信长之野望14威力加强版生姬等参数修改教程
信长之野望14:威力加强版全可筑城支城一览

森山 9 国府台 10 (和小金 10 船桥 10互斥) 小金 10 (和国府台 10 小野田 8 守谷 8互斥) 臼井 10 (和小野田8本佐仓 9互斥) 船桥 10 (和国府台 10互斥) 常陆国 鹿岛 6 木原 7 (土浦 冲突) 那阿凑 7(水户 冲突) 行方 7 (德宿 冲突) 小田 8 (下妻 牛久 土浦 冲突) 这城其实可弃了, 小田这城阻碍了3城 共28区划 石冈 8 德宿 8 下妻 8 (小田 冲突) 御前山 9(茂木 冲突) 茂木 9 (御前山 冲突) 真冈 10 石冢 10 (水户 冲突) 水户 10 (那阿凑 石冢 冲突) 牛久 10 (小田 冲突) 土浦 10 (木原 小田 冲突) 上野国 平井 5 小幡 7 (初始的国峰城) 新田金山 8(和小泉 10互斥) 山上 8 (和初始厩桥 9互斥 无意义) 本庄 8 厩桥 9
浅见内 8 (上岩川 鲤川 冲突) 鲤川 8 (浅见内 凑 6冲突) 羽后和田 8 (雄和黒瀬 久保田 8冲突) 六乡 9 (横手 本堂 冲突) 杉山田 9 (刈和野 大曲 戸贺沢 冲突) 福田 9 (前山 冲突) 雄和黒瀬 10(羽后和田 亀田 戸贺沢 冲突) 角间川 10(大曲 大沢 冲突) 小森 10 (独狐 前山 冲突) 陆中国 花巻 5 滝沢 5 盛冈 7 雫石 8 久慈 8(东陆奥国 宿戸 冲突) 岩崎 9 胆沢 9 一関 10 (陆前国 伊治 冲突) 沼宫内 10 磐城国 権现堂 6 白石 6 (船冈 冲突) 桑折西山 6 (杉目 冲突) 四ツ仓 6 (饭野平 冲突) 勿来 7 (汤本 冲突) 棚仓 7 (表乡 冲突) 本宫 8 汤本 8 (勿来 冲突)
小泉 10 (和新田金山 8互斥) 下野国 氏家 8 乌山 8 (黑羽冲突) 唐沢山 9 壬生 9 小山 10 (建城改名只园) 大田原 10 (黑羽 冲突) 矢板 9 黑羽 10 (乌山大田原 冲突) %{page-break|关东地方|page-break}% 东北地方 西陆奥 东陆奥陆中陆前磐城岩代 北羽前 南羽前羽后 陆前国 村田 7 (岩沼 冲突 磐城国船冈 冲突) 名生 7 (中新田 古川 冲突) 佐沼 8 (伊治 寺池 冲突) 涌谷 8 (石卷 冲突) 津谷 8 中新田 9 (名生 古川 冲突) 古川 9 (名生 中新田 高清水 冲突) 松岛 9 寺池 9 (药师沢 佐沼 冲突) 伊治 10(高清水 佐沼 冲突、陆中国一関 冲突) 石卷 10(涌谷 冲突) 青叶 10(建城改名小泉) 米谷 10 岩沼 10(村田 冲突 磐城国亘理 冲突)
《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测 哪个家族的一门最强

《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测哪个家族的一门最强[pagesplitxx][pagetitle]九州篇[/pagetitle]本文为大家带来信长14PK版中各家一门众的使用心得,以及对各家的一个能力评测。
评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~姬武将统统算进娘家阿市算织田家小松姬算本多家~一门的优劣评判有以下几个方面①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力③一门众的战斗能力④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分~最后至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~首先从九州开始从西往东评~ 尽量客观公正不过掺杂些许个人观点不喜大家可以慢慢讨论~九州篇之九州之王岛津一门代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力注意非常强力老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强无可争辩~附上独有政策效果数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花代表武将:立花道雪立花宗茂立花暗千代高桥绍运(PS:宗茂他爹一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高但人丁稀薄高桥按道理不算我硬塞进来的(这算个人情感因素么)战斗能力突破天际立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性西国无双也是很强力立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]中国篇[/pagetitle]中国篇之西国无双陶尼玛代表武将:陶尼玛大内义兴大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打所以还是勉为其难的写一下大内家义兴四项都在90上下全能选手而义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门代表武将:毛利元就毛利隆元毛利元春毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸三兄弟一个高政治一个高统武一个统智政三高家族特性百万一心大地图刚正面很实用毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性谋神当之无愧的手合最强独有政策伞连判状非常之实用家族人丁兴旺前有毛爷爷中有毛利三兄弟后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:[pagesplitxx][pagetitle]四国篇[/pagetitle]四国篇之暴走姬若子长宗我部一门代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲香宗我部宗泰吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始自带姬武者这可是全信野唯一无敌效果手合触发几率也较高国亲高统政香宗高智政亲贞算一员猛将家族人口暴多虽无家族独有特性独有战法但~独有政策一领具足是创造中正面效果最强负面效果也最强的政策但掌控好时机使用有奇效~数量评分:四分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足效果图原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有[pagesplitxx][pagetitle]近畿篇[/pagetitle]近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门但是由于和尚这个群体的特殊性也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高证如的智政也非常之高其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版一种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分此战法非常给力用了就知道独有政策王法为本貌似是PK版新增效果很实在可以一直开启~数量评价:4分政治能力:4分战斗能力:3分综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉木下秀长宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸 PK 版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸但武力是硬伤猴子的家臣团很给力但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样兵农人扫一开丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀铃木佐大夫铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色超高统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置十分优秀比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将重秀可以完爆之而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱群体BUFF 射程射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军重兼是内政好手铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆三好义贤十河一存~详细评价:这悲催的三好家先是耍腹黑把将军阴死后被松永久秀阴死真是一报还一报~三好长庆作为一个大大名他的各项数值都符合他的身份三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将大地图合战很给力但其他一门就很一般了虽有几个可用武将但~独有政策理事安民很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下近畿篇之最强二五仔明智一门主要武将:明智光秀明智秀满明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很虽无特有特性但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效大家自己用了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽非独一份但也算得上稀有强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般但初始带倾城合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分不要问我为什么任性~)无独家政策附上玉子一只~近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹详细评价:说实话如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹浅井家真没达到标准但没办法谁让人家能生呢~长政统武很可观而且有夜叉大地图上很给力亮政跟长政差不多浅井三姐妹两只超高政治一只茶茶综合能力也高的离谱所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:三星综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)[pagesplitxx][pagetitle]东海道篇[/pagetitle]东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长织田信秀织田市织田德织田信忠织田信定~详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家臣团并非一流更别说一门众了但比起一般势力大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌方突击只要有三段效果突击部队必被混乱~数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了)独有政策火器集中运用鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西?话说阿市的颜值怎么没分加?因为魔王家总分四分确实不能再多但是其他数值没什么可改的地方所以没办法明智家跟立花家本身分数就低加个一分半分的无所谓五分的一门众可不能有太多~东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶详细评价:光荣对道三太不公真心的 99点智力只比毛爷爷差一点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的这种类型是没有人有的你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶大人)东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康松平清康松平信康世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟看上去确实是最强战法之二在高达井伊手上关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团光看一门其实也算不上非常强虽然家康及其影武者数值很高很高但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速这个太坑手合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分反而起到反作用不过独有政策效果很不错配合家臣集住单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治评价:四分半战斗评价:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的独有政策今川假名目录十分之强副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图[pagesplitxx][pagetitle]北陆篇[/pagetitle]北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了别人家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不行孝景死后朝仓家除了宗滴可用之人一个没有谁能理解老军神痛苦的心不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分老爷子真是造孽)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机熟练运用之法之后车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。
信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。
如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。
必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。
3、版本情报 4、错误帮助⽂件。
游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。
军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。
P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。
回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。
这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。
如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。
下图基本展⽰了所有功能。
只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。
⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。
“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。
这才是玩家常⽤的出阵⽅式。
信长之野望14士气怎么修改?

信长之野望14 ⼠⽓怎么修改?
《信长之野望14:创造》是⼀部战争策略游戏,游戏就是要通过战争或者谋略来统⼀全国。
战场是离不开⼠兵的,⽽⼠兵是由⼠⽓所影响的,那么我们该怎么保证⼠⽓不下降或者下降的⽐较慢呢?这是很多玩家都⾮常头疼的玩家。
下⾯⼩编将告诉⼤家不降⼠⽓的⽅法,下⾯⼀起来看看吧。
参考问题:
《信长之野望14:创造中》怎么才能不让⼠兵降⼠⽓?或者说⼠⽓降的⽐较慢?
⼩编解答:
⽤记事本打开p a r a m.n14,搜索“6050401010”,将最后⼀个10改⼩⼀点(也不要太⼩,否则粮⾷不够吃……),保存,重新开档(没试过载⼊存档)。
⼠⽓下降就很慢了,亲测有效。
以上就是修改⼠⽓的⽅法,各位玩家朋友都了解了吗?更多精彩游戏攻略和资讯尽在乐游⽹。
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信长之野望14怎么修改头像

1393(8A13) +4595 土田御前 1415(7A17) 木下宁宁 1416(7B17) 千?景亲 1429(8817) 柳生兵库助 1432(D117) 名古屋三郎 1500(CF17) 太田牛一 1509(D817) 斋藤福 1510(D917) 赤井辉子 1441(DA17) 大村由己 1442(DB17) 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
打开后把两个数字相加 2162+5641=7803
换算成功后把进制切换至16进制
即后面的bytes先排则是7B1E 如 果 要 P i c To o l 编 号 则 反 向 操 作 游 戏 内 编 码 在 小 算 盘 由 1 6 进 位 切 换 为 10进位
减 去 编 码 差 则 是 P i c To o l 编 码 史实武将从0000开始编码换算结果请+1 史实武将1(0000)~1366(0555) 这开始自动补正+1 (编码差2633) 姬 1367(A00F)~1390(B70F) (编码号差3609)日本家宝商人 1392(8913) 千利休(特典) 1393(8A13) 和尚 1397(8E13) 1398(8F13) 南蛮商人 1399(9013) 传教士 1400(9213) 和尚 1404(9513) (编码差4595) 杂项(农民小孩、姬、和尚˙、官员、武将、国人众....) 1407(7217)~1424(8317) 1427(8617) 1428(8717) 1429(8817) 1430(CF17) 1431(D017) 柳生兵库助(特典)
2161(7A1E) 紫色头髮的武将(有半身) 2162(7B1E) 信长的新衣(有半身) 2163(7C1E) 漂亮的女将(有半身) 2164(7D1E) 新增武将 2359 (401F) 至 2549( FE1F) 编码差(5644) 14特典 (里见+八犭) 3359(2B23)至 3367(3323) 卜部季武 3368(3423) 礁井贞光 3369(3523) ?田金时 3370(3623) 渡边纲 3371(3723) 源赖光 3372(3823) 编码差(6127) 信长年轻 3373(1C25) 木下秀吉 3377(2025)
信长之野望14:加强版自建独有政策设置心得

信长之野望14:加强版-⾃建独有政策设置⼼得
《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中可以⾃建政策,下⾯⼩编为⼤家分享⼀些⼼得,不会影响游戏性,希望各位玩家喜欢。
弱⾁强⾷
强化效果
⼈⼜增加100
能⼒主义,3修正变成了10
常备增加200%,兵农分离是100%,2个并⽤就是300%
负⾯效果
当然,能⼒低下的⼈忠诚-10。
国⼈众最⼤兵⼒-30%,如果并⽤⼑狩,国⼈众直接可以忽略
领民兵减少30%,如果再⽤兵农分离就是-60%,⼈⼜兵⼒加成可以忽略。
本着⽐较强⼒,但是副作⽤也很⼤的主旨制作了这个独有政策。
可以和⼀领、⼈扫等媲美的暴兵效率媲美。
当然,对城下的开发也就越加重要,因为这个政策的暴兵和⼈⼜⽆关。
政策⼀开,你的武将只有蓝⾊和红⾊,黄⾊直接消失
⼈⼜增加是被逼⽆奈,初期在⽀城苟活,建议开局直接开了。
⼤后期反⽽可以不⽤开的政策,个⼈感觉还是很平衡。
下载地址:点击下载
解压后替换N o b u n a g a s A m b i t i o n S o u z o u w i t h P o w e r U p
K i t S C E N A R I O_P K下的同名⽂件,⾃⼰记得备份
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《信长之野望14威力加强版》吸收从属方法解析
《信长之野望14威⼒加强版》吸收从属⽅法解析
《信长之野望14威⼒加强版》⼤家知道怎么更快的吸收从属吗?今天⼩编就为⼤家带来了信长之野望14威⼒加强版吸收从属⽅法解析,⾮常不错的内容哦,⼩伙伴们你们知道吗?下⾯我们⼀起来看看吧。
不知道⽕星没,经过多次尝试发现⼀些吸收从属的规律。
游戏系统是每经过18个⽉就从你的从属⾥随机挑选⼀个来判断是否满⾜吸收条件,如果满⾜则提⽰吸收,如果不满⾜则没有任何提⽰,然后你就又要等18个⽉了。
(吸收条件是要从属⼀段时间且关系良好,具体怎么判定我还不知,暂时就知道需要没在联合期、没有互相邀请援军的状态、外交可能是要普通以上、信⽤度60以上)
重点来了:
我在p a r a m_p k.n14⽂件⾥发现了可以将这个18个⽉改为每1个⽉都发⽣判断⼀次,及找出45001881003修改其中的18为1,及第1670项。
可以读取我上传的s a v e d a P K00.n14存档来验证⼀下修改与不修改的区别,顺便我还上传了基于5号升级补丁的p a r a m修改器(使⽤记得安装点
n e t2.0哦!!!)
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信长之野望14怎么修改字体?
信长之野望14 怎么修改字体?
《信长之野望14:创造》在汉化补丁之后的字体是⼀直被各位玩家所念叨的,很多玩家都对汉化补丁后的问题很不满意。
那么,⽤修改⼯具可以⾃⾏修改么?答案是肯定的,但是使⽤的过程可不是那么简单的。
使⽤⽅法
1.下载解压后,把该e x e放到游戏⽬录下,与那个N o b u14.e x e放在⼀起;
2.执⾏,点“选择字体”,会弹出下⾯的对话框,可以看到已经默认帮你选了楷体和⼤⼩,如果发现⽣成的字体过⼤或过⼩,可⾃由调节⼤⼩⼀栏来让字看起来更舒服,另外,关于“字形”⼀栏,只有两种属性有效,即“常规”和“粗体”,当⼀些字体在菜单上显⽰有些发虚时,可以选上粗体让⽂字更实⼀些;
3.字体,只能选择你系统⾥⽬前已经安装的,尽量选那种字⽐较全的,否则你会看到各种⽅块字;
4.选好字体,然后点“保存字体”,此时会弹出这个框,选“是”就是简体跟⽇语⾥繁体共存的⽅式,选“否”就是你看到的只有繁体字;
5.等左上⾓的信息卖⼀会萌,会提⽰已经修改成功,点“确定”后⼯具⾃动关闭;
6.进游戏看效果吧!
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信长之野望14必读攻略
信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。
操作方法攻略机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。
必读必胜!!!2、特性、政策、设施、战法一览。
3、版本情报4、从外边打开一个帮助文件。
游戏分为评定面和进行面。
评定中指令在进行面是不能执行的。
军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。
快捷键一览,不要随便按键盘哦合战是扩大实力的最直观的方式。
这代武将可以一边出阵一边搞建设+ 兵力自动回复&还挺快+ 不怎么缺粮+ 上级AI扩张太快= 强取胜于苦耕★如何出阵☆军议出阵AI帮你谋划,玩家可以修改。
下图基本展示了所有功能。
只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。
目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。
“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
☆单独出阵图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵★出阵设定我以一座城的出阵为例,武将信息如下☆更换武将☆部队三项能力统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。
加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。
☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。
《信长之野望14威力加强版》武将忠诚度提高技巧及要点解析
《信长之野望14威⼒加强版》武将忠诚度提⾼技巧及要点解析 在《信长之野望14:威⼒加强版》中每⼀名武将都有⼀个忠诚度设定,并且这些忠诚度都有上限。
如果忠诚度过低战⼒值会下降,⽽且叛逃的⼏率也会⼤增,所以关于忠诚度这个数值是也玩家需要时刻关注的,今天⼩编为⼤家带来《信长14:威⼒加强版》武将忠诚度提⾼及要点解析,⼀起来看吧。
主要的正⾯影响: 1、城主+4 2、军团长+2,但是强⼒军团长(锅岛直茂这样的)的⼿下可能+4,再当个城主总共+8,⽆论如何也不会变红了吧? 3、⽤任命指令,把军团长的城主换成忠诚度低的就可以了,很⽅便。
邀请指令,把红名的拉到军团长任意的城。
⼀般是君主这种的,投降后默认只出现在本据。
4、单独划出⼀个⽀城任命⼀个军团长,总共+6,也不少。
5、政策类的,所领安堵每⼈+2,这样就不容易变红了。
6、家宝,中期不差钱了,家宝随便买,随便赏⼀个就变死忠,好钢⽤在⼑刃上,⽑利元就这样的,早点赏⼀个,免得跑了。
7、创造性改变的家宝,⽐如保守改创造,除了家宝增加的忠诚度,创造性影响还能加2。
别搞反就好。
8、强势+1。
嗯,加的不多嘛,其实减也只减1点,也不多。
9、宿将+1到10,待的久了忠诚度都够,只是刚刚投降的那些还是红的。
主要的负⾯影响: 1、⼠道影响。
这个⽆法消除。
2、创造性。
看当前创造⼒。
与武将相同就+2,不同的就会减忠诚。
与君主创造性⽆直接关系,改了也得等创造性改变后才能⽣效。
创造性叠加⼠道影响,有些武将忠诚度就很低了,当城主都补不回来。
3、仇敌+3。
好在磨时间就能⾃⼰消除。
刚投降的君主如果叠加了⼠道创造性的负⾯修正,可以考虑给个家宝了。
4、指出检地。
减2影响蛮⼤,前期城少,中后期钱多买宝,城多升职,再加上军团长加成,宿将加成啥的,就没什么关系了。
5、政策如果是影响忠诚度的,尽量别开,不然红⼀⽚(中后期以上策略估计也能补回来不少),最多开个安堵,检地,正负抵消罢了。
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信长之野望14威⼒加强版-⽣姬等参数修改教程
信长之野望14威⼒加强版很多玩家提问为什么不⽣姬,怎么保持⼠⽓,怎么不让A I处斩武将,下⾯⼩编就告诉⼤家技巧。
先⾏备份游戏根⽬录下的p a r a m_p k.n14参数⽂件
修改⽅法,右键点击参数⽂件,选择⽤记事本打开,然后⽤查找功能搜索下列引号内的项⽬,所有项⽬都是唯⼀的,不会重复出现
1,“710205”最后⼀位数字5是姬上限,改到20基本能⽣⼀辈⼦了。
另外,原版假想剧本⼤部分武将都超出了⽣育年龄,所以不⽣姬是正常的,估计P K版也⼀样。
2,“105010101025101010”
第⼀个10是围城⼠⽓下降速度,数值越⼩⼠⽓下降越慢。
后四项数值25101010对应的是*设营效果*夹击效果*特性触发冷却时间*特性触发⼏率,把最后两个10分别改为2和30,⽆论⼤地图还是⼿合都会不停触发特性,打仗会爽很多
3,“1502525”最后⼀位25是A I处斩武将⼏率,改为0就不会砍⼈了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。