【课件】1第1章虚拟现实(VR)基本概念PPT

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信息科学与技术学院
本讲小结
思考题 •虚拟现实应用于哪些领域 •场景的制作流程 •VRP界面组成
上机实验 •上机实验1
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虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
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信息科学与技术学院
• 9、春去春又回,新桃换旧符。在那桃花盛开的地方,在这醉人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一样美丽,日子像桃子一样甜蜜。20. 9.820.9.8Tuesday, September 08, 2020
产品展示、房地产展示、 电子商务、培训
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信息科学与技术学院
2 虚拟现实系统开发工具
2.3 VRML
虚拟现实软件应用
用文本信息描述三维场景,在Internet网上传 输,在本地机上由VRML的浏览器生成三维场景, 解释生成标准的VRML规范。
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信息科学与技术学院
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform
虚拟现实软件应用
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信息科学与技术学院
4 常见材质的创建与编辑
4.3 布料材质的创建
虚拟现实软件应用
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信息科学与技术学院
4 常见材质的创建与编辑
4.4 水面材质的创建
虚拟现实软件应用
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信息科学与技术学院
本节小结
虚拟现实软件应用
虚拟现实技术的概念、组成、分类; 虚拟现实的应用领域; 虚拟现实系统开发工具; 虚拟现实制作工具VRP及设计流程; 材质的创建与编辑;
(2) 利用现有成熟、专业的面向对象虚拟现实 开发软件作为开发工具。
(3) 利用专业的虚拟现实编程开发库或开发包,
进行二次开发。
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信息科学与技术学院

《虚拟现实VR》课件

《虚拟现实VR》课件

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VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
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VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。

《vr虚拟现实》课件

《vr虚拟现实》课件
解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。

虚拟现实技术概述(PPT 72页)

虚拟现实技术概述(PPT 72页)

科技引领时代,创新塑造未来
2020/11/25
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1.1.1 虚拟现实的概念
1989年,美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier提出了 “Virtual Reality”(虚拟现实)的概念。
“Reality”的含义是现实的世界,或现实的环境。
“Virtual Reality”(虚拟现实)=“Virtual Environment”(虚拟环 境)
“Virtual”说明,世界或环境是虚拟的,不是真实的。这个世界或 环境是人工构造的,是存在于计算机内部的。用户应该能够“进 入”这个虚拟的环境中。
"进入"这个虚拟的环境中,是指用户以自然的方式与这个环境交 互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环 境中的虚幻感,身临其境的感觉。
科技引领时代,创新塑造未来
3.沉浸感 通过相关的设备,采用逼真的感知和自然的动作,
使人仿佛置身于真实世界,消除了人的枯燥、生硬和被动 的感觉,大大提高工作效率。
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1.1.2 虚拟现实的本质特征
虚拟现实的概念中有三个I: (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的
虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况。
第二种情况是完全虚拟的,人类主观构造的环境。如影 视制作或电子游戏中,三维动画设计的虚拟世界。此环境完 全是虚构的,用户也可以参与,并与之进行交互的非真实世 界。但它的交互性和参与性不是很明显,
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2020/11/25
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1.1.1 虚拟现实的概念
虚拟现实技术
虚拟现实技术
虚拟现实技术概述

虚拟现实技术课件第1章

虚拟现实技术课件第1章

1-20
1.3 虚拟现实的特征
计算机:是系统的心脏,也称之为虚拟世界的发动机。 负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能 的实现。由于其复杂性,计算量极大,对计算机的配置 提出了极高的要求。
输入与输出设备(接口):特殊的设备,用以识别用户各种 形式的输入,并实时生成相应反馈信息。常用的设备有 用于手势输入的数据手套,用于语音交互的三维声音系 统等。
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1.2 虚拟现实的概念
虚拟现实概念包含三层含义: 1.环境
虚拟现实强调环境,而不是数据和信息。 2.主动式交互
虚拟现实强调的交互方式是通过专业的传感设备来实现 的,改进了传统的人机接口形式。虚拟现实人机接口是完 全面向用户来设计,用户可以通过在真实世界中的行为干 预虚拟环境。
3.沉浸感 通过相关的设备,采用逼真的感知和自然的动作,使人
1968年,Ivan Sutherland研制成功了带 跟踪器的头盔式立体显示 器(Head Mounted Display,HMD)
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1.1 虚拟现实技术的发展史
1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游 戏Pong
1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研 制出第一个数据手套——Sayre Glove
1-8
1.1 虚拟现实技术的发展史
1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR 技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器 交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研 究方向。
从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高 科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名 为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。

虚拟现实技术基础与应用课件-第1章 虚拟现实技术概述

虚拟现实技术基础与应用课件-第1章  虚拟现实技术概述
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(7)公共安全领域 虚拟现实技术应用于反恐、紧急突发事件等公共安全问题,在国外已经开始广泛应用。虚拟 现实技术应用在反恐、突发紧急事件中,具有明显的社会价值和经济价值。表现为降低了演 练成本;数字化技术提供了 丰富、多变的内容;提供了长期、便利的训练方法;可以反复分 析、评估强化了关键技能;培养了公众在危难时刻,救护和自保的能力。
7ห้องสมุดไป่ตู้
1.1.1 理解定义
虚拟现实系统中的虚拟环境: 模仿真实世界中人类不可见的环境。例如分子的结构,空气
中的速度、温度、压力的分布等。这种环境是真实环境,客观存 在的,但是受到人类视觉、听觉器官的限制不能感应到。
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1.1.2 虚拟现实的原理和本质
图1 -1虚拟现实技术原理图
图1- 2 多感知交互模型 9
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VR可以为大型文艺演出、大型活动开闭幕式等提供具有沉浸感和 逼真性的仿真彩排手段,从而使这些活动流程编排更合理、艺术 效果更好。这类应用的范例是2008年北京奥运会开闭幕式使用VR 技术进行烟火创意设计和视觉效果模拟展示,如图1-22所示; 2013年春节晚会创意儿童节目《剪花花》是视觉效果最为震撼的, 万花筒般绚烂为观众营造了一个童话和想象的世界。如图1-23所 示。
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练习与思考
一、名词解释
VR 二、填空题
1. 虚拟现实技术的特性有( )、( )和( )。
2. 典型的虚拟现实系统主要由( )、( )和( )等组成。
3. 根据用户参与虚拟现实的不同形式以及沉浸程度的不同,可以把各种类型的虚拟现实系统划
分为四类:(
)、(
)、(
)和(
)。
三、简答题
1. 简述虚拟现实技术的发展历程。 2. 简述虚拟现实技术的原理及本质。 3. 叙述虚拟现实技术与其他技术的联系。 4. 简述不同虚拟现实系统的特点及应用情况。 5. 说明虚拟现实技术在公共安全领域的应用情况。

虚拟现实VR技术ppt课件

3
一种使用数学算
1 虚拟现法将实二技维术或三(4维)
图形转化为计算
1.3 虚拟机形现显式示的实器科的的 学技栅。术格支持
计算机 图形学
研究、开发用于 模拟、延伸和扩 展人的智能的理 论、方法、技术 及应用系统的一 门技术科学。
人工交 互技术
虚拟 现实
人工 智能
是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的 方式实现人与计算机 对话的技术。
3.3 VRP的安装配置 软件安装 插件配置
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3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器6
功能分类 属性面板
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—菜单
常用菜单 •另存场景 •安装插件
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3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—工具栏
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4 常见材质的创建与编辑
11
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform VRP是国内中视典数字科技独立开发的具有独 立自主知识产权的一款三维虚拟现实软件平台。
VRP可应用于城市规划、室内设计、工业仿真、 古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业。
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3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform
VRP-Bulider 虚拟现实编辑器
1 虚拟现实技术(1)
1.1 虚拟现实的概念
• 虚拟现实(Virtual Reality) • 是一种综合应用计算机图形学、人机 接口技术、传感器技术以及人工智能等 技术,制造逼真的人工模拟环境,并能 有效地模拟人在自然环境中的各种感知 的高级的人机交互技术。
1
1 虚拟现实技术(2)
1.2 虚拟现实的基本特征 • 多感知性:指除了一般计算机技术所 具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触 觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。

虚拟现实技术概述(PPT72页)

第一种情况是完全对真实世界中的环境进行再现。如虚 拟小区对现实小区的虚拟再现、军队中的虚拟战场、虚拟实 验室中的各种仪器等,这种真实环境,可能已经存在,如下 图所示,也可能是已经设计好但是尚未建成,也可能是原来 完好,现在被破坏。
科技引领时代,创新塑造未来
2021/7/2
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1.1.1 虚拟现实的概念
科技引领时代,创新塑造未来
2021/7/2
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1.1.2 虚拟现实的本质特征
交互性(Interaction)是用户通过使用专门输入和输出设 备,用人类的自然技能对模拟环境内物体的可操作程度 和从环境得到反馈的自然程度。虚拟现实系统强调人与 虚拟世界之间以近乎自然的方式进行交互。即不仅用户 通过传统设备(键盘和鼠标等)和传感设备(特殊头盔、数 据手套等),使用自身的语言、身体的运动等自然技能 ,对虚拟环境中的对象进行操作。而且计算机能够根据 用户的头、手、眼、语言及身体的运动来调整系统呈现 的图像及声音。(手握东西)
3.沉浸感 通过相关的设备,采用逼真的感知和自然的动作,
使人仿佛置身于真实世界,消除了人的枯燥、生硬和被动 的感觉,大大提高工作效率。
科技引领时代,创新塑造未来
2021/7/2
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1.1.2 虚拟现实的本质特征
虚拟现实的概念中有三个I: (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的
感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境。 (3)Imagination(想象),是指创造性。
虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况。
第三种情况是对真实世界中人类不可见的现象或环境进 行仿真。如分子结构、各种物理现象等。这种环境是真实环 境,客观存在的,但是受到人类视觉、听觉器官的限制不能 感应到。一般情况是以特殊的方式(如放大尺度的形式)进 行模仿和仿真,使人能够看到,听到,或者感受到,体现科 学可视化。

虚拟现实PPT课件

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1
1963 -1972
1
1973 -1989
1
1990 -
9
虚拟 现实
发展现状 02
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进展,1980年正式提出了“Virtual Reality”这个使用至今 的名词。
20世纪80年代,许多部门和组织都在从事虚拟现实的研 究,其中,美国宇航员(NASA)及美国国防部组织 的一系列有关虚拟现实技术的研究取得了令人振奋的 研究成果,从而激发了人们对虚拟现实研究的更大热 情以及对虚拟现实技术的广泛关注。 尤其在 1984 年, 美国宇航局Ames 研究中心虚拟行星探测实验室组织 开发的用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,取得了 成功, 将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面
在内容编排上,力求由浅入深,节点按照使
用的方法分类介绍,有助于更好的学习掌
握使用VRML创建虚拟场景的方法的技巧。 从发展的观点来看,单纯使用VRML节点而 不借助于编程语言的强大的控制能力是有
局限的,在Internet上创建实现真正的人机 交互的场景也会有困难。VRMLScript作为 一种脚本语言,很好地支持VRML的对象和 事件,所以对该内容本书也给予适当的篇
综上所述,利用虚拟现实技术实现的虚拟现实能够给人 身临其境的感觉,同时参与者和虚拟环境能够实现交 互,再有参与者能够在虚拟环境中具有自己的视点并 且环境能够迅速反映参与者视点的变化。
2.虚拟现实技术的发展
1965 年,美国科学家 Sutherland 在他发表的《终极的 显示》论文中首次提出了对于虚拟现实发展极有意义 的诸如交互图形显示以及力回馈设备的基本概念,这 些概念在现在已经得以实现并且还在不断发展。可以 说,从那个时候起,人们开始了对于虚拟现实的有目 的性的研究和探索,的介绍、分析为主线,并辅以大量 的例题,目的在于加强对介绍内容的理解, 同时强化训练创建场景的技能和技巧。随着 问题的深入,逐渐加强例题对于节点使用的 覆盖,并配有相应的习题以巩固学习内容和 检查对于章节内容掌握的程度。
为了加强学习中的可操作性和从实践练习中逐 渐掌握所学习的内容,书中除可视化操作一 节外,所有范例均用编辑器完成,使
此后不久,美国麻省理工学院的林肯实验室正式开始了 头盔式显示器的研制工作。这可以算是虚拟现实技术 在硬件技术上的探索和发展,因为此后,人们不断地 在完善和改进虚拟现实的实现设备。直到现今,形形 色色的如数据手套、头盔式显示器等已经在许多场合 有了具体的应用。正是由于许多人卓越努力和相关技 术的飞速发展,虚拟现实领域里的研究取得了很大的
研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。该研究中 心在随后的虚拟交互环境工作站的项目中又开发了通 用多传感个人仿真器和遥控设备。可以说,在那个时 候,虚拟现实技术已经进入到了科学研究领域,并且 取得了鼓舞人心的进展。
同许多其他学科一样,相关技术的发展对虚拟现实起了 极大的促进作用。特别是计算机技术、网络技术、图 形学技术等的飞速发展,使得虚拟现实技术也获得了 长足的进步。
第1章 虚拟现实(VR)基本概念
前言
VRML是虚拟现实建模语言的简称,它的任务 是在Internet上实现虚拟的三维环境,并且 能让浏览者与虚拟环境进行交互。近些年来, 虚拟现实技术和网络技术以及其他相关的计 算机技术的迅速发展和互相融合,给VRML技 术的发展和深入应用提供了广泛的空间。了 解和掌握VRML技术从而在Internet上构建虚 拟的三维世界是许多人乃
的融合实现对现实的逼真描述,另一方面使人们能与描 述出的虚拟环境进行交互。
由于综合了许多相关学科领域的技术,虚拟现实技术有 望得到更大的发展,即利用该技术所创建的虚拟现实 环境既能逼真地再现客观世界,同时还能超越客观世 界,使得介入者不仅仅能够融合其中,并且还能够驾 驭和操纵这个虚拟环境。因而,虚拟现实不仅仅是真 实环境在计算机中的再现,也是人们借助于飞速发展 的计算机技术对我们生活世界的真实体验的方法和技 术,是人机交互的一种全新模式。
1.1 虚拟现实的基本概念
1. 虚拟现实的基本概念
虚拟现实是对真实世界的模拟,一方面它能对现实 环境作逼真的描述,另一方面还能使得人们在 观察虚拟环境的时候犹如身临其境,可以与之 进行交互。
虚拟现实技术是利用计算机模拟真实世界从而形成 模拟环境的技术。是通过计算机对各种复杂的 信息加工处理、进行可视化操作并且与之交互 的一种方式。一方面,虚拟现实技术借助于多 种技术
至许多行业的需要。本书旨在把VRML知识和 技术介绍给有志于学习掌握VRML,从而在 网络3D领域中进一步深入发展的人员。
本书比较全面地介绍了VRML的知识和基本使 用,包括所有节点的基本概念和使用方法, 路由和事件的使用,VRMLScript脚本语言 的使用。同时,图解介绍了VRML可视化创 作工具Internet Space Builder软件的基本使 用,内容涵盖了VRML创建场景的各个方面。
进入 90 年代,随着计算机硬件技术、电子技术飞速发 展,计算机软件系统日趋完善,计算机已经有能力承 担基于大型数据集合的声音和图像的实时动画制作, 同时,基于虚拟现实技术、人工智能技术的人机交互 系统的设计也不断涌现,输入输出设备不断创新,都 使得以往难于实现的设想成为现实。 利用虚拟现实系 统宇航员成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新 的望远镜面板的工作、采用虚拟现实技术设计波音 777 获得成功等就是近年来在科技界引起较大反响的 虚拟现实技术的成就。
感谢受首钢工学院的牛平副教授在百忙中审 阅此书。
由于编者水平有限,本书可能还有不足之处, 希望读者提出宝贵意见。
作者
2004年 3 月
本章各小节目录
1.1 虚拟现实的基本概念 1.2 虚拟现实的实现 1.3 虚拟现实技术的基本特征 1.4 虚拟现实技术的主要应用领域 本章小结
虚拟现实技术是近几年来兴起的一门新技术, 并且得到了迅速的发展。同其他许多新兴 技术一样,虚拟现实技术综合了许多相关 学科领域的成就,诸如计算机图形学、数 字图像处理技术、多媒体技术、网络技术、 人工智能等等。这个领域的发展潜力非常 巨大,应用前景也十分广阔。
学习者在不断的练习中熟悉VRML的节点、事 件接口等核心内容,有助于将来的深入发 展。
本书范例全部使用ParallelGraphics公司的 VrmlPad编辑器完成,浏览器使用该公司的 Cortona4.0,如果读者使用另外的浏览器, 效果难免会有些差异。在随书光盘中附有 本书的全部例题和运行效果的图片,以供 参照。
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