神奇的信息技术工具

神奇的信息技术工具
神奇的信息技术工具

主题二神奇的信息技术工具

任务一认识信息技术工具

【教学目标】

1)宏观认识一些常见和常用的信息技术工具。

2)了解信息获取工具、信息加工工具和存储工具。

3)熟悉信息处理和传递工具、熟悉信息技术软件工具

4)学会对不同信息技术工具和软件工具进行探究。

5)了解信息技术工具的选择和影响,能比较熟练的使用。

【教学重点】

了解信息技术工具的分类;学会探究信息技术工具的方法;熟悉信息技术工具的使用。

【教学难点】

探究不同的信息技术工具,并能有效使用。

【教学过程】

一、谈话导入新课

人们在利用信息的过程中,离不开信息技术工具,工具的发明与创造离不开技术的发展。信息技术工具是连接人与技术的桥梁。信息技术工具是信息技术在人类生产生活中的应用,它的广泛使用又促进了信息技术的发展。

二、通过小迪外出旅游带了MP3等工具,为话题互动讨论交流信息技术在日常

生活中使用的心得。

三、小结

随着现代信息技术的发展,应用于各个领域的信息技术工具不断发明与创新,其使用也越来越广泛,功能越来越强大。

四、讨论。

留下记忆

你是采用什么方法把一切活动留下来的。

学生畅所欲言。

小结:

我们利用信息的过程,也是信息获取、处理与传递的过程,相应的,信息技术工具也有信息获取工具、信息处理工具以及信息传递工具。

例如:人工耳

四、小实验

实验目的:自制编码器编制密码。

实验准备:剪刀、图钉、A4纸。

五、想一想

还可以利用日常生活中的简单材料制作怎样的信息技术工具。把自己的创意“小发明”和同学们一起分享。

小结:

现代信息技术工具传递我们交流信息:电话、手机、传真机等。

还有功能一体的,例如:计算机。

除了硬件还有软件,例如:前面学的Word工具、画板工具以及Photoshop 工具等。在信息技术工具中,软件工具占有举足轻重的地位。

有时候,人们为了实现某种愿望,常常制作和创造一种装置或设备来达到目

的。例如:各种机器人,可以为我们人类做家务、工作、娱乐等。在这里,我们把像机器人这种利用系统地控制信息的装置,也视为一种工具。

反思:

五年级上信息技术教案-认识信息技术工具广科版

任务一认识信息技术工具 【教学目标】: 1、知识与技能:让学生了解信息获取工具,信息加工和存储工具,熟悉信息处理和传递工具熟悉信息技术软件工具。 2、过程与方法:以现代信息技术的发展作为切入点,逐步引入信息获取工具、信息加工和存储工具、信息处理和传递工具、住处技术软件工具的介绍与制作。让学生在过程中感情信息技术工具的分类和使用的思想和方法。 3、情感态度与价值观:开阔学生的视野,培养学生使用信息技术工具的意识,激发学生对信息技术工具的热情。 【教学重点】:让学生认识信息获取工具,了解信息加工和存储工具,熟悉信息处理和传递工具,学会制作简单的信息技术工具,熟悉信息技术软件工具,能根据信息技术软件工具功能归类。 【教学难点】:让学生掌握编码器的制作原理,理解信息技术软件工具也是信息技术工具。 【经典链接】:同学们可以通过什么工具获取古诗文? 【教学课时】:1课时 【教学过程】: (一)导入 在日常生活中,同学们知道能够获取信息的工具有哪些吗?下面我们一起来探究这个问题。 (二)新课 1、信息技术工具;(MP3、数码相机、摄像机、录音笔、体温计、B超、CT机、传感器、硬件和软件等等) 2、信息处理工具;(电视机顶盒、扩音器、计算器、个人计算机) 3、信息加工工具;(编码器)

4、信息传递工具;(电话、手机、传真机……) 5、存储信息工具。(U盘,MP3、电脑……) 【板书设计】: 主题二神奇的信息技术工具 任务一认识信息技术工具 了解信息获取工具 了解信息加工和存储工具 熟悉信息处理和传递工具 熟悉信息技术软件工具 【上机操作】: 完成第19页的表格; 【教学后记】:

五年级信息技术上册《神奇的信息技术》教学设计

五年级信息技术上册《神奇的信息技术》教 学设计 本课介绍了信息技术的应用及发展前景,回顾了在人类社会的历史长河中,信息技术全面的发展历程。 信息发展的图片、视频。 1、知识和技能目标。 了解信息技术的发展历程、现状及前景。 了解信息技术在社会生活中起到的作用。 了解信息技术对经济发展的贡献。 2、情感性目标。 感受信息技术给我们的生活、学习等方面带来的巨大好处。 唤起学生对信息技术的强烈求知欲。 培养学生学习好信息技术为人类造福的情操。 1、教学重点: 了解信息技术的现状及前景。 了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用。 2、教学难点: 了解信息技术的历史。 了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用。 1、导入。 教师:同学们,你们喜欢看动画片吗?

教师:恐龙不是来绝了吗?为什么动画片还有恐龙呢呢? 教师:不错,因为它使用了最前沿的信息技术手段制作的。 2、学习新课。 指导学生了解信息技术的应用。 A、展示案例1图片。 教师:请同学们谈谈计算机和网络对信息交流产生的影响。 B、阅读案例2、3谈谈你的认识。 教师:通过这些例子说明信息技术什么问题? 教师小结:现在,信息技术的应用的领域非常广泛,从生产到生活,从娱到学习,从交通到通信……到处都有它的影子。 指导学生了解信息技术的未来。 教师:请同学们阅读案例4、5、6,说这些新的信息技术带来了哪些好处? ①学生阅读思考、小组交流。 ②小组汇报。 ③总结:完成P10填空1。 教师:你希望信息技术还能给我们的生活带来哪些方便?

3、巩固练习。 完成“试一试”部分的练习。 学生练习、教师巡视指导。 展示学生作品,全班同学评价。 4、评价总结。 教后感:学生的年龄和阅历的局限,学生对历史可能知道可能甚少,我们可以拿过去的东西和现在的东西比较,让学生感觉它们的变化。

信息和信息处理工具_初中信息技术教案_模板

信息和信息处理工具_初中信息技术教案_模板 主题: 信息和信息处理工具教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。2、电脑动画课件教学。教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。2、课前打开电脑。教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]1、信息的获取人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。2、信息的传递信息只有通过交流才能发挥效益。烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞—>报纸、电报、电话、广播—>微波、光缆、卫星、计算机网络3、信息的处理信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。电子计算机是信息处理机。三、信息社会人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。 四、信息高速公路‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。[利用电脑展示什么是信息高速公路]全课总结1、什么是信息?2、信息技术包括哪些重要的技术?3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?4、什么是信息高速公路?[教后记] 第一课认识计算机(一) 教学内容:教材第1-4页:认识计算机的组成。 教学要求:通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培养学生学习计算机的兴趣。 教学过程: 一、引入新课:

信息技术 - 信息和信息处理工具教学设计

信息技术 - 信息和信息处理工具教学设计 Teaching design of information technology inf ormation and information processing tools

信息技术 - 信息和信息处理工具教学设计前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是初中生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,

即有价值。信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取”

信息技术工具介绍flash

信息技术工具介绍——Flash 一、flash软件介绍 Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 二、基本功能及应用 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了"舞台"上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用"基本矩形"或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形--这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 Flash的补间动画有以下几种: 1.动作补间动画 动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是"元件"或"组成"对象。

信息技术工具介绍flash

信息技术工具介绍f l a s h Lele was written in 2021

信息技术工具介绍——Flash 一、flash软件介绍 Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。 二、基本功能及应用 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修

改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了"舞台"上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用"基本矩形"或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形--这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 Flash的补间动画有以下几种:

信息技术基础知识点汇总

第一章 信息与信息技术知识点 【知识梳理】 二、信息的基本特征 1.传递性;2.共享性;3.依附性和可处理性;4.价值相对性;5.时效性;6.真伪性。 [自学探究] 1.什么是信息技术 ● 信息技术是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、处理、检索、检测、分析和利用等的 技术。 ● 信息技术是指利用电子计算机和现代通讯手段获取、传递、存储、处理、显示信息和分配信息的 技术。 ● 我国有些专家学者认为,信息技术是指研究信息如何产生、获取、传输、变换、识别和应用的科 学技术。 2 3 4.信息技术的发展趋势 1.多元化;2.网络化;3.多媒体化;4.智能化;5.虚拟化 5.信息技术的影响 (1)信息技术产生的积极影响。 ①对社会发展的影响;②对科技进步的影响;③对人们生活与学习的影响。 (2)信息技术可能带来的一些消极影响。 ①信息泛滥;②信息污染;③信息犯罪;④对身心健康带来的不良影响 6.迎接信息社会的挑战 (1)培养良好的信息意识;(2)积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理能力;(3)养成健康使用信息技术的习惯;(4)遵守信息法规。 知识补充: 计算机系统的组成:(由硬件和软件组成) 硬件组成: 运算器 控制器 存储器ROM 、RAM 、软盘、 硬盘、光盘 输入设备键盘、鼠标、扫描仪、手写笔、触摸屏 CPU (中央处理器)

输出设备显示器、打印机、绘图仪、音箱 软件系统: 第二章信息获取知识点 【知识梳理】 1.获取信息的基本过程(P18) 2.信息来源示例(P20):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体 3.采集信息的方法(P20):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体 4.采集信息的工具(P20):扫描仪、照相机、摄像机、录音设备、计算机 文字.txt Windows系统自带 .doc 使用WORD创建的格式化文本,用于一般的图文排版 .html 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作 .pdf 便携式文档格式,由ADOBE公司开发用于电子文档、出版等方面 图形图象.jpg 静态图象压缩的国际标准(JPEG) .gif 支持透明背景图象,文件很小,主要应用在网络上.bmp 文件几乎不压缩,占用空间大 动画.gif 主要用于网络 .swf FLASH制作的动画,缩放不失真、文件体积小,广泛应用于网络 音频.wav 该格式记录声音的波形,质量非常高 .mp3 音频压缩的国际标准,声音失真小、文件小,网络下载歌曲多采用此格式 .midi 数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准 视频.avi 用来保存电影、电视等各种影象信息.mpg 运动图象压缩算法的国际标准 .mov 用于保存音频和视频信息 .rm 一种流式音频、视频文件格式 6.常用下载工具(P29):网际快车(flashget)、web迅雷、网络蚂蚁、cuteftp、影音传送带等。 7.网络信息检索的方法(P25 表2-7):直接访问网页、使用搜索引擎、查询在线数据库 8.目录类搜索引擎和全文搜索引擎的区别(P26): 确定信息需求确定信息来源采集信息保存信息

小学信息技术:第42课 神奇的计算机网络

小学信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 信息技术教案 / 小学信息技术 编订:XX文讯教育机构

第42课神奇的计算机网络 教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于小学信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 [教学目的与要求] (1)初步理解什么是计算机网络。 (2)能够区分局域网和广域网的不同,能初步理解局域网和广域网。 (3)能过学习电子邮件和网络信息共享能够对网络有一个感性认识,同时对于internet有一个感性认识。 [课时安排] 1课时。 [教学重点与难点] 网络的概念及作用。 [教学准备] 多媒体投影仪或多媒体网络。 [教学过程]

一、导入 同学们,从我们刚开始学习计算机到今天,我们已经把计算机的许多知识和许多应用软件都学进我们大脑的“存储器”。可在今天,随着计算机技术的不断发展和普及,越来越多的计算机已经进入了一个新“世界”,在这个世界里,所有的计算机都是一体的,任何一个计算机都不是孤立的,它们可以相互的交换资料、传递信息、共享文件,把原本遥远的天涯海角变成咫尺天涯!这,就是神奇的计算机网络,下面就让我们一起来看看,什么是计算机网络,它为什么会这么神奇。 二、新授 教师通过投影或屏幕展示一个校园网网络结构,并放映介绍计算机网络的多媒体影片。 1.计算机网络 根据出示的校园网结构图,向学生介绍:把许许多多台计算机通过通信线路连接在一起,就叫做计算机网络。 2.计算机网络类型 出示幻灯片,分别向学生介绍几种常见的计算机网络类型:局域网、广域网和internet。 3.计算机网络作用 通过多媒体影片和上网实例介绍,向学生展示计算机网络的作用。(电子邮件、局域网

小学信息技术四年级下册第六课《奇妙的word画图工具》教案

小学信息技术四年级下册第六课《奇妙的word画图工具》教案实践应用 活动一:观察任务:分析作品 首学:1.利用广播系统,向学生展示准备好的三个图形,这些漂亮的 图形就是利用word里面的绘图工具制作的。 2.引导学生们观察,可以发现这些图形有些什么特点(由什么构成

的)?线条和色块.图形(板书)。 活动二:互学:小组讨论并分组汇报 线条和色块的处理和我们文字的处理办法有许多相同的地方。主要的方法有(对照图形一边讲解一边板书) 基本构 成要素 线条色块图形技巧 调整内容长短 粗细 颜色 大小 颜色 是否遮挡 长 宽 大小 旋转的方向 1.“组合”能够使多个图形 变成了一个图形,方便了 图形大小变化.移动和方 向的调整。 2.解除图形的遮挡 3.相同的图形可以通过 “复制”.“粘贴”获得。 认识word的绘图工具。 1.打开绘图工具和处理图形工具:分别打开菜单栏中的“视图”——“工具栏”——“绘图”。再次进入就可以看见“绘图”前面有√。 2.Word窗口下面多出了一条工具条——绘图工具条 3.用鼠标指针去探测就会得到它们的名称: 4.同学们可以一边动用鼠标探测,一边填写在书上P31页上面的方框里。同桌的相互检查.订正。 活动三: 群学: 指定学生汇报:重点介绍几个将要用到的工具如:矩形.椭圆.油漆桶.线条颜色.线形.箭头样式。 画图形 1.绘制长方形.标上尺寸。(学生借助帮助材料:教材.小助手) 2.完成后自己总结图形制作的步骤 ● 画出长方形。

● 调整图形大小。介绍在图形上3种鼠标的变化“”“” “”及其用途。 ●调整线条粗细。 ●调整线条颜色。 ●填充颜色。 ●画箭头及反方向箭头的画法。(介绍通过“复制”“粘贴”的方法可以获得相同大小的图形,同时介绍两种旋转的方法:一是使用自由旋转;二是双击需要调整的图形,在弹出的“设置自选图形格式”对话框中做调整;这时再介绍图形的其他调整也可以在“设置自选图形格式”对话框中快速实现) ●插入文本框,输入文字。 3.斜坡上的小车。 教师带领分析斜坡上的小车与前面的长方形图形的不同的地方:比长方形多了两个轮子;同时又都是斜着放在斜坡上的;要能够让有轮子的小车同时都一样斜就好了。 演示图形组合的方法: ●选定需要组合的多个图形:点击绘图工具条上的“选择对象”,再框选需要组合的图形。或按住ctrl键,用鼠标点击要组合的图形。 ●组合的两种方方法:一是选定组合的图形后,点击鼠标右键,选择“组合”“组合”;二是选定组合的图形后,用鼠标点击绘图工具条上的“绘图”——“组合”。 学生练习。 活动四:共学: 学生自主制作“科技之光”。 1.学生自主制作“科技之光”。 2.教师提示:图形有遮拦的效果,可以通过“填充颜色”中的“无填充色”来解除,就可以看见下面图形的线条了。 3.学习和评价其他同学的作品 五.盘点学习成果 你今天的学习成功吗?给自己打打分吧! 项目要求分值(100分)

综合性学习《走进信息世界》教案

综合性学习《走进信息世界》教案 综合性学习:走进信息世界 教学目标1、了解信息传递方式的变化以及对人们生活、工作和学习的影响。 2、了解现代信息传播的主要方式,能正确使用媒体,学会选择信息,趋利避害。 3、逐步学会搜集信息,善于和别人交流信息,初步养成留心信息、运用信息的好习惯。 4、初步学会根据目的搜集和处理信息,学写简单的研究报告。 5、认识19个生字。 教学过程第一课时 教学目标浏览整组教材,明确本次综合性学习的内容和目标,制定活动计划。 教学过程 一、揭示主题,激发兴趣1、师生共同回忆五年级时进行过的“遨游汉字王国”的综合性学习的经历。(1)历数开展过的活动。(2)说说在活动中感觉最快乐或最难忘的事。(3)谈谈开展综合性学习要注意的事项。2、揭示主题。从今天开始,我们要开展一次新的综合性学习——走进信息世界。(1)说说对“信息世界”的了解。(2)谈谈你对这次综合性学习的期待,或者说你希望在这次活动中能开展哪些活动。教师要认真倾听学生的想法,尽可能的纳入到即将制定的活动计划

中去。二、浏览教材,交流感受1、自由浏览整组教材,感兴趣的地方可以读得仔细一些。 2、交流浏览教材后的感受。 (1)浏览了教材,你知道了一些什么? (2)你产生了哪些困惑或疑问? (3)你认为这次综合性学习可以开展哪些活动? 教师要注意倾听,特别是学生的困惑、疑问和活动建议,这些要成为最终的活动的计划的有机组成部分。 三、分组讨论,制定计划 1、重点阅读:单元导语、两个活动建议以及最后的结语。(1)自由阅读,你认为有价值的可以画下来。 (2)课堂交流:单元导语、两个活动建议以及最后的结语给了我们哪些启发? 2、根据“自由组合,适当调整”的原则,组成3——5人的学习小组。 3、分组制定本次综合性学习的活动计划。 (1)组内充分讨论:想开展哪些活动?可以开展哪些活动?(2)组内达成共识,填写活动计划表。 小组:“走进信息世界”活动计划小组成员: 活动时间活动内容活动地点活动形式预期的成果 四、交流计划,取长补短 1、分组交流各自的活动计划,要求:

1走进信息世界教案

综合性学习:走进信息世界 教学目标 1、了解信息传递方式的变化以及对人们生活、工作和学习的影响。 2、了解现代信息传播的主要方式,能正确使用媒体,学会选择信息,趋利避害。 3、逐步学会搜集信息,善于和别人交流信息,初步养成留心信息、运用信息的好习惯。 4、初步学会根据目的搜集和处理信息,学写简单的研究报告。 5、认识19个生字。 教学过程 第一课时 教学目标 浏览整组教材,明确本次综合性学习的内容和目标,制定活动计划。 教学过程 一、揭示主题,激发兴趣 1、师生共同回忆五年级时进行过的“遨游汉字王国”的综合性学习的经历。 (1)历数开展过的活动。 (2)说说在活动中感觉最快乐或最难忘的事。 (3)谈谈开展综合性学习要注意的事项。 2、揭示主题。从今天开始,我们要开展一次新的综合性学习——走进信息世界。 (1)说说对“信息世界”的了解。 (2)谈谈你对这次综合性学习的期待,或者说你希望在这次活动中能开展哪些活动。 教师要认真倾听学生的想法,尽可能的纳入到即将制定的活动计划中去。 二、浏览教材,交流感受 1、自由浏览整组教材,感兴趣的地方可以读得仔细一些。 2、交流浏览教材后的感受。 (1)浏览了教材,你知道了一些什么? (2)你产生了哪些困惑或疑问? (3)你认为这次综合性学习可以开展哪些活动? 教师要注意倾听,特别是学生的困惑、疑问和活动建议,这些要成为最终的活动的计划的有机组成部分。 三、分组讨论,制定计划 1、重点阅读:单元导语、两个活动建议以及最后的结语。 (1)自由阅读,你认为有价值的可以画下来。 (2)课堂交流:单元导语、两个活动建议以及最后的结语给了我们哪些启发? 2、根据“自由组合,适当调整”的原则,组成3——5人的学习小组。 3、分组制定本次综合性学习的活动计划。 (1)组内充分讨论:想开展哪些活动?可以开展哪些活动? (2)组内达成共识,填写活动计划表。

有效使用信息技术工具改造传统课程

有效使用信息技术工具改造传统课程 摘要:信息技术对大学教学影响深刻,用现代信息技术工具改造传统课程是新世纪教学发展的一项重大要求。通过分析“运作管理”课程信息化改造的背景,设计了课程改造方案,提出基于企业真实环境的研究性教学理念,并以此为中心进行教学体系开发与教学资源建设。通过16所院校的推广实践和调查反馈,改造项目达到了良好的效果,有力地克服了原有课程遇到的难题。本课程的实践可为类似课程从需求分析,系统设计与资源建设到项目推广等关键环节的改造提供参考。 关键词:课程改造,信息技术,运作管理,教学改革 信息技术对大学教育影响深刻,大学课程教学受信息技术影响更为巨大,表现为学生的计算机能力显著加强,师生之间的信息获取途径逐渐对等。 刘儒德把计算机信息技术对教学的影响归纳为三类,首先是作为专门课程开设,包括作为工具软件进行学习,其次是作为实现教学目标的辅助手段,最后是教学与行政运营管理系统。纵观我国信息技术在大学教学中应用的20余年,工科领域作为专门课程或工具软件应用较为成功,大量学生在学习专业知识的同时,初步具备了在工作中独立使用商用软件的能力。但对传统基础课程,信息技术工具在课堂教学中的使用还十分落后,与发达国家仍然存在差距。 课堂仍然是大学教育的主阵地,发达国家已经在传统基础课程中越来越广泛的引入成熟的信息工具来更好地实现教学目标。为此教育部高教司2008年设立“使用信息技术工具改造传统课程”项目,并对国内19门基础课程进行探索研究。 本文以教育部项目“使用信息技术工具改造‘运作管理’”的建设和实施为例,介绍了使用信息技术工具改造课程的基本思路、体系设计、建设与实施方式以及存在的关键问题,为同类课程的信息化建设提供参考。 二、“运作管理”课程改造背景 1.课程特点

小学信息技术《神奇的互联网》优秀教学设计

小学信息技术《神奇的互联网》优秀教学设 计 1,面向学生:□中学□小学 2,学科:信息技术 2,课时:1 3,学生课前准备: 小组成员合理分工,各负其责在报刊、杂志上搜集“本溪水洞”的有关资料 通过本节课内容的学习,让同学们学会使用因特网的搜索功能,并应用到生活中解决实际问题,同时让学生进一步了解自己的家乡——本溪,包括旅游景点和历史文化,培养同学们爱家乡、爱自然的思想感情,增强主人翁的责任意识。 1、通过搜索“水洞“资料,熟悉互联网的搜索功能,并会应用到实践中。 2、在搜索过程中学会提取有用信息,找准关键字,并按需求整理,培养学生提取、加工信息和分析问题的能力。 本节课通过搜索“水洞”方面的有关材料,让同学们对因特网有了概括的了解,并学会如何使用互联网的搜索功能,包括文字、图片、声音、视频。虽然知识面不广,但实用价值很高,掌握了这个知识点,可以扩展同学们的视野,丰富同学们的生活。 1、会使用互联网的搜索功能,包括文字、图片、视频等

2、了解具有搜索引擎功能的网站,如:百度、Google 等 1、通过搜索扩展知识面,能用所学知识解决生活中的实际问题 2、把搜索到的材料归类、整理,提取有用信息 教学之前用百度在网上搜索“互联网”的相关教学材料,了解到教学的重点和难点,确定课堂教学形式和方法。然后根据课堂教学需要,利用百度搜索关于本溪水洞的资料课堂放给学生观看,让同学们了解互联网的神奇功能,激起大家的学习兴趣,然后让他们从生活实际出发,查找家乡景区的资料,分组筛选总结,最后把成果和同学们一起分享。 讲授法、自学释疑法、分组讨论法、小组竞赛法 1、老师讲解演示,学生观看;学生上机操作,老师指导 2、小组成员间讨论,小组之间竞赛 师:上节课老师给大家布置了作业,让同学们以小组为单位搜集“本溪水洞”的有关材料,现在请同学们说一说,你都搜集到了哪些材料? 学生2:我在杂志上搜集到了本溪水洞的图片……) 学生3:…… 学生x:老师,虽然我们搜集了不少文字和图片资料,不过总觉得不够全面,而且要是能有景点的视频介绍就更好

高中信息技术教案:用智能工具处理信息

高中信息技术教案:用智能工具处理信息 一、教材分析 《用智能工具处理信息》是广东教育出版社出版的高中信息技术必修 模块第四章第二节的内容,根据学生的实际情况和教学的需要,我对 教材内容实行了重组,目的是让学生通过部分智能信息处理工具软件 的使用,体验智能信息处理工具的基本工作过程,了解其实际应用价值。 二、学情分析 本节课的教学对象是高一学生,学生来自不同的初级中学,他们的信 息技术学习经历不同,信息素养和动手操作水平也不同,虽然在上半 学期的教学中学生已具备常用工具软件以及网络应用相关的使用经验,和一定的小组协作水平和组际竞赛意识。不过对于信息智能处理工具 软件的使用,只有个别学生具有一定的使用经验,所以,课前准备好 一些说明资料,把活动的安排实行具体、详细地描述。 三、教学目标 让学生在自主学习中了解智能信息处理工具的基本工作过程;在实践 与竞赛中学会智能工具处理信息;在合作与交流中体会信息智能处理 的过程,理解智能信息处理这个前沿技术的实际应用价值。 四、教学重难点及策略设计 本节课的教学的重点是让学生在实践操作中能应用和体验智能信息处 理工具;教学的难点是如何引导学生通过实践了解智能信息处理工具 的工作过程并学以致用。 在设计中采用“任务驱动”和“分组合作”的学习方式,培养学生自 己动手解决问题和交流合作的意识与水平,从而体现信息技术课程的 基本理念;通过构建情境,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调

动学生参与课堂的热情;利用学习网站,培养学生自主学习、探究学习的水平。 五、教学准备 1.软件:ocr软件。 2.硬件:手写板,扫描仪。 3.其它:在线翻译、人机对话网站资源,各个探究活动资料,教学课件。 4.教学实施环境要求:多媒体网络教室。 六、课时安排 1课时 七、教学过程 (一)情景引入 体现“亚特兰蒂斯”星球上的材料“人机大战”和“残疾人田甜正在用嘴做动画”;船长(教师)和机器人小书引领学生进入太空船,出发到“亚特兰蒂斯”星球,实行太空之旅。 【设计意图】构建情景,体现人工智能的神奇效果,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调动学生参与课堂的热情。 (二)操作探究 机器人小书告知大家,距离目标星球还有25分钟,在这段时间要完成三个任务和一个游戏。 任务1——人机对话 利用中英文学习网站,与机器人eliza或小布实行对话,将对话内容记录到表中,再完成探究与评价,然后提交。

信息技术教学工具使用教学案例分析

信息技术教学工具使用教学案例分析 以口完小李平贵 案例背景: 随着语文新课程的实施,越来越多的新型理念在语文阅读课堂上呈现。如“以读为本”以读代讲”“以读悟情”等等。并且这些方式也逐步被老师们在课堂上内化为自己的教学行为。毋庸质疑,新的教学方式的改变对阅读教学的发展有着重要的促进作用。然而有的老师在努力实践这些理念时却发生了偏差,对新课标中提出的朗读教学的要求把握不到位。以至于不能很好地指导学生朗读与理解感悟语言文字,体会资料和情感。而只是停留在表面上, 形式上和唯技巧上。 案例呈现: 《可爱的草塘》 师:(微视频呈现草塘,观看后教师顺势引出有感情的朗读) 这么大这么美的草塘,我还是第一次看到,走进去就像置身于大海中一样……” 师:谁能有感情地读读这一段? 生:“这么大这么美的草塘,我还是第一次看到…… 师:(微课件呈现配乐朗读)屏幕上的老师读得大了吗?美了吗?我们再像屏幕上的老师一样大声朗读一遍。 生:“这么大这么美的草塘,我还是第一次看到…… 师:“读得大不大,美不美?谁能读得再大些?再美些?(学生再读) ……

案例评析: 首先,课堂教学师生的双边活动,它不仅需要教师、学生来完成,更要借组其他媒体才能提高信息传递的有效性。 这个案例中教师在发送信息时,不仅通过语言和手势,还要借助录音、计算机等媒体,尽可能调动学生的各种感官,多渠道获取信息,并且相应地多渠道反馈信息,增强了学习的有效性,使学生掌握得更牢。 心理学家皮亚杰说:“一切有成效的活动须以某种兴趣作为先决条件。”兴趣是最好的老师,学生好奇心强, 在教学新知识时, 教师应根据教学内容, 选用适当课件, 配以教师得当的体态、语言,激发学习兴趣,调动学生的学习积极性, 使学生主动地投入到学习中去, 从而达到最佳的教学效果。 多媒体课件具有图、文、声、像并茂的特点, 这个案例中优美的音乐, 抑扬顿挫的语言环境, 加上直观的视频, 这就更加生动形象地展示出知识的变化与形成过程。教学中充分发挥多媒体课件这一优势, 能有效激发学生主动学习的欲望, 让学生通过事物的声、形、色去获取知识。它还能将抽象的概念具体化,具体事物半抽象化,从而使教学能够轻松进行,为培养学生各种能力提供了有效途径。因此,教学要根据学生的心理特点充分发挥多媒体课件动态感知的优势, 创设形象生动的直观情境, 诱发学生猜想、想象和联想,以开拓学生的思路, 增强学生思维的深刻性和灵活性。 。

高中信息技术《1用智能工具处理信息》优质课教学设计、教案

《用智能工具处理信息》教学设计 学校执教教师 课程内容用智能工具处理信息课程学时 1 课时 所属学科信息技术教学对象高一年级 一、学习内容分析 本课内容是广东教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修)中的第四章第二节。主要是开阔学生的视野,激发学生对人工智能的兴趣,让学生对智能工具有一个初步地体验和了解,也为选修模块《人工智能初步》的开设作有益的铺垫。本节内容只是要求学生在使用信息智能处理工具的过程中,初步体验信息智能处理工具,形成感性认识,并可以在今后的生活中对智能处理工具有一个主动认知的能力。根据课本内容以及基于学生的学习思维发展,选择了几种智能处理工具让他们进行体验式实践。本节采用了“情景引入→操作体验→了解原理→ 应用展望→巩固练习→课堂小结”的线索组织内容。 二、学习对象分析 本节教学的对象为高一学生,通过前面的学习,学生对《信息技术基础》这一教科书的学习方法和特点有了一定的掌握。特别是进入第三章的学习之后,已了解在不同的处理需求下,学会正确地使用不同的处理工具来处理不同的信息。学生已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数都是常用工具软件以及网络应用,对于信息智能处理工具软件的使用并不熟悉,所以在教学中我引用了生活中的处理工具,让学生可以在学习中更贴近生活,让学生先进行体验后进行知识的讲解,注重学生的“启蒙和兴趣培养”。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)认识并初步掌握智手写识别和自然语言理解的工作过程或者工作原理; (2)了解智能处理工具的应用领域。 2.过程与方法 通过观看视频、操作手写输入软件、体验游戏、尝试使用翻译软件、与机器人聊天等活动,体会人工智能的魅力及其工作过程或工作原理。 3.情感态度与价值观 (1)认识到智能工具在实际生活中的应用价值; (2)在课堂的教学应用和体验中,体验其神奇魅力及形成对人工智能这一技术前沿的探索要求; (3)培养学生的探究能力、类比推理能力,激发学生探索人工智能知识的兴趣和热情。 四、教学重点和难点 重点:应用和体验手写识别、机器翻译和与机器人聊天等智能工具。 难点:理解手写识别和自然语言理解的工作过程和工作原理。 五、教学方法 任务驱动法、诱思导学法、实践探究法、类比推理法 六、教学媒体选择

小学五年级信息技术《神奇的信息技术

第2课神奇的信息技术 教学内容分析 本节课相对而言,信息量较大,部分知识点很抽象,如计算机技术、通信技术、传感技术等。因此,大部分知识点需要依靠实例来帮助学生理解消化。 对于学生而言,他们将来要面对的是以后来自生活、工作、学习的挑战,他们需要学到的是如何在信息社会的信息海洋里获取、处理、存储和传递信息以及如何用所学的信息技术知识来解决学习和生活中遇到的各种问题。 因此,本节课的重点应该是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让他们了解信息技术的发展与现阶段信息技术的主要特点,以及信息技术对人类生活的影响,当然,也包括消极影响。教师应该让学生在接触大量的实例以及深入讨论的过程中,潜移默化地培养学生良好的信息素养,形成良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 教学对象分析 小学五年级学生思维活跃,求知欲强、竞争心渐强,却缺乏协作能力。 第二堂信息技术课,学生新鲜感、好奇感较强。 学生抽象思维较弱,更倾向于获得感性认识而取得理解。 教法建议 本课所学内容属于上一堂课中所述“信息”的一个子范畴信息技术,信息是我们生活中重要的一部分,信息技术是信息中重要的一个领域。通过本课的学习,让同学们知道什么是信息技术,信息技术对我们生活与社会的影响,以及我们怎样才能学好信息技术。 1.开门见山,首先给同学们介绍信息技术的重要性,列举我们生活中信息技术所能解决的一系列问题等,引起同学们的高度注意,使他们认识到必须学好信息技术这门课程。 2.了解本班学生信息技术知识与技能的现状,以便于教师知道实施以后的备课以及教学;同时能在第一时间了解学生掌握信息技术的现状,更有利于有针对性地教学。 3.就“地”取材,选取我们身边比较贴切,通俗易懂的有关信息技术的事例进行教学,从而能够让同学们灵活运用该技能。 4.围绕本课的重点难点“信息技术的影响”这一环节以讨论的方式来展开教学,由教师引导学生自己概括信息技术的积极影响与消极影响。在讨论“消极影响”环节时,教师应当以正面引导为主,让学生思考如何来预防以及避免这些消极影响。整个活动环节应始终贯彻课堂上“以学生为主体,教师辅导性教学”的教学原则。 5.对于基础较好或者已经学过这些相关知识的学生,可以采用知识竞赛的游戏形式来调动学生学习的积极性,让学生感觉学习即游戏,游戏即学习。 6.“练功坊”、“益智园”两模块选用生活中的一些信息技术产品引导学生思考,让学生感觉学习并不是一味地读书,它也是生活的一种体现,更让教师觉得教学是一门艺术。 7.“竞技场”体现了教学的活学活用性,这一环节既带动了对学生的学习应变能力的培养,又能检测出学生本堂课的学习状况,为下一步教学作准备。 教学目标 (一)知识与技能目标 1.理解什么是信息技术及其作用,学会使用信息技术解决身边的问题。 2.了解信息技术的三大支柱。 3.了解信息技术的发展方向。 4.了解信息技术对社会的积极作用,学会预防信息技术对社会带来的消极作用; (二)过程与方法目标 通过分析身边常见的信息技术实例,让学生明白究竟什么才是信息技术。信息社会里,信息技术包含了哪些主要技术?它将来的发展方向又会是怎样?通过提问引导学生思考信息技术对社会的影响以及我们如何预防它 对社会产生的消极影响。最后提问引起学生思考——作为信息时代的新一代,我们应该如何迎接信息社会的挑战?

浅谈信息技术课的实践性和工具性

浅谈信息技术课的实践性和工具性 木头营子中心小学吕国军信息技术是一门课程,更是一门技术。它是一门学科但却不 是一门学问。自然科学为了描述世界本质而产生,所以形成了物理、化学、生物等学科。人文科学为了记录总结人类进步、社会 发展而产生,所以形成了语文、历史、地理等学科。而信息技术 不是为了阐述事物的本质,不是为总结事物发展的规律,人类进 化的趋向,它的产生源于科学技术极大发展,智能技术的超越实现。它的作用是让人们的工作更快捷、更有效,让人们的生活更 丰富,让人们的信息更多元。现在高新技术产生的最显著的特征 是技术性和操作性,所以因高科技而衍生出来的新学科——信息 技术课最大的特点也就表现在了它的工具性与实践性。 信息技术课的工具性可以表现在两个层面。一个是技术层面,另一个是思想层面。信息技术课程标准这样阐述了课程目标:“基础教育阶段信息技术课程的总目标是培养和提升学生的信息 素养”。在进一步阐述学生信息素养时提到:“学生的信息素养 表现在:利用信息技术工具获取、加工、管理、表达与交流信息 的能力;对信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;在熟

悉并利用技术条件和环境的基础上发表观点,交流思想,开展合 作与解决学习和生活中实际问题的能力;……”从信息素养的阐 述中我们可以看出,在知识与技能方面,信息技术强调对常用工具、手段、技术等基本操作的掌握与应用。所以我们课程学习当 中尤其要注重引导学生在动手操作、自主探究和解决问题的过程 中把“学技术”与“用技术”融合在一起,把最终的目标引向掌 握技术,发展能力,绝不能只是照本宣科,按部就班的学习机械 操作。工具也需要灵活使用,创新使用。要想把工具熟练且灵活 使用好,并能用工具来创新,巧妙地完成工作,这就需要我们在 信息技术课的学习中还要注重思想方面的引导与培养。课标强调:“通过具体操作或应用过程,在实际体验中掌握利用信息技术解 决实际问题的方法,并逐步养成良好的学习习惯。强调理解信息 技术的技术思想,在应用信息技术的具体过程中,形成积极的技 术观和价值观,养成利用信息技术促进学习和改善生活的意识和 态度。”具体操作是表象,而“技术观”和“价值观”才是信息 素养的灵魂。 有这样一句话:“网络不是玩具是工具!”是呀,如何看待 工具与玩具的界定完全在于人的思想内涵和他的人生诉求,在一

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