第2章 程序设计基础
Visual Basic 6.0程序设计及应用_第2章_vb

第2课Visual Basic语言基础本章学习目标:基本语言规则数据类型运算符与表达式语言结构子过程与函数本章要点:语言规则语言结构2.1课前导读Visual Basic语言是在BASIC语言的基础上进一步发展而来,不但保留了BASIC语言简单易用的特点,而且增加了面向对象和结构化的编程方法。
由于Visual Basic程序代码可读性强、运行速度快、数据类型丰富、语法与自然语言接近及结构严谨,从而成为众多程序员首选的编程语言。
Visual Basic是真正易学易用的结构化语言,以至于专业人员可以用Visual Basic 实现其他Windows编程语言的功能,初学者只要掌握一些关键语法就可以建立实用的应用程序。
2.2.6 运算符与表达式表达式是关键字、运算符、变量和常数的组合,其值可以是字符串、数值或者对象。
表达式可以用来执行算式、操作字符或是检测数据。
表达式书写规则:从左到右在一行上书写,无高低之分;可以用圆括号括起,以提高运算的优先级或增加表达式的清晰度。
不能使用方括号或花括号,圆括号可以出现多个,但必须配对使用。
1.算术运算符与表达式算术运算符是指用于执行实数或整数运算的操作符,主要包括+(加法)、-(减法)、*(乘法)、^(指数运算)、/(除法)、\(取模数)、Mod(取余数)。
各个算术运算符的作用见表2-3,表中MyValue的值为3。
2.字符运算符与表达式字符串运算符有两个:“&”和“+”,它们都是将两个字符串连接起来。
两者的区别是:(1)“+”:连接符两旁若一个为数字字符型或逻辑型,另一个为数值型,则自动转换为数值型,然后进行算术加运算;若一个为非数字字符型,另一个为数值型,则出错。
(2)“&”:连接符两旁的操作数不管是字符型还是数值型,则在进行连接操作前,系统先将操作数转换成字符型,然后再连接。
3.比较运算符与表达式比较运算符用来表示两个或多个值或表达式之间的关系,结果为逻辑常数。
VF程序设计基础

第二章 Visual FoxPro程序设计基础
功能: ①格式1表示清除所有内存变量。 ②格式2表示清除指定的内存变量。 ③格式3表示清除所有的内存变量。在人机会话状态时 其作用与格式1相同。如果出现在程序中,则应该加 上短语ENTENDED,否则不能删除全局内存变量。 ④格式4表示选用LIKE短语清除与通配符相匹配的内存 变量,选用EXCEPT短语清除与通配符不相匹配的内存 变量。
第二章 Visual FoxPro程序设计基础
1.简单的内存变量 变量都有名,通过变量名来使用变量中存放的数 据(访问变量值)。 向简单内存变量赋值不用先定义,赋值时变量不 存在将自动产生。有两种赋值格式: ① <内存变量名>=<表达式> ② STORE <表达式> TO <内存变量名表> ●等号一次给一个变量赋值。STORE 命令可以同时给多 个变量赋相同值,变量名间用逗号隔开。
第二章 Visual FoxPro程序设计基础
③SET CENTURY ON | OFF | TO [ 世纪值] ROLLOVER [年份参照值] 命令功能:用于决定如何显示或解释一个日期数据 的年份。ON显示世纪,即用4位数字表示年份。 OFF不显示世纪,即用2位数字表示年份。该项是 系统默认设置。 ④SET STRICTDATE TO [0|1|2] 命令功能:用于设置是否对日期格式进行检查。 0:不进行严格的日期格式检查。 1:进行严格的日期格式检查。为系统默认设置。 2:进行严格的日期格式检查,并且对CTOD和CTOT 函数的格式也有效。
VB程序设计基础全集

1.1.2 Visual Basic的特点
4.提供了易学易用的应用程序集成开发环境 在Visual Basic的集成开发环境中,用户可设计界面、编写代 码、调试程序,直至将应用程序编译成可执行文件在 Windows上 运行,使用户在友好的开发环境中工作。
5.支持多种数据库系统的访问
利用 Visual Basic 的数据控件,可访问 Microsoft Access、 Dbase、Microsoft FoxPro、Paradox 等 , 也 可 以 访 问 Microsoft Excel、Lotusl 1-2-3等多种电子表格。
录
Visual Basic 6.0程序设计概述 程序设计基础 结构化程序设计与数组 函数与过程 常用控件 图形控件和图形方法 对话框和菜单程序设计 文 件
第9章 数据库与数据访问技术
第1章 Visual Basic 6.0程序设 计概述
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7
主
编 :陈庆章
前 言
Visual Basic是目前进行Windows应用程序设计的最 佳工具之一,也是最佳的程序设计入门语言,这一看法 已经得到普遍认可。 非计算机专业计算机基础教学的 3 个不同层次,分 别解决的是“操作技能”、“思维训练”、“综合应用 能力”问题。学习一门程序设计语言,主要目的是要提 高读者分析归纳、解决问题的能力,在思维训练方面受 益,并使得读者通过更系统、深入的学习后开发实用程 序成为可能。 因此,本书在内容上精选了Visual Basic 6.0中最基 础、最常用并实用的部分;在编排和风格上力图体现循 序渐进、深入浅出的特点;以样本程序示例教学,阶段 性构筑读者的成就感,使得艰苦的程序设计工作升华为 一种艺术创作,提供了一条通往程序设计高手的捷径。
C++程序设计教程2

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continue一般是用条件判断执行的,通过反 条件,可以免去continue的使用,所以,它 用来构筑良好的程序风格 for(int n=100; n<=200; ++n) { if(n%3==0) continue; cout<<n<<endl; }
免去continue的情形: for(int n=100; n<=200; ++n) if(n%3!=0) cout<<n<<endl;
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6. 转移语句 ( Move Statements )
break 除了用在 switch 之外,主 要的是用在终结本次循环
for(int i; ; ) { for( ; ; ) { // ... if(i==1) break; // ... } a=1; // ... }
break跳到此处
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5. 输入输出语句( Input/Output Statements )
标准输出流:
可以控制输出格式
+12 cout<<hex<<18<<” “<<showbase<<18; // 12 0x12 cout<<hex<<255<<” “<<uppercase<<255; // ff FF cout<<123.0<<” “<<showpoint<<123.0; // 123 123.000 cout<<(2>3)<<” “<<boolalpha<<(2>3); // 0 false cout<<fixed<<12345.678; // 12345.678000 cout<<scientific<<123456.678; // 1.234568e+05
《Python程序设计基础》习题答案与分析

Python程序设计基础习题答案与分析程昱第1章基础知识1.1 简单说明如何选择正确的Python版本。
答:在选择Python的时候,一定要先考虑清楚自己学习Python的目的是什么,打算做哪方面的开发,有哪些扩展库可用,这些扩展库最高支持哪个版本的Python,是Python 2.x还是Python 3.x,最高支持到Python 2.7.6还是Python 2.7.9。
这些问题都确定以后,再做出自己的选择,这样才能事半功倍,而不至于把大量时间浪费在Python的反复安装和卸载上。
同时还应该注意,当更新的Python版本推出之后,不要急于更新,而是应该等确定自己所必须使用的扩展库也推出了较新版本之后再进行更新。
尽管如此,Python 3毕竟是大势所趋,如果您暂时还没想到要做什么行业领域的应用开发,或者仅仅是为了尝试一种新的、好玩的语言,那么请毫不犹豫地选择Python 3.x系列的最高版本(目前是Python 3.4.3)。
1.2 为什么说Python采用的是基于值的内存管理模式?Python采用的是基于值的内存管理方式,如果为不同变量赋值相同值,则在内存中只有一份该值,多个变量指向同一块内存地址,例如下面的代码。
>>> x = 3>>> id(x)10417624>>> y = 3>>> id(y)10417624>>> y = 5>>> id(y)10417600>>> id(x)10417624>>> x = [1, 2, 3, 1, 1, 2]>>> id(x[0])==id(x[3])==id(x[4])True1.3 解释Python中的运算符“/”和“//”的区别。
答:在Python 2.x中,“/”为普通除法,当两个数值对象进行除法运算时,最终结果的精度与操作数中精度最高的一致;在Python 3.x中,“/”为真除法,与除法的数学含义一致。
xml程序设计 第二章

2.1.3 XML的元素
级子元素<b>、<c>,<b>、<c>元素书写正确。
<a> <b></b> <c></c> </a> (a)
<a> <b> <c></c> </b> </a> (b)
<a> <b> <c></b> </c> </a> (c)
<a> <b> </a> </b> (d)
图2.1 上述嵌套中(a)(b)正确,(c)(d)错误。
2.1.1 结构良好性
和标准,他们不希望几年后,XML的使用也象 HTML一样出现任何问题。 所以,把结构良好 性写在了XML1.0规范的重要位置,用以强调 XML文档中的所有词素和语法必须是定义明确 的,结构良好的。
2.1.2 XML声明
在 例 2.1 中 的 第 一 行 出 现 的 <?xml version=”1.0”?>是XML规范规定的所有XML 文件必须具有的一行,称为XML声明,并规定, 这个声明必须写在每一个XML文档的第一行, 以标记这是一个XML文档,否则它就不是一个 XML文档,并依此来区别于其他文档。
2.1.3 XML的元素
一个图书书名的元素,元素值是“数据通信 与 计 算 机 网 络 ” 。 而 <book>……</book> 包 含的就是多个下一级子元素。
标记的一般命名规则要求具有确切含义, 如booklist定义了图书列表,author定义了 作者元素,press定义了出版社元素等。除 此之外,还有如下要求:
控制系统仿真_薛定宇第二章_MATLAB语言程序设计基础

控制系统仿真与CAD 国家级精品课程
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2.4.4 匿名函数与inline函数
不用编写*.m,定义函数的方法
可以动态地定义函数,在科学运算中有用 二者功能重复,后者远差于前者,不再使用
匿名函数: 举例
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2.1.1 常量与变量
常量(保留字符串)
eps: 机器的浮点运算误差限,默认值 i和j:虚数单位,-1的平方根,i=sqrt(-1) Inf: 无穷大量,-Inf为负无穷大 NaN:不定式(Not a Number) pi:圆周率p的双精度浮点表示
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2.5 二维图形绘制
可以绘制出各种二维曲线 可以由数据绘图,也可以由格式绘图 本节主要内容
基本二维图形绘制语句 带有其他选项的绘图函数 二维曲线的标注方法 在MATLAB图形上添加文字标注 特殊图形绘制函数及举例 隐函数的曲线绘制
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符号型数据结构
syms 命令申明符号变量
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vpa(A) 显示符号变量
例2-1 显示e的前300位 其他数据结构
int8() 、int16() 、int32() 、uint16() 和 uint32() 字符串型数据:MATLAB字符串是用单引号括起来的 多维数组:三维数组是一般矩阵的直接拓展。 单元数组:多变量系统的频域响应数据存储 类与对象:传递函数对象、状态方程对象
程序设计基础.pdf

9*23语句的嵌套
91语句的嵌套格式如下
条件表达式 !!9+!J
? K !:L'3
!!
条件表达式 !!!!9+!J
3 K !:L'3
第, 章!!"#$%& '%#"( 程序设计基础 #!$
!!!!!! !!!!<3= 9+ !! <3= 9+
区分嵌套的层次方法是每个F4591与它上面最接近的91配对
+(双分支结构的91语句的两种格式和使用
'*(单行形式&
表达式 语句 语句 !!9+ J
K :L'3 J
? K <15' J
MK
'+(多行形式&
表达式 !!9+ J
K :L'3
J语句块? K
<15'
J语句块M K
#!# 程序设计及其医学应用习题解析与实验指导
<3= 9+
,多分支结构的91语句的格式和使用 语句格式
)变量的作用域
局部变量作用域该变量所在的代码模块
窗体级变量作用域该变量所在的窗体文件的所有代码模块
全局变量作用域该变量所在的整个程序
-变量的生存周期
静态变量生存周期整个程序的运行过程
动态局部态变量生存周期该变量所在的代码模块被调用运行时
常量 !!= 在!"#$%&'%#"(中的常量可分为,种类型直接常量符号常量以及系统标准常量
:*循环结构;<=循环结构
S0/循环也称计数循环其格式如下
循环变量 初值 终值 步长 !!O," J
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第二章 程序设计基础 程序设计方法与风格 1.源程序文档化 源程序文档化应考虑如下几点: (1)符号名的命名:符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解。 (2)程序注释:正确的注释能够帮助读者理解程序。 (3)视觉组织:为使程序的结构一目了然,可以在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次 2.数据说明的方法 一般应注意: (1)说明次序规范化 (2) 变量说明有序化:语句说明多个变量时,变量按照字母顺序排序为好。 (3)使用注释来说明复杂数据的结构。 3.语句的结构 程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接 不应该为提高效率而把语句复杂化。一般应注意如下 (1)在一行内只写一条语句: (2)程序编写应优先考虑清晰性; (3)除非对效率有特殊要求,程序编写要做到清晰第一,效率第二。 (4)首先要保证程序正确,然后才要求提高速度: (5)避免使用临时变量而使程序的可读性下降; (6)避免不必要的转移; 7)尽可能使用库函数; (8)避免采用复杂的条件语句: (9)尽量减少使用“否定”条件的条件语句; (10)数据结构要有利于程序的简化; (11)要模块化,使模块功能尽可能单一化; (12)利用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性 (13)从数据出发去构造程序: (14)不要修补不好的程序,要重新编写: 4.输入和输出 在设计和编程时都应该考虑如下原则: (1)对所有的输入数据都要检验数据的合法性; (2)检查输入项的各种重要组合的合理性; (3)输入格式要简单,以使得输入的步骤和操作尽可能简单; (4)输入数据时,应允许使用自由格式: (5)应允许缺省值; (6)输入一批数据时,最好使用输入结束标志: (7)在以交互式输入/输出方式进行输入时,要在屏幕上使用提示符明确提示输入的请求,同时在数据输入过程中和输入结束时,应在屏幕上给出状态信息; (8)当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的一致性;给所有的输 出加注释,并设计输出报表格式。 2.2 结构化程序设计 2.2.1结构化程序设计的原则 结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。 1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。 2.逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作过渡,逐步细化。 3.模块化:一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。 4.限制使用goto语句 使用GOTO语句会使程序执行效率较高;否定的结论是,GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量成反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。 (1)滥用GOTO语句确实有害,应尽量避免; (2)完全避免使用GOTO语句也并非是个明智的方法更清楚、效率更高; (3)争论的焦点不应该放在是否取消GOTO语句,而应该放在用什么样的程序结构上。 2.2.2 结构化程序设计基本结构与特点 三种基本控制结构: 1. 顺序结构:是顺序执行结构,所谓顺序执行,就是按照程序语句行的自然顺序,一条语句一条语句地执行程序。 2.选择结构:选择结构又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选择结构,这种结构可以根据设定的条件,判断应该选择哪一条分支来执行相应的语句序列。 3.重复结构:重复结构又称为循环结构,它根据给定的条件,判断是否需要重复执行某一相同的或类似的程序段,利用重复结构可简化大量的程序行。 在程序设计语言中,重复结构对应两类循环语句: 1) 对先判断后执行循环体的称为当型循环结构。 2) 对先执行循环体后判断的称为直到型循环结构, 结构化程序设计方法设计出的程序具有明显的优点: 其一,程序易于理解、使用和维护。 其二,提高了编程工作效率,降低软件开发成本。
2.2.3 结构化程序设计原则和方法的应用 结构化程序设计的具体实施中,要注意把握如下要素: 1.使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑: 2.选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口; 3.程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口; 4.复杂结构应该用嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现; 5.语言中所没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟: 6.严格控制GOTO语句的使用。 2.3 面向对象的程序设计方法 面向对象方法已经发展成为主流的软件开发方法。 面向对象方法之以下主要优点。 1. 与人类习惯的思维方法一致 传统的程序设计方法是面向过程的,其核心方法是以算法为核心,把数据和过程作为相互独立的部分,数据代表问题空间中的客体,程序则用于处理这些数据,在计算机内部数据和程序是分开存放的。 面向对象方法和技术以对象为核心。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接的对应关系。对象之间通过传递消息互相联系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联; 2.稳定性好 面向对象方法基于构造问题领域的对象模型,以对象为中心构造软件系统。它的基本作法是用对象模拟问题领域中的实体,以对象间的联系刻画实体间的联系。所以,当对系统的功能需求变化时并不会引起软件结构的整体变化,往往仅需要作一些局部性的修改。以对象为中心构造的软件系统也是比较稳定的。 而传统的软件开发方法以算法为核心,开发过程基于功能分析和功能分解。用传统方法所建立起来的软件系统的结构紧密地依赖于系统所要完成的功能,当功能需求发生变化时将引起软件结构的整体修改。因此,这样的软件系统是不稳定的。 3.可重用性好 传统的软件重用技术是利用标准函数库,实际的库函数往往仅提供最基本、最常用的功能 使用传统方法学开发软件时,人们强调的是功能抽象,认为具有功能内聚性的模块是理想的模块,也就是说,如果一个模块完成一个且只完成一个相对独立的子功能,那么这个模块就是理想的可重用模块,但是,具有功能内聚性的模块并不是自含的和独立的,相反,它必须在数据上运行。如果要重用这样的模块,则相应的数据也必须重用。 在面向对象方法中所使用的对象,其数据和操作是作为平等伙伴出现的。因此,对象具有很强的自含性,此外,对象所固有的封装性,使得对象的内部实现与外界隔离,具有较强的独立性。 面向对象的软件开发技术在利用可重用的软件成分构造新的软件系统时,有很大的灵活性。有两种方法可以重复使用一个对象类: 一种方法是创建该类的实例,从而直接使用它; 另一种方法是从它派生出一个满足当前需要的新类。 继承性机制使得子类不仅可以重用其父类的数据结构和程序代码,而且可以在父类代码的基础上方便地修改和扩充,这种修改并不影响对原有类的使用。 4.易于开发大型软件产品 5.可维护性好 (1)用面向对象的方法开发的软件稳定性比较好。 (2)用面向对象的方法开发的软件比较容易修改。 (3)用面向对象的方法开发的软件比较容易理解。 (4)易于测试和调试。 2.3.2 面向对象的方法基本概念 1.对象 对象可以用来表示客观世界中的任何实体,它既可以是具体的物理实体的抽象 面向对象的程序设计方法中涉及的对象是构成系统的一个基本单位,它由一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。 不同对象的同一属性可以具有相同或不同的属性值。 属性值应该指的是纯粹的数据值,而不能指对象。 操作描述了对象执行的功能,若通过消息传递,还可以为其他对象使用。 操作的过程对外是封闭的,即用户只能看到这一操作实施后的结果。 只需要调用就可以了,用户不必去关心这一过程是如何编写的。事实上,这个过程已经封装在对象中,用户也看不到。对象的这一特性,即是对象的封装性。 ’ 对象有如下一些基本特点: (1)标识惟一性。指对象是可区分的,并且由对象的内在本质来区分 (2)分类性。指可以将具有相同属性和操作的对象抽象成类。 (3)多态性。指同一个操作可以是不同对象的行为。 (4)封装性。从外面看只能看到对象的外部特性,即只需知道数据的取值范围和可以对该数据施加的操作,根本无需知道数据的具体结构以及实现操作的算法。对象的内部,即处理能力的实行和内部状态,对外是不可见的。从外面不能直接使用对象的处理能力,也不能直接修改其内部状态,对象的内部状态只能由其自身改变。 (5)模块独立性好。对象是面向对象的软件的基本模块,它是由数据及可以对这些数据施加的操作所组成的统一体,而且对象是以数据为中心的,操作围绕对其数据所需做的处理来设置,没有无关的操作。内聚性强。 2.类(Class)和实例(1nstance) 类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。所以,类是对象的抽象,它描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。 当使用“实例”这个术语时,必然是指一个具体的对象。 例如:Integer是一个整数类,它描述了所有整数的性质。因此任何整数都是整数类的对象,而一个具体的整数“123”是类Integer的一个实例。 类是关于对象性质的描述,它同对象一样,包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。 3.消息(Message) 消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息,它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流。 消息传递过程中,由发送消息的对象(发送对象)的触发操作产生输出结果,作为消息传送至接受消息的对象(接受对象),引发接受消息的对象一系列的操作。 消息中只包含传递者的要求,它告诉接受者需要做哪些处理,但并不指示接受者应该怎样完成这些处理。 消息完全由接受者解释,接受者独立决定采用什么方式完成所需的处理,发送者对接受者不起任何控制作用。 一个对象能够接受不同形式、不同内容的多个消息; 相同形式的消息可以送往不同的对象,不同的对象对于形式相同的消息可以有不同的解释,能够做出不同的反映。 一个消息由下述三部分组成: ①接收消息的对象的名称; ②消息标识符(也称为消息名) ⑧零个或多个参数。 4.继承(1nheritance)