从设计学角度分析手机游戏成功因素

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毕业设计基于JME的连连看游戏开发

毕业设计基于JME的连连看游戏开发

引言在如今3G时代,手机游戏、移动多媒体无线增值服务,已会成为一个热点。

我国主要的移动运营商正在积极努力致力于发展手机游戏业务。

在中国,手机游戏仍处于探索时期,其发展仍然受很多因素的制约。

面对广阔的市场和无限的潜在客户的基础上,如何真正让手机游戏在正确的轨道上发展和运作是电信运营商和游戏开发商急需解决的问题。

从用户角度看,手机游戏因其随时随地便于携带的基本特征备受用户关注。

因此用户无论在户外或车里,只要是空闲时间,都可以成为手机游戏参与者。

由于游戏节奏很快,不会占用用户大量的时间,游戏情节进度可以暂停等效果,给用户提供方便,并降低了游戏难度的阈值,提高用户的游戏的兴致度及可玩值,提供更适合的人在旅游时的休闲、娱乐功能。

从开发的角度上来看,成熟的手机游戏产品应该有以下几个方面:一个是能够适应庞大的用户群,即可以在高峰时间内集中加载游戏的信息;二是游戏可以适应不同的移动终端的屏幕尺寸;三是一个手机游戏的兼容性,一些智能手机的色彩和声音支持具有良好的兼容性;四是游戏中应当应用合理大小,若手机没有太大内存,用户下载和存储很难;五是游戏过程能中断性要求,结合不同的特点,可以实现手机操作系统的背景。

目前,手机网络游戏有两大发展的基本条件:一是有效的3G网络传输平台,在3G手机网络时代的传输速率和承载能力有了很大程度的提高,互联网电话打开网页时间基本控制在3秒左右,对移动电话使用3G网络的高速数据传输的实时转播的多媒体内容丰富,打破了数据传输速度的对手机游戏开发限制;二是完美的电话终端的软硬件支持环境,手机硬件生产、开发与手机操作系统的不断成熟,为移动终端平台实现多种插件凝聚力提供依据,手机的娱乐功能越来越易于实现高质量的,有利于各种手机网络游戏需要。

手机网络游戏市场的需求将在几年呈强劲的势头。

首先,是指在2002年左右发展迅速的PC网络游戏。

从中可以看到,中国的宽带互联网业务网络游戏和走进公众生活,占用庞大的用户群体,使中国的游戏厂商也如雨后春笋般迅速崛起一般。

基于SWOT的《王者荣耀》营销策略分析

基于SWOT的《王者荣耀》营销策略分析

基于SWOT的《王者荣耀》营销策略分析基于SWOT的《王者荣耀》营销策略分析第一章绪论1.1 研究背景《王者荣耀》作为一款热门的移动手机游戏,在近年来风靡全球,并在中国市场占据了绝对的优势地位。

其成功的营销策略功不可没。

本文将通过SWOT分析法,对《王者荣耀》现有的营销策略进行深入剖析。

1.2 研究目的本文旨在通过SWOT分析法,探究《王者荣耀》的营销策略,分析其优势、劣势、机会和威胁,并基于分析结果提出相应的营销建议,以进一步提升《王者荣耀》的市场竞争力。

第二章 SWOT理论探析2.1 SWOT分析的概念SWOT分析是一种常用的战略管理工具,用于评估一个组织、产品或服务的优势、劣势、机会和威胁。

其中,“优势”和“劣势”属于内部因素,而“机会”和“威胁”则是外部环境的因素。

2.2 SWOT分析的步骤SWOT分析主要分为四个步骤:收集相关数据和信息、制定分析矩阵、分析SWOT因素交叉影响,以及制定营销策略。

第三章《王者荣耀》的SWOT分析3.1 优势分析3.1.1 游戏内容丰富多样《王者荣耀》拥有众多英雄角色、各种竞技玩法和精美的画面,能够吸引广大玩家的兴趣。

3.1.2 市场占有率高《王者荣耀》在中国市场占据了绝对优势地位,拥有庞大的用户群体和忠实的粉丝。

3.1.3 良好的品牌形象王者荣耀凭借其优秀的产品质量和用户口碑,树立了良好的品牌形象,并赢得了广泛认可。

3.1.4 独特的游戏体验《王者荣耀》具有高品质的游戏画面、流畅的操作体验,能够给玩家带来独特而激烈的游戏体验。

3.2 劣势分析3.2.1 高流失率由于游戏的竞争激烈和玩家数量庞大,导致一部分玩家较快流失,缺乏长期的用户粘性。

3.2.2 广告投放成本过高《王者荣耀》作为一款大型手机游戏,广告投放成本较高,对于普通企业而言,难以承担。

3.2.3 缺乏新玩法创新《王者荣耀》的游戏玩法相对稳定,缺乏新鲜感和创新性,容易导致玩家的疲劳和流失。

3.3 机会分析3.3.1 移动游戏市场持续增长移动游戏市场在中国持续快速增长,为《王者荣耀》提供了广阔的市场空间和潜在用户。

皮皮虾app的产品分析报告:解析产品设计与用户体验

皮皮虾app的产品分析报告:解析产品设计与用户体验

“皮皮虾”app的产品分析报告:解析产品设计与用户体验本文从市场分析、用户分析、产品结构、用户体验、迭代分析、竞品分析用户意见等角度入手,分析了皮皮虾app的发展与产品设计亮点。

一、产品概述1.1 产品简介产品名称:皮皮虾Slogan:皮这一下很开心定位:一款年轻人聚集的轻幽默神评论社区产品LOGO:1.2 皮皮虾诞生背景1.2.1 产品诞生背景皮皮虾app于2018年7月上线,产品上线之初,普遍被认为这是字节跳动公司复活了内涵段子。

众所周知,内涵段子在2018年4月被广电总局叫停,在关停后的几天里,内涵段子的用户利用统一头像、评论的方式,攻陷了抖音的评论区,使得抖音不得不短期关闭了评论功能。

而「段友」对于这一app的表现不止如此,常用内涵段子的人,会懂得其中的一些专门的暗语,部分用户会在汽车贴上内涵段子标志的贴纸,甚至举办线下活动,建立段友群。

据七麦数据显示,皮皮虾的ASO关键词监控中,「内涵段子」的排名都比较高,在皮皮虾app的应用市场评论里,多位用户也提到「内涵段子」「段子」等关键字。

内涵段子的忠实用户为皮皮虾app上线两个月便达到70w日活功不可没。

在内涵段子叫停后,同类型的头部产品「百思不得其姐」取代内涵段子位列 App Store免费下载榜中娱乐类产品第一,这说明搞笑社区这一市场里,不同app的用户群体有一定的重合性,如果字节跳动按兵不动的话,就会损失这部分用户,那么字节跳动再造一个内涵段子也是情理之中的事了。

1.2.2 名称来源「皮皮虾」这一名称来源于2017年网络十大流行语之一的「皮皮虾,我们走」,选用网络流行语作为产品名称,简单且有辨识度,奠定了皮皮虾app的搞笑幽默的基调,同时能够迅速拉近与用户的距离。

「皮这一下很开心」的slogan,恰好能说明社区中的互动行为,“皮”代表着幽默的回复,“皮这一下”可以是一次点赞/踩或者评论的行为,“很开心”描述的发表者的心情感受,这样一句slogan非常好地体现了介绍里写到的「年轻人聚集的内容互动社区」的互动性。

游戏案例分析活动感想

游戏案例分析活动感想

游戏案例分析活动感想在游戏案例分析活动中,我有幸参与了一场关于游戏案例的讨论和分析。

这次活动让我深刻认识到游戏的魅力和影响力,也让我对游戏产业有了更深刻的理解和认识。

在这篇文章中,我将分享我对这次游戏案例分析活动的感想,并对一些我所认为有趣的游戏案例进行分析和讨论。

首先,我想分享我对游戏案例分析活动的整体感受。

在这次活动中,我们围绕着一些知名的游戏案例进行了深入的讨论和分析。

这些游戏案例涵盖了不同类型的游戏,从电子游戏到桌面游戏,从手机游戏到主机游戏。

我们讨论了这些游戏的设计理念、玩法特点、市场表现、对玩家的影响等方面。

通过这次活动,我对游戏产业的多样性和发展潜力有了更深刻的认识。

同时,我们还针对每个游戏案例进行了分组讨论,让我们更加深入地了解了每个游戏案例的特点和设计思路。

在这个过程中,我不仅学习到了更多游戏的知识,也了解了游戏产业中的一些发展趋势和挑战。

其次,我想分享一些我认为有趣的游戏案例,并进行一些深入的分析和讨论。

首先,我想谈谈《我的世界》这款游戏。

《我的世界》是一款非常知名的沙盒游戏,它具有极高的自由度和创造性,让玩家可以自由地建造和探索一个虚拟的世界。

这款游戏的设计理念非常独特,它让玩家在游戏中可以自由地发挥想象力,创造出自己想要的世界。

这种设计理念给玩家带来了极大的创造乐趣,也使《我的世界》成为了一款非常成功的游戏。

与此同时,这款游戏还在教育领域获得了广泛的应用,许多学校和教育机构都利用《我的世界》来进行教学和培训。

通过这个案例,我认识到游戏不仅是一种娱乐方式,也可以成为一种教育工具,可以帮助人们学习和成长。

同时,这也让我对游戏在教育领域的潜力有了更深刻的认识。

另外,我还想谈谈《王者荣耀》这款游戏。

《王者荣耀》是一款非常火爆的手机游戏,它是一款多人在线竞技游戏,让玩家可以在虚拟的游戏世界中进行实时对战。

《王者荣耀》具有丰富的英雄角色和精彩的游戏玩法,让玩家可以享受到极致的游戏体验。

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析

基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析

基于Android平台的24点游戏设计与实现Android平台24点游戏设计与实现摘要随着移动设备的普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android,目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

在80年代流行一种数字游戏,我们称之为“24点”。

用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出4张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法是结果成为24。

程序实现由系统随机产生4张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24。

借鉴网上的多种游戏,我用Android手机平台开发设计了24点游戏,并在eclipse 模拟平台环境下实现基本功能的游戏程序(类似于纸牌游戏)。

其开发开发包括较多的计算机技术(多媒体技术、程序设计、数据结构、计算机网络、数据库技术、人工智能和软件工程等),作为本科毕业设计选题,具有较强的综合性,达到综合锻炼所学知识的价值。

关键词:Android eclipse 手机模拟平台 24点游戏Abstract:With the growing popularity of mobile devices and mobile device hardware upgrade, mobile devices become more perfect system platform for mobile devices are increasingly picking up. At present, the most common mobile development platform for the Symbian, the iPhone, Windows Phone, as well as the current is gradually emerging Android, so far the country has a lot of users of the Android system.In the 1980s a popular numbers game, which we call the "24 point". 24 points, with playing cards and poker in any out of four (numerals 1-13), with addition, subtraction, multiplication, in addition to the methods, results become 24. The program randomly generated by the system of four card players enter the expression, and then determine the expression is valid and equal to 24.Learn from the online variety of games, I use the Android mobile platform designed a 24-point game, eclipse simulation platform environment to achieve the basic functions of the game program (similar to a card game). Development to develop more computer technology (multimedia technology, programming, data structures, computer networking, database technology, artificial intelligence and software engineering), as a graduate design topics, with a strong integrated to achieve a comprehensive exercise learned the value of knowledge.Key words: Android eclipse phone simulation platform 24-point game目录1 绪论1.1引言随着3G时代的来临和高性能手机的普及,单一的通信功能已经不能满足人们对手机的需求,人们对高质量的、丰富的手机游戏的需求正在不断增强。

实战:让游戏在应用商店脱颖而出的经验

实战:让游戏在应用商店脱颖而出的经验

(讯)如果说有什么东西能够证明“优秀的游戏自然会有销量”这一说法的错误,那一定是手机应用商店。

在苹果App Store和Google Play等平台发布手机游戏的开发者在推广、宣传游戏这一环节上千万不可寄希望于运气。

他们应该了解如何宣传游戏,如何展开市场营销活动。

据数据显示,截止今年10月,苹果美国App Store中的应用和游戏总数达到94万9228款,其中游戏达到17万4787款。

如果这些数据还不足以吓倒你,那就听听一些成功驾驭手机应用商店的大小开发者的建议,从中找到让自己的游戏脱颖而出的方法。

苹果推荐Semi Secret Software的Adam Saltsman自无尽奔跑游戏《Canabalt》于2009年10月在iOS App Store上线时就已步入现代手机游戏开发者的行列。

他在2013年又向App Store发布了至少售价5美元的游戏《Hundreds》,销量立即突破10万,并在之后推出了Android版本。

Saltsman认为,让游戏获得关注需要考虑许多因素,其中包括一些运气。

但开发者可以在自己能够控制的因素上多下功夫,其中包括“差异化、质量和建立群众基础”。

他补充道,“这些因素相互补充——出色的游戏很容易获得知名度,这又有助于人们区分你的游戏,而实现与众不同的方法就是呈现优秀特点。

”Saltsman称让游戏与众不同这一点并不难,但如果要将其与高质量的特点要结合,这个任务就变得更有挑战性。

他称“打造出色的游戏是一场漫长的硬战。

”《Canabalt》在2009年跻身App Store十大热门游戏之列,这让Saltsman在此后数年获益匪浅,这一点体现在《Hundreds》的发布上。

由于苹果已经看到《Canabalt》的潜力,并联系Semi Secret推出iPad版本,该工作室也由此开始积极保持与苹果的联系,经常在GDC和SXSW等展会上与苹果工作人员会面。

这种密切的关系为《Hundreds》获得App Store打下了基础——这是该游戏获得成功的一个重要因素。

游戏案例心得报告(精选23篇)

游戏案例心得报告(精选23篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作总结、工作报告、党团范文、工作计划、演讲稿、活动总结、行政公文、文秘知识、作文大全、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of practical materials for everyone, such as work summaries, work reports, Party and Youth League model essays, work plans, speeches, activity summaries, administrative documents, secretarial knowledge, essay summaries, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please stay tuned!游戏案例心得报告(精选23篇)范本的选取要根据自己的需求和目标,选择与自己写作方向相符的作品进行参考。

大学生学手机游戏怎么学_做手机游戏要学什么_大学生手机游戏_手机游戏对大学生影响_汇众教育

教育培训必备!大学生学手机游戏怎么学?大学,毕业即等同于失业。

这绝不是一句大家口里流传的口头禅而已。

现实里,这是对绝大多数大学毕业生的真实写照。

就业,是大学毕业生最关心的问题,许多年轻人都说“好工作”实在难觅。

很多人都在微博,微信朋友圈吐槽到“不是在投简历的路上,就是在去面试的路上”。

很多求职者眼里的“好工作”标准是自己满意、专业对口、待遇不错、有发展空间等等,而真正符合这些标准的“好工作”,实在是很难找。

众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。

手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。

手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。

各种各样的教育培训相关信息,难免让大家眼花缭乱,但是没关系,经过小编的整理,希望大家能够对其认识更深一步!下面就让小编带领各位去了解一下教育培训吧!一款手机游戏需要经过手机游戏策划设计、手机游戏美术设计、手机游戏程序设计的过程才能完整的展现在玩家眼前。

手机游戏策划设计分为执行策划和主策划,手机游戏美术设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,手机游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程,由于分工不同,所以对基础的要求也不同。

完全不要求基础的,像是策划中的剧情策划,美术设计里的场景美术设计、动画美术设计设计、特效美术设计,程序设计完全可以没有基础,但是要求逻辑思维能力较强。

其实即使没有基础也是能够学会这些课程的,汇众教育的所有课程都是从基础学习,保证没有基础的学员也能够学会,但前提是你要做好吃苦耐劳,勤学苦练的准备。

在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。

游戏成瘾的原因分析

游戏成瘾的原因分析游戏成瘾已经成为一个越来越严重的社会问题,尤其是在青少年群体中。

随着科技的发展和互联网的普及,电子游戏在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

然而,过度沉迷游戏却对身心健康、学习生活等方面产生了消极影响。

本文将从多个角度分析游戏成瘾的原因,以便更好地理解这一现象并采取相应的对策。

一、心理因素1. 逃避现实在现代社会,很多人面临着工作、学习、家庭等多个方面的压力。

尤其是青少年,他们在学业、社交和情感等方面常常感到无助或焦虑。

游戏为这些人提供了一个可以暂时逃避现实的场所。

在虚拟世界中,他们可以成为英雄,获得成就感,这种逃避感是他们沉迷游戏的重要原因之一。

2. 寻求认同和归属感游戏中的社交功能增强了人与人之间的联系。

许多玩家通过在线组队、合作游戏等方式建立了友谊。

在现实生活中,如果一个人感到孤独或缺乏朋友,他们可能会更多地转向游戏。

在这个虚拟的社区中,他们能够获得同伴的支持和认同,从而进一步加深了对游戏的依赖。

3. 内心空虚感有些人在现实生活中感到孤独、空虚,他们希望通过玩游戏来填补内心的空缺。

在强烈的游戏体验中,玩家可能会找到短暂的满足感,从而形成一种习惯。

久而久之,他们会更加依赖这种方式来寻求快乐,而忽略了现实中其他可能带来快乐的事情。

二、社会因素1. 社会期望与压力现代社会对成功的定义往往与学历、职业和社会地位密切相关。

这种压力使得许多年轻人不顾一切地追求学业和事业。

这类人在课余时间选择以娱乐为由放松自己,但选择游戏作为主要娱乐方式,从而滋生出成瘾行为。

2. 家庭环境的影响家庭因素也是影响青少年游戏成瘾的重要因素。

如果家庭环境缺乏关爱和支持,孩子可能会在家庭外寻求满足。

在这种情况下,游戏成为他们获得关注和认同的一种方式。

此外,父母自身沉迷于电子产品,也会在潜移默化中影响孩子,使他们形成对游戏的依赖。

3. 同辈影响青少年时期的同龄人关系对个人行为有强烈影响。

如果某个社交圈子普遍沉迷于游戏,那么新加入的成员很可能也会跟随产生类似行为。

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考随着互联网的快速普及和网络游戏产业的蓬勃发展,网络游戏已成为大学生群体中一种普遍的娱乐方式。

随着网络游戏成瘾案例的不断增多,这一现象也引起了社会的广泛关注和担忧。

本文将针对大学生网络游戏成瘾问题进行案例分析,并提出一些思考和建议。

一、案例分析小明,一名大三学生,从大一开始就沉迷于《王者荣耀》这款手机游戏。

他每天花费大量时间在游戏中,甚至在课堂上也无法自拔。

他的成绩一落再落,甚至连续几次挂科。

家人和朋友曾多次劝告他戒除游戏,但他总是无动于衷。

甚至有一次因为在游戏中被队友骂得很凶,导致情绪异常,差点发生了意外。

二、问题分析1. 游戏成瘾对大学生的影响网络游戏成瘾不仅会影响到学业,还可能导致心理健康问题、家庭关系破裂等。

在小明这个案例中,他因为游戏成瘾导致了学业的下滑,心理上也产生了巨大的压力和负面情绪。

他对游戏的过度依赖也导致了家庭与朋友关系的紧张,甚至出现了危险的情况。

2. 成瘾原因分析大学生网络游戏成瘾的原因往往涉及到个人心理、环境因素等多方面。

在这个案例中,可能是小明在大学生活中遇到了各种挫折和压力,找不到出口,游戏成为了他的逃避机制。

游戏设计也可能会对玩家产生成瘾性的影响,比如游戏的奖励机制、社交互动等。

三、建议与思考1. 提高自我意识,调整心态对于网络游戏成瘾的大学生,首先要提高自我意识,认识到自己的成瘾问题,并主动寻求帮助。

也要调整自己的心态,学会面对生活中的挫折和困难,寻找更加健康的情绪宣泄方式。

2. 加强自我管理,控制游戏时间大学生需要加强对自己的管理,合理规划时间,将游戏时间控制在合理范围内。

建议可以制定一个合理的学习计划和娱乐计划,将学习和休闲时间分配好,避免过度沉迷于游戏。

3. 增加社会支持,寻求帮助在面对游戏成瘾问题时,大学生需要增加社会支持,包括家人、朋友、老师等,向他们寻求帮助和支持。

同时也可以寻求专业心理咨询师的帮助,通过心理疏导和辅导帮助自己摆脱游戏成瘾的困境。

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从设计学角度分析手机游戏成功因素
作者:许懋琦于晓燕
来源:《设计》2014年第04期
摘要:随着信息技术的发展,新技术和视觉设计的完美结合使得手机用户逐年增加,作为朝阳创意产业的手机游戏已不仅仅被看作为手机的附加功能,而是逐渐成为手机发展的推动性因素。

特别是触屏手机的诞生,不仅创造了新的用户体验,同时也将手机游戏的发展推向新高潮。

本文从设计角度来分析好的手机游戏的成功因素,意在探讨多屏互动下的手机游戏发展之路。

关键词:手机游戏界面设计互动性用户体验
随着信息技术的快速发展,移动商务正以前所未有的速度改变着人们的工作和生活方式,如今的手机不再仅仅是一个通讯工具,而是集通讯、商务、娱乐等功能于一体,成为人们生活、工作和娱乐的必备工具。

同时,人和手机之间的交流也越来越受到人们的关注,在手机娱乐里,手机游戏发展的最为迅速,根据中国工信部统计数据,截至2013年3月底,中国共有11.46亿移动通信服务用户,其中有2.7727亿是3G用户,占全部用户的24.20%,有8.1739亿用户接入移动互联网,占全部用户的71.34%。

在手机游戏这个快速发展的大蛋糕中,手机游戏能否成功取决于诸多因素,本文将从设计学的角度出发来分析手机游戏成功因素。

一、中国移动网络游戏(手机游残)的定义
中国移动网络游戏简称手机游戏。

手机游戏分为手机客户端网游和手机网页游戏。

(一)手机客户端网游定义
手机客户端网游是指需要用户通过中国移动网络下载游戏客户端程序,登录客户端以后联网使用的游戏。

在使用过程中需与游戏服务器发生联网互动,但联网的信息不包括单方实现业务激活、上传积分等信息。

(二)手机网页游戏定义
手机网页游戏是指用户不需要下载手机客户端程序、通过WAP或WEB页面中的文字、图形、动画、声音等与游戏服务器实现在线多人联网互动的游戏类型,具体实现技术包括Flash、HTML5等。

二、当前中国移动网络游残发展现状
在移动互联网迅速发展的当下,“轻游戏”的概念已铺天盖地席卷整个游戏行业,其凭借国内手机用户众多的先发优势,以中国移动网络游戏为代表的“轻游戏”市场份额逐年扩大,以
“蓝港在线”公司发展为例,六年之内转型三次,从客户端游戏到网页游戏再到手机游戏基本上印证了游戏产业的典型态势。

2013年是中国手机游戏的爆发年,越来越多的人喜欢手机游戏,7月25日开幕的第11届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上手机游戏更是抢班夺位,各游戏厂商纷纷将手机游戏作为本次chinaJoy的主打游戏,从参观人数上看,共吸引205860人次入场参观,远超去年的16.2万人次,这足以看出人们对手机游戏的热爱,在本届ChinaJoy l-,游戏工委,伽马数据和lDC共同发布的报告数据显示,截至今年6月底,手机游戏市场销售收入达到25.3亿元,比去年同期增长100.8%。

另外,手机游戏市场份额逐年扩大,目前已经占到国内整体网游收入的7.5%,用户规模也达到1.71亿人。

相比而言,传统客户端网络游戏(简称端游)今年上半年所占份额为68.7%,用户为1.25亿人。

(图表一)
手机用户数全面超越端游,手机游戏发展如此迅速,做手机游戏成本低,有七八个人就可以正式组队,越来越多的游戏公司、创业者加入到这个队伍里,快速发展必然伴随着一些常见问题。

如游戏的同质化、元素单一、耐玩性低、游戏质量参差不齐等。

在手机游戏赶超端游的同时,游戏开发商要注意手机游戏本身的质量,切不可在利益的驱使下将手机游戏市场变成“乱坟岗”。

三、好的手机游戏成功因素分析
(一)用户界面操作简单
游戏是手机娱乐的重要应用之一,越来越多的人将手机作为游戏设备。

手机游戏是依托手机这一平台发展起来的,而手机用户在文化水平上参差不齐,所以为争取更多的玩家,开发商在开发游戏时用户界面尽量简单易懂,操作性不易太复杂。

著名的游戏开发者Bill volk曾经对游戏设计写下了一个等式“界面+产品要素=游戏”。

这个等式是强调在游戏设计中界面的重要性。

一般游戏界面都是玩家游戏过程中直接接触的游戏元素。

界面设计需要正确的界面元素,这些元素要能有效地帮助用户完成任务,当然它们还要以适当地方式被理解和使用。

在手机游戏中一个任务通常需要用多个界面来完成,而每个界面都包含不同的界面元素。

好的手机游戏界面设计是可以让玩家一眼就看到“目标”的界面设计,这对于手机游戏开发者来说,如何让玩家在短时间内上手手机游戏、迅速被游戏吸引,界面设计尤为重要,要简单明了快捷地告诉玩家游戏包含的内容是什么、怎么操作等。

对比近两年比较火的手机游戏,排名靠前的水果忍者、鳄鱼小顽皮爱洗澡、神庙逃亡、植物大战僵尸等手机游戏的界面设计,不难看出它们的界面设计中的界面元素更容易用最简单的方式来获取和使用。

(二)强调手机游戏的故事性
做设计本来就是在讲故事,设计的不仅仅是交互更是情感,故事有承上启下,设计也有条不紊。

用讲故事的方式,可以深入到问题本身去解决问题,有利于激发新的思路;可以让设计师产生与用户接近的情感体验,产生同理心;可以帮助设计师更好地讲述设计,传达设计需
求。

就手机游戏而言,故事性是艺术性的保障,游戏性是商业性的保障。

游戏的根本毕竟是游戏性,相比之下故事性变得无足轻重了。

但是,如果没有故事性的游戏就像是一副空骨架,虽然能支撑起来整个身体,却让人根本不敢看,也没有内容看。

手机游戏需要强调故事性,通常每个游戏都有它蕴含的背景、故事情节、场景等,要在不同的阶段来设置关卡去完成任务,且任务的难度要越来越大,故事的内容越来越丰富,玩家才会被吸引。

(三)注重运用色彩心理学
色彩具有不可思议的神奇魔力,会给人的感觉带来巨大的影响。

例如,色彩可以使人的时间感发生混淆,在红色房间里比在蓝色房间里感觉时间过的快一些,这是它的众多魔力之一。

色彩是游戏的最基本视觉要素之一,但其心理效应是什么呢?美国动画视觉的James Portnow 认为美丽的色彩及其心理效应与游戏设计息息相关。

相同的颜色给人的心理感觉不尽相同,好的手机游戏对色彩的运用有独到的见解,开发者会根据游戏的定位来设计游戏的色彩。

直接被女性玩家捧红的保卫萝卜,它的整个游戏画面背景设计鲜亮活泼,色彩丰富,表现力强,特点突出容易识别以迎合女性玩家喜好;相反,我叫MT这款游戏是根据魔兽世界改编的动画卡片游戏,色彩风格沿袭魔兽世界的色彩风格,主要以棕色为主打色,特点突出备受男性玩家青睐。

(四)互动性的增强
站在玩家的角度思考问题,了解玩家的心理需求是开发游戏的前提条件。

通常游戏的互动有两种,一是玩家自己和自己互动,表现在玩家每次玩的游戏所获积分都会有记录,每次的积分都会有对比,这样玩家可以和自己进行一个对比互动,不断地刷分;二是玩家间的互动,现在部分游戏要连接网络,这样朋友间可以互相对比积分,对比自己玩游戏的水平,同时也可以组队进行对抗,这种互动性就比较强。

例如时下最流行的两款微信游戏一“打飞机”、“天天爱消除”,是基于微信平台开发的,这两款游戏之所以玩家比较多,除了微信的用户群比较大这一因素外,最主要的一个原因就是玩这两款游戏的人可以看到朋友圈里谁在和自己一样在玩同款游戏,同时玩游戏的人在游戏中会有排名榜,可以通过不断的挑战刷新新的记录,当然,也还有一些别的互动,如天天爱消除中你可以给你的伙伴朋友送爱心,每个爱心代表一个玩的机会,这种互动性比较强的游戏深受玩家的喜欢,不仅在一定程度上也可以让玩家有成就感,同时还可以增加朋友间感情的沟通交流。

(五)尊重用户体验
最理想的设计就是要能提供有用和美观的信息或者能为所有的相关人士在一定程度上提升体验。

在手机游戏中,为将游戏达到利益最大化,部分游戏开发商通常会先以前期试玩的方式让玩家感受游戏的乐趣,之后待完成规定的关卡后,游戏开发商则采用购买的方式来让玩家继续游戏。

这不排除体验后不喜欢此款游戏的玩家放弃购买,但如果玩家通过体验,一旦喜欢游戏中的场景、任务、情景、故事等虚拟世界,那么他会不惜采用付费的方式一直继续玩下去。

相反的,如果游戏开发商一开始就选择让玩家先付费购买游戏,那么我相信大部分玩家在不清
楚是否对此款游戏感兴趣的情况下,是不会贸然购买的。

当然,将来随着触控、3D技术的发展,体验性比较强的体感游戏会慢慢在手机游戏中发展起来,相比以往,他将突破用键盘鼠标玩游戏时的传统操作模式,玩家只需要用肢体动作变化来操控游戏,凭借强大的感知力,体感游戏让玩家在真实的3D游戏中感受游戏乐趣,这就是游戏体验的更高层次。

如果没有体验,收费的手机游戏是没有市场的。

记住,用户“只愿”为体验买单。

四、结论
目前手游行业的同质化、大面积拷贝的速度远远超过了传统网络游戏。

参与到手机游戏行业的游戏开发商也越来越多,国内手机游戏厂商将面临前所未有的竞争,手机游戏的质量和可玩性需进一步得到提高。

在这种趋势下,寻找自主创新的游戏迫在眉睫,这就需要厂商在开发游戏的前期阶段做好大量的用户研究,开发设计阶段需在创新的基础上站在玩家的角度来看问题,注重游戏的可视性、美观性、易用性,并让用户得到操作动作的反馈,同时还需注重游戏文化的培养,这样游戏厂商才能在异常激烈的游戏产业中脱颖而出。

预计在未来很短时期内,手机游戏会进入到精品时代。

游戏开发商只有立志做精品,未来才会有—席之地。

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