CDC类详解
DC,CDC,HDC,CClientDC....有什么本质的区别

Vc中关于DC(设备环境函数(Device Context))的理解问:设备描述表DC是一个什么概念,谁通俗的说说,先谢了学习Vc,首先遇到的就是这个dc,即设置描述表,输出文字,绘图都要用这个,好象它太重要了。
但是我就是不明白,这是什么东西。
一些教程看了,但还是不太了解,谁能通俗的说说,能快速理解它,谢谢。
答:1、作画之前需要准备好画布、画笔、调色板等。
当使用GDI函数如MoveToEx/LineTo, TextOut时,只是告诉系统要划线或写字了,但用什么样的笔(HPEN),字是什么颜色(SetTextColor),画在哪张“纸”(HBITMAP)上需要从一个由系统定义的数据结构中去读取。
这个数据结构被称为Device Context(DC)。
换句话说,GDI函数只是绘画的动作,而DC则保存了绘画所需的材料和工具。
2、设备环境函数(Device Context)设备环境是一个结构,它定义了一系列图形对象及其相关的属性,以及会影响输出结果的绘图方式。
这些图形对象包括:画笔(用于画直线),笔刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区(用于剪裁和其他操作),路径(用于绘图和画图操作)。
设备环境函数用于对设备环境进行创建、删除或获取信息。
问:DC,CDC,HDC,CClientDC....有什么本质的区别?答:都是DC嘛,HDC就是最原始的DC 句柄,很多API的第一个参数就是一个HDC 类型,比如HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd);::MoveToEx( hDC, 0, 0, NULL );::LineTo( hDC, 0, 100, );::ReleaseDC( m_hWnd, hDC );在MFC中,为了将API封装成一个类来操作,因此多出来了一个CDC。
所以在MFC中,都是CDC dc = GetDC();dc.MoveTo( 0, 0 );dc.LineTo( 0, 100 );this->ReleaseDC( &dc );但这样还不够,因为CDC还要你自己去释放,所有MFC中又多出来一个CClientDC, 这样你就可以这样了:CClientDC dc(this);dc.MoveTo( 0, 0 );dc.LineTo( 0, 100 );CClientDC的析构函数自己会释放自己。
c++第5章 图形绘制

第5章图形绘制在Visual C++6.0中,掌握图形程序设计方法是非常重要的。
因为图形在任何一个可视化工程项目中都是不可缺少的。
CDC(设备环境)类封装了图形绘制所需要的各种操作。
本章我们将通过实际例子和较详细的阐述,来了解和掌握如何使用设备环境类(CDC)及图形设备接口(GDI)进行图形绘制。
5.1 设备环境与设备环境类(CDC)5.1.1 设备环境设备环境也称设备上下文(Device Context,简称DC),是计算机物理设备的代表,也是图形设备接口的主要组成部分。
由于Windows是一个与设备无关的操作系统,即Windows不允许直接访问硬件,如果用户想将文本和图形绘制到显示器或其它设备中去,必须通过“设备环境”这个抽象层与硬件进行通信,设备上下文对象的作用就是实现Windows的设备无关性,任何向屏幕上进行输出的功能都要间接地通过它来完成。
设备上下文是Windows的一种数据结构,它包含了有关如显示器或打印机等设备的绘图属性信息。
所有绘画都是通过设备上下文对象来实现的,该对象封装了Windows的画线、图形和文本的API函数。
设备上下文允许在Windows下独立于设备的绘画。
设备上下文不仅能够被用来在屏幕上绘画,它也可以将绘画输出到打印机和图元文件中。
5.1.2 设备环境类设备环境类CDC直接继承于CObject类,该类定义了一类设备对象。
CDC对象提供了非常多的成员函数,与设备环境的显示器、打印机等一起工作。
例如,如果要在显示器等设备上绘制图形,我们可以用MFC提供的设备环境类CDC类,因为CDC类中包含了绘图所需要的所有成员函数。
同时。
MFC还提供了以下几个CDC的派生类:1、CPaintDC类此类比较特殊,它的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的。
用户一旦获得相关的CDC指针,就可以将它当做任何设备环境(包括屏幕、打印机)指针来使用,CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函数则会自动调用EndPaint。
CDC类

CDC类:定义设备环境对象类CDC::BitBlt从源设备环境拷贝一个位图到当前设备环境中BOOL BitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC* pSrcDC ,int xSrc,int ySrc,DWORD dwRop); 参数:x,y为目的矩形的左上角坐标;nWidth,nHeight为目的矩形的宽度和高度;pSrcDC 是指向源设备环境的指针;xSrc,ySrc源位图左上角的坐标;dwRop 为光栅操作码。
CDC::CreateCompatibleDC 创建一个与pDC指定的设备相兼容的内存设备环境virtual BOOL CreateCompatibleDC(CDC* pDC); 参数:pDC 设备环境指针返回值:若成功,返回非0;否则返回0CDC::Detach将设备环境从CDC对象中分离开来 HDC Detach() 返回值:分离的设备环境CDC::DrawEdge绘制矩形边框或边框的一部分BOOL DrawEdge(LPRECT lpRect,UINT nEdge,UINT nFlags); 参数lpRect指向矩形的RECT结构的指针;nEdge指定矩形内外边界的风格,必须是一个内边界标志和外边界标志的组合,取值为:BDR_RAISEDINNER:内边界凸出;BDR_SUNKENINNER:内边界凹下;BDR_RAISEDOUTER:外边界凸出;BDR_SUNKENOUTER:外边界凹下;nFlags指定边界的类型,取值为:BF_RECT:矩形的所有四边;BF_LEFT:矩形的左边;BF_BOTTOM:矩形的底边;BF_RIGHT:矩形的右边;BF_TOP:矩形的上边;BF_TOPLEFT:矩形的上边和左边;BF_TOPRIGHT:矩形的上边和右边;BF_BOTTOMLEFT:矩形的下边和左边;BF_BOTTOMRIGHT:矩形的下边和右边。
CDC类的主要绘图成员函数

CDC类的主要绘图成员函数CDC类中常用绘图函数1)绘制像素函数原型:COLORREF SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor );设置某像素点的RGB值2)获取像素颜色函数原型:COLORREF GetPixel(int x,int y)const;返回值:指定像素的RGB值。
参数说明:得到指定像素的RGB颜色值一、画笔函数画笔是用来绘制直线、曲线或图形的边界线,是绘图工具类之一画笔通常具有线型、宽度和颜色三种属性画笔的线型通常有实线、虚线、点线、点划线、双点划线、不可见线和内框架线7种,这些线型都是以PS_为前缀的预定义标识符默认的画笔是一个像素单位的黑色实线要想更换画笔,可以在创建新画笔对象后,将其选入设备上下文,就可使用新画笔进行绘图。
1)创建画笔函数原型:BOOL CreatePen(int nPenStyle,int nWidth,COLORREF crColor);返回值:非零。
参数说明:第一个参数nPenStyle是画笔的风格代码第二个参数nWidth是画笔的宽度第三个参数crColor是画笔的颜色。
PS_SOLID;实线;宽度任意指定PS_DASH;虚线;宽度1(不可任意指定)PS_DOT;点线;宽度1(不可任意指定)PS_DASHDOT;点划线;宽度1(不可任意指定)PS_DASHDOTDOT;双点画线;宽度1(不可任意指定)PS_NULL;不可见线;宽度1(不可任意指定)PS_INSIDEFRAME;内框架线;宽度任意指定2)选择画笔函数原型:Cpen *SelectObject(Cpen *pPen);返回值:被替代画笔的指针。
参数说明:参数pPen是Cpen类的被选中的新画笔对象指针。
本函数把原画笔换成新画笔,同时返回指向原画笔的指针。
3)删除画笔函数原型:BOOL DeleteObject( );返回值:非零。
参数说明:画笔使用完毕,把已成自由状态的画笔从系统内存中清除。
CDC类详解

CDCCObject└CDCCDC类定义的是设备上下文对象的类。
CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。
通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。
类对设备上下文操作提供了成员函数,处理绘图工具。
安全型图形设备接口(GDI)对象收集,以及处理颜色和调色板。
它还为获取和设置绘图属性、映射,处理视点、窗口扩展、转换坐标,处理区域、剪贴、绘制直线及绘制简单椭圆和多边形等形状提供了成员函数。
另外还为绘制文本、处理字体,使用打印机跳转,滚动和播放元文件提供成员函数。
使用CDC对象时要构造它,然后调用与它平等的、使用设备上下文的Windows函数的成员函数。
注意:Windows 95下所有屏幕坐标限制在16位以内。
因此向CDC成员函数传递的int必须在-32768至32767之间。
CDC包含m_hDC和m_hAttribDC两个设备上下文,它们在CDC对象创建时参考同一个设备。
CDC指导所有对m_hDC的输出GDI调用以及对m_hAttribDC的大部分属性GDI 调用(GetTextColor是属性调用的例子,而SetTextColor是一个输出调用)。
例如框架使用这两个设备上下文实现CMetaFileDC对象,在从物理设备读取属性期间向元文件发送输出。
打印预览以相同风格在框架中实现。
还可以以相似方法在特殊应用代码中使用这两个设备上下文。
可能多次需要来自m_hDC和m_hAttribDC设备上下文的文本度量信息。
以下几对函数提供了这项功能:CDC类成员安全型选择帮助器简单绘图函数* CClientDC子类1. CClientDC类只能在客户区绘图;2. 所谓客户区指窗口区域中去掉边框、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等之外的部分,它是用户可以操作的区域;3. 在使用CClientDC进行绘图时,一般要调用GetClientRect()函数来获取客户区域的大小;4. CClientDC类在构造函数中调用Windows API函数GetDC(),在析构时响应ReleaseDC();5. CClientDC类的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造CClientDC,需将CWnd作为参数传递给构造函数。
第6讲CDC啊

主要内容GDIDevice Context Device Independence A device context is a data structure that contains information about a display surfaceA device context is a mechanism through which an application outputs text and graphics to a display surfaceA device context provides the following capabilitiesMFCThe CDC class encapsulates device context CClientDC:Aaccess the client area CPaintDC:Arespond to a CWindowDC:A access the client andCMetafileDC:Asave GDI commands toMFC applications are given a device context in theOnDrawThe OnDrawneeds to be updated, that is, in response to aThe OnDrawprints or performs a print preview.CDCGDI callsTwo common methods for accessing a device自己定义Two common methods for accessing a device context Setting ColorsSimple Graphics Functions Simple Text Functions CDC-Derived ClassesCOLORREF data typeMacros for manipulating colorsGetRValue(), GetGValue(), GetBValue() whichreturns the red, green, or blue component of aPixel manipulationpDC->SetPixel(CPoint(100,100),RGB(255,Line drawing functionspDC->MoveTo(0, 0);Other drawing functionsCoding exampleCRect Text Output FunctionsText Display AttributesCoding examplevoid CSimpleTextView::OnLButtonDown(选择DC画笔通常完成绘制线条的任务程序员可以创建自己的DC自己创建的个当删除画刷用来填充封闭图形CPenCFont颜色对话框CColorDialog字体对话框CFontDialog文件对话框CFileDialog类不需提交需从。
mfc2019 类库参考手册
mfc2019 类库参考手册MFC 2019 类库参考手册一、概述MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司为了简化Windows 应用程序开发而开发的类库。
本手册将详细介绍MFC 2019类库的各个模块,包括类的定义、成员函数、属性和示例等内容,为开发人员提供全面且准确的参考。
二、基础类1. CObject类CObject类是MFC类库的基类,所有MFC类都从该类派生。
本节将介绍CObject类的成员函数、构造函数和析构函数。
2. CWnd类CWnd类封装了Windows窗口的操作。
本节将介绍CWnd类的常用成员函数,如Create、ShowWindow和SendMessage等。
3. CWinApp类CWinApp类是一个应用程序对象类,每个MFC应用程序都必须拥有一个CWinApp类的派生类。
本节将介绍CWinApp类的初始化、消息循环和资源管理等功能。
三、窗口和控件类1. CFrameWnd类CFrameWnd类是MFC应用程序的主框架窗口类,它提供了标题栏、菜单、工具栏和状态栏等功能。
本节将介绍CFrameWnd类的创建和布局等操作。
2. CDialog类CDialog类是MFC应用程序中常用的对话框类,用于创建模态或非模态对话框。
本节将介绍CDialog类的创建和消息处理等方法。
3. CButton类CButton类封装了Windows中的按钮控件,提供了按钮的创建、属性设置和消息处理等功能。
本节将介绍CButton类的常用成员函数,如Create、SetCheck和EnableWindow等。
4. CEdit类CEdit类封装了Windows中的编辑框控件,可用于接受用户的输入和显示文本内容。
本节将介绍CEdit类的创建、文本操作和消息处理等方法。
四、绘图和界面类1. CDC类CDC类提供了对设备上下文的封装,用于进行绘图和界面操作。
本节将介绍CDC类的绘图函数,如LineTo、Rectangle和TextOut等。
第8章:利用CDC实现绘图程序
CWindowDC对象的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造 CWindowDC,需将CWnd作为参数传递给构造函数。
Visual C++
2.应用程序架构包含的主要类 该程序主要包含的类有CAboutDlg关于对话框类、 CMainFrame主框架类、CSingleDrawDoc文 档类、CSingleDrawView视图类。
有关绘制功能的实现,一般是在视图类中完成, 因此,这一章的实例都是对视图类 CSingleDrawView的操作。
✓ CPaintDC对象在构造时调用CWnd::BeginPaint函数,并返回 DC用于绘图,在析构时自动调用CWnd::EndPaint函数释放DC。 CPaintDC仅在WM_PAINT消息需要响应时才起作用,通常是 在应用程序的OnPaint响应函数中使用。
8.1.4 续1
Visual C++
在由AppWizard创建的MFC应用程序中,视图类的OnDraw 成员函数是一个处理图形的关键虚函数,它带有一个指向设备环 境对象的指针pDC,MFC的绘图成大多都是通过pDC这个指针来
加以访问的。
下面为CDC类的函数的分类
分类 位图函数 剪裁函数 坐标函数 设备描述表函数
Visual C++
用途 操作位图和像素的函数 定义和操作剪裁设备边界的函数 在物理设备和逻辑设备之间转换的函数 获取有关DC及其属性信息的函数
详解DC、CDC、HDC、句柄、设备上下文
请问MFC中的DC、CDC、HDC、句柄、设备上下文究竟是什么意思?希望能解答详细一点点谢谢了楼主你没有了解MFC的运行机制就去看他写他所以你先要了解他的机制已经各个CPP .H都是什么下面我就给你说下在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库然后你来调用只不过这个类不是你写的MFC提供数百个类,最重要的、也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石。
1>封装特性:构成MFC框架的是MFC类库而MFC类库又是C++的一个类库。
这些类封装WIN32应用程序编程接口,OLE(Object Link Embed 对象链接嵌入)特性,ODBC和DAO数据访问的功能。
2>继承特性:MFC抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是CObject类和CCmdTarget类,程序员可以从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能达到编程的目的。
3>虚拟和消息映射:MFC是以C++为基础,当然支持虚函数,但作为一个编程框架必须要解决的是效率问题:如果MFC仅仅通过虚函数来支持动态约束必然会产生大量的虚函数表这样编程框架过于臃肿而且消耗更多的内存。
但是MFC 建立了消息映射机制这样降低了内存的使用却大大提高了效率消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表,当应用程序的框架窗口接收到一个消息时,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理消息的处理程序,那么就调用该处理程序.它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V表),节省内存。
CDC类及绘图函数
首页 »软件开发 » VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)分类标签: 编程入门VS2010VC++MFC上一节中鸡啄米讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数。
CDC类简介CDC类是一个设备上下文类。
CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数。
使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具、GDI对象的选择、颜色和调色板的处理、获取和设置绘图属性、映射、窗口范围、坐标转换、剪切以及绘制直线、简单图形、椭圆和多边形等,另外它还为文本输出、处理字体、使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数。
如上所述,CDC类几乎封装了所有的Windows GDI函数,另外,MFC中还有几个由CDC类派生的子类,包括CWindowDC、CPaintDC、CClientDC、CMetaFileDC,它们用来进行一些特定的绘图操作。
一般我们在使用完CDC对象后要记得删除它,否则会有内存泄露。
很多情况下我们可以调用CWnd::GetDC()函数来获取设备上下文指针,即CDC指针,这个时候记得用完后调用CWnd::ReleaseDC()函数释放设备上下文。
CDC类的屏幕绘图成员函数CDC类有很多成员函数,鸡啄米在这里只大概讲下比较常用的绘图函数,包括绘制点、直线、矩形、椭圆、多边形、文本以及位图等的成员函数。
COLORREF SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor);COLORREF SetPixel(POINT point,COLORREF crColor);上面两个成员函数用来将指定坐标点的像素设置为指定的颜色,这样就实现了画点功能。
参数x为点的逻辑x坐标;参数y为点的逻辑y坐标;参数crColor为要为点设置的颜色;参数point指定点的逻辑x坐标和逻辑y坐标,可以为其传入POINT结构体变量或者CPoint对象。
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CDC
CObject
└CDC
CDC类定义的是设备上下文对象的类。
CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。
通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。
类对设备上下文操作提供了成员函数,处理绘图工具。
安全型图形设备接口(GDI)
对象收集,以及处理颜色和调色板。
它还为获取和设置绘图属性、映射,处理视点、窗口扩展、转换坐标,处理区域、剪贴、绘制直线及绘制简单椭圆和多边形等形状提供了成员函数。
另外还为绘制文本、处理字体,使用打印机跳转,滚动和播放元文件提供成员函数。
使用CDC对象时要构造它,然后调用与它平等的、使用设备上下文的Windows 函数的成员函数。
注意:
Windows 95下所有屏幕坐标限制在16位以内。
因此向CDC成员函数传递的int 必须在-32768至32767之间。
为了特定用途,Microsoft基本类库提供了几个CDC派生类。
CDC包含m_hDC和m_hAttribDC两个设备上下文,它们在CDC对象创建时参考同一个设备。
CDC指导所有对m_hDC的输出GDI调用以及对m_hAttribDC的大部分属性GDI 调用(GetTextColor是属性调用的例子,而SetTextColor是一个输出调用)。
例如框架使用这两个设备上下文实现CMetaFileDC对象,在从物理设备读取属性
期间向元文件发送输出。
打印预览以相同风格在框架中实现。
还可以以相似方法在特殊应用代码中使用这两个设备上下文。
可能多次需要来自m_hDC和m_hAttribDC设备上下文的文本度量信息。
CDC类成员
剪切函数
* CClientDC子类
1. CClientDC类只能在客户区绘图;
2. 所谓客户区指窗口区域中去掉边框、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等之
外的部分,它是用户可以操作的区域;
3. 在使用CClientDC进行绘图时,一般要调用GetClientRect()函数来获取客
户区域的大小;
4. CClientDC类在构造函数中调用Windows API函数GetDC(),在析构时响应ReleaseDC();
5. CClientDC类的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造CClientDC,
需将CWnd作为参数传递给构造函数。
* CWindowDC子类
1. CWindowDC对象在构造时调用Windows API函数GetWindowDC,在析构时调用相应的API函数ReleaseDC,这意味着CWindowDC对象可访问CWnd
所指向的为整个全屏幕区域;
2. CWindowDC允许在显示器的任意位置绘图。
坐标原点在整个窗口的左上
角。
3. 在使用CWindowDC进行绘图时,一般要调用GetWindowRect函数来获
取整个应用程序窗口区域的大小;
4. CWindowDC类的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造CClientDC,
需将CWnd作为参数传递给构造函数。
* CPaintDC子类
1. 通常CPaintDC用来响应WM_PAINT消息。
一般应用在OnPaint函数.
2. CClientDC也是从CDC派生出来的.构造时自动调用GetDC函数,析构时自
动调用ReleaseDC函数.一般应用于客户区窗口的绘制.
3. CPaintDC只能在WM_PAINT消息中使用, 用于有重画消息发出时才使用
的内存设备环境, 而CClientDC和客户区相关,有重画消息发出时才使用的内存设备环境, 可在任何地方使用.
4. 在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消
息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
* CMetaFileDC子类
1. 在应用程序中,有一些图像是需要经常重复显示的.这样的图形最好事先绘
制好形成一个文件,并存储在内存中,当用到它时直接打开就可以了,这种图形文件叫做图元文件;
2. 制作图元文件需要一个特殊的设备描述环境CMetaFileDC类.它也是由
CDC类继承来的,因此它包含了CDC类的所有绘图方法。
3. 一般先在视图类的OnCreate()函数中创建图元文件.具体做法为:先定义一个CMetaFileDC类的对象,然后用该对象的Create()函数创建它,该函数的原型为:BOOL Create(LPCTSTR lpszFilename=NULL);
4. 接下来使用由CDC继承来的绘图方法绘制图元文件,最后使用Close()函
数结束绘制并保存该图元文件到类的数据成员中(该数据成员的类型应为HMETAFILE)。
5. 当需要显示该图元文件时,使用CDC类的成员函数PlayMetaFile()。
当不再使用该图元文件时,要用函数DeleteMetaFile()将其删除。