游戏概论-第8章

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需要关注的内容包括:著名战争 战役、著名将领、官兵所用的武器、 兵种…… 游戏代表作:《赤壁》、《官 渡》、《三国群英传》(见图8-4)。
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8.2.3 文化变迁
文化所指的内容较多,大 体指文字、语言、史记、 风俗习惯及传承下来并不 断有所变化的思想、观念、 思维方式等。 需要关注的内容包括:服 饰、音律、诗词……
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源自文库
8.2.1 朝代更替
需要关注的时期包括:战国、三国、隋唐时期、北 宋抗金时期、元朝初期、明末清初…… 需要关注的相关内容包括:地名的变化、官职的变 化、货币的变化…… 游戏代表作:《秦殇》(见图8-2)、《皇帝》(见图83)。
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8.2.2 军事力量
历史上的重大军事事件是很好的 游戏题材。很多书籍对历史上的重 要战争做了一定的描述,战乱时期 也更容易突出各国的国君、将领、 谋士等各类人物的形象。
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8.5.2 北欧神话
北欧神话是被遗忘了很久 的神话,北欧神话中英雄 的后裔,即今斯堪地那维 亚半岛及德意志东北低地 的日耳曼民族。 需要关注的内容包括: 《老爱达经》、《新爱达 经》、《北欧武夫》、 《尼伯龙根之歌》等。 游戏代表作:《洛基》(见 图8-13)。
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8.5.3 埃及神话
埃及的神话和其他民族的神话一样,借助于人们丰 富的、虚幻的想象,阐述他们对周围世界和人类自 身的认识与理解。 需要关注的内容包括:古埃及神话故事、天地神的 经典传说、孟菲斯神系传说、赫利奥波里斯神系传 说。 游戏代表作:《法老王》(见图8-14)。
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本章习题
1.理解游戏本质的经典书籍与材料包括哪些? 各自的核心思想是什么?
2.请列举出中国历史上最著名的10位军事 将领并介绍其军事生涯。 3.请自行查找资料,简述龙与地下城的发展 史。 4.上古神话与传统神话的区别是什么?
5.西方神话有什么样的组成结构?
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8.7.1 D&D规则之九大阵营
秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合形成了D&D中 的九大阵营。 玩家可以选择前六个阵营,也就是从守序善良至混 乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使 用。
1.守序善良(十字军) 2.中立善良(施恩者) 3.混乱善良(反抗者) 4.守序中立(审判者) 5.绝对中立(无立场者) 6.混乱中立(自由人) 7.守序邪恶(支配者) 8.中立邪恶(犯罪者) 9.混乱邪恶(毁灭者)
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8.3 世 界 历 史
随着国内公司获得游戏外包项 目的增加及外资游戏研发中心在 中国纷纷的成立,世界历史题材 的游戏制作也成为一种潮流。 了解世界历史的途径很多,但 对于游戏设计而言有几个值得关 注的要点。
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8.3.1 帝国的崛起
世界历史就是超级帝国兴衰史。世界历史上 较有名的几大帝国有:亚述帝国、亚历山大 马其顿帝国、古罗马帝国等。 需要关注的内容包括:古罗马帝国、古埃及、 亚历山大帝国、蒙古帝国…… 游戏代表作:《文明》系列(见图8-7)、《帝 国时代》系列。
龙与地下城的简称是D&D,这款由 当年一个不起眼的保险公司推销员 加里· 杰里克斯发明的游戏系统是世 界上第一个商业化的纸上文字角色 扮演游戏。 需要关注的内容包括:《龙与地下 城玩家手册》、《龙与地下城领主 手册》、《龙与地下城怪物图鉴》。 游戏代表作:《博德之门》、《无 冬之夜》、《龙与地下城online》 (见图8-16)。
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8.5 西 方 神 话
相比中国神话而言,西方神话 更加体系化。 西方神话主要包括希腊神话、 北欧神话和埃及神话,其中又以 希腊神话和北欧神话对游戏界的 影响最为深远。
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8.5.1 希腊神话
希腊神话主要由神的故事和英雄传说组成。 神的故事包括天地的开辟、神的产生、神的 宗谱、神的活动、人类的起源等。 需要关注的内容包括:希腊神谱、特洛伊战 争。 游戏代表作:《神话之刃》(见图8-12)、 《特洛伊战争》、《奥德赛》。
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8.3.2 骑士与武士
骑士是历史上西方军队的基石 (见图8-8),而其东方对应者就 是日本武士。 武士文化对日本大和民族影响 较为深厚,它讲究好勇斗狠、 服膺强者、凌视弱者。 需要关注的内容包括:骑士文 化、武士道精神。 游戏代表作:《创世纪系列》、 《魔法门英雄无敌》。
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8.3.3 文化变迁
西方文化的源头主要是古 希腊文化和犹太文化。骑 士文化就代表了一种古希 腊文化,而基督文化则是 由古希腊文化和犹太文化 合在一起而形成的。 需要关注的内容包括:宗 教、服饰、音律…… 游戏代表作:《魔法门英 雄无敌》的音律、《航海 世纪》的服饰(见图8-9)。
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8.4 中 国 神 话
中国神话在民间有着深厚的群众基础。一般可分为 早期的上古神话和封建时代形成的所谓传统神话故 事。 中国神话内容极其丰富,如盘古开天辟地、女娲补 天、精卫填海、夸父追日等。许多神话保存在古代 著作中,如《山海经》、《淮南子》、《搜神记》 等。 中国神话按题材可分为创世神话、洪水神话、战争 神话、人类英雄神话等。 人类英雄神话是较后期的神话,其主人公已由自然 神变为人类自己的神,这标志着人类对自身的主体 性的突出。
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8.6 奇 幻 文 学
《魔戒之王》是由英国牛津 大学语言与文学家托尔金教授 (Professor John Ronald Reuel Tolkien)在1954年完成 的。 需要关注的内容包括:《魔 戒》、《龙枪编年史》。
游戏代表作:《魔戒-中土在 线》(见图8-15)。
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8.7 龙与地下城
游戏代表作:《仙剑奇侠 传》、《轩辕剑》(见图85)、《剑侠情缘》。
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8.2.4 中国武侠
中国武侠小说系列作者众多,著书较多的有梁羽生、 金庸、古龙等。自从有些书被编为电视剧后便被更 多的人所熟悉,如《射雕英雄传》、《天龙八部》、 《神雕侠侣》、《绝代双娇》等。 需要关注的内容包括:帮派、神功、秘籍、丹 药…… 游戏代表作:《金庸群侠传》、《射雕英雄传》、 《笑傲江湖》、《月影传说》(见图8-6)。
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8.7.2 D&D骰子规则
骰子堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。 游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生 随机数,由此决定角色未来的命运。 在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是 否命中,以及命中后造成的伤害值。 攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下 的公式:
攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调 整值 敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整 值
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8.7.3 D&D人物属性规则
1.力量 2.敏捷 3.体质
4.智力
5.感知
6.魅力
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本章小结
本章主要介绍和分析东西方的历史 文化在电子游戏中的运用,重点从 朝代变迁、文化特点、神话故事等 方面分析电子游戏中的文化背景。 本章最后重点介绍了西方奇幻文学, 尤其是龙与地下城规则对于当今电 子游戏发展的重要影响。
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8.4.1 上古神话
需要关注的内容包括:《山海经》、《搜神 记》(古、今版)、《神异经》、《淮南子》。
游戏代表作:《搜神记》(见图8-10)。
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8.4.2 传统神话
需要关注的内容包括: 《西游记》、《聊 斋》、《封神演义》。 游戏代表作:《梦幻 西游》(见图8-11)、 《仙剑奇侠传》、 《封神榜》。
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第8章 游戏设计师的背景知识体系
教学目标
了解游戏设计师需要熟悉的知识体系 体会各种文化背景知识在电子游戏中的运用
教学重点
游戏设计师需要熟悉的知识体系 东西方神话故事对于电子游戏设计的影响 西方奇幻文学与RPG游戏的关系
教学难点
西方奇幻文学对现代RPG游戏的深远影响
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8.1 对游戏本质的理解
对游戏本质的研究还正在发展, 目前还没有一个最终的结论。 《游戏的人》(Homo Ludens, 见图8-1)是荷兰学者约翰•赫伊 津哈在1938年写的一本著作, 它讨论了在文化和社会中游戏 所起的重要作用。作者在书中 认为游戏同理性和制造一样重 要。从该书目录中可以看到约 翰•赫伊津哈研究的深入程度。
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8.2 中 国 历 史
中国是四大文明古国之一,中国历史同时也 是世界历史中最为精华的部分,很多历史题 材都可以用来制作游戏。以中国历史为基点 的游戏是目前中国游戏市场的主流,同时也 是将来中国游戏业走向世界最有前途的一个 分支。了解中国历史,是制作中国历史题材 游戏的前提。
了解中国历史的途径很多,但对于游戏设计 而言有几个值得关注的要点。
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8.6 奇 幻 文 学
如历史小说是当代人根据人类社会的政治、经济、 文化史料,加上作者的历史观和对当今社会政治、 经济、文化的观察和理解合并演义而成一样,将远 古的传说加以幻想般地夸大,在作者设计的一个与 现实物质世界完全隔绝的真空世界中,融入其对这 个以人类为主宰的现实世界的反思、褒贬和理想, 并以文字为媒介进行雕琢,这样的作品就是奇幻小 说,这样的艺术形式就是奇幻文学。 以《魔戒》、《龙枪编年史》为代表的奇幻文学中, 作者主要是描绘中世纪时期的国家战争、种族和宗 教的争端,以及在此背景下某些英雄人物的传奇故 事
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