游戏概论第7章

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游戏理论主要内容

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(三) 复演论(种族复演说)
代表人物是美国心理学家霍尔 其主要观点是:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿
童身上的复演。
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(四) 生活预备说
德国心理学家、生物学家格罗斯(K.Groos)从“ 本能论”的观点出发,提出了儿童游戏是对未来生活的一 种无意准备、是为成熟作预备性练习的“生活预备说”或 “练习说”。
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三、艾里康宁的游戏学说
他认为,角色游戏是学前儿童的典型游戏,研究儿童游戏 应当以角色游戏为主要对象。他还认为儿童的角色游戏不 是个体自发出现的,而是由于社会的需要出现的。此外, 他还强调对于儿童个性形成的作用。在游戏过程中,儿童 个性的形成是在儿童与成人的相互交往过程中逐步形成的 。他还认为儿童的角色游戏不是个体自发出现的,而是由 于社会的需要出现的。
他强调儿童心理发展的高级机能是人类物质生产过程中发 生的人与人之间的关系和社会文化历史的产物;强调心理 发展过程是一个质变的过程。儿童游戏出现的诱因是:当 儿童在发展过程中出现了大量的、超出儿童实际能力的、 不能立即实现的愿望时,游戏就发生了。
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(二)游戏的发展价值 维果斯基认为游戏对儿童具有重要的发展价值,
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五、 对认知发展学派游戏理论的评析
(P67)
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第四节 社会文化历史派的游戏理论
总述:社会文化历史学派也称维列鲁学派,是苏联当代最 大的一个心理学派别,主要成员有维果斯基、列昂节夫、 鲁宾斯坦、艾里康宁等,他们都在阐述自己的心理学思想 时涉及到儿童游戏的问题,以辩证唯物主义和历史唯物主 义为基础,创造了与西方不同的游戏理论。
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对社会文化历史学派游戏理论的评 析

游戏理论主要内容课件PPT

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三、艾里康宁的游戏学说
理论。
别阶段游戏的个案研究,缺乏普遍代表性 。 (二) 娱乐论(松弛说)
3.游戏的时期是短暂的 第六阶段:象征性游戏形成期(18~24个月)
对于原因的解释方面难免主观臆断,把研究 为儿童开展游戏设置丰富的游戏环境
内驱力是由集体的需要状态引起的,其功能在于引起或激起行为,或给予行为以动力。 无刺激时,激发水平低。
了儿童游戏的生物性动机。比较注重的是各 因此,生态心理学家得出结论:儿童的行为随着他们进入不同的情境而变化,是可以预测的。
(二)游戏的特点在于注重行为过程本身 总述:社会文化历史学派也称维列鲁学派,是苏联当代最大的一个心理学派别,主要成员有维果斯基、列昂节夫、鲁宾斯坦、艾里康
种不同类型、个人的游戏,且是个别儿童个 宁等,他们都在阐述自己的心理学思想时涉及到儿童游戏的问题,以辩证唯物主义和历史唯物主义为基础,创造了与西方不同的游戏
❖ 过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释 放的最好形式。剩余精力愈多,游戏就愈多。低等动物用于 维持生命的精力较多,剩余精力较少,所以没有游戏或很少 游戏。高等动物用于维持生命的精力相对少,剩余的精力多, 就有较多的游戏。
(二) 娱乐论(松弛说)
代表人物是德国哲学家、心理学家拉扎鲁斯 其主要观点是:游戏不是发泄精力,而是松弛、恢 复精力的一种方式。艰苦的脑力劳动使人身心疲劳, 这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除,然而只 有当人解除紧张状态时,才可能得到充分的休息和 睡眠。游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具 有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游 戏。
❖ 首先,这些活动是从实际获得、使用或实践 这些活动的情境中分离出来的;
❖ 其次,尽管这些活动是从这些情境中分离出 来的,并且与这些情境不同,但儿童仍把它 们归属于那些情境。

《学前儿童游戏与指导》游戏概论

《学前儿童游戏与指导》游戏概论
第一章 游戏概论
第一节 学前儿童游戏的特点与分类

第二节 游戏理论简介

第三节 游戏与儿童发展
第四节 游戏在幼儿园的地位
学习目标
1 掌握游戏的基本特点,熟悉游戏的结构要素,能够根 据游戏的特点和要素区分游戏与非游戏行为。
2 掌握游戏的分类和几个代表性的理论流派,正确理解 游戏对儿童发展的重要价值和意义 明确游戏在幼儿园中的地位和作用,树立正确的儿童 游戏观,激发职业使命和担当
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自主性体验
胜任感或成就感
(内部控制:我想玩就 (我可以)
玩,不想玩就不玩)
三、游戏的外部环境
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学前儿童游戏的结构要素
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游戏的外显 要素
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游戏性的体 验
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游戏的外部 环境
游戏因素的结构模式
自由选择
言 语
任务与能 力匹配
材 料
内部控制
游戏 性体 验
内部动机
表 情
动 作 无奖惩压
独白 儿童边自言自语,边操作游戏材料 例如“哦,你生病了。我要带你去医院”“把这个放这里,好 了,……” 交际性语言(同伴之间) 在游戏中起到建议、协商、求助、申辩等作用 如“我们来玩丢沙包吧”“你可以借给我一个长方形吗?” 游戏性语言(角色之间) 能够推动和支撑游戏的进行。 如“医生,我难受,你能帮我打个针吗?“报告队长,有小偷!”
动即快乐
徒手游戏或重复操作物体的游戏
象征性游戏 角色扮演:以物代物、以人代人
结构游戏
将当前造型作为真实物体的象征物。 积木——桥梁
规则游戏
规则、竞赛性质、两人以上
是一种在幼儿相互交往中以规则为目标 的社会性游戏。

第一章 游戏概论

第一章 游戏概论
• 根据游戏形式和内容的差异分为: • 体育游戏 • 智力游戏 • 音乐游戏
体育游戏
• 是幼儿园体育教学的一种方法, 即以游戏的方式组织体育活动。 由教师根据体育目标编制的一种 有组织的游戏活动。
• 特点:健身性、竞技性、运动规 范性
智力游戏
• 是以游戏的方式开展智力活动, 即通过幼儿喜闻乐见的活动方式 来达到学习知识和发展智力的教 育目标。
独自游戏
• 独自一个人在玩玩具,所使用的玩具 与周围其他儿童的不同。
• 他只专注于自己的活动,不管别人在 做什么,也没有作出接近其他儿童的 尝试。
平行游戏
• 仍然是独自在玩,但他所玩的玩具同 周围儿童所玩的玩具是类似的。
• 他在同伴旁边玩,而不是与同伴一起 玩,也不和旁边幼儿交谈。
联合游戏
• 仍以自己的兴趣为中心,但开始有较大的 兴趣与其他儿童一起玩,同处于一个集体 之中开展游戏。
• 根据游戏形式和内容的差异分为: • 角色游戏 • 结构游戏 • 表演游戏
角色游戏
• 学前儿童以模仿和想象,通过扮演角 色,创造性反映现实生活的一种游戏。
• 是幼儿期特有的一种自然性游戏
结构游戏
• 是指运用各种玩具或材料进行 建构活动或造型活动的游戏
• 积木(积塑)游戏、泥沙造型 游戏、玩水游戏。
• 三、游戏与儿童社会性发展
• (一)游戏是自我意识发展的催化剂,帮助 幼儿“去自我中心”,逐渐学习从他人的角 度看问题
• (二)游戏有利于儿童同伴交往的发展 • (三)游戏能促进幼儿亲社会行为的发展
• 四、游戏与儿童情绪情感的发展
• (一)游戏成为儿童表现积极情绪、调整消 极情绪的媒介。
• (二)游戏可以丰富和深化儿童的情感,并 促进儿童情感的发展。如自豪感、美感、理 智感、道德感、自我认同感。

game theory 教材

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Game Theory 教材一、介绍Game Theory是一种研究决策问题的数学理论,它关注的是理性行为体在面临复杂互动环境时的选择和行动。

Game Theory可以广泛应用于经济学、政治学、社会学等领域,帮助人们理解和解释现实世界的各种互动现象。

本教材旨在介绍Game Theory的基本概念、方法和应用,为读者提供一种理解和分析现实世界中复杂问题的工具。

二、内容第一章:Game Theory概述本章将介绍Game Theory的基本概念、发展历程和应用领域。

我们将探讨理性行为体的假设、互动决策的基本模式以及Game Theory 的主要研究问题。

第二章:策略博弈本章将介绍策略博弈的基本概念和方法,包括策略博弈的定义、纳什均衡、零和博弈和囚徒困境等。

我们将通过实例和分析来理解和应用这些概念和方法。

第三章:非策略博弈本章将介绍非策略博弈的基本概念和方法,包括非策略博弈的定义、优势策略和劣势策略、不完全信息博弈和拍卖理论等。

我们将通过实例和分析来理解和应用这些概念和方法。

第四章:演化博弈本章将介绍演化博弈的基本概念和方法,包括演化博弈的定义、演化稳定性和动态演化博弈等。

我们将通过实例和分析来理解和应用这些概念和方法。

第五章:应用案例本章将介绍Game Theory在经济学、政治学和社会学等领域的应用案例,包括市场交易、政治选举和社会规范等。

我们将通过案例分析和讨论来深入理解和应用Game Theory的概念和方法。

三、结论本教材旨在介绍Game Theory的基本概念、方法和应用,帮助读者理解和分析现实世界中各种复杂的互动现象。

通过阅读和实践,读者可以更好地理解和掌握Game Theory,并应用于解决现实问题中。

05697计算机游戏概论.doc

05697计算机游戏概论.doc

05697计算机游戏概论.doc课程名称:《计算机游戏概论》课程代码:05697第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点本课程是游戏软件开发技术专业必修专业基础课程。

通过本课程的学习,使考生了解游戏制作流程,能够针对国内游戏开发现状,较好地理解游戏的制作方式,并能够多角度、深入地对游戏制作过程中的各个环节透彻掌握,力求清晰了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求,并为今后学习后续的专业课打下基础(2)学习(3)修养职业能力(1)行业大环境的了解感知力(2)基本职业能力(3)一专多能(4)了解与精通专业精神(1)苦和累的体现(2)艺术的魅力(3)不知疲惫的机械劳动活跃的思维(1)条理性思维(2)发散性思维(3)创造和完善(三)考核知识点个人素养的组成部分;团队合作的要求;工作能力的学习;对行业的基本认识;游戏制作流程及关键要点;各职能的主要工作内容;制作流程的关键步骤;提升个人能力的方法;职业修养的含义;常见的性格误区。

职业技能的基本组成;把握行业发展的脉搏;基本职业能力的范畴;从业人员应具备的基本能力;行业技能的了解和精通。

专业精神的体现;游戏艺术性的体现;机械劳动的表现和意义。

活跃思维的基本组成;条理性思维及其作用;培养条理性思维;发散性思维、发散性思维的表现形式及其作用;培养发散性思维;开展头脑风暴。

(四)考核要求个人素养(1)识记:对行业的基本认识;游戏制作期的主要工作内容;游戏制作流程及关键要点。

(2)领会:个人素养的组成部分;团队合作的要求;行业学习的内容;游戏制作流程及关键要点;各职能的主要工作内容。

(3)简单应用:成员关系的协调;提升个人能力的方法;个人修养自我分析。

职业能力(1)识记:职业技能的基本组成。

(2)领会:从业人员应具备的基本能力;知识了解和技能精通的平衡。

(3)简单应用:把握行业发展的脉搏。

专业精神(1)识记:游戏艺术性的体现;不同职能的机械劳动的表现。

第七章_游戏概论

第七章_游戏概论



(4)Pascal语言 优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。 缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、 Oberon)尚未成功。 移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有 移植性工具包来处理平台相关的功能。



(5)Visual Basic 优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的 原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件, DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。 缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连 接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好 的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙, 因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但 却不是完全的面向对象。专利权。 移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然 就被局限在他们实现它的平台上。

(2)游戏的非线性 非线性因素包括:故事介绍、多样的解决 方案、顺序、选择等。 从一定意义上来说,非线性的游戏就是让 游戏者按他们自己的意愿来编写故事。无论 是角色扮演,竞争或是冒险游戏等。一款游 戏的非线性部分越多,游戏就越优秀。

(3)人工智能 游戏中人工智能的首要目标是为游戏者提 供一种合理的挑战。游戏设计者应确保游戏 中人工智能动作尽可能与构思相同,并且操 作起来尽最大可能给游戏者提供挑战并使游 戏者在游戏中积累经验。 游戏中的人工智能可以帮助展开游戏故事 情节,也有利于创造一个逼真的世界。
游戏概论
一 、游戏的发展历程
什么是游戏?
游戏是什么? 游戏是竞赛
游戏是文化

游戏是英雄主义的体现

学前游戏论简答

学前游戏论简答

学前游戏论简答游戏论简答第一章、学前儿童游戏概论一、学前儿童游戏论研究的内容:1.描述儿童游戏发展的普遍模式和共同特征2.揭示儿童发展的原因和机制3.探究不同因素对游戏发展的影响4.提出和帮助指导儿童游戏的策略或具体方法。

前三项是基础理论研究,后一个是应用性研究。

二、研究意义:(一)改善教育实践1.为学前教育机构开展游戏活动提供科学指导2.为玩具的设计与生产,为家长购置玩具、指导幼儿游戏提供帮助3.为其他有关儿童游戏的领域提供理论依据(二)推进理论建设三、评述经典游戏理论:是在达尔文进化论的影响下产生的,带有浓厚生物学色彩,主要是主观思辨产物,缺乏可靠实验依据,由于它或多或少的解释并说明了游戏的现象,推动着儿童游戏研究的进展,对后人的研究产生着巨大的影响。

四、儿童游戏研究的发展趋势:1.从游戏理论发展来看,由纯思辨的性质向实证性质转变2.从游戏价值观变化看,对游戏的发展价值的认识由思辨的、不全面的或有所侧重的,发展到确切的、全面的认识3.研究的范围逐渐拓宽,不仅注意纯理论的问题,且逐渐注意应用问题。

五、儿童游戏研究四阶段:1.从本世纪20年代左右到解放初期2.20世纪40年代到60年代3.文革时期4.文革至今六、陈鹤琴认为儿童游戏的原因:1.与儿童游戏的力量和能力有关2.与儿童好动的天性和游戏能够给孩子快感有关七、陈鹤琴提出的优质玩具的标准:引发幼儿游戏兴趣、质地坚固不易损坏、可激发幼儿想象力、发展儿童创造力、能适应儿童的能力、发展儿童智力八、我国儿童游戏研究需解决的问题:1.儿童游戏研究的中国化问题2.强调理论与实践相结合九、研究儿童游戏时需注意的原则:客观性原则、发展性原则、教育性原则、理论联系实际的原则十、儿童游戏研究的课题来源:1.关于学前儿童游戏基本理论的的研究2.幼儿教育实践中面临的问题十一、学前儿童游戏研究的程序:1.明确研究目的与选择研究对象2.选择研究方法与设计方式3.确定研究变量与观测指标4.选择研究工具与材料5.研究程序和选择研究环境6.数据整理与统计分析十二、儿童游戏研究的基本方法:观察法、问卷法、访谈法、实验法十三、运用问卷法时需注意的问题:1.试题数量不宜过多,紧紧围绕研究主题2.试题内容应是儿童熟悉、能理解的3.大规模的问卷研究,必须在预测的基础上进行。

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