点钞比赛规则及安排

点钞比赛规则及安排
点钞比赛规则及安排

点钞比赛规则及安排

为了进一步激发我校学生的学习兴趣,培养学生的职业素质,提高学生专业实践操作技能,根据学校安排,将于2015年4月28日举办点钞大赛。详细规则如下:

一、参赛人员:旭阳所有在校学员

二、比赛时间:2015年4月28日(早上9:30)

三、报名规则:采用两赛制,参赛人员由各分校专业老师推选(各分校可采用预赛制推选,每校4名以内,总参赛人数不得超过20人)。

四、比赛地点:潮阳总校

五、比赛事项:

1.比赛前,选手可将比赛用练功券和工具(海绵缸、签字笔)放到适合自己的位置,不准试点。

2.比赛分两轮进行:

第一轮:(半个小时)

20个同学抽签分为4组,每组5人,分组进行比赛。

每人一叠点钞券,限时30秒。每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后将学生所点的张数、数错张数、分别登记在纸上。如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减3张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。张数最多的优胜,按张数进行排名选出6位选手进行第二轮比赛。

第一轮安排如下:

裁判有:蔡丽妹,郑逸华,洪燕真,晓清。(其他分校已经确定会带

学生一起过来,所以裁判为我们四个会计老师即可。)

人数安排:比赛人数共19人,每组5人,其中一组4人。

准备材料:抽签条:1~5号裁判为丽妹;6~10裁判为燕真;11~15裁判为逸华;16~19号裁判为晓清。

白纸+笔:19份,供学生填写。

点钞券:19份100张。

甘油:点钞前,学生可以将手指涂一点甘油。

进场过程:学生随即抽取到相应的位置坐好,分组进行比赛。

计时器安排:由丽妹控制比赛时间,第一轮为30秒,当丽妹裁判喊停的时候,学生马上将写数字到纸上,完毕后,双手放到膝盖,坐直不要动,如喊停而不停止动作的学生,扣除张数10张。

检验环节:由各个裁判一一数出每组学生的相对应点钞券张数,将正确张数写到纸张,检查是否与该生点的一致,如不一致,按照规定扣除相应的张数。然后将张数汇总到其他分组,由燕真裁判整理一下名次。抽取前6名进入下一轮比赛。

第二轮:(十五分钟)

5位选手同时进行比赛,然每人一叠点钞券,限时1分钟。每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。然后将学生所点的张数、数错张数、分别登记在纸上。如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减3张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。按分数进行排名。比赛设定第一名、第二名、第三名。

3. 结束口令响时,选手应立即停下点钞(违规者从总张数中扣除五张),并把手中已点与未点部分分开摆放在桌上。

第二轮安排如下:

比赛人数:6人。

裁判为:逸华,晓清。

点钞券张数:6*150张

甘油:点钞前,学生可以将手指涂一点甘油。

计时器安排:由丽妹控制比赛时间,第二轮为60秒,当丽妹裁判喊停的时候,学生马上将写数字到纸上,完毕后,双手放到膝盖,坐直不要动,如喊停而不停止动作的学生,扣除张数10张。

检验环节:由2名裁判一一数出每组学生的相对应点钞券张数,将正确张数写到纸张,检查是否与该生点的一致,如不一致,按照规定扣除相应的张数。然后将张数汇总,由燕真裁判整理一下名次。最终确定名次。

六、比赛成绩评定

点钞要求精准,点好钞票时,不可说出张数,必须记录在纸上。如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减3张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。

七、1、第一名1人:200元;第二名2人:100元/人;第三名3人:50元/人。

最后安排如下:

准备现金:200元一份,100元2份,50元3份。

颁奖人员:由校长颁发。

最终:合影留念。

2、以上奖品以现金形式发放。

八、决赛裁判与监督安排:为了本次活动的公平公正,比赛设立总裁

判(蔡丽妹)1人,副裁判(洪燕真)1人,裁判员4人。

九、活动组织:本次比赛由各分校会计老师策划和组织实施,负责统计、公示工作。

旭阳职业技术学校

2015年4月17

篮球三对三比赛规则

篮球三对三比赛规则 1、球队:每队由3至5名球员组成;上场队员为3人。 2、裁判人员:裁判人员由1至2名临时裁判员和1名记录人员组成。 3、比赛时间:小组赛分上下半场,每半场10分钟,上下半场各允许一次暂停,暂停时间为一分钟。淘汰赛分上下半场,每半场15分钟,上下半场各允许两次暂停,暂停时间为一分钟。比赛中,暂停、受伤以及罚球时停表,其余情况均不停表。上下半场比赛中间休息三分钟。 4、比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。发球时间超过五秒为违例。上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。在发球区掷界外球算做发球。 5、攻守转换:每次投篮命中后,都由对方发球。所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻

违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球。凡涉及违例情况,交换发球权。 6、进攻24秒违例改为20秒,有进攻三秒,无防守三秒。 7、犯规法则:比赛中,每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场。任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队比赛资格。每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的侵人犯规由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。在使用小篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作,也不允许队员将身体的任何部位悬挂于篮圈或篮架上,否则,可被判罚离场并不能再被替换上场,且该队失去球权。 8、球员替换:只能在比赛计时钟停止的情况下替换。 9、比赛时间终了,以得分多者为胜方。比赛时间终了,如得分相等,则增加5分钟决胜期,发球权仍以掷硬币的形式决定。 10、比赛中,三分线外进球记为2分,三分线以内包括罚球记为1分。队长是场上唯一发言人。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 11、本规则最终解释权归比赛组委会所有

会计专业点钞大赛点钞技能比赛规则

会计专业点钞大赛 大赛宗旨:点钞是金融业务的基本功和基本需要,是金融就业岗位的首要考验。为提高同学们的实践动手能力,训练更高、更强、更快的专业本领,增强就业竞争力,金盘中专组织会计专业学生在校期间进行点钞大赛。希望同学们在竞技的快乐中得到历练,增强竞争意识和勇于拼搏的精神! 大赛流程及奖项:本次大赛将通过初赛、复赛、挑战赛和决赛四个环节来决出最终的获奖者,设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名六个奖项,并对最终的优胜者颁发荣誉证书。 大赛培训方式:点钞是金融业的专业技能,必须训练有素才能参加比赛,并赛出速度、赛出水平、赛出成绩。因此,大赛开始前将进行专门的练习,为参赛选手提高点钞速度以达到比赛水平。 比赛工具:点钞券,笔,点钞盒 比赛时间:22日下午 地点:教学楼多媒体401 裁判员: 联系人: 联系方式: 比赛的规则: 1、本次比赛采用手工点钞,若选手只用目测而不逐一点钞,则取消 比赛资格。 2、选手必须服从裁判员的指示,裁判员说“开始”后选手方可开始 比赛,裁判员说“停止”,选手必须立即停止比赛,违反裁判员指示的选手,一律扣5分;如果情节严重,可以取消参赛选手资格。 3、选手需自己用笔在纸上记录所数的钞票总额。 4、选手完成点钞需举手示意计时员停止计时。 5、比赛结束后,由裁判按选手最后成绩排名,并按规定人数选取晋 级下轮比赛。 6、如果在晋级中出现并列排名,则只按晋级人数晋级,不按排名, 最后选取10名选手进入决赛。 比赛的流程: 第一轮初赛(24进14) 一、比赛内容:单一点钞(对只有一种面值的功能券进行点算并计算总金额)。

二.比赛规则 1、24名选手随机分为3组,每组8人。24名选手所点钞票张数均相同,即每8名选手为一组同时点钞。 2、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,所有选手在同一时间开始计时。 3、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。 4、时间60秒。 5、在点钞所需时间的前提下,以进行的点钞总张数/2为选手最后所得分数(每位选手所进行的点钞总数为2捆),满分100分。 三.评分标准 1、选手在规定时间内,完成点钞总数并正确记录点钞总金额,加10分,最后得分为100分; 2、选手在规定时间内,没有完成点钞总数但正确记录已点钞总额,以已点钞的张数为最后分数; 3、选手在规定时间内,没有完成点钞总数并没有记录已点钞总额,以已点钞的张数—5为最后分数; 4、最后以24名选手的最后成绩排名,前14名选手进入复赛; 5、如果最后成绩排名中出现并列第14名,则选手同时进入复赛。 第二轮形式:复赛(14进7) 一、比赛内容:混合点钞(对混含有多种面值的功能券进行清点并统计总金额) 二、比赛规则 1、将14名选手分为2组,每组7人,每人给数量不整的钞票(由裁判员事先准备)。 2、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,计时员同一时间开始计时。 3、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。 4、时间120钞。

足球比赛赛制规则

足球比赛赛制规则 赛制:比赛采取淘汰制,根据人数分四个队,抽签选定对应球队进行比赛。比赛进行两轮,第一轮比赛两个胜出组在下一轮比赛中决出第一、二名,在第一轮比赛两个负者在第二轮比赛决出第三、四名。 规则:一、队员人数一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员,每场比赛准许换三个人,替补球员最多4个。二、队员装备运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。三、比赛时间1、某队迟到10分钟以内按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。2、比赛时间分为两个20分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间包括在内。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。(点球决胜负不符合积分制,忽略)3、上下半场之间的休息时间为5分钟。4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。四、犯规与不正当行为裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。五、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位(一)任意球任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。罚球程序:1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。罚则:1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。(二)点球罚球点球规则同十一人制比赛规则。(三)界外球当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。(四)球门球罚球门球规则同十一人制比赛规则。(五)角球罚角球规则同十一人制比赛规则。(六)越位(因主裁一人,如故意越位,如紧靠在对方门前等候机会球,诸如此类十分赖皮的行为,进球应属无效,裁判尺度自由掌握)越位规则同十一人制比赛规则。六、纪律及处罚条例1、在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节

第四届点钞技能大赛活动方案

提高银行业务技能 点出学院专业风采 第四届点钞技能大赛活动方案 技术支持单位: 主办单位: 吉林财经大学金融学院 承办单位: 吉林财经大学泰安投资理财学社 吉林财经大学金融学院泰安投资理财学社 2012年03月11日

一、活动背景 (3) 二、活动目的及可行性分析 (3) 三、活动对象 (3) 四、活动时间概览 (4) 五、活动具体安排 (4) 六、选手需知 (5) 七、比赛初、决赛过程介绍 (5) 八、赛后安排 (6) 九、奖项设置 (6) 十、资金预算 (7) 十一、附表附

则 (8) 一、活动背景 (一)背景概况及社会影响 2012年是一个理财在中国发展的新纪元,大众的投资理财意识正在飞速增强。 21 世纪的大学生,是中国未来事业的接班人、社会的中坚力量,更应该适应经济全球化的大潮流,尽早的培养自己的经济金融意识,以适应飞速发展的现代社会对全面综合性人才的需要。 现今在社会中是一个对复合型人才需要的社会,而我们吉林财经大学也是以培养大学生综合素质和专业素养为社会培养复合型人才为目的,金融学院依靠此目标针对于金融行业就业方向培养一些有此特别擅长的人才做准备;四至五月份也作为我金融学院最为重要的金融文化节举办时间,点钞大赛的举行时系五月金融文化节的重要组成部分。 (二)组织部门及近期情况 金融学院依靠此目标针对于金融行业就业方向培养一些有此擅长的人才做准备。点钞是银行从业人员的基本技能,通过举办点钞大赛,旨在增加学生对银行业务的了解,熟悉银行柜员日常工作,加强实践操作能力,为未来就业增加砝码。泰安投资理财学社已经成功举办了三届银行业务模拟操作之点钞大赛,并受到了广泛好评,四至五月份也作为我金融学院最为重要的金融文化节举办时间,点钞大赛的举行系五月金融文化节的重要组成部分。 二、活动目的及可行性分析 (三)名称:第四届点钞技能大赛 (四)宗旨:提高银行业务技能点出学院专业风采 (五)目标: 1、拓展同学们对专业知识的了解,充分调动同学们的学习热情及兴趣,为学生增添了学习专业技能的机会,展示出我们当代大学的风采和活动。 2、点钞是银行柜员上岗前必学的一项基本技能,也是日常生活买卖时必不可少的重要环节。 3、在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于银行工作的知识,培养其动手能力又能丰富学生的课余生活,又为学生增添了学习专业技能的机会。 三、活动对象

点钞比赛规则

点钞比赛规则 一、手工点钞(不限指法) ,一,比赛方法:采用整把整点?定时定量的方法。比赛用钞为10元练功券?每人定量2捆,2000张,?每场10分钟。比赛用钞中设置长、短差错若干个?选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序?在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次?时间和数量相同者名次并列。 , 二, 比赛要求: 1. 选手进入比赛现场后?要按号入座?并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称?在未开赛前不得移动或接触比赛用品。在裁判长发出“开始”口令后?选手方可开始拆把清点。 2. 比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞?指法自选?但不准在比赛中途串用其他指法。 3. 发现差错的处理:差错张数不定?发现差错?应将差错记录在捆把腰条正面 ?以“ +”表示多?以“ -”表示少?如一把钞票101 张?表示为“ +1”?一把钞票99张?表示为“ -1”。然后将错把另放一边?无需盖章。注意:如差错记录记载不清或模糊的, 该把不记入成绩。 4. 选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放?不得将顺序前后颠倒。同时每把面上第一张练功券不准调换位置?否则?该把不计入成绩。 —1— 5. 捆把腰条应捆在券面的二分之一处?左右偏离不得超过1 厘米, 捆把不牢?腰条尾部未掖进去或自然散脱按散把处理?该把不记入成绩。 6. 纸条上不得预先加盖个人名章?不准使用滚轮章。

7. 如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定?由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字?在总成绩中加奖一把。 8. 比赛结束前的1分钟和30秒时?裁判长会进行提示?盖章时间由选手自定。 9. 提前结束比赛的?由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上?并由选手、裁判员共同签字确认?选手不得提前退场。 10. 裁判长宣布比赛结束?选手必须立即停止比赛?原地起立。同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认?如有整把未点完的?选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放?否则零星练功券不算成绩。 11. 选手比赛所用名章必须是本人名章,注:只能用普通印章?不允许使用原子印章,。扎把方式不限?但盖章必须在腰条的侧面?盖在正面视同漏章处理?采取集中盖章还是分散盖章由选手自定。 12. 选手点钞时一律不准使用指套、甘油或其他粘液。 —2— , 三, 评分标准: 1. 发生下列情况之一者?不计本场比赛成绩: 未按顺序号操作, 设置差错未全发现, 使用违反规定印章者, 差错记载不符合规定, 串用指法不听裁判制止, 点钞过程中不得变换指法,, 将未点票币冒充已点票币, 失手散把放弃不点,停止令发出后?手中已点的尾数有误的,质量验收有百分之四十的把不符合要求, 不听口令或违反规定?影响极坏者取消比赛资格。 2. 发生下列情况之一者?不计该把成绩: 散把或扎把不牢的, 挪动整把时腰条自动松开,, 纸条尾部未掖进的, 腰条漏盖名 章的, 差错记录模糊不清难以辨认的, 比赛结束时?手中已点部分声明放弃的。 3. 发生下列情况之一者?减计把内成绩

六人制足球比赛规则

六人制足球比赛规则 一、队员人数 (一)每队报名队员最多12人,不得少于6人。 (二)每场比赛每队上场队员不得多于6人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于6人或在比赛中队员被罚出场直至场内队员少于6人时,该场比赛队员少的队为弃权,获胜方3:0胜。 (三)替换队员次数不受限,可以重复替换上场。 (四)可以在比赛中替换场上队员,但必须为死球时,替换时出进场队员均需到场边进行,先出场后进场。 (五)守门员可以和任何队员互换位置,但必须报告裁判员,并在死球时互换。 二、队员装备 (一)队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。 (二)运动上衣(颜色相同,有号码),短裤(同一颜色)。守门员上衣颜色与队员区别,可穿长运动裤。 (三)帆布面或皮面胶钉鞋、平底鞋。 (四)违反上述规定裁判员可令其更换,不更换不准上

场。 (五)球队队长佩戴队长袖标,袖标颜色必须与上衣颜色区别明显。 三、裁判员 (一)每场比赛设一名主裁判,一名副裁判。主裁判具有全权执行与比赛有关的竞赛规则的权力。裁判员的权限及职责与11人制足球比赛规则相同。 (二)裁判员在记分牌对面的边线沿边线执法、必要时可适当进入场地内执法。 (三)只有裁判员才能向违规队员出示黄红牌。 (四)裁判员执法时应具备的器材是哨子、手表、黄红牌、园珠笔和记录卡。 (五)裁判员的裁判服应区别于队员的服装颜色。 (六)真实记录每场比赛的比分及进球队员。 四、比赛规则: 比赛双方各出场6名球员,其中1人为守门员,每队替补队员人数8名,替换人次不限;全场比赛时间为80分钟,上、下半场各40分钟,中间休息10分钟;比赛无越位限制,角球和任意球可直接射门得分,队员被红牌罚下,5分钟后

三对三篮球比赛规则

三对三篮球比赛规则 除特殊情况外,比赛均按照最新国际篮球规则执行。 一、场地和器材 第一条 1-1 场地:半个标准的篮球场地(14×15米)或按照半场比例适当缩小(长度减少1米,宽度减少2米),地面坚实、平整。 1-2 球篮:距地面3.05米的球篮提供给男女成年组和男子初中(含初中)以上青年组,距地面2.8米的球篮提供给男子小学组、女子初中和小学组。 1-3 球:男女成年组和男女初中(含初中)以上青年组可使用圆周在75~78厘米、质量在567~650克的球;男女小学组可使用圆周在68~72厘米,质量在450~500克的球。 二、工作人员及其职责 第二条 2-1 裁判人员:设1~2名裁判员和1名记录员。 2-2 服装:裁判员与记录员要着装一致,但其颜色、款式应区别于运动员。 2-3 权利:比赛设1名裁判员时,他是比赛中唯一的执法宣判人员 比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员)时,两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。 2-4 记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。 三、规则 第三条 3-1 运动员人数:比赛双方可报名4~5人,上场队员为三人。

3-2 比赛时间: 3-2-1 初赛、复赛不分上下半时,全场比赛时间为10分钟(组织者可根据参赛队数多少修订时间为12或15分钟)。比赛进行到5分钟和9分钟时,,记录员各宣布一次时间。如果只有10分钟比赛时间,则双方队都不得暂停(遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)。如比赛安排为12或15分钟,则分别允许请求一次或两次暂停,每次暂停时间为30秒。 3-2-2 决赛分上下两个半时,每半时8分钟,上半时与下半时之间休息3分钟。 3-2-3 比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。 第四条 4-1 比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。 决赛阶段,上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。 4-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。 4-3 发球:在发球区掷界外球算做发球。 第五条 5-1 攻守转换: 5-1-1 每次投篮命中后,都由对方发球。 5-1-2 所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。 所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。

点钞比赛规则 (2)

点钞规则 1.钞券构成 点钞钞券采用一百元规格的整把练功券。事先由评判组清点并记录好超卷张数,以备评出成绩。比赛用品均由组委会提供:包括点钞纸、海绵缸,签字笔等。 2.比赛要求 (1)十进六淘汰赛规则 每位选手三把点钞卷,没把100张,开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券把数无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,准备开始比赛。 由总裁判长宣布比赛开始,每位参赛者都有一位计时员进行计时监督。比赛开始后每位选手点钞时必须按整把练功券的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、签字四道工序。确认点钞张数后填写表格并确认签字后示意记分员完成,计时员停止秒表,记录时间。 评分规则:采取准确优先原则,按准确率从高到低排序,如准确率相同,则按用时少的为优。选取前六名参加二轮决赛。 (2)决赛规则 ①手工点钞比赛每场限时2分钟。开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券无折损、缺角可以正常比赛后参赛者做好比赛准备,由总裁判长宣布比赛开始并开始计时,比赛开始后每位选手开始点钞,以100张为一把,点好后扎把,并继续点钞直至比赛结束,比赛

结束前30秒、20秒分别报时,最后10秒钟倒计时以便选手掌握时间。结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,并向裁判员申报已点张数,同时,把已点张数写在指定位置上,由裁判员验收,申请已点张数有误差视同差错处理。对刚刚成把但数目有错的练功券,按规定折算成绩。 ②比赛结束后,裁判员应当场根据比赛计分规则,计算成绩,填写成绩单并交友评委会。 评分规则: 1、每把扎把整齐、张数为100张钞卷记100分; 2、张数准确但没有扎把的每把扣5分;(最后一把除外) 3、扎把但张数不准确的按比例折算分数。 ①:与规定张数(100张)差1—2张的,按所点张数的90%记入成绩; ②:与规定张数(100张)差3—4张的,按所点张数的80%记入成绩; ③:与规定张数(100张)相差4张以上的(不包括4张),本把按差错处理,不记入成绩。 4、选手手中已点未成把的练功券,如与上报张数无差错,则按照 每张一分记入总成绩,如有误差则按照差错处理不记入总成绩。 5、最后取总成绩前三名分别为一、二、三等奖。

足球比赛规则及分组

足球比赛规则: 一、比赛场地 比赛场地为半个足球场。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于8人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 五、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。 六、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球 任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。 罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。 (二)点球 罚球点球规则同十一人制比赛规则。 (三)界外球 当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。 (四)球门球 罚球门球规则同十一人制比赛规则。 (五)角球 罚角球规则同十一人制比赛规则。 (六)越位 越位规则同十一人制比赛规则。 七、纪律及处罚条例 1、在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次赛会比赛资格。球员个别打架,立即被出示红牌。双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。

点钞大赛策划书

点钞大赛策划书 活动名称:泉州理工学院财经系点钞大赛 活动时间: 3月16日 主办单位:泉州理工学院财经系团总支会-学生 实施单位:泉州理工学院财经系团总支组织部、办公室 项目负责:许小萍蔡丽丽 一、活动背景: 为提高学生的点钞技能,激发了同学们的学习兴趣,使广大同学在校期间,不但学到一定的文化理论知识,又能掌握一定的实际操作技能,最大限度地调动和发挥同学们的积极性和创造性,提高实践技能,增加他们对社会技能的了解,适应二十一世纪对会计应用型专门人才的需求,提高会计专业同学的实践操作水平和就业竞争力,为国家和社会培养高素质、高层次、具有创新能力和现代化知识结构的高技能人才,特举办以“绿色理财”为主题的点钞比赛。 二、活动主旨: 在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于会计行业工作 的知识,培养其动手能力又能丰富学生的课余生活,又为学生添加了学习专业技能的机会。 三、目标人群: 11、10级全体同学 四、项目策略: 1、邀请嘉宾:学校各级领导、老师以及院系学生会部门负责人

2、活动形式:现场计时点钞形式 3、评委老师:学院领导、财经系会计专业老师 五、活动安排: 1、时间:3月16日 2、地点:科技楼698 3、比赛规则: (1)、参赛人员可任选点钞方法进行比赛,并在规定时间内完成。 (2)、下发答卷纸及点钞券后,要求在答卷纸上写好本人编号、 姓名、班级。 (3)、初赛时间为100秒,复赛时间为60秒,决赛时间80秒。 (4)、比赛时间全考场统一进行,参赛选手必须一切听从指挥。 (5)、比赛口号开始后,参赛选手才可拆卷点钞进行比赛,若选手在参赛口号前拆掉信封袋,则取消比赛资格。 (6)、比赛的结束口号一到,参赛选手应立即停止,将实际张数写在答卷纸上。 (7)、工作人员做好相关记录并核对数目。 (8)、比赛选手在比赛期间内,不得做出干扰其他选手和阻碍比赛顺利进行的行为。 4、评分方式: (1)、规定时间内,每点对一张钞票,得1分。

点钞比赛规则

点钞比赛规则 一、比赛用品 比赛用品均由组委会提供:包括点钞纸(比赛前由评判组在练功券中设置长、短款差错)、海绵缸,签字笔等。 二、比赛要求 ①手工点钞比赛内容限时5分钟,每位选手必须在规定时间完成比赛。 ②比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。在答案纸上,只能填写考号,不准做其他标记。 ③比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。 ④单指单张点钞时必须自始至终逐张清点,不准一次捻两张或两张以上;发现差错复点时也不能改变点钞方法。多指多张点钞方法不限,可采用手持式四指四张或五指五张点钞法、手按式多指多张点钞法、扇面式点钞法等。但发现差错复点时不能改变原来的点钞方法。如发现犯规,当场取消比赛资格。 ⑤钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。不符合上述要求的要给予适当扣分。 ⑥每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间。

⑦结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,同时把已点张数捆扎好,并把已点张数写在扎钞纸条上,由裁判员验收折分。如已点张数不正确,视同差错处理。 ⑧一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单。 ⑨差错登记方法:用“+”表示长款,用“-”表示短款,如一把钞券为101张,则登记为“+1”;整100张登记为“0”;如为99张则登记为“-1”。差错范围为+2至-2。选手要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,登记错误的不得分。 三、比赛程序 ①资格审查:由大赛组委会对参赛选手的身份进行审核确认。 ②抽签:指导教师和参赛队员必须提前半小时到达赛场,参加抽签。根据抽签结果确定考号。 ③比赛:比赛按规定指法依次进行,每场次5分钟 ④评分:由大赛评判委员会指定裁判员现场进行打分。 四、比赛成绩评定 ①参赛选手的成绩评定由大赛评判委员会负责。 ②计分 点对每把并能规范的打捆、登记结果者,每捆记10分,点错不计分;点对但扎把不紧,面上一张用手能轻松拉出,每把扣1分,如腰条散开,每把扣2分,墩把不齐,露

2019年点钞大赛活动策划书

2019年点钞大赛活动策划书 一、活动背景(略)二、活动主旨 1、达成协会传播金融知识,倡导科学理财,培养投资意识宗旨; 2、点钞技能是银行、证券、保险等行业相关岗位必学的一项基本技能,简单初步掌握; 3、会计知识传播,让更多人了解做账的基本流程、会计对企业的重要性。 三、活动简介 1.整体活动时间:5月5-22日 (1)宣传时间:5月9-22日 (2)报名时间:5月9-15日(其中10日当天商业街现场报名,补报名截止时间15日) (3)比赛时间:5月19日(星期四)晚19-21点

3、活动地点:(待定,另行通知参赛者) 4、活动对象:华南师范大学南海校区全体学生(会员免费、非会员收费2元) 5、主办单位:华南师范大学南海校区金融协会 6、赞助单位:、我爱竞赛网 四、比赛规则详细流程:分两轮(若比赛人数过多,则在第一 轮进行A、B、C等若干组比赛) 第一轮:比赛开始前,参赛者双手放在双膝上,主持人或工作 人员播放一分钟倒计时视频,参赛者听到提示音后方可进行点钞作业期间参赛者可以采用任意指法(可原创)在1分钟内点取由主办方提供足额的练功钞;时间结束后参赛者不得再进行点钞作业,把所点的比赛专用钞另行摆放,等待工作人员上前登记张数和回收比赛专用钞。 回收完毕后比赛进入分数统计时间,期间参赛者可以参加主办 方举行的有奖问答游戏,提问内容多为会计基础知识,参赛者随机抽取回答问题,回答正确可以得到主办方提供的奖品。

工作人员统计好分数后,有奖知识问答结束。主持人公布进入下一轮比赛名单,分数排名前十二者进入第二轮比赛。 第二轮:比赛规则同第一轮,分数公布选出前6名获得主办方提供的奖项。(奖项设置详情) 备注:比赛期间若发现未开始计时先行作业或时间结束后继续作业,主办方有权取消其比赛成绩。 五、比赛当天流程策划 时间 内容备注18:30-19:00参赛者签到19:00,19:10主持人宣布开始、规则讲解,19:10-19:15派发练功钞到参赛者手上,19:15-19:45播放视频,参赛者学习、热身阶段,19:45-20:00分组进行第一轮初赛,20:00-20:30统计分数期间,进行会计知识问答游戏,20:30-20:40公布决赛名单,决赛开始20:40,20:50统计分数,20:50-21:00公布赛果、挑战记录、颁奖合影、领取奖品,21:00收拾场地。 六、奖项设置:第一名:50元奖金+奖状+奖品

足球比赛规则和赛程安排

足球比赛规则和赛程安排 一、比赛场地 长度:最长75米,最短45米;宽度:最长56米,最短28米。在比赛场地内,禁区是以9米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连的区域。点球点距球门线中点垂直距离为8米。中圈是以球场中心为中心半径为9米的圆。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过15分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 五、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。 六、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。罚则:1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。 (二)点球罚球点球规则同十一人制比赛规则。 (三)界外球当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。 (四)球门球罚球门球规则同十一人制比赛规则。 (五)角球罚角球规则同十一人制比赛规则。 (六)越位越位规则同十一人制比赛规则。 七、纪律及处罚条例

篮球三对三比赛规则及记录表

三对三挑战赛规则 一、比赛场地及裁判、记录人员 1-1场地:半个标准的篮球场地(14×15米) 1-2裁判、记录人员:设2名裁判员和1名记录员。 1-3裁判人员:比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员),两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。 1-4记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。 二、比赛时间及参赛人员 2-1 运动员人数:比赛双方可报名5人,上场比赛队员为三人。2-2 比赛时间:分上下两节,每节15分钟,上节与下节之间休息5分钟。比赛进行到8分钟和13分钟时,记录员各宣布一次时间。 2-3进攻时间:每队每次进攻时间为20秒,20秒内球未接触篮框为违例,交换发球权;20秒内球接触到篮框后从新计算计进攻时间。 2-4暂停:每节比赛双方可请求暂停1次暂停时间为20秒 2-5停表条件:比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。

三、比赛开始及发球 3-1比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛;上节获发球权的队,下下不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。 3-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。 3-3 发球:在发球区掷界外球算做发球,无底线及边线发球。 四、人员替换 4-1参赛人员可随时在记录员处要求替换场上队员,记录员在记录后,死球情况下吹哨提示裁判员有人员替换,裁判员做出允许替换手势后,场上队员与替补队员进行替换,裁判员检查场上人员数量准确后,开始比赛。 4-2出现队员受伤流血须立即替换受伤队员进行处理后经裁判员检查无妨碍时方可允许作为替换队员。 4-3、罚出场的队员任何情况下不得再重新替换上场。暂停比赛时可随时替换人员,但需向记录员报告。 五、攻守转换 5-1、每次投篮命中后都由对方从发球区发球开始比赛。 5-2、有交换球权的情况,如违例、犯规(非得分犯规或未到罚球次数)、界外球均从发球区发球开始比赛,发球队员必须将球掷给裁判员。

会计技能帐表算和点钞比赛规则

四、账表算比赛规则 一、计算工具 普通计算器,由选手自带。二、比赛时间 10分钟。三、题型 设有三张账表,一张账表由五列二十行组成,即纵向五个算题,横向二十个算题,各行数字最多8位数,最少4位数,均为整数,不带角分。 四、记分方法 每张账表算纵向五题,每题计14分,五个题共70分;纵向二十题,每题计4分,二十个算题共80分;纵横计算完全正确计150分,轧平再加计50分,一张账表算算平共计200分。按账表算的顺序进行计算,前表不计算完,后表不计分。 五、注意事项 1.选手在比赛开始前10分钟凭本人学生证和身份证件进入赛场,对号入座;将相关证件放置在课桌右上角,以便裁判人员核查。 2.选手不得携带与账表算无关的用具、用品入场,手机必须关机(或调成静音状态)。 3. 选手应当按照要求在账表算的试卷上指定位置准确填写选手姓名和考号等有关信息,但不得填写学校名称。 4. 选手必须服从裁判长和裁判人员的统一指挥,不得范有违规行为,不得在赛场与裁判人员、判分人员争论吵闹,违者取消比赛资格。 5. 比赛前宣读赛场规则,预留3分钟给选手整理比赛用具。 6. 比赛时,选手听到“开始”口令后方可开始计算。 7. 比赛报时:在结束前30秒报时由计时员宣布“倒计时30秒”,最后10秒钟开始读秒,当选手听到“时间到”的口令后,立即停止手中一切操作,起立后在原位等待裁判员确认后离开。 8. 评分出现异议时,选手不得与判分人员争执,应通过领队(辅导员)与总裁判长现场解决。 五、点钞比赛规则 一、比赛用品 比赛用品均由主办方提供:包括点钞纸(比赛前由裁判组在练功券中设置长、短款差错)、海绵缸,签字笔等。 二、比赛规则 1.比赛统一使用100元点钞券。 2.比赛采取限时不限量的办法。点钞方法不限,限时5分钟。; 3.比赛分为拆把、点数、扎把、记数四步,完成四步算一把点钞; 4.选手必须按券把标记的顺序号清点。 5. 裁判发“开始”令前,裁判人员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。 6. 每把钞票均为百张左右(不超过5张),记数时用“+”表示长款,用“-”表示短款。整100张钞票记“0”,超过百张记“+几”,不足百张记“-几”。零张数照实记录(不用捆扎),如一把钞券为101张,则登记为“+1”;如为99张则登记为“-1”。选手要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,登记错误的不得分。 7.钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。不符合上述要求的要给予适当扣分。 8. 结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,把已点张数写在答案纸上,不用扎把。。 9. 一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单三、评分标准 点对一把记100分,零张按点对的实际张数一张记1分。 (一)发生下列情况之一者,该把不计成绩 1.点数不准。 2.因扎把不紧或腰条断裂造成散把,已点但未扎把(最后一把除外) 。 3.旧腰条没有跟在钞里扎好。 (二)发生下列情况之一者,每把扣10分 1.墩不齐,露头部分成梯形上下错开5毫米。 2.扎把不紧,面上一张轻轻一拉就能滑出。(三)发生下列情况之一者,取消成绩 1.不按每把编号顺序清点(按未点部分腰条顺序号鉴定)。 2.失手散把放弃不点。 3.记数不符合要求。 4.违令抢点操作或延长操作时间。 5.选手不点数,直接估计记数。 6.违反赛场纪律,不听从裁判或不服从统一指挥。四、注意事项 1.选手在比赛开始前10分钟凭本人学生证和身份证件进入赛场,对号入座;将相关证件放置在课桌右上角,以便裁判人员核查。

足球比赛规则

分享 五人制足球比赛规则 来源:尹賀的日志 1.比赛场地 场地尺寸: 长方形:长度38~42米;宽度18~22米。(国际比赛) 场地标记:边线:40m±2m; 球门线:20m±2m;所有线宽度:8cm; 中线/中点;中圈:半径r=3m; 罚球区:1/4圆半径R=6m; 罚球区线:3.16m; 罚球点:距球门线6m; 第二罚球点:距球门线10m。 角球弧:每个角以半径为25cm 的1/4圆; 距角球弧5m的标记线; 换人区标志线5m-80cm(40cm /40cm); 始端距中线5m; 替补席; 球门:球门宽:(内侧距)3m 高:(横梁下沿至地面)2m。比赛时要固定。 球网:上端80cm/下端100cm。

2.球 4号球:直径Φ=20cm;重量W=400~440g;气压P=0.4~0.6at m。 球在2m处坠下,弹起高度应在50-65cm之间。FIFA APPROVED。球的更换:须经裁判员许可,视比赛中/死球时分别处置。 停止比赛,原地点坠球;(比赛过程中,球破损)在开球/掷球门球/角球/任意球/罚球点球/踢界外球时破损,则重新恢复。 3.队员人数 上场队员不得多于5人,其中必须有1名守门员。 替补:各队替补队员不超过7人,换人次数不限。队员换下后可重新上场替补。比赛中或死球时随时都可替换,要遵守以下规则:离场队员须由本方换人区离场;上场队员也须由己方换人区上场,且必须先下后上。即:离场队员完全跨出边线后,替补队员才能上场。守门员可以与场上任何队员互换位置。但须有服装颜色区别。停止比赛/黄牌警告/由对方罚间接任意球。因队员罚下场而场上队员少于三人,须终止比赛。 4.队员装备

国际篮联三对三篮球规则(2015年1月版)

国际篮联三对三篮球规则(2015年1月版) 3x3 Official Rules of the Game (January, 2015) (注:1,国际篮球联合会所批准的篮球规则,适用于未在此三对三篮球规则中特别提及的所有情况,,2, 如有歧义,以https://www.360docs.net/doc/a91482199.html,/3x3发布的英文规则为准) 第1条球场和比赛用球 比赛应在拥有一个球篮的三对三篮球场地上进行。标准的三对 三篮球场地面积应为15 米(宽)×11 米(长)。场地须具有一 个标准篮球场尺寸的区域,包括一条罚球线(5.80 米)、一条 2分球线(6.75 米),以及球篮正下方的一个“无撞人半圆区”。 可以使用传统篮球场的半个比赛场地。 所有级别比赛统一使用6号球。 备注:基层比赛可以在任意场所中进行;如果场地带有标线, 则标线应根据场地条件做相应调整。 第2条球队 每支球队应由4名队员组成(其中3名为场上队员,1名为替 补队员)。 第3条裁判员 比赛裁判员应由1名或2名临场裁判员,以及计时员和记录员 组成。 第4条比赛的开始 4.1比赛开始前,双方球队应同时进行热身。 4.2双方球队以掷硬币的方式决定拥有第1次球权。获胜一方可 以选择拥有比赛开始时的球权或拥有可能进行的决胜期开始时 的球权。

4.3每队必须有3 名队员在场上才能开始比赛。 备注:第4.3条和第6.4条仅适用于国际篮联官方比赛(不强制适用于基层比赛)。国际篮联官方比赛是指奥运会、三对三世界锦标赛(含U18)、地区锦标赛(含U18)、三对三世界巡 回大师赛、全明星赛等。 第5条得分 5.1每次在圆弧线以内区域出手中篮,计1 分。 5.2每次在圆弧线以外区域出手中篮,计2 分。 5.3每次罚球出手中篮,计1 分。 第6条比赛时间/胜者 6.1 一节常规的比赛时间为10 分钟,在死球状态下和罚球期间 应停止计时钟。在双方之间完成一次传递球后,进攻队员获得防守队的传球时,应重新开动计时钟。 6.2 然而,球队如果在常规比赛时间结束之前率先得到21分或 以上则获胜。该规则仅适用于常规的比赛时间(而不适用于可能发生的决胜期)。 6.3 如果比赛时间结束时比分相等,则应进行决胜期比赛。决 胜期开始前,应有1分钟的休息时间。决胜期中率先取得2分 的球队获胜。 6.4如果在预定的比赛开始时间某球队没有3名队员入场准备比 赛,则判该队由于弃权使比赛告负。如果比赛因弃权而告负,比赛得分应记录为 W-0 或 0-W (“W”代表胜)。 6.5 如果某队在比赛结束前离开场地,或该队所有的队员都受伤 了和/或被取消了比赛资格,则判该队因缺少队员使比赛告负。 在因缺少队员使比赛告负的情况中,胜队可以选择保留该队的得分或使比赛作对方弃权处理,在任何情况下因缺少队员使比赛告负的球队,得分应登记为 0。 6.6 某队因缺少队员告负或以不正当的方式弃权而告负,将取消 该队在整个比赛中的参赛资格。

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