最小原型设计及测试
商业设计方法

商业设计方法商业设计是一种通过创意、创新和设计实现商业成功的过程。
它旨在满足客户需求,同时提高商业价值。
商业设计方法是一种有机的方法,它可以帮助商业以合适的方式满足客户需求。
这些方法可以让商业更有效的实现商业设计的目标。
以下是商业设计方法的一些例子。
1.用户调查商业设计始于了解用户的需求和期望。
因此,第一步是对潜在和现有客户进行问卷调查、访谈或小组讨论。
在进行用户调查时,需要关注产品或服务的哪些方面是最重要的,客户选择的理由,以及他们如何从竞争者中选择产品或服务。
通过这种方法,可以发现新的或忽略的市场部门,并定义客户群体的需求和行为模式。
2.市场分析商业设计还涉及识别和分析市场趋势和竞争力。
通过分析市场情况,可以确定哪些产品或服务是最有前途的,以及如何使自己在市场上脱颖而出。
商业分析可以提供如市场规模、利润预期、竞争威胁等量化数据,这些数据可以帮助确定目标市场、定位和营销策略。
3.原型设计和测试原型设计和测试是商业设计中的关键步骤。
这是一种快速高效的设计方法,可以提高设计质量和效率。
通过原型设计和测试,可以根据用户反馈,不断优化设计方案。
测试可以采用多种方式,例如在独立用户群中进行,使用人机交互的实验室实现交互设计和用户体验的改进,以及利用互联网和社交媒体进行远程测试和数据分析。
4.草图和概念构思草图和概念构思是设计的初步阶段,通过手绘或电子草图,可以快速呈现设计的基本思路。
概念构思是一种产生创意的方法,可以帮助设计师形成创新的想法和概念。
这些方法可以提高设计效率,也可以快速淘汰过时或不实用的想法。
5.设计策略设计策略是商业设计中重要的一环。
它需要考虑到长期的成功和发展,包括品牌定位、产品功能、设计语言、用户体验、营销战略等等。
深度思考和全方位考虑可以提高设计质量和效果,同时降低设计错误。
6.营销战略商业设计不仅是设计过程,也是营销策略的实现。
在实施战略时,需要注意市场营销战略、品牌定位及品牌声誉、媒体推广、网络营销等所有方面的考虑。
实验报告快速原型制作(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解快速原型制作的概念、原理和方法;2. 掌握快速原型制作工具的使用;3. 培养团队协作和沟通能力;4. 提高设计实践能力。
二、实验原理快速原型制作(Rapid Prototyping)是一种设计方法,旨在通过快速构建可交互的原型来验证和优化设计。
它基于以下原理:1. 用户参与:快速原型制作强调用户参与,通过与用户沟通和反馈,及时调整设计;2. 交互性:原型应具备一定的交互性,让用户能够直观地感受产品的操作和功能;3. 可修改性:原型应易于修改,以便在迭代过程中不断完善;4. 可视化:原型应直观地展示产品功能和界面设计。
三、实验方法1. 确定原型类型:根据项目需求,选择合适的原型类型,如线框图、高保真原型等;2. 收集需求:与用户沟通,收集产品需求,明确原型设计目标;3. 设计原型:使用快速原型制作工具,根据需求设计原型;4. 用户测试:邀请用户参与测试,收集反馈意见;5. 迭代优化:根据用户反馈,对原型进行修改和优化;6. 最终原型:完成迭代优化后,得到最终原型。
四、实验工具1. 线框图工具:Axure RP、Mockplus、Sketch等;2. 高保真原型工具:Adobe XD、Figma、InVision等。
五、实验步骤1. 组建团队:明确团队成员分工,如需求分析、设计、测试等;2. 收集需求:通过访谈、问卷调查等方式,收集用户需求;3. 设计原型:根据需求,使用线框图工具设计原型;4. 用户测试:邀请用户参与测试,观察用户操作过程,收集反馈意见;5. 迭代优化:根据用户反馈,对原型进行修改和优化;6. 最终原型:完成迭代优化后,得到最终原型。
六、实验结果与分析1. 实验结果:通过快速原型制作,我们成功构建了一个具有交互性、可修改性和可视化的原型;2. 分析:快速原型制作方法有助于我们及时发现问题,优化设计,提高设计质量;3. 用户反馈:用户对原型表示满意,认为原型功能完善,操作简单。
科创原型测试题及答案高一

科创原型测试题及答案高一一、选择题(每题4分,共40分)1. 在科创项目中,以下哪项不是原型设计的主要目的?A. 验证概念的可行性B. 展示产品的功能C. 收集用户反馈D. 确定产品的最终设计答案:D2. 以下哪个工具最常用于快速原型制作?A. 3D打印机B. 激光切割机C. 热熔胶枪D. 所有以上选项答案:D3. 在科创项目中,以下哪项不是用户测试的目的?A. 了解用户需求B. 评估产品易用性C. 收集用户反馈D. 确定产品价格答案:D4. 以下哪项不是原型迭代过程中可能发生的情况?A. 根据反馈修改设计B. 增加新功能C. 完全放弃原有设计D. 保持原设计不变答案:D5. 在科创项目中,以下哪项不是项目管理的关键要素?A. 时间管理B. 资源分配C. 风险评估D. 个人兴趣答案:D6. 以下哪项不是科创项目中常见的风险?A. 技术风险B. 市场风险C. 财务风险D. 个人健康风险答案:D7. 在科创项目中,以下哪项不是团队合作的重要性?A. 分工明确B. 资源共享C. 独立工作D. 沟通协调答案:C8. 以下哪项不是科创项目中知识产权保护的目的?A. 保护创新成果B. 避免侵权纠纷C. 增加项目价值D. 提高团队士气答案:D9. 在科创项目中,以下哪项不是市场调研的常用方法?A. 问卷调查B. 深度访谈C. 焦点小组D. 个人猜测答案:D10. 以下哪项不是科创项目中数据分析的步骤?A. 数据收集B. 数据清洗C. 数据解释D. 数据丢弃答案:D二、填空题(每题4分,共20分)11. 在科创项目中,________是指在产品开发过程中,通过不断测试和反馈来改进产品的过程。
答案:迭代12. 科创项目中的________是指在项目实施过程中,对可能出现的问题和挑战进行识别、评估和应对的过程。
答案:风险管理13. 在科创项目中,________是指通过模拟或实物模型来展示产品的功能和外观的过程。
答案:原型制作14. 科创项目中的________是指在项目实施过程中,对项目进度、成本和质量等进行监控和控制的过程。
原型测试反馈与模型包括的内容

原型测试反馈与模型包括的内容一、原型测试的重要性在产品设计与研发过程当中,一个经常被忽略的事实是:在产品上线被用户认可之前,任何需求、想法都还只是一个有待被进一步测试、验证的假设,是真需求、真问题,还是只是在特殊场景下产生的假需求、假命题,我们还需要回答的问题是:我们的产品真的满足用户需求了吗?用户真的需要我们的产品吗?我们的产品真的好用吗?倘若我们不进行原型测试就贸然行事,那么我们将面临产品不被用户买单、成本和资源的极大浪费、以及心理上的极大挫败等问题。
所以,在产品研发的早期,我们就需要引入原型测试,来帮助验证用户是否真的需要我们的产品。
二、原型测试的主要内容我们通常将测试分为可用性测试和可靠性测试,这里的测试对象包括网站,软件,产品。
它可以是我们前期的原型测试,也可以是后期成品的测试。
追根溯源,可用性测试最早来源于人因工程(human factors)。
人因工程又称工效学(ergonomics),起源于二战时期,设计人员研发新式武器时研究如何使用机器、人的能力限度和特性等,它是心理学、人体测量学、环境医学、工程学、统计学、工业设计、计算机等多学科知识的综合运用。
而我们的测试内容主要包括:1. 有效性:即用户使用系统完成各种任务所达到的精度(accuracy)和完整性(completeness),简单来说就是用户使用产品时所能达到的目标完成度及精确度。
它直观反应了产品是否能满足用户的基本使用需求。
2. 效率:效率与有效性不同,它指的是用户按照精度和完整度完成相应任务所耗费的资源,这种资源包括智力、体力、时间、材料或经济等,它是在产品满足我们的基本需求的基础上,对产品的便捷性、简易操作、使用效率等方面更深层次的要求。
3. 满意度:这虽是用户使用该产品的主观反思,但它不仅描述了使用产品的舒适度和认可程度,也是对产品的综合评价,更在一定程度上反映了产品发行后的市场容量及用户的消费偏好等客观依据。
三、原型测试的方法(一)可用性测试包括的内容在产品的可用性测试中,我们通常采用这些方法获取对上述内容的测试结果:1. 认知预演Cognitive Walkthroughs这种方法是在定义目标用户的基础上,设置好具有代表性的测试任务以及每个任务正确的行动顺序,并预测可能会出现的情况,然后邀请被测者进行行动预演。
如何进行Axure原型的用户心理测试与评估

如何进行Axure原型的用户心理测试与评估Axure是一种常用的原型设计工具,通过Axure可以快速创建交互式原型。
然而,设计师在使用Axure创建原型时,往往只考虑到自己的设计理念,而忽略了用户的实际需求和心理反应。
为了确保原型的可用性和用户体验,进行用户心理测试与评估是必不可少的环节。
本文将介绍如何进行Axure原型的用户心理测试与评估。
1. 确定测试目标和指标在进行用户心理测试与评估之前,首先需要明确测试的目标和评估的指标。
测试目标可以是评估用户对原型的易用性、满意度、效率等方面的反馈。
评估指标可以包括任务完成时间、错误率、用户反馈等。
2. 招募测试参与者测试参与者的选择非常重要,他们应该代表最终用户的特征和需求。
可以通过招募志愿者、在社交媒体上发布招募信息等方式来寻找测试参与者。
在招募过程中,需要明确测试的时间、地点和测试的内容,并向参与者解释测试的目的和流程。
3. 设计测试任务测试任务应该能够涵盖原型的各个功能和交互,以便全面评估原型的可用性。
任务的设计应该具有一定的难度和挑战性,但也不能过于复杂,以免影响参与者的测试结果。
测试任务可以包括查找特定信息、完成特定操作等。
4. 进行用户测试在用户测试过程中,设计师应该尽量减少干预,观察参与者的行为和反馈。
可以使用录音和录像设备记录测试过程,以便后续分析和总结。
同时,设计师也可以向参与者提问,了解他们在使用过程中的体验和感受。
5. 收集和分析数据在用户测试结束后,需要对收集到的数据进行整理和分析。
可以根据任务完成时间、错误率等指标来评估原型的效率和易用性。
同时,还可以通过用户反馈和观察数据来了解用户的满意度和体验。
6. 提出改进建议根据数据分析的结果,设计师可以提出相应的改进建议。
改进建议应该具体明确,包括界面布局、交互设计等方面的改进。
设计师还可以与团队成员和参与者一起讨论,共同探讨如何改进原型,提高用户体验。
7. 迭代测试和评估改进建议的实施需要进行迭代测试和评估。
原型设计工作流程

原型设计工作流程一、概述原型设计是产品开发过程中非常重要的一环,它可以帮助产品团队更好地理解用户需求,并在早期阶段发现并解决问题。
本文将介绍原型设计的工作流程,包括需求分析、草图绘制、交互设计、视觉设计和评审测试等环节。
二、需求分析在开始原型设计之前,首先需要对用户需求进行深入分析。
这包括与用户沟通交流、收集用户反馈、分析竞品等工作。
通过这些方法,我们可以明确产品的核心功能和用户痛点,为后续的设计工作打下基础。
三、草图绘制在需求分析的基础上,我们可以开始进行草图的绘制。
草图是原型设计的初步展示,它可以帮助我们快速构建产品的基本框架和功能布局。
在绘制草图时,我们可以使用纸笔、白板或设计工具等,选择适合自己的方式进行。
四、交互设计草图绘制完成后,接下来是进行交互设计。
交互设计是指设计师根据用户需求和产品功能,设计用户与产品之间的交互方式和界面流程。
在交互设计中,需要考虑用户的操作习惯、界面响应速度和信息传递效果等因素,以提高用户体验和产品的易用性。
五、视觉设计交互设计完成后,我们可以进行视觉设计的工作。
视觉设计是指通过颜色、布局、图标等元素,为产品赋予美感和吸引力。
在视觉设计中,需要遵循产品的整体风格和品牌形象,以确保产品的一致性和可识别性。
六、评审测试在原型设计完成后,我们需要进行评审和测试。
评审可以邀请团队成员、产品经理和用户代表等参与,对原型进行全面的审查和意见收集。
测试是指将原型提交给用户进行使用测试,以发现和解决潜在的问题。
七、优化迭代根据评审和测试的结果,我们可以对原型进行优化迭代。
这包括修改界面布局、调整交互逻辑、改进视觉效果等。
通过不断地优化迭代,我们可以逐步完善产品的设计和功能,提高用户体验和产品的竞争力。
八、总结原型设计是产品开发过程中不可或缺的环节。
它可以帮助产品团队更好地理解用户需求,优化产品设计,提高用户体验。
在原型设计的工作流程中,需求分析、草图绘制、交互设计、视觉设计和评审测试等环节相互配合,共同推动产品的发展。
产品设计程序及方法 产品设计调研
产品设计程序及方法产品设计调研在进行产品设计之前,进行产品设计调研是非常重要的一步。
产品设计调研可以帮助设计师了解市场需求、竞争对手情况和用户需求,以便更好地进行产品设计。
1. 目标市场调研,我们需要通过调研来确定我们的目标市场。
这包括以下几个方面:行业状况:了解目标市场所处的行业发展状况,包括市场规模、增长趋势等。
竞争对手:分析目标市场中的竞争对手,包括其产品特点、市场份额等。
潜在用户:确定目标市场中的潜在用户群体,了解他们的需求和行为特点。
通过以上调研,可以帮助我们更好地把握目标市场的特点,为产品设计提供指导。
2. 用户需求调研产品的成功与否与其能否满足用户的需求密切相关。
在进行产品设计之前,我们需要通过用户需求调研来了解用户的需求和期望。
用户需求调研可以通过以下方法进行:面对面访谈:与潜在用户进行面对面的访谈,了解他们的需求和期望。
问卷调查:通过问卷调查收集用户的意见和建议。
用户观察:观察用户在使用类似产品时的行为和反应,从中了解他们的需求。
通过用户需求调研,可以帮助我们更好地了解用户的需求和期望,为产品设计提供依据。
3. 原型设计与测试在进行产品设计之前,进行原型设计与测试是非常关键的一步。
通过原型设计与测试,可以帮助我们验证产品设计的可行性和可用性。
原型设计可以分为低保真原型和高保真原型两种形式。
低保真原型一般是通过手绘或使用简单的工具进行设计,用于验证产品的整体流程和功能。
高保真原型则是通过专业的设计软件进行设计,用于验证产品的视觉效果和交互细节。
在设计完成后,我们需要进行原型测试。
原型测试可以通过以下方式进行:用户测试:邀请潜在用户来测试原型,观察他们在使用过程中的反应和体验。
内部测试:邀请内部成员来测试原型,并收集他们的意见和建议。
通过原型设计与测试,可以帮助我们发现并解决产品设计中存在的问题,提升产品的质量和用户体验。
4. 快速迭代与优化产品设计是一个不断迭代和优化的过程。
在产品设计之后,我们需要根据用户的反馈和市场的变化,不断进行优化和改进。
DSS系统原型设计方法与评估
DSS系统原型设计方法与评估DSS系统(决策支持系统)是一种能够帮助管理者做出科学决策的工具。
在决策过程中,原型的设计方法和评估扮演着重要角色。
本文将介绍DSS系统原型设计方法以及如何对其进行评估。
一、DSS系统原型设计方法1.需求分析:在设计DSS系统原型之前,首先需要进行需求分析。
这包括收集、整理和分析用户的需求,明确DSS系统的功能和目标。
通过与用户的沟通,可以更好地理解他们的需求和期望,为DSS系统的原型设计提供指导。
2.概念设计:概念设计是将需求转化为系统设计的过程。
在DSS系统原型的概念设计阶段,应明确系统的整体框架和功能模块。
根据用户需求,确定系统的主要功能和数据处理方式。
同时,设计师需要制定用户交互的方式,以提高系统的易用性和用户体验。
3.原型设计:原型设计是将概念转化为可视化的界面设计的过程。
这是一个循序渐进的过程,从初步设计到逐渐完善。
在原型设计中,应该关注以下几点:(1)界面设计:设计师需要考虑界面的布局、颜色、字体等因素,以保证用户界面的美观和易用性。
(2)交互设计:交互设计是指用户与系统进行交互的方式。
设计师要考虑到用户的行为习惯和操作习惯,合理安排按钮、菜单和输入框等元素的位置和样式,以提高系统的可用性。
(3)反馈设计:反馈设计是指系统对用户操作做出的响应和反馈。
设计师应该考虑到用户在操作系统时的心理感受,合理规划提示信息、错误提示和操作进度等反馈方式。
4.迭代改进:原型设计并非一次性完成,而是需要经过多次迭代改进的过程。
在设计完成后,应该对系统进行评估和测试,根据用户的反馈进行改进。
通过不断的迭代,可以逐步完善DSS系统的原型设计,提高其质量和用户满意度。
二、DSS系统原型评估1.功能评估:功能评估主要关注系统是否满足用户的需求和期望。
通过对系统各功能模块进行测试和验证,可以评估系统的功能性能。
评估方法可以包括功能测试、数据对比和用户反馈等。
2.易用性评估:易用性评估主要关注用户对系统的使用感受和操作体验。
机械设计基础学习如何进行原型制作和测试
机械设计基础学习如何进行原型制作和测试机械设计是现代工程学的重要组成部分,其核心在于设计并制造出能够满足特定功能和性能要求的机械设备或产品。
然而,光凭理论知识无法真正了解设计的可行性和实际效果,因此,原型制作和测试成为机械设计过程中不可或缺的一环。
本文将介绍机械设计基础学习的原型制作和测试方法,以助于学习者更好地理解和应用机械设计知识。
一、原型制作原型制作是机械设计的初步实现,通过制作可实际观察和测试的样品,能够验证设计理念和解决方案的可行性。
以下是一些常见的原型制作方法:1.手工制作:对于简单的机械零件,学习者可以通过手工加工的方式制作原型。
这包括使用锯、刨、钻等工具,结合适当的材料,进行切削、组装和修整等操作。
手工制作具有低成本和灵活性的优点,适用于初步验证设计想法。
2.3D打印:随着科技的不断进步,3D打印技术成为一种越来越流行的原型制作方式。
使用计算机辅助设计软件绘制机械零件,并将其导入3D打印机进行打印。
这种方法可以快速制作出具有复杂形状和结构的原型样品,并为进一步测试提供了便利。
C加工:CNC(数控机床)加工是一种高精度的原型制作方法,通过编程控制机床进行加工。
与手工制作相比,CNC加工能够实现更高的精度和重复性,并且适用于复杂的机械零件。
然而,该方法成本较高,需要专业设备和技术支持。
二、测试方法原型制作完成后,接下来是对其性能和功能进行测试。
以下是几种常见的测试方法:1.功能测试:这是最基本的测试方法,用于验证原型是否能够完成设计的功能要求。
测试者需要依据设计目标,在适当的环境条件下对原型进行操作和观察,确认其能否正常运行。
2.寿命测试:寿命测试旨在验证原型在正常使用情况下的耐久性和稳定性。
通过一定的负载和振动等方式对原型进行长时间运行,以评估其是否满足设计寿命要求。
3.材料测试:机械设计中,选用合适的材料对产品性能至关重要。
通过对材料进行物理力学测试,如拉伸、压缩和弯曲等测试,以评估材料的强度、硬度和耐磨性等性能指标。
产品原型设计与用户体验测试指南
产品原型设计与用户体验测试指南第1章产品原型设计基础 (4)1.1 原型设计概述 (4)1.1.1 原型设计概念 (4)1.1.2 原型设计分类 (4)1.1.3 原型设计在产品开发中的作用 (5)1.2 设计工具的选择 (5)1.2.1 功能丰富度 (5)1.2.2 易用性 (5)1.2.3 兼容性 (5)1.2.4 云协作 (5)1.3 原型设计流程 (5)1.3.1 需求分析 (6)1.3.2 竞品分析 (6)1.3.3 设计规划 (6)1.3.4 制作原型 (6)1.3.5 评估与迭代 (6)1.3.6 交付开发 (6)第2章用户研究与需求分析 (6)2.1 用户调研方法 (6)2.1.1 定性调研 (6)2.1.2 定量调研 (6)2.2 需求分析技巧 (7)2.2.1 用户故事 (7)2.2.2 优先级排序 (7)2.2.3 需求验证 (7)2.3 用户画像构建 (7)2.3.1 确定目标用户群体 (7)2.3.2 收集用户数据 (7)2.3.3 提炼关键特征 (7)2.3.4 创建用户画像 (7)2.3.5 应用用户画像 (7)第3章设计原则与规范 (7)3.1 设计原则 (8)3.1.1 用户为中心 (8)3.1.2 简洁明了 (8)3.1.3 一致性 (8)3.1.4 可用性 (8)3.1.5 可访问性 (8)3.1.6 可扩展性 (8)3.2 设计规范 (8)3.2.1 色彩规范 (8)3.2.3 图标与图片规范 (8)3.2.4 布局规范 (9)3.2.5 动效与动画规范 (9)3.3 交互设计要点 (9)3.3.1 逻辑清晰 (9)3.3.2 反馈及时 (9)3.3.3 易用性 (9)3.3.4 防错设计 (9)3.3.5 适应性 (9)第4章界面布局与信息架构 (9)4.1 界面布局策略 (9)4.1.1 界面布局原则 (9)4.1.2 界面布局策略 (10)4.2 信息架构设计 (10)4.2.1 信息架构原则 (10)4.2.2 信息架构设计方法 (10)4.3 导航设计 (10)4.3.1 导航设计原则 (10)4.3.2 导航设计类型 (11)第5章交互设计细节 (11)5.1 交互元素设计 (11)5.1.1 交互元素概述 (11)5.1.2 交互元素设计原则 (11)5.1.3 交互元素设计技巧 (11)5.2 动效与过渡 (11)5.2.1 动效与过渡概述 (11)5.2.2 动效设计原则 (11)5.2.3 过渡设计技巧 (12)5.3 模态窗口与弹窗 (12)5.3.1 模态窗口与弹窗概述 (12)5.3.2 模态窗口设计原则 (12)5.3.3 弹窗设计技巧 (12)第6章视觉设计 (12)6.1 色彩与字体 (12)6.1.1 色彩选择 (12)6.1.2 字体设计 (12)6.2 图标与图片 (13)6.2.1 图标设计 (13)6.2.2 图片应用 (13)6.3 布局与排版 (13)6.3.1 布局设计 (13)6.3.2 排版设计 (13)第7章用户体验测试准备 (14)7.1.1 确定测试目标 (14)7.1.2 制定测试计划 (14)7.2 用户招募与筛选 (14)7.2.1 用户招募 (14)7.2.2 用户筛选 (14)7.3 测试工具与环境 (15)7.3.1 测试工具 (15)7.3.2 测试环境 (15)第8章用户体验测试方法 (15)8.1 功能性测试 (15)8.1.1 测试目标 (15)8.1.2 测试方法 (15)8.2 易用性测试 (15)8.2.1 测试目标 (16)8.2.2 测试方法 (16)8.3 可访问性测试 (16)8.3.1 测试目标 (16)8.3.2 测试方法 (16)第9章数据收集与分析 (16)9.1 数据收集方法 (16)9.1.1 用户行为观察 (17)9.1.2 问卷调查 (17)9.1.3 用户访谈 (17)9.1.4 用户日志 (17)9.2 数据分析方法 (17)9.2.1 描述性分析 (17)9.2.2 交叉分析 (17)9.2.3 因子分析 (17)9.2.4 聚类分析 (17)9.3 问题识别与改进 (17)9.3.1 问题识别 (17)9.3.2 改进策略 (18)第10章持续优化与迭代 (18)10.1 设计迭代策略 (18)10.1.1 迭代周期:根据产品开发进度和用户反馈,设定合理的迭代周期,保证产品在短时间内快速改进。
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最小原型演练作业
1.确定创新小队和项目目标 2.分配组内各自任务 3.以创新小队的项目来制作最小原型
6.6 原型制作案例
SHOW CASE
6.4 使用阶段
原型根据保真度高低,分为低保真原型和高保真原型两种。低保真原型常见于设计的早期概念构 成阶段,以概念草图、分镜图或素描模型的方式出现。这些原型可以在设计团队内部作为概念发展的 工具;也可以呈现给客户及使用者,作为初期概念测试的工具。设计师根据审核与回馈结果,对设计概 念进行反复修改。高保真原型的制作更为精细,通常会表现出最终产品的外观,甚至是基本功能。这 类原型对设计后期阶段的评估测试很管用,客户和使用者可以根据高保真原型对设计的美感、形式、 互动性与可用性作出评价。
PROTOTYPE
因此我们会用到“情境再现” 工具包的视觉元素,快速地把 概念想法做成可测试的产品原 型。
6.2.1 搭建原型测试场景
从“概念“到“最小可行性产品”
"最小可行性产品"这个词虽然诞生已久,但不同的人对其的理解不尽相同,也算是目前科技领域中最被误用的 术语之一。 它经常会被等同于一个“原型”,一个demo,甚至是一个项目的第一版输出品。
所谓明确“大环境”是指明确能覆盖产品各类用户群体的“一大套”用户故事。创造出丰富的用户故事好 处多多:迭代的时候考虑各类型的用户群像,并尝试构建符合他们需要和期待的用户故事。可以使用Scrum中 提到的一个公式:作为一个(用户角色),我想要(做什么活动),这样我就可以(获得好处)。在这个阶段 你不需要考虑优先级的问题,此时只需要给各个用户故事一个简单的标题,来做分类整理。
6.2.1 搭建原型测试场景
MVP
项 目
投
入
早做原型
成 本
早做测试
快速失败
快速迭代
项目推进时间
6.3 工具介绍
原型制作在不同的设计领域有不同的方法。产品或界面概念的原型制 作,是设计过程中的一个重要环节。原型法是将设计概念转化成具体形式, 以便设计师、设计团队、用户及潜在使用者发展并测试概的方法。
6.4 使用步骤
3.体验原型(感觉上是怎样的)
分镜图、人物模型、服务流程图等都属于体验原型。
6.5 原型制作原则
原型应该花费的时间、精力和预算必须控制在可以得出实用回馈,并将构想往前推进 一步就够了的程度。原型越贵、越复杂,看起来就越像成品,设计者能从中得到的建设性回馈就
越少,甚至会对这类回馈视而不见。需要做的是,构想一个形状,获悉构想的长处和缺点,然后确 定下一步的新方向,做出更细部、更精练的原型。
构建“最小可行性产品”
假设你有了一个很棒的想法,你需要开始构建一个产品了,更准确的说,是构建一系列产品功能,使其能以 最小的成本和风险去实现你的产品目标。接下来就说说如何从一个“想法”走到一个“最小可行性产品”。
6.2.1 搭建原型测试场景
确定“用户群“
确定“环境”——考虑可能出现的问题、环境和机遇。 观察市场上已有的应对相同痛点的产品,确 认你产品的用户群体类型,以及他们会如何跟产品产生交互。记录这些用户群体,他们的需求/ 遇到的 问题/他们的期待/以及他们可能会拥有的最好的体验。
最小原型设计及测试
6.1 快速原型设计目的及方法
BUSINESS
商业利益
从这里验证
PEOPLE
人的需求
TECHNOLOGY 技术可行
6.2 原型的测试及验证
PROTOTYPE
原型设计
6.2.1 搭建原型测试场景
设计思维的创新方法是一个不 断创新迭代的过程。当我们有 比较好的创意或想法时,为了 节省资源&成本,通常都会做 MVP最小原型对我们的想法 进行可行性验证。
当然你也可以结合预算限制,团队速度和进入市场的战略,来帮你确认MVP的样子。
6.2.1 搭建原型测试场景
事实检验
但实际上,这只是MVP的一个初步定义。在理想的场景中,是需要通过原型,焦点小组,市场调 研,竞品分析等方法是获得真实用户对功能的反馈和验证。 获得真实用户的信息越多,你就越有信心 该产品概念已经具备了“可行”的所有条件(也奠定之后的执行/实现/发布)。
明确产品功能最合适的“最小集”是一件复杂的事——需要在用户故事阶段就估量出以上所有因素。对每个用户故事,你 都需要衡量:
1.复杂性/相关成本/可行性 2.用户的期望值 一旦你有了这些估值,你就可以对这些用户故事进行排名。也可以制作一个表格,对每个用户故事的复杂程度和其潜在 用户价值做个权衡。
6.2.1 搭建原型测试场景
明确优先级,确定重心
将高价值、低成本的故事排在前面,低价值、高成本的故事放在后面,但也要顾及有些产品功能之间天然 的强相关性。
在许多情况下,因为技术原因,会要求首先实现某些功要被明确,也许还能在用户故事图中可视化地表达出来。
综上,我们可以将MVP定义为:拥有最少产品功能并可以提供“恰好程度”的产品体验,引起用户参与, 并能为之后的产品开发奠定基础的产品。 你可以按照“制约性”给产品功能排序,然后按“用户价值”降序排列,再按照“复杂度”和“可行性”升序 排列。
6.2.1 搭建原型测试场景
像一名企业家去思考
从同理心的角度出发、以用户的角度思考是一件富有创造力的事,你可以暂时忘记现实世界的挑战(比如技术和财政限 制)。你的目的是聚合用户故事中的所有产品需要,以满足 、吸引 所有不同类型的用户。
不过接下来必须也得作为一个企业家去思考了。 你需要考虑和记录实施成本、优先级、战略优势和竞争差异。除此之外, 你还要去估量每个用户故事的开发成本,以及量化产品对用户带来的价值以及商业价值。
一旦你清楚了你产品的功能点,你需要评估它是否能成为一个“产品”。在用户故事里寻求延续性、同质 性以及补足性。再说一次,要像一个用户一样思考。使用同理心去明确互动方式/使用场景以及用户故事。除 此之外,你还需要去收集用户反馈,来验证你的用户故事和产品。一般可以通过专家建议、用户访谈、正式或 非正式调查或公开的数据资料参考来收集反馈。
6.4 使用步骤
这里从三个方面介绍不同的原型使用方法
1.视觉原型(看起来是什么样的)
视觉原型可以是低保真的概念草图或是高保真 的CAD模型。在制作概念草图时,要确保草图包 括以下几部分:表达主要概念的草图;一个好记的名 字;一个表达概念的标语或口号;概念主要的优点和 有待改进的部分。
6.4 使用步骤
能思索”最小“的“可行性产品“中的,其实就预设了你已经拥有了看到全局的能力和产品视野。 一个常见的错误便是,团队随便地把一系列“明显”的用户案例看作“最小可行性产品”,而没有一个 清晰的产品愿景和全局意识。
6.2.1 搭建原型测试场景
像用户一样思考
在明确“大环境”之后,来确定能够满足一个特定目标的一系列最精简的功能。目的是满足你的用户。同 时你也需要批判性的用户想法和反馈,这些反馈可以帮你指导产品的下一次迭代。
2.实体原型(用起来是怎样的)
在软件设计领域,实体原型是指可供使用的互动界面,使用Aure等软件可以制作这些可供交互的原型。在工业设 计领域,这种原型通常是指实体形式的模型,或是具有某些使用功能的工作模型。可以使用乐高、 Arduino、石膏或 硬纸板等工具来制作低保真模型,也可以到工厂制作实体形式的高保真模型。