在C#中用GDI+实现图形动态显示
前缀表

前缀表1, a-:1)表示in, into, on, at, to2)表示处于某种行为或状态3)用来加强语气4)表示off, of5)在元音前,表示否定,意为“没有,缺乏”2, ab-: 表示“远离,从,从...离开”之意1)在m, p, v前缩为a-2)在c, t前通常为abs-3, ac-/ad-: 意为“向..., 接近”,表示运动,方向,变化,添加等意义1)在元音或b, d, h, m, v之前,仍为ad-2)在c, f, g, l, n, p, q, r, s, t之前,变为ac-, af-, ag-, al-, an-, ap-, ac-, ar-, as-, at-3)在sc, sp, st前为a-4, amphi-: 表示“两侧,两端,周围,圆的,两种的”之意5, ana-: 表示“向上,在...上,向后,再次,每个,贯穿,根据,类似”之意6, ante-: 表示“在...之前的,较...前的”之意7, anti-: 表示“反,排斥,伪,假,反对,非,抗,阻,防,逆”之意8, arch-: 表示“首位的,最高的,主要的”之意9, archaeo-/archeo-/archi-: 表示“古代的,原始的”之意10, be-:1)表示“在,在附近,旁边”之意2)be+vt.: 表示“遍及,四周,到处”之意3)be+vi.: 使不及物动词变成及物动词4)用来加强语气5)be+adj./n.: 使形容词和名词变成及物动词,表示“使”之意6)be+n.: 使名词变成及物动词,表示“包围,看做”之意11, bi-: 表示“二,两,双,复,二重,每...两次的,每二...一次的”之意1)bin-: 用于元音前2)bis-: 用于c, s前12, by-: 表示“次的,副的,次要的,附带的”之意13, cata-/cat-: 表示“下降,完全”之意14, circum-: 表示“环绕,四周,周围”之意15, co-: 表示“与,共同,共通,相互,辅,配”之意16, col-/com-/con-/cor-: 表示“一起,共同”之意1)在l前为col-2)在b, m, p前为com-3)在c, d, g, j, n, q, s, t, v前为con-4)在h, w前为co-17, contra-/contro-: 表示“逆,相反,反对”之意18, cyber-: 表示“计算机的”之意19, de-/des--:1)表示“从,离开,分开,远离”之意2)表示“向下,完全地,相反,剥夺”之意20, di-: 表示“二,双,二重,二倍”之意21, di-/dif-/dis-:1)表示“分离,分开”之意2)表示“不,非,相反,缺少”之意1)在b, d, g, l, m, n, r, v前为di-2)在c, p, q, s, t前为dis-3)在f前为dif-22, dia-/di-: 表示“通过,横过,分离”之意23, du-/duo-: 表示“二,两倍”之意24, dys-:1)表示“恶化,不良”之意2)表示“困难”之意25, e-:1)表示“出,出自,外面,缺”之意2)用于加强语意26, em-/en-:1)置于名词之前,表示“放进,放在...,走上,赋予”之意2)置于名词或形容词之前,表示“使成为...”之意3)置于动词前,表示“在里面,包住”之意4)置于动词前,用于加强语气27, ex-:1)表示“出,自,外,彻底地”之意2)表示“向上地,上升地,增长地”之意3)表示“无,没有”之意4)表示“以前的,前任的”之意5)在f前为ef-6)在b, d, g, j, l, m, n, r, v前为e-7)在c, s前为ec-8)在h, c, p, q, s, t前和元音前为ex-28, exo-/ex-: 表示“外,外部”之意29, extra-/extro-: 表示“额外,格外,临时,超出”之意30, for-: 表示“禁止,拒绝,蔑视,破坏,极度,过度”之意31, fore-: 表示“在...之前,预先”之意32, hemi-: 表示“一半”之意33, hyper-: 表示“超过,超越,在...上,高于,过度”之意34, hypo-/hyp-: 表示“在...下,低下,次,亚”之意35, il-/im-/in-/ir-:1)表示“内部的,向内的”之意2)表示“否定,与...相反”之意1)在l前为il-2)在b, m, p前为im-3)在c, d, g, j, n, q, s, t, v前为in-4)在r前为ir-36, infra-: 表示“在下面,在下方”之意37, inter-/enter-: 表示“在...中,在...间,在...内,互相”之意38, intra-: 表示“内,在内,内部”之意39, intro-: 表示“在内,向内”之意40, mal-/male-: 表示“坏,不良,恶”之意41, mid-: 表示“在...中”之意42, mis-: 表示“错误的,不利的,坏的”之意43, mono-/mon-: 表示“独,单,一”之意44, ne-: 表示“否定”之意45, non-: 表示“无,非,不”之意46, ob-:1)表示“向,朝,前”之意2)表示“反对,抵抗”之意3)表示“在...之上,覆盖在...之上”之意4)表示“离开,完全地,整个地”之意1) 在m, c, f, g, p, t前分别为o-, oc-, of-, og-, op-, os-47, para-/par-: 表示“侧,副,外,超,次,类似”之意48, per-/par-/pel-pil-: 表示“通过,完全,非常,过,全,高”之意49, post-: 表示“之后,次”之意50, pre-: 表示“前,先,预先”之意51, pro-: 表示“代,副”之意,表示“赞成,偏袒”之意,表示“向前,在前”之意,表示“按,照”之意,表示“公开”之意52, re-:1)表示“互相”之意2)表示“报复”之意3)表示“后,在...后”之意4)表示“隐退,秘密”之意5)表示“离,去,下”之意6)表示“反复”之意7)表示“否定”之意8)表示“又,再,重新”之意53, se-: 表示“隔离,离去,分开,不用”之意54, semi-: 表示“一半,部分的”之意55, sub-:1)表示“在...之下”之意2)表示“接近”之意3)表示“准.次,亚,略微,稍”之意4)表示“副”之意5)表示“分,分支,子”之意1)在c, f, g, m, p, r前为suc-, suf-, sug-, sum-, sup-, sur-2)在c, p, t前为sus-56, super-/sop-/sove-/sur-:1)表示“在...之上,从上,再,特别,极其”之意2)表示“等级上优越于”之意57, syn-/sy-/syl-/sym-/syr-/sys-: 表示“与,一起,同时,通过”之意1)在l前为syl-2)在b, m, p前为sym-3)在r前为syr-4)在h, s前为sy-, sys-58, trans-:1)表示“横断,贯穿,彻底,完全”之意2)表示“超越”之意3)表示“变化,转换”之意1)在d, j, m, n, l, v前为tra-2)也有变体为tres-59, twi-: 表示“二,双重,两倍,两次”之意60, ultra-: 表示“极端,超过”之意61, un-:1)在动词前,表示相反动作2)在形容词,副词,名词前,表示“不,无,未”之意62, under-:1)表示“以下,在...之下”之意2)表示“次于,低于”之意3)表示“不足的,不充分的”之意4)表示“在内部的”之意5)表示“从属的”之意63, vice-: 表示“副的,代理,次”之意。
c在c语言中代表什么

c在c语言中代表什么
在C语言中,字符“c”可以有多种含义,具体取决于上下文。
以下是一些常见的用法:
1.字符型变量:字符型变量通常用来存储单个字符。
例如,char
c = 'a'; 这行代码中,c就是一个字符型变量,存储了字符a。
2.数据类型:字符型数据类型是一种基本的数据类型,用关键字char来表示,用于存储单个字符。
这种数据类型占用一个字节的内存空间。
3.控制语句:在控制语句中,c可以用作比较运算符。
例如,在if (c == 'a')这个语句中,c就是比较运算符的左操作数。
4.函数参数:在函数定义中,c可以用作函数参数的标识符。
例如,void function(char c)中,c就是函数function的一个参数。
5.指针:c也可以被用作指针变量的标识符。
指针是一种特殊的变量,它存储了一个内存地址。
6.常量:在C语言中,c也可以被用作常量的标识符。
例如,const float c = 3.14; 这里,c代表一个常量3.14。
请注意,这些只是c在C语言中的一些常见用法。
实际上,c可以用作任何标识符,只要它符合C语言的命名规则。
c语言字符型数据在内存中的存储形式

c语言字符型数据在内存中的存储形式C语言是一种广泛应用的编程语言,其基本数据类型包括字符型数据。
在内存中,字符型数据的存储形式是以ASCII码的形式存储的。
ASCII码是一种将字符映射为数字的编码规范,它定义了128个字符的编码,包括英文字母、数字、标点符号和控制字符等。
在ASCII码中,每个字符对应一个唯一的整数值。
例如,字符'A'对应的ASCII码值为65,字符'a'对应的ASCII码值为97。
在C语言中,字符型数据存储在内存中的形式是用一个字节(8位)来表示一个字符。
在内存中,每个字符占用一个字节的空间,其中高7位存储了ASCII码的值,最低位为0。
字符型数据在内存中的存储形式可以用以下示意图表示:```+---+---+---+---+---+---+---+---+| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |+---+---+---+---+---+---+---+---+```在上面的示意图中,每一位代表一个二进制位。
其中,最高位为符号位,用于表示正负数,对于字符型数据来说,最高位始终为0。
接下来的7位存储了ASCII码的值,例如上面示意图中的二进制数表示的是字符'A'的ASCII码值65。
在C语言中,我们可以使用字符型数据来表示一个字符或者一串字符,例如:```cchar ch = 'A';char str[] = "Hello World";```在上面的示例代码中,变量ch用来存储一个字符,而变量str用来存储一个字符串。
在内存中,字符型数据的存储是连续的,字符串则是以一个特殊的字符'\0'作为字符串的结束标志。
对于字符型数据的操作,C语言提供了一系列的库函数,例如可以使用printf函数来输出字符型数据:```cchar ch = 'A';printf("%c\n", ch);```上面的代码中,%c是一个格式化输出的占位符,用来输出一个字符。
c语言中continue在if语句中用法 -回复

c语言中continue在if语句中用法-回复在C语言中,continue关键字用于在循环中终止当前迭代,并跳过剩余的代码,进入下一次迭代。
当continue语句在if语句中被执行时,它将跳过if语句后的代码,但会进入下一次循环。
本文将一步一步回答关于continue在if语句中的用法。
第一步:了解循环语句在介绍continue在if语句中的具体用法之前,首先需要了解循环语句。
在C语言中,有三种主要的循环语句:for循环、while循环和do-while循环。
这些循环语句允许我们重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。
下面是一个使用for循环的例子:cfor (int i = 0; i < 10; i++) {代码块}在上面的示例中,for循环将重复执行代码块10次,直到i的值小于10为止。
每次循环迭代后,i的值将递增。
第二步:理解if语句if语句是一种条件语句,用于在满足某个条件时执行特定的代码块。
它的一般形式如下:cif (条件) {代码块}如果条件为真,则执行if语句块中的代码;如果条件为假,则跳过if语句块,继续执行后续的代码。
第三步:使用continue在循环中跳过if语句后的代码当continue语句在if语句中执行时,它将跳过if语句后的代码块,直接进入下一次循环迭代。
这意味着在满足某个条件时,我们可以选择跳过一些特定的代码逻辑。
下面是一个例子,演示了如何使用continue在循环中跳过if语句后的代码:cfor (int i = 0; i < 5; i++) {if (i == 2) {continue;}printf("当前迭代:d\n", i);}在上面的示例中,当i等于2时,continue语句被执行。
这将跳过printf语句,直接进入下一次迭代。
因此,输出结果将是:当前迭代:0当前迭代:1当前迭代:3当前迭代:4第四步:使用continue在嵌套循环中跳过if语句后的代码continue语句也可以在嵌套循环中使用。
c语言中在字符串中查找某个字符最快算法

在C语言中,在字符串中查找某个字符的最快算法是一个常见的问题。
在本文中,我们将讨论一些常用的算法和优化方法,以及它们在查找字符串中某个字符时的效率。
1. 简单线性查找算法最简单的方法是使用线性查找算法,遍历整个字符串,逐个比较字符,直到找到目标字符或到达字符串末尾。
这种方法的时间复杂度为O(n),其中n为字符串的长度。
2. 使用标准库函数C语言提供了一些标准库函数来处理字符串操作,比如strchr()函数。
这些函数由经验丰富的程序员编写,并经过了优化,通常比手动编写的算法更快。
strchr()函数可以在字符串中查找指定字符的第一次出现的位置,其时间复杂度为O(n)。
3. 优化的线性查找算法在实际应用中,可以对线性查找算法进行一些优化,以提高效率。
使用循环展开、局部性优化等技术可以减少循环迭代和内存访问次数,从而加快查找速度。
可以使用一些技巧,比如将目标字符作为一个整数进行比较,以减少字符比较的时间。
4. 二分查找算法如果字符串是有序的,可以使用二分查找算法来加快查找的速度。
这种算法的时间复杂度为O(log n),其中n为字符串的长度。
然而,要使用二分查找算法,需要先对字符串进行排序,这会带来额外的时间和空间开销。
5. 哈希表哈希表是一种常见的数据结构,可以在O(1)的时间复杂度内进行查找操作。
可以将字符串中的每个字符映射到一个哈希表中,然后直接查找目标字符是否在哈希表中。
然而,哈希表需要额外的空间来存储映射关系,并且在处理冲突时需要解决哈希碰撞的问题。
6. Boyer-Moore算法Boyer-Moore算法是一种高效的字符串查找算法,它利用了字符比较的位置信息和坏字符规则,可以在最坏情况下达到O(n/m)的时间复杂度,其中n为字符串的长度,m为目标字符串的长度。
这使得Boyer-Moore算法成为一种常用的字符串查找算法。
7. 总结在C语言中,在字符串中查找某个字符的最快算法取决于字符串的特性、目标字符的特性以及对时间和空间的需求。
c语言在处理需要等待的串口应答时,的处理方法

C语言在处理需要等待串口应答时的方法在嵌入式系统开发中,经常会遇到需要与外部设备进行串口通信的情况。
而在串口通信过程中,有时需要等待外部设备的应答,这就需要我们在C语言中设计一种有效的处理方法。
本文将从深度和广度的角度,探讨C语言在处理需要等待串口应答时的方法,以便读者能更深入地理解。
1. 等待串口应答的基本原理在进行串口通信时,通常会向外部设备发送指令或数据,并等待外部设备的应答。
在C语言中,为了处理这种情况,我们通常会采用轮询或中断的方式来实现。
轮询方式是指在发送指令后,通过循环不断查询串口接收缓冲区是否有数据到达;而中断方式则是通过串口接收中断来实现异步的数据接收和处理。
2. 轮询方式的处理方法当采用轮询方式时,我们可以通过循环调用串口接收函数来查询是否有数据到达。
在等待串口应答时,可以设置一个超时计数器,当超过一定时间还没有接收到应答时,即认为超时。
这种方法简单直接,适用于简单的应用场景。
3. 中断方式的处理方法相比轮询方式,中断方式更加灵活和高效,特别适用于需要高并发处理或低功耗设计的情况。
在中断方式下,当串口接收到数据时,会触发一个中断,我们可以在中断服务函数中对接收到的数据进行处理。
在等待串口应答的过程中,可以设置一个标志位,在中断服务函数中对标志位进行检测,以判断是否接收到了应答数据。
4. C语言处理方法的选择在实际应用中,我们需要根据具体的需求和系统特点来选择合适的处理方法。
如果系统比较简单,且串口通信并发量不高,可以考虑采用轮询方式;如果系统需要保持低功耗,或需要处理大量的并发数据,那么中断方式可能更为适合。
5. 个人观点和理解在处理需要等待串口应答的情况时,我们需要综合考虑系统的实际需求、性能要求和功耗设计等因素,选择合适的处理方法。
在设计和实现时,需要考虑到错误处理、超时机制和数据完整性等问题,以确保通信的可靠性和稳定性。
总结回顾本文从轮询和中断两种处理方法出发,探讨了C语言在处理需要等待串口应答时的方法。
C语言学习_C如何在一个文件里调用另一个源文件中的函数
C语言学习_C如何在一个文件里调用另一个源文件中的函数在C语言中,一个源文件可以被其他源文件调用,这种调用关系可以通过函数的原型和函数的定义来实现。
下面将介绍在一个文件中如何调用另一个源文件中的函数。
首先,假设我们有两个源文件,一个是main.c,另一个是func.c。
main.c是我们的主程序文件,而func.c包含了一些我们需要调用的函数。
1. 创建main.c文件,并在其中包含func.c文件的函数原型。
我们可以在main.c文件的开头使用#include指令来包含func.c文件的函数原型。
例如,我们在main.c文件中写入以下代码:```#include "func.c"int maiint result = add(10, 20);printf("The result is: %d\n", result);return 0;```2. 在func.c文件中定义函数。
在func.c文件中,我们需要定义在main.c中调用的函数。
例如,我们在func.c文件中定义一个名为add的函数:```// func.cint add(int a, int b)return a + b;```3. 编译并运行程序。
在命令行中使用以下命令来编译main.c和func.c文件:```gcc main.c -o main```运行生成的可执行文件main:```./main```输出结果将是:```The result is: 30```通过上述步骤,我们在main.c文件中成功调用了func.c文件中的函数。
需要注意的是,我们在main.c文件中使用#include指令来包含func.c文件的函数原型,而不是直接包含整个func.c文件。
这是因为直接包含源文件会导致重复定义的错误。
此外,编译时也需要同时编译这两个源文件,并确保它们在同一个目录下。
总结来说,通过在主程序文件中包含函数原型,并在被调用的源文件中定义函数,我们可以在C语言中实现在一个文件里调用另一个源文件中的函数。
在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?
在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?----转首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。
例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。
这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B 虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。
函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。
例如,假设某个函数的原型为:void foo( int x, int y );该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。
例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。
用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。
c语言的数据在内存中为补码形式
c语言的数据在内存中为补码形式C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的高级编程语言,对于计算机科学和软件工程领域的学习者来说是一门必修课。
在C 语言中,数据在内存中以补码形式存储,这是为了解决计算机中的正负数表示问题。
在计算机中,数据是以二进制形式存储和处理的。
而在C语言中,为了表示整数的正负,采用了补码的形式。
补码是一种用于表示有符号整数的编码方式,可以有效地解决正负数的表示和运算问题。
补码的表示方法如下:对于一个给定的有符号整数,首先确定它的绝对值,然后将该绝对值转换为二进制形式,再将其二进制形式取反,最后再将取反后的结果加1。
这样得到的结果就是该整数的补码。
以一个8位有符号整数-3为例,首先确定其绝对值为3,然后将3转换为二进制形式为00000011,再将其取反得到11111100,最后再加1得到其补码为11111101。
补码的存储方式在内存中占据固定的存储空间,这取决于系统的字长。
以32位系统为例,一个32位的整数在内存中占据4个字节的空间。
在内存中,补码以二进制形式存储,从低位到高位依次存放。
对于正数,补码和原码是相同的,即补码的最高位为0。
而对于负数,补码的最高位为1,其余位表示绝对值的二进制形式。
补码的存储形式使得计算机能够方便地进行正负数的表示和运算。
在进行加法、减法、乘法和除法运算时,计算机只需要按照二进制数的规则进行运算,无需考虑正负数的表示。
补码的存储形式还具有一定的优势。
首先,补码解决了正负数的表示问题,不仅可以表示正数,还可以表示负数,而且0的表示也是唯一的。
其次,补码的运算规则简单,只需要按照二进制数的规则进行运算即可。
此外,补码还可以对整数进行溢出处理,当结果超过了系统所能表示的范围时,会自动进行溢出处理,而不会出现错误的结果。
在C语言中,使用补码形式存储数据可以提高程序的效率和可靠性。
由于补码的运算规则简单,计算机可以更快地进行运算,提高程序的执行速度。
同时,补码的存储形式还可以减少程序的错误,避免出现由于正负数表示不一致而导致的错误结果。
c语言在输入的数字中插入千分位分隔符并将其输出。
c语言在输入的数字中插入千分位分隔符并将其输出。
在编程语言中,C语言是一种被广泛应用的高级编程语言。
它具有高效、灵活和强大的特点,能够满足各种编程需求。
今天,我将要为您介绍的主题是在C语言中实现输入的数字中插入千分位分隔符并将其输出。
我们将探讨如何在C语言中使用代码来实现这一功能,以及其中的一些技巧和注意事项。
让我们明确一下我们的目标:在给定的数字中插入千分位分隔符,并将其输出。
将数字1000000转换为1,000,000。
在C语言中,我们可以通过一些简单的代码来实现这一功能。
让我们一起来看看具体的实现过程吧。
1. 使用输入函数获取数字输入在C语言中,我们可以使用scanf函数来获取用户输入的数字。
我们可以声明一个变量来存储用户输入的数字,然后使用scanf函数来将用户输入的数字存储到这个变量中。
2. 将数字转换为字符串在C语言中,我们可以使用sprintf函数将数字转换为字符串。
sprintf 函数会将格式化后的字符串存储到一个字符数组中。
我们可以先将用户输入的数字转换为字符串,然后再对字符串进行处理,插入千分位分隔符。
3. 插入千分位分隔符在将数字转换为字符串之后,我们可以通过对字符串的处理来插入千分位分隔符。
这个过程可以通过遍历字符串并在适当的位置插入逗号来实现。
需要注意的是,我们要从字符串的末尾开始处理,以防止在插入逗号之后改变字符串的长度,从而影响插入位置的计算。
4. 输出处理后的字符串我们可以使用printf函数将处理后的字符串输出到屏幕上。
这样,我们就实现了在C语言中将输入的数字插入千分位分隔符并将其输出的功能。
通过以上的步骤,我们就可以在C语言中实现对输入的数字插入千分位分隔符并将其输出。
在这个过程中,我们不仅需要对字符串进行处理,还需要考虑如何处理特殊情况,比如负数和小数。
在实际的编码过程中,我们需要注意数据类型的选择、边界条件的处理等问题,以确保我们的代码能够正确、高效地运行。
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0 引 言
G I G ahcD v eIt f e 作为公共语言运 D +( r i ei e a +) p s c n rc 行库 , Wi o s 是 n w 图形设计界面( D ) d G I的高级实现 , 它已 完全替代 G I拥有较好的性能和易于使用的特点。利用 D, 它可以创建 图形、 制文本 以及将 图形图像作 为对象操 绘 作。 并且可在 Wi w 窗体和控件上呈现图形图像。虽 n s o d 然针对 We 窗体无法直接使用 , b 但可以通过 We 服务器 b “ 图像” I e 控件最示 图形 图像。 目前 , D +是在 (  ̄g ) r G I Wi w 窗体应用程序中以编程方式呈现图形 的惟一方 n s o d
Abta tGD + i ga hc e i tr c +.I i a l s irr s t r n fr aat r whc o a i ewi rp i e src : I s r p i d vc i e ae s en f t s a ba i .I t soms t af m i i cmp t l t ga hc d c sl e a d o o hs b h s
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或文件等图形设备进行交互的 Wi w 和 we 图形应用 n s o d b 程序 , 井显示在屏幕或 由打印机输出。其实现途经是通过
总的来讲实现本例的思想是创ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ两个绘图面在一个绘图面上绘制轨迹后再贴在另一个绘图面上并在露上绘制图标当进入下一个循环时新的轨迹图又再次贴在上然后再在配绘制图标这样虽然每一个循环都是先画轨迹再画图标但是显示在窗体上始终只有运动的轨迹和随轨迹运动的图标
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第 66 第 2 t B 0 0 1 2期 2
t x lip o rm h t u t n o doh r a . e fr , t eu e f I 。 l ahe et ea en t n c n e i t d o e p t rg a t a r na d ws n te tThr o e wi t s o Wi a l f e hh o GD + i wi c i h l r ai o v ne l a t l v t o ny n q i l b t e na pi t na dga h s e i uc y ew e p l a i rp i v c i C#.T i p p r l it d c p ra h st l n t i f y  ̄ i g a hcl nC k c o n c d en hs e ln r u a p o c e i e a wi o e o mp me a o o na c rp i tn d n ai
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计 算 机 技 术 与 发 展
C DMP E E HNOL Y ND D VE XP NT UT R T C OG A E I )ME
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在 C#中用 G I D +实现 图形动态 显示
闰宇晗 , 常
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# 8 . Ome t t h e ur e t o c mpe n i e i n T r l xbedsl . 0n t q e w ht erq i n s f i m e o l e g e r g a dloef il i a x n n l e py Ke o d : yw r s C# ; GDI d n mi d pa +; y a c i l s y
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( 京跟踪 与通信技 术研 究所 , 京 10 9 ) 北 北 00 4
摘 要:D +, G I 即图形设备接口, 它作为一个类库将数据转换为与图形设备兼容的形式 。Mi oo i aC#是一种简单 、 c st s l r fV u
●
现代、 类型安全和面向对象的语言 , 它为程序员提供了一个可以开发运行在 Wi o s n w 和其他平 台上的几乎所有程序 的环 d 境。在 C#中利用 G I D +可方便快捷地实现应用程序与图形设备 的交互。为适应复杂工程需求 , 更加灵活多态地显示图 形, 文中论述了在 C#中用 G I D +绘制图形的基本方法, 以及如何实现图形动态显示。
v e Mio fV s l i . c s t i a C# io j t f t l g 日e h his p , o en ds ue Ipo ds s i v o m n w i l c ro u s b co e  ̄ a u i m l m d r cr. t rv e u w t e i n et h h s b e i n n g w c si e n a e i h nr c ia e
关键 诩 : # ;D +; C G I 动态显示
中图分类号 : 1 啪 1
文献标识码: A
文章编号:63 2 X 20 )2 0 1 —0 17 —69 (06 1 — 17 2
I l naino n mi r p ia s lyU igGDI i mpe tt f me o Dy a cG a hc l pa sn Di + nC#
l GD +简 介 I
11 D +的概念 . G I
G I 作为 G IWi o s D+ D ( n w 早期版本提供 的图形设备 d 接口) 的后续版本, 是一种应用程序编程接 口( P )通过 A I, 套部署为托管代码 的类来展现 , 这套类被称为 G I D +的 “ 托管类接口” 。此接 口允许程序员编写与打印机、 监视器
YAN — a Yu h n.CHANG n Xi
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