Matlab实现格子玻尔兹曼方法(Lattice Boltzmann Method,LBM)模拟

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用格子boltzmann方法模拟mkdv方程

用格子boltzmann方法模拟mkdv方程

用格子boltzmann方法模拟mkdv方

广义双参数MKDV方程是用于二维模拟超深海浪的重要模型,不仅对深海的表
观水动力学提出了更为准确的数学描述,而且能够更为形象地表示不同浪流间的关系。

由于这一模型的复杂程度,往往需要使用计算数值方法来求解,其中最常用的方法就是格子Boltzmann方法(Lattice Boltzmann Method,LBM)。

格子Boltzmann方法是一种基于分子动力学(Molecular Dynamics,MD)思想,以离散时间步长作为微观模型,使用众多拟合子发展而成的数值求解方法。

它采用经典的“扰动—演化”过程,通过将精确且简单的条件和分布函数引入离散的网格空间,将难以直接解决的连续型方程变换为由离散分组定义的有限元算法,从而实现实时的动力学模拟。

与传统的数值法对求解常微分方程的精度较低不同,格子Boltzmann方法可以获得更高的准确性,而且大大降低了求解复杂方程的复杂度。

此外,格子Boltzmann方法还具有计算复杂度低、可并行计算(Parallel computation)、简洁的编程难度、可扩展性强等优点,可以有效解决广义双参数MKDV方程求解的问题。

因此,在互联网安全领域中,格子Boltzmann方法不断发展、应用广泛,是一种有效解决深海表观水动力学机理的技术手段。

格子波兹曼方法

格子波兹曼方法

格子波兹曼方法
格子波兹曼方法(Lattice Boltzmann Method, LBM)是一种广泛应用于计算流
体力学领域的数值方法。

它基于分子动力学模型,通过离散化空间网格和时间步长来模拟复杂的流体流动问题。

格子波兹曼方法通过将流体宏观物理量离散化到网格上的节点,使用分布函数
描述流体粒子的运动。

流体粒子在相邻节点之间以一种特定的方式进行碰撞和传播,模拟流体的宏观行为。

格子波兹曼方法相对于传统的Navier-Stokes方程求解方法具有多个优势。

首先,它因其并行化的能力而广泛应用于高性能计算中。

其次,LBM的离散化框架使得
它在处理具有复杂边界条件和多相流问题时更加灵活。

此外,LBM对于非连续和
非均匀流体介质的模拟效果也相对较好。

格子波兹曼方法在各个领域都有广泛的应用。

在流体力学领域,LBM被用于
模拟自由表面流动、湍流现象和多孔介质中的流动行为。

在微观领域,LBM也被
用于模拟微观流体力学现象,例如微管流动和纳米颗粒悬浮体的输运行为。

除了流体力学领域,格子波兹曼方法还被应用于其他科学领域。

例如,它被用
于模拟热传导、传质过程、相变以及复杂物质的输运现象。

此外,LBM还被用于
模拟生物流体力学、地下水流动、大气动力学和地震波传播等问题。

综上所述,格子波兹曼方法是一个高效且灵活的数值方法,用于模拟复杂的流
体流动问题。

它在计算流体力学领域以及其他科学领域都有广泛的应用前景。

这种方法的进一步发展和应用将有助于我们更好地理解和预测流体行为,并解决相关领域的实际问题。

lbm壁面函数

lbm壁面函数

lbm壁面函数LBM(Lattice Boltzmann Method,格子玻尔兹曼方法)是一种流体模拟方法,主要用于求解复杂流体流动问题。

而壁面函数则是在LBM中用于模拟流体与固体壁面之间相互作用的一种技术。

在流体流动中,与固体壁面接触的流体层在密度和速度方面会发生明显的变化。

传统的LBM对于固体壁面边界条件的处理通常是通过在边界上施加一定的速度或密度来模拟对壁面的作用。

然而,这种方法往往会引入很多的人工参数,且对于复杂的壁面场景并不总是适用。

为了解决这个问题,LBM发展出了一种称为壁面函数的技术。

壁面函数的基本思想是在流场中引入虚拟的壁面层,通过在该层上施加一定的边界条件来模拟流体与壁面之间的相互作用。

壁面函数的引入有效地改变了传统LBM边界条件处理的方式,使其更加适用于复杂的壁面场景。

壁面函数的具体实现方式通常是在LBM的碰撞步骤中引入一些修正项或者对碰撞后的分布函数施加一定的限制条件。

这些修正项或限制条件通常被称为壁面函数,它们的作用是模拟流体与壁面之间的微观相互作用,从而使得流场在壁面附近的模拟结果更加准确。

壁面函数可以分为两种类型,分别是单层壁面函数和多层壁面函数。

单层壁面函数通常是在流场中引入一个虚拟的壁面层,通过在该层上施加修正项或者限制条件来模拟流体与壁面之间的相互作用。

多层壁面函数则是在壁面附近引入多个层次的壁面函数,以更加准确地模拟流体与壁面之间的微观相互作用。

此外,壁面函数的选择还要考虑壁面的材质和几何形状。

不同的壁面材质对流场的影响不同,因此需要根据具体情况选择相应的壁面函数。

对于复杂的几何形状,可以采用多层壁面函数的方法,通过逐层修正来模拟流体与壁面之间的相互作用。

总之,LBM中的壁面函数是模拟流体与固体壁面相互作用的一种技术。

它通过在流场中引入虚拟的壁面层,并对该层施加一定的边界条件来模拟流体与壁面之间的微观相互作用。

壁面函数的选择应根据具体情况考虑壁面的材质和几何形状,以获得更准确的模拟结果。

基于格子Boltzrnann方法的回采工作面瓦斯渗流模拟

基于格子Boltzrnann方法的回采工作面瓦斯渗流模拟

基于格子Boltzrnann方法的回采工作面瓦斯渗流模拟摘要:工作面回采会导致其前方煤体中的应力重新分布,在工作面前方形成减压区、增压区和稳压区,致使回采工作面前方煤体中的渗透率沿煤层走向呈现不均匀分布,因此,不能再将煤体视为均匀介质。

鉴于这一工程事实,采用格子B oltz m an n 方法,结合算例,研究了煤体渗透率沿走向呈现不均匀分布情形下的瓦斯渗流规律,为回采工作面瓦斯灾害防治提供依据。

研究表明: 采用格子B oltz m an n 方法可以有效模拟回采工作面瓦斯渗流,能够生动再现瓦斯流向回采工作面这一过程。

关键词:回采工作面瓦斯渗流渗透率格子B oltz m an n 压力分布瓦斯涌出量研究回采工作面瓦斯渗流规律对防治煤与瓦斯突出、预测瓦斯涌出量以及合理设计通风具有重要指导意义。

关于瓦斯在采场中运移的研究,目前的观点认为瓦斯在工作面的运移为紊流运动,瓦斯在采空区的运移为气体在多孔介质中的渗流运动,通过构建偏微分方程组,应用传统的计算流体力学、单元法原理和网络解算技术求解[1]。

格子玻尔兹曼方法(lattice Boltzmannmethod,LBM),在对物理系统细观运动描述的基础上,建立了直接模拟物理系统演化的格子气模型。

物理系统的宏观物理量直接由模型的演化方程来计算,从而建立了宏观物理量与细观结构运动演化的相互联系。

本文采用L B M 方法,对回采工作面前方煤体中瓦斯渗流进行了研究,考虑到实际工程中回采工作会使煤体应力重新分布,导致工作面前方煤体的渗透率沿煤层走向分布不均匀,研究过程中将煤体渗透率视为随地应力变化的参数,研究结果为回采工作面瓦斯灾害防治提供依据。

1 多孔介质中流体渗流的LB E2 回采工作面前方煤体中瓦斯流场的LB M 模型及算例模拟利用L B M 方法对回采工作面瓦斯渗流进行模拟,回采工作面前方煤体的竖直剖面图如图 1 所示。

由于顶底板的透气性远小于煤体的透气性,因此在研究中可以将顶底板视为不透气的挡板。

lbm 高超声速计算

lbm 高超声速计算

lbm 高超声速计算
LBM(Lattice Boltzmann Method)是一种基于微观粒子动力学的流体动力学模拟方法,它可以用于模拟高超声速流动。

在高超声速流动中,流体的速度远远超过声速,因此需要考虑诸如激波、脱离层等复杂的流动现象。

LBM作为一种基于格子的方法,可以模拟这些复杂的流动现象。

要进行高超声速流动的LBM模拟,首先需要选择适当的离散速度模型和格子类型,以及相应的边界条件。

对于高超声速流动,通常会选择D3Q27格子模型,它包含27个离散速度方向,能够更好地描述流体的运动。

在进行高超声速流动的LBM模拟时,需要考虑流体的压力、密度、温度等物理量的耦合,以及化学反应等因素。

此外,还需要考虑流体与固体或流体与流体的相互作用,以及可能存在的激波、脱离层等现象对流动的影响。

在实际计算过程中,需要考虑模拟的精度和计算的稳定性,选择合适的时间步长和网格分辨率,以确保模拟结果的准确性和可靠性。

同时,还需要考虑并行计算的方法,以提高计算效率。

总之,高超声速流动的LBM计算涉及到多个方面的物理和数值计算问题,需要综合考虑流体动力学、热力学、化学反应以及数值模拟等知识,以及计算机科学和并行计算技术,才能进行全面、准确的模拟。

lbm 三维松弛矩阵 -回复

lbm 三维松弛矩阵 -回复

lbm 三维松弛矩阵-回复题目:LBM三维松弛矩阵:重塑流体模拟的未来导言流体力学在各种工程领域中占据着重要的地位,如气动学、液流力学和水力学等。

随着计算机技术的发展,数值流体力学方法为模拟流体行为提供了有力的工具。

其中,LBM(Lattice Boltzmann Method,格子玻尔兹曼方法)因其简单、高效的特点,逐渐成为流体模拟领域的热门方法。

本文将以LBM三维松弛矩阵为主题,深入探讨其在流体模拟中的应用和未来发展。

一、LBM的基本原理LBM是一种基于格点空间离散和概率演化的方法,通过离散化描述流体的宏观行为。

相对于传统的连续介质力学方法,LBM使用分子运动理论和概率统计的方法,在每个格点上模拟流体的微观粒子(分子、粒子)的行为。

它通过碰撞和演化过程,模拟流体的宏观守恒定律和微观粒子的运动。

二、三维松弛矩阵(TRT)方法在传统的LBM中,碰撞过程是通过一步式的Boltzmann碰撞算子来实现的。

虽然这种方法非常简单,但由于信息丢失,对与微观粒子的非平衡行为的建模不够准确。

为了解决这个问题,研究人员引入了三维松弛矩阵(TRT)方法。

TRT方法通过在碰撞过程中使用两个碰撞算子,实现了粒子分布函数的非平衡行为的更准确建模。

具体而言,TRT方法在传统LBM的基础上,增加了一个带有松弛参数的碰撞步骤。

该步骤通过将粒子分布函数分解为两个相互作用的分布函数,并使用两个不同的松弛参数对它们进行独立的碰撞,从而在保持系统宏观守恒的同时,获得了更精确的微观粒子行为。

三、TRT方法的优势和应用1. 准确性:相对于传统的一步式碰撞方法,TRT方法更准确地模拟了非平衡行为,特别是在高加速度和边界层等关键区域。

这使得TRT方法在模拟低雷诺数和多孔介质等复杂流动问题时具有明显的优势。

2. 并行计算:TRT方法在LBM中的引入并没有增加太多计算量,仍然保持了其高效的特点。

因此,它非常适合于并行计算,可以利用多核处理器和图形处理器(GPU)等技术,提高计算效率。

格子boltzmann方法的原理与应用

格子boltzmann方法的原理与应用

格子Boltzmann方法的原理与应用1. 原理介绍格子Boltzmann方法(Lattice Boltzmann Method)是一种基于格子空间的流体模拟方法。

它是通过离散化输运方程,以微分方程的形式描述气体或流体的宏观运动行为,通过在格子点上的分布函数进行更新来模拟流体的动态行为。

格子Boltzmann方法的基本原理可以总结为以下几点:1.分布函数:格子Boltzmann方法中,将流场看作是由离散的分布函数表示的,分布函数描述了在各个速度方向上的分布情况。

通过更新分布函数,模拟流体的宏观行为。

2.离散化模型:为了将连续的流场问题转化为离散的问题,格子Boltzmann方法将流场划分为一个个的格子点,每个格子点上都有一个对应的分布函数。

通过对分布函数进行离散化,实现流场的模拟。

3.背离平衡态:格子Boltzmann方法假设流体运动迅速趋于平衡态,即分布函数以指定的速度在各个方向上收敛到平衡分布。

通过在更新分布函数时引入碰撞过程,模拟流体的运动过程。

4.离散速度模型:分布函数描述了流体在各个速度方向上的分布情况,而格子Boltzmann方法中使用的离散速度模型决定了分布函数的更新方式。

常见的离散速度模型有D2Q9、D3Q15等。

2. 应用领域格子Boltzmann方法作为一种计算流体力学方法,已经在各个领域得到了广泛的应用。

以下是一些常见的应用领域:2.1 流体力学模拟格子Boltzmann方法具有良好的可并行性和模拟精度,适用于复杂流体流动的模拟。

它可以用于模拟包括自由表面流动、多相流动、多物理场耦合等在内的各种复杂流体力学问题。

2.2 细胞生物力学研究格子Boltzmann方法在细胞力学研究中也有广泛应用。

通过模拟流体在细胞表面的流动,可以研究细胞运动、变形和介观流的形成机制。

格子Boltzmann方法在细胞生物力学领域的应用已成为一个重要的研究方向。

2.3 多相流模拟格子Boltzmann方法在多相流动模拟中的应用也非常广泛。

基于格子波尔兹曼方法的回热器数值模拟

基于格子波尔兹曼方法的回热器数值模拟

基于格子波尔兹曼方法的回热器数值模拟夏宇栋;陈曦;马诗旻;张华【摘要】Based on Lattice Boltzmann Method ( LBM ) , the flow field in the microstructure of mesh screen and etched foil regenerators were simulated. The velocity and pressure drop were obtained by LBM. The simulation results show that velocity field in etched foil regenerator is better distributed than that of mesh screen. And the etched foil regenerator has less resistance coefficient than that of mesh screen regenerator. The simulation results basically agree with the experiments.%利用格子玻尔兹曼方法,直接对蚀刻薄片和层叠丝网回热器的微观结构流场进行了模拟.得到了两种回热器填料的微观流场和两端的压差.模拟结果显示,当回热器的直径、水力直径和填充率相近情况下,不同流速下蚀刻薄片卷裹式回热器的稳态阻力系数均比层叠丝网回热器小.稳态阻力系数的模拟变化趋势与实验一致.【期刊名称】《低温工程》【年(卷),期】2012(000)005【总页数】5页(P41-45)【关键词】格子波尔兹曼方法;回热器;流阻系数;数值模拟【作者】夏宇栋;陈曦;马诗旻;张华【作者单位】上海理工大学能源与动力学院上海200093;上海理工大学能源与动力学院上海200093;上海理工大学能源与动力学院上海200093;上海理工大学能源与动力学院上海200093【正文语种】中文【中图分类】TB651回热器是低温制冷机的关键部件,也是影响制冷机性能的最重要因素。

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Matlab实现格子玻尔兹曼方法(Lattice Boltzmann Method,LBM)模拟
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% cylinder.m: Flow around a cyliner, using LBM %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% This program is free software; you can redistribute it and/or
% modify it under the terms of the GNU General Public License
% as published by the Free Software Foundation; either version 2
% of the License, or (at your option) any later version.
% This program is distributed in the hope that it will be useful,
% but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of % MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the % GNU General Public License for more details.
% You should have received a copy of the GNU General Public
% License along with this program; if not, write to the Free
% Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
% Boston, MA 02110-1301, USA. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
clear
% GENERAL FLOW CONSTANTS
lx = 250;
ly = 51;
obst_x = lx/5+1; % position of the cylinder; (exact
obst_y = ly/2+1; % y-symmetry is avoided)
obst_r = ly/10+1; % radius of the cylinder
uMax = 0.02; % maximum velocity of Poiseuille inflow
Re = 100; % Reynolds number
nu = uMax * 2.*obst_r / Re; % kinematic viscosity
omega = 1. / (3*nu+1./2.); % relaxation parameter
maxT = 400000; % total number of iterations
tPlot = 5; % cycles
% D2Q9 LATTICE CONSTANTS
t = [4/9, 1/9,1/9,1/9,1/9, 1/36,1/36,1/36,1/36];
cx = [ 0, 1, 0, -1, 0, 1, -1, -1, 1];
cy = [ 0, 0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1];
opp = [ 1, 4, 5, 2, 3, 8, 9, 6, 7];
col = [2:(ly-1)];
[y,x] = meshgrid(1:ly,1:lx);
obst = (x-obst_x).^2 + (y-obst_y).^2 <= obst_r.^2;
obst(:,[1,ly]) = 1;
bbRegion = find(obst);
% INITIAL CONDITION: (rho=0, u=0) ==> fIn(i) = t(i)
fIn = reshape( t' * ones(1,lx*ly), 9, lx, ly);
% MAIN LOOP (TIME CYCLES)
for cycle = 1:maxT
% MACROSCOPIC VARIABLES
rho = sum(fIn);
ux = reshape ( ...
(cx * reshape(fIn,9,lx*ly)), 1,lx,ly) ./rho;
uy = reshape ( ...
(cy * reshape(fIn,9,lx*ly)), 1,lx,ly) ./rho;
% MACROSCOPIC (DIRICHLET) BOUNDARY CONDITIONS
% Inlet: Poiseuille profile
L = ly-2; y = col-1.5;
ux(:,1,col) = 4 * uMax / (L*L) * (y.*L-y.*y);
uy(:,1,col) = 0;
rho(:,1,col) = 1 ./ (1-ux(:,1,col)) .* ( ...
sum(fIn([1,3,5],1,col)) + ...
2*sum(fIn([4,7,8],1,col)) );
% Outlet: Zero gradient on rho/ux
rho(:,lx,col) = rho(:,lx-1,col);
uy(:,lx,col) = 0;
ux(:,lx,col) = ux(:,lx-1,col);
% COLLISION STEP
for i=1:9
cu = 3*(cx(i)*ux+cy(i)*uy);
fEq(i,:,:) = rho .* t(i) .* ...
( 1 + cu + 1/2*(cu.*cu) ...
- 3/2*(ux.^2+uy.^2) );
fOut(i,:,:) = fIn(i,:,:) - ...
omega .* (fIn(i,:,:)-fEq(i,:,:));
end
% MICROSCOPIC BOUNDARY CONDITIONS
for i=1:9
% Left boundary
fOut(i,1,col) = fEq(i,1,col) + ...
18*t(i)*cx(i)*cy(i)* ( fIn(8,1,col) - ...
fIn(7,1,col)-fEq(8,1,col)+fEq(7,1,col) );
% Right boundary
fOut(i,lx,col) = fEq(i,lx,col) + ...
18*t(i)*cx(i)*cy(i)* ( fIn(6,lx,col) - ...
fIn(9,lx,col)-fEq(6,lx,col)+fEq(9,lx,col) );
% Bounce back region
fOut(i,bbRegion) = fIn(opp(i),bbRegion);
end
% STREAMING STEP
for i=1:9
fIn(i,:,:) = ...
circshift(fOut(i,:,:), [0,cx(i),cy(i)]);
end
% VISUALIZATION
if (mod(cycle,tPlot)==0)
u = reshape(sqrt(ux.^2+uy.^2),lx,ly);
u(bbRegion) = nan;
imagesc(u');
axis equal off; drawnow
end
end。

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