网络文化产业

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互联网时代的文化产业与创新发展

互联网时代的文化产业与创新发展

互联网时代的文化产业与创新发展随着互联网的快速发展,各行各业都在不断地面临着巨大的变化,其中文化产业更是如此。

互联网为文化产业带来了全新的机遇和挑战,同时也为创新提供了更广泛的空间。

本文将从多个角度探讨互联网时代的文化产业与创新发展。

一、互联网时代的文化产业转型互联网的普及以及移动互联网的崛起,让文化产业发生了巨大的变化。

以前的文化产业主要以出版、传媒、艺术和文物为主,但现在的文化产业已经增加了数字内容、网络游戏、网络音乐、网络电影等新的领域。

这些领域的涌现,推动了文化产业的发展和转型。

其中,数字内容是目前文化产业中最活跃的领域之一。

数字内容是指利用计算机技术、网络技术等手段将数字信息进行修饰、编排、存储、传送和展示的各类数字化内容。

数字内容的创新涉及到多个领域,如文学、音乐、电影、动漫等。

除了数字内容外,网络游戏也是一种新兴的文化产业。

近年来,网络游戏行业不断发展,已成为文化产业中重要的一部分。

网络游戏作为一种创新型产品,不仅具有很高的娱乐价值,而且也经常与数字内容、社交网络等结合使用。

二、文化产业创新发展的空间互联网为文化产业提供了更广泛的发展空间,也为文化产业的创新带来了更多的机遇。

其中,数字内容、游戏、网络电影、网站等都是互联网时代文化产业的创新核心。

数字内容的创新是文化产业创新发展中的重要部分。

通过数字技术,数字内容不仅可以创新地呈现内容,还可以提高内容与受众之间的互动性和用户体验。

例如,互联网广告、数字阅读等,都是由数字技术创新带来的新业态。

这些新业态通过改变用户的行为与需求,来推动文化产业的创新发展。

网络游戏也是文化产业中创新发展的一个重要方向。

网络游戏作为一种新型的娱乐方式,通过引入虚拟世界,提供了更加多样化的娱乐内容和互动形式。

网络游戏创新不仅体现在游戏内容、玩法和模式方面,还表现在游戏商业模式、平台运营等多个方面。

三、互联网时代下的文化产业发展现状和问题文化产业在互联网时代能够呈现出更加多样化的产品和业态,同时也面临着一些问题和挑战。

《2024年“互联网+文化产业”的价值链思考》范文

《2024年“互联网+文化产业”的价值链思考》范文

《“互联网+文化产业”的价值链思考》篇一一、引言在信息化和数字化的浪潮中,互联网与文化产业的深度融合已成为推动社会经济发展的重要力量。

随着科技的飞速发展,互联网技术的广泛应用不仅改变了传统文化产业的形态和模式,更在推动文化产业的创新升级中发挥了不可替代的作用。

本文将就“互联网+文化产业”的价值链进行深入思考,探讨其发展现状、存在的问题及未来趋势。

二、互联网与文化产业融合的现状1. 数字化转型:随着数字技术的普及,传统文化产业如出版、影视、音乐等逐渐实现数字化转型,通过互联网平台提供更为便捷的服务。

2. 创新模式:以互联网为载体,新的文化产业形态如网络文学、网络游戏、数字音乐等迅速崛起,为文化产业注入了新的活力。

3. 跨界融合:互联网的开放性和跨界性,使得文化产业与其他产业如教育、旅游、科技等实现深度融合,拓展了文化产业的边界。

三、互联网+文化产业的价值链分析1. 内容创作与生产:借助互联网平台,内容创作者可以更加便捷地获取灵感、交流经验、分享作品,提高了创作效率。

同时,互联网为内容生产提供了更为广阔的传播渠道。

2. 传播与分发:互联网的出现极大地改变了传统文化的传播方式。

通过互联网,文化产品可以迅速传播到全球各地,实现资源的共享和优化配置。

3. 用户参与与互动:互联网为文化产业提供了与用户直接互动的机会。

通过用户反馈、数据分析等手段,文化产业可以更好地了解用户需求,提供更为精准的服务。

4. 价值实现:通过互联网平台,文化产品可以实现线上线下融合的销售模式,扩大市场份额,提高产业价值。

四、存在的问题与挑战1. 内容同质化:在互联网的冲击下,部分文化产品存在同质化现象,影响了用户体验。

2. 知识产权保护:在互联网环境下,知识产权保护成为一大难题。

盗版、抄袭等现象严重影响了文化产业的健康发展。

3. 技术更新换代:随着科技的不断进步,如何保持“互联网+文化产业”的持续创新和适应市场变化成为产业发展的关键。

互联网文化产业发展现状与趋势

互联网文化产业发展现状与趋势

互联网文化产业发展现状与趋势互联网在过去的几十年里迅猛发展,引领着全球社会的变革与进步。

伴随着互联网技术的成熟和覆盖率的普及,互联网文化产业逐渐成为全球经济增长的新引擎。

本文将从互联网文化产业的定义、现状以及发展趋势等方面展开回答,以揭示互联网文化产业的发展现状与未来的趋势。

一、互联网文化产业的定义互联网文化产业是指以互联网为基础,融合文化创意内容、数字技术和互联网应用的产业形态。

它包括数字音乐、数字阅读、网络游戏、动漫、影视制作、文化旅游、艺术设计等领域。

二、互联网文化产业的现状1. 数字音乐平台的兴起:互联网音乐平台逐渐替代了传统的CD销售模式,成为音乐消费的主流渠道。

通过互联网音乐平台,艺人、唱片公司和用户之间的联系更加直接和便捷。

2. 网络文学的繁荣:互联网提供了广阔的传播平台和阅读渠道,促使网络文学的快速发展。

网络作家通过互联网将作品直接传播给读者,形成了独特的网络文学文化。

3. 网络影视的崛起:互联网技术的发展改变了影视传媒的发行模式和观影方式。

网络剧、网络电影等成为观众追剧的新方式,互联网电影平台受到越来越多的关注。

4. 网络游戏的火爆:互联网的发展推动了网络游戏的飞速发展。

大型多人在线游戏、手游和电竞等成为互联网文化产业的重要组成部分,产生了庞大的市场规模。

三、互联网文化产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来:随着智能手机和移动设备的普及,人们对互联网的需求越来越依赖移动终端。

移动互联网时代的到来将进一步推动互联网文化产业的发展。

2. 人工智能技术的应用:人工智能技术将为互联网文化产业带来新的发展机遇。

人工智能在内容推荐、创作辅助、游戏智能化等方面发挥作用,为用户提供个性化、智能化的文化产品和服务。

3. 跨界融合的推进:互联网与传统文化、科技等领域的深度融合将带来新的发展动力。

各行各业跨界合作,创作出更多创新性的文化产品。

4. 区块链技术的应用:区块链技术的应用为互联网文化产业提供了去中心化、透明化的解决方案。

移动互联网时代的网络文化产业

移动互联网时代的网络文化产业

移动互联网时代的网络文化产业在移动互联网时代,网络文化产业得到了蓬勃的发展。

随着手机、电脑等智能设备的普及,网络可以让我们随时随地接收信息,获取知识,社交娱乐。

网络文化产业就是在这种环境下兴起的。

本文将从以下几个方面来探讨这个主题。

一、网络文化产业的定义和发展网络文化产业是指在互联网、移动互联网、数字电视等网络基础设施上,以信息技术及文化、传媒产业为依托,进行创意、设计、制作、发行、运营等各环节的有关文化产品和服务的产业。

网络文化产业包括网络游戏、网络音乐、网络电影、网络文学、网络漫画、网络直播、网络广告等众多领域。

随着互联网技术的发展,网络文化产业也在不断壮大。

2019年,中国网络文化市场规模达到4657亿元,同比增长23.9%。

其中,游戏市场、文学市场、音乐市场是三大领域,收入占据了整个网络文化产业的主体地位。

二、网络文化产业的影响网络文化产业的日益壮大已经对社会、经济和文化产生了广泛的影响,尤其是在年轻人中。

以下是几个方面的具体分析:1、社交影响随着社交媒体的崛起,人们可以随时随地跟朋友、家人保持联系,分享日常生活。

2、消费影响网络文化产品的市场需求每年都在增加,这对经济产生了正向的影响。

同时,网络消费也如雪球般迅速增长,形成了数字经济的一大支柱。

3、文化影响网上的文字、图片、音频、视频等形式丰富多样,涵盖了丰富多样的文化表达和传播。

网络培养了大量独立思考、反思自我、个性化创造的精神氛围和价值取向。

三、网络文化产业的优势1、降低创作门槛网络文化创作的门槛比较低,能为更多的创作者提供机会,同时也能为受众提供更多的选择和参与机会。

2、迅速传播网络文化产业可以通过网络快速传播,面向全球受众,使优秀文化作品不受地域和时间限制。

3、丰富多样的表现形式网络文化产业形式多样,涵盖音频、视频、动画、漫画等多种形式,既能满足不同人群的需求,同时也能让传统文化得以传承和继承。

四、网络文化产业的挑战和未来发展网络文化产业虽然市场规模越来越大,但是也面临着诸多挑战。

网络文化产业的发展与规范化管理

网络文化产业的发展与规范化管理

网络文化产业的发展与规范化管理随着信息技术的不断进步和普及,互联网已经成为人们日常生活中必不可少的一部分,人们可以通过互联网获取海量的信息、交流和互动。

而在互联网中,网络文化产业作为其中的重要一环,不仅为人们提供了文化产品和服务,同时也成为了一个新兴的产业领域。

但是,网络文化产业的快速发展也带来了一系列的管理问题,如何规范网络文化产业,保护消费者的权益,也成为了重要的问题。

网络文化产业的快速发展网络文化产业其实是一个比较新的概念,它的范围很广,包括电子出版、网络音乐、网络电影和游戏等。

在中国,随着互联网的不断发展和技术的不断升级,网络文化产业也逐渐壮大起来,成为了一个新的经济增长点。

据统计,网络文化产业的市场规模越来越大,已经成为了一个亿元级别的产业,其发展迅猛,创造了很多的商业价值,同时也促进了文化输出和传播。

网络文化产业的繁荣,不仅提供了更多的就业机会,同时还为消费者提供了更多的文化产品和服务,为人们的生活带来了更多的便利和快乐。

网络文化产品充分利用了互联网的特点,随时随地都可以享受高质量的文化产品和服务。

与传统文化产业相比,网络文化产业具有更多的开放性、互动性和普及性。

网络文化产业的规范化管理经历了繁荣的阶段后,网络文化产业也需要进行规范化的管理。

这一点在实践中已经显得尤为重要。

首先,网络文化产业需要在法律上得到保护。

政府应该加强相关法律法规的制定,对于网络文化产业中出现的一些违法行为进行打击。

同时,政府还需要加强对网络文化产业的引导,营造健康和谐的网络文化环境。

这不仅可以保护消费者的权益,也可以促进网络文化产业的发展。

其次,网络文化产业也需要进行自我管理。

网络文化企业应该树立起对社会责任的意识,给消费者提供高质量和有益的文化产品和服务,同时自觉遵守相关的法律法规,履行企业社会责任。

这可以树立企业正面形象,获得消费者的信赖和支持。

第三,网络文化产业需要建立更加完善的用户保护机制。

作为网络文化消费者,他们往往在网络文化产业中处于相对较弱的地位,需要得到更多的保护。

互联网文化产业

互联网文化产业

互联网文化产业互联网对现代社会的发展产生了深远的影响,其中一个重要领域就是互联网文化产业。

互联网文化产业是指通过互联网技术和平台,创造、传播和消费文化产品的一系列经济活动。

它已经成为了一个特殊的经济领域,推动了文化创意产业的繁荣与发展。

一、互联网文化产业的定义和范围互联网文化产业的定义相对广泛,可涵盖多个细分领域。

首先,互联网广播和电视平台是互联网文化产业的重要组成部分。

通过互联网技术,人们可以随时随地观看电视节目或收听广播节目,由此,传统的广播和电视媒体正逐渐向新媒体转型。

其次,网络媒体平台是互联网文化产业的重要组成部分。

通过新闻、音乐、影视、游戏等内容的传播,网络媒体为用户提供了丰富的文化产品和服务。

此外,互联网还推动了文化旅游、在线教育、虚拟现实等领域的发展,进一步丰富了互联网文化产业的范畴。

二、互联网文化产业的影响1. 经济增长:互联网文化产业的发展为经济增长注入了新的动力。

通过互联网文化产业,许多文化创意企业得以创业和发展,为就业增加了机会,同时也为国家创造了更多的财富。

2. 文化传承:互联网文化产业让传统文化更好地传承。

通过互联网平台,人们可以方便地获取到各种文化资源,包括传统音乐、绘画、戏曲等。

这有助于传统文化的保护和传承,同时也促进了多元文化的交流与碰撞。

3. 个人参与:互联网文化产业为个人提供了参与文化创作和传播的机会。

以网络小说为例,通过网络平台,许多普通人都有机会写作和分享自己的作品,这也为文学创作和文化传播注入了新的元素。

4. 文化多样性:互联网文化产业促进了文化多样性的发展。

通过互联网,不同国家和地区的文化产品能够跨越国界,使得世界各地的人们可以接触到更多不同文化的作品,促进了文化的交流与融合。

三、互联网文化产业面临的挑战互联网文化产业的发展也面临一些挑战。

首先,网络盗版问题仍然存在,侵权行为对创作者造成了经济损失,也妨碍了互联网文化产业的逐步健康发展。

其次,信息传播的快速和频繁也使得网络谣言、低俗内容等问题日益突出,这需要加强网络治理和文化监管。

互联网文化产业现状与前景

互联网文化产业现状与前景

互联网文化产业现状与前景互联网的发展,催生了互联网文化产业。

随着人们对于文化的需求不断增长,互联网文化产业也得以迅猛发展,成为了当今经济的一颗璀璨明珠。

在这篇文章中,我们将从几个方面探讨互联网文化产业的现状与前景。

一、互联网文化产业及其现状互联网文化产业是指以文化产品和文化服务为核心,以信息技术为支撑,以互联网为主要发展平台的产业。

此产业大致分为数字内容产业、数字文化产业和数字创意产业三个部分。

数字内容产业以数字化的文化产品为生产和消费对象,主要包括文学、音乐、电影、电视、游戏及动漫等。

数字文化产业以数字化的文化服务为主要内容,包括数字档案、数字图书馆、数字艺术品、数字娱乐、数字教育和数字旅游等。

数字创意产业指的是以创造性思维为基础,以数字技术为媒介进行创作、设计、开发和生产,并以数字化形式向市场销售的产业。

当前,互联网文化产业已经成为了广大人民群众追求生活质量和精神文化需求的重要来源。

无论是电影、音乐、游戏、还是更具创新性的数字文化产品,都取得了不错的市场反响。

互联网文化产业的市场规模也日渐扩大,产生了新的商业模式和增长点。

例如视频网站、游戏公司、在线音乐平台等等,这些企业通过不断创新和改良,吸引了大量用户和投资。

二、互联网文化产业的前景随着经济全球化和互联网技术的快速发展,互联网文化产业将会在未来继续获得快速的增长。

下面从市场、技术和政策三个方面来探讨其未来发展的前景。

市场方面:互联网文化产业市场规模正在不断扩大,市场潜力巨大。

据市场调研公司统计,2018年全球数字娱乐市场规模达到2500亿美元,其中电子竞技行业增长最快,游戏、文化娱乐等领域的市场规模也在不断增长。

可以预计未来,数字内容、数字文化、数字创意等互联网文化产业将会持续蓬勃发展。

技术方面:互联网技术已经或正在改变人们的生活方式,未来的技术创新将会带来更多的机遇和挑战。

例如人工智能、虚拟现实、区块链等技术的不断成熟和逐步普及,将会促进互联网文化产业的融合和创新,更好地满足人们的文化需求。

浅谈网络文化产业的现状及发展

浅谈网络文化产业的现状及发展

浅谈网络文化产业的现状及发展近年来,随着互联网技术的飞速发展和普及,网络文化产业逐渐崭露头角,成为人们生活中不可或缺的一部分。

网络文化产业的兴起,不仅给人们的娱乐生活带来了巨大的变革,同时也给广大创作者提供了更多的发展机会。

本文将就网络文化产业的现状及其发展进行浅谈。

一、网络文化产业的现状1. 迅猛发展的市场规模随着互联网技术的普及和网络传播的便利性,网络文化产业的市场规模呈现出迅猛发展的趋势。

根据相关数据统计,截至目前,我国网络文化产业市场规模已经达到了数千亿元。

其中,以在线音乐、网络游戏、网络影视为代表的子行业,规模较大且增长迅速。

2. 新兴的文化形态网络文化产业的兴起引入了新的文化形态,打破了传统文化的时空限制。

通过网络平台,人们可以随时随地获取各类文化产品,无论是音乐、电影、绘画还是文学作品,都可以通过网络进行传播和分享。

这种新兴的文化形态不仅提供了更多元的文化选择,也促进了文化的传承和交流。

3. 广大创作者的崛起网络文化产业的发展为广大创作者提供了一个广阔的创作平台。

通过互联网,任何有才华和创造力的个人都有可能迎来自己的事业巅峰。

无论是文学作品、音乐作品还是艺术创作,都可以通过网络获得更多的关注和认可。

这使得传统文化行业的门槛被降低,打破了信息不对称的局面。

二、网络文化产业的发展趋势1. 个性化定制的文化产品随着用户需求的日益多样化,网络文化产业正朝着更个性化、定制化的方向发展。

传统的文化产品已难以满足人们对独特性和个性化需求的追求。

因此,未来的网络文化产业将加强对用户需求的调研,推出更加细分、差异化的文化产品,满足不同用户的需求。

2. 引入新技术的创新应用随着科技的不断进步,新的技术不断涌现,也为网络文化产业的创新带来了新的机遇。

虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术的应用,不仅可以提升文化产品的创意和体验,也可以拓展用户的娱乐方式。

相信在未来,新技术将为网络文化产业带来更多的变革和突破。

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“网络文化产业”。

从字面上理解,网络文化就是在互联网上延伸的文化。

而这种文化与网络的所有上下游厂商相联系时所衍生出的产业集群,即为网络文化产业。

确切地说此产业应为众多产业组合成的一个完整的产业链,包括网络游戏、网吧、网络动漫、在线点播、网络视频、网络培训、网络教育等诸多方面内容。

不过目前整个产业链中,受资本青睐且声势壮大的唯有网络游戏产业。

在最近新鲜出炉的胡润中国富豪榜上,盛大陈天桥和网易丁磊分列第三、四位。

而盛大、网易的主打产品皆为网络游戏,陈天桥和丁磊也算是靠网络文化产业成就了一番事业。

产业结构单一遭遇尴尬,网络文化产业既包括原有文化产品在互联网上传播和延伸的扩展,如在线点播、网络游戏、网络动漫,也包括一些新的产品,如网吧等。

这种状况也反映出网络文化产业自身发展的现状:网络游戏在整个产业链中的份额过重,其他产业滞后、羸弱。

刘玉珠所说的目前我国网络文化产业中市场化程度较高的网吧和网络游戏产业在看似让人惊喜的发展数字下隐藏着结构性过剩、层次性不足、核心技术空心化、原创产品中民族文化内蕴匮乏、企业竞争力低下等问题,这些成为了制约我国网络文化产业发展的瓶颈。

据2005年4月的统计数据显示,目前中国共有各类网吧11.3万家,上网计算机终端超过500万台,年产值达到256.8亿元。

这几个数字是令人欣喜的,然而目前我国网吧产业所处的境况却是十分尴尬。

2002年,北京蓝极速网吧的一场大火把本来就名声不佳的网吧行业再次推到了舆论和监管的风口浪尖上,网吧行业的声誉彻底沉入了谷底,全国各地的网吧开始接受“连坐”的惩罚。

市场整顿之后,网吧一度关闭的关闭、转让的转让,市场一片肃杀。

接着国家政策出台:持证经营、加强限制。

10张连锁经营牌照,最终只有五家企业落实。

网吧产业开始在全面整顿中走向正规。

然而时至今日,连锁网吧的业绩明显不佳,网吧行业在公安、税务、消防、工商、文化等十余个部门多头共管下艰难喘息,网吧在公众心目中的行业形象一直难有起色。

网络动漫近几年来持续升温,出现了一些优秀作品,比如《东北人都是活雷峰》等等。

这些作品在现实中创造了销售奇迹,但大部分这类作品只是昙花一现,原因是绝大多数动漫作品都遭遇到了知识产权问题。

网络承载的平台因其独特的易复制性和易传播性,没有严密的立法保护的作品很容易被剽窃,网络动漫原创者的积极性很容易受到打击。

产业发展注入了强心剂网络文化是互联网与文化相结合的现象,是科技与文化创新的产物,它集中地体现着文化的内容、表现形式和传播手段等全方位的信息,网络文化的出现和发展,应该说是深刻地影响着甚至是改变着人类的生活方式和生活习惯,因此文化部将引导社会舆论,支持原创产业,使其成为原创产业的先导产业,使网络文化的发展为和谐社会的构建贡献力量。

新的十一五规划提出了要推进我国数字文化产业的发展进程,数字内容产业、网络文化产业正在成为我国新的增长点,随着宽带互联网的发展,必须大力繁荣网络文化事业,发展网络文化产业,积极建设全国信息资源共享工程,推动博物馆、图书馆、科研院所等机构提供高质量的信息,同时提高兴办网络文化的积极性,对提供网络内容服务的企业取消行业、地区、部门、规模等各方面的壁垒,切实改变当前网络文化质量不高的现状,支持国内网络开发商等各类企业开发弘扬民族精神、反映时代特点的网络文化产品,进一步提高科技含量,并形成一批具有中国历史文化内涵、凝聚中国人民情感的网络文化经济,在三年左右,争取占据国内市场的主导地位,并进一步开拓和占领国际市场。

最近文化部新成立了网吧产业提升办公室,这在一定程度上说明国家对网吧政策开始由打和压向扶和提转变。

政策上的限制少了,引导多了,相信我国的网络文化产业必将迎来一个新的局面。

网络文化产业期待新生网络游戏产业中,国内的网游企业也在进行着探索。

前不久盛大发布了其系列网络游戏《中华英雄谱》,在第三届网络文化博览会上也出现了更多诸如《金庸群侠传》等挖掘名著、以民族题材为特色的网络游戏。

我国的网络文化产业必须从中国制作走向中国创作。

在我国现在的网络游戏以及动漫中,网络游戏以韩国的居多,动漫以日本的居多。

但这些产品的制作多集中于我国的江苏、浙江、广东等省,那里有很多人在为日本和韩国企业打工,帮他们制作三维动画。

中国是一个世界工厂,只收取加工费,然而中国不能仅仅成为世界文化产业的打工者。

我们的国家大剧院、奥体中心都是国外的设计,没有自己民族的创意,不能激发民众的民族自豪感,所以中国要从中国制造到中国创造。

中国文化产业必须提升层次,要从体力国家走向脑力国家,互联网是最突出的例子。

把创意变成中国的标志,变成一个旗帜,激发中国的民族创造力时不我待。

网络文化产业作为中国的新兴文化产业,发展迅速并带动了其他相关产业的发展。

、我国网络文化产业发展存在的隐患1.政府管理错位网络文化产业发展如火如荼,但是我们的政府管理体制机制存在着诸多需要完善的地方。

互联网的内容管理、网络安全管理、网吧管理、网络基础设施建设呈现多头管理的体制,很容易形成“缺位”或“越位”,造成管理漏洞。

管理方法不当、管理滞后和管理经验不足必将制约网络文化业发展。

2.价值取向偏离当前,由于网络传播自身的特性,如传播方式的虚拟性、传播者身份的隐匿性、传播时间地点的不确定性,以及经营者的趋利性,使得网络文化产业的内容提供方面存在诸多问题,最突出的就是不良信息、有害信息的泛滥。

随着近两千家不良网站被关闭,整治网络低俗之风专项行动取得了预期成果,网络文化环境得到了明显改善,但稍有放松,就会死灰复燃。

3.企业社会责任缺失网络游戏产业是网络文化产业中的重要部分,目前网络游戏每年动辄百亿元的巨大产值,吸引着越来越多的网游公司跻身其中。

不过,在赚得盆满钵溢的同时,大大小小的网游公司也面临着“青少年网络成瘾杀手”、“是在毁掉下一代”等等指责。

据CNNIC《第 24次中国互联网络发展状况统计报告》,中国青少年网民规模为 1.75亿人。

青少年上网大多以玩游戏和聊天为主,网络成瘾、网络受骗、网络犯罪等问题日益突出。

目前,青少年犯罪呈两位数上升,这与某些网络游戏对青少年的负面影响是分不开的。

4.产业形成泡沫随着网络文化产业的蓬勃发展,全国各地发展网络文化产业的热情都很高涨,纷纷建设动漫产业基地、举办动漫展会活动,这对推动各地动漫产业发展、提高动漫产业知名度发挥了积极作用。

由于建基地和办展会比较容易见成效,因而近年形成了一股基地和展会热。

有数据显示,截至 2007年底,中国有450多所大专院校开办了动画专业,还拥有5400多家动漫企业,1300多家动漫教学机构,30多个动漫产业园区和17个国家级动漫产业基地。

在不少城市将动漫产业作为新的经济增长点的同时,各类“动漫展”、“动漫节”络绎不绝。

在动漫经济的带动下,有些会展公司纷纷从电子科技等领域转行进入动漫领域。

但缺乏科学论证和规划、重复建设、盲目投资很容易形成网络文化产业的泡沫。

5.内容创新不足我们现在大部分的网络游戏均脱胎于韩国或欧美网络游戏,在情节设置和人物设定上与这些国家的网络游戏都有极大的相似性。

综观目前市场上成功的游戏产品,它们背后都蕴涵着源于其本土化精神的力量,如美国的创新精神、日本的团队精神和危机意识以及韩国永不言败的精神。

我们富有五千年文明历史,坐拥三国、西游记等丰富的文学素材,而鲜有能体现中国文化特色和价值观的游戏产品问世。

不能用自己本身的丰富文化资源生产出畅销的文化产品去影响世界,国产优秀文化产品的缺失导致中国深厚的文化积淀成为他人的文化资源和产业资源,这其实才是中国网络文化产业最大的悲哀。

信息技术产业与信息文化产业融合是历史的必然一、互联网是继报纸、广播、电视之后的一种新的传播媒体,被称之为“第四媒体”。

随着信息高速公路的不断延伸和个人电脑的广泛普及,互联网在文化宣传乃至整个精神文明建设中的作用已经越来越强。

这是网络时代思想文化宣传新的重要阵地,也是进行精神文明建设的新领域。

为了加强占领这块阵地,为了在网络时代取得加强文化建设的主动权,就必须切实加强信息化与文化建设的融合。

二、数字内容产业是在文化信息资源开发利用在互联网形势下形成的新兴产业,主要的目标是面向家庭与个人用户提供内容服务。

家庭与个人所需要的服务主要是音视频的内容,如录像、广播、电子游戏和各种出版物。

家庭与个人这种内容上的偏好主要属于文化产业,数字内容产业主要是文化产业的数字化。

当然,数字内容产业也有些内容如数字学习,非媒体应用并不能完全归入文化产业之内,但是,作为主流的内容当属文化产业。

信息化与深圳公共文化建设的根本任务是文化信息资源在互联网上的共建共享,这是一件非常务实而又具体的工作。

仅从数字图书馆、文物信息资源、虚拟美术馆、网络售票系统、数字电视等几个重点有代表性的信息化设施情况来看,也可以看出公共文化信息资源开发利用仅仅刚刚起步。

新的文化资源不断产生,这又有一个数字化和开发利用的工作在里面,怎样找到文化和信息化之间的一个平衡点,从而使得信息化能够服务大众,达到公共文化信息化,自然成为本次文化信息化建设“十一五”规划培训研究的重点。

以数字化、网络化和多媒体化为代表的当代信息革命,带来了崭新的文化形态——数字文化和网络文化。

当前中国信息产业蓬勃发展,已经成为国民经济和社会发展的第一产业和骄阳产业,而文化产业才刚刚起步,还是一个幼稚产业和弱势产业。

但是根据专家分析,当代信息革命已经走过了从硬件为王到软件为王的转型过程,正从网络为王时代走向内容为王时代。

陈局长讲话中亦提到:“所以我强调这个信息工作不是简单的技术工作,她更是一个内容,是核心,核心还是内容,技术是平台,只是手段。

技术是很容易的,我虽然不懂技术,我说容易的技术就是说这样人才是可以找到的,当然技术也是很重要的。

但是内容,如果你不创新研究,哪些该上哪些不该上,而且到了发布之后就不管啦,得不到及时的跟踪、更新。

”只有网络产业与内容产业融合发展,信息产业才会有远大的前途。

正是在这个意义上,当代信息产业已不再是单纯的信息技术产业,而是信息技术产业与信息文化产业的统一。

同样,文化产业只有与信息产业相结合,以信息化带动产业化,以产业化促进信息化,走新型产业化道路,才有可能实现超常规的跨越式发展。

徐副局长说:“就是说有些资源他本身有知识产权,有经济效益的。

就是说我们产业发展到一定程度,除了推动产业发展以外,我们信息化本身也是一个产业。

我们的资源也是既可以服务,也可以形成市场。

”信息化具有了文化所具有的基本特征,把信息化作为现代文化是完全成立的。

将数字内容产业视为文化产业的数字化非常重要,这样就会抓住公共文化服务建设的核心,是一件非常务实的研究。

正如虚拟美术馆核心是美术馆,电子政务核心是政务一样,数字内容产业核心是文化产业,这样就能更好地抓住公共文化服务建设的核心问题,这也有助于我们理解为什么有很多国家从提升文化产品的出口和国际文化产品竞争力的高度来认识这一产业。

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