混响效果器

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音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧音频效果器是音频处理中不可或缺的设备之一,它能够改变音频信号的特性,使其具备不同的音效效果。

而要获得理想的音效效果,则需要对音频效果器的参数进行适当的调节。

本文将介绍一些常见的音频效果器参数调节技巧,帮助读者更好地运用音频效果器。

一、EQ参数调节技巧EQ(Equalization)是音频效果器中最常见的一个参数。

它通过调节不同频段的增益来改变音频信号的音色特点。

常用的EQ参数包括中心频率、增益和Q值。

1. 中心频率的调节中心频率指的是要调节的频段在频率谱中的位置。

根据音频的具体需求,可以将中心频率调节到需要突出或削弱的频段上。

一般而言,增加中心频率可以使该频段更加突出,降低中心频率则可以使该频段更加平滑。

2. 增益的调节增益决定了待调节频段的音量大小。

通过增大或减小增益值,可以使该频段的音量显著增强或减弱。

3. Q值的调节Q值决定了待调节频段的带宽范围。

较高的Q值意味着调节范围较窄,对应的频段影响相对集中;而较低的Q值意味着调节范围较宽,对应的频段影响相对分散。

根据音频效果要求,可以调节Q值来控制音频信号的聚焦度和扩散度。

二、压缩参数调节技巧压缩效果器用于控制音频信号的动态范围,以达到恒定音量或增强音频的可听度。

常见的压缩参数包括阈值、比率、攻击时间、释放时间和增益。

1. 阈值的调节阈值设定了压缩器开始对音频信号进行压缩的音量门槛。

低于该阈值的信号将受到压缩处理,而高于该阈值的信号则不受影响。

合理地设置阈值可以实现恒定的音量控制效果。

2. 比率的调节比率表达了输入信号超过阈值时输出信号的衰减率。

例如,比率设为2:1时,输入信号超过阈值1dB,输出信号将仅上升0.5dB。

合理地设置比率可以实现音量范围的动态控制。

3. 攻击时间和释放时间的调节攻击时间指的是压缩开始作用于音频信号的时间,释放时间则指压缩结束后恢复到原始音量所需要的时间。

通过调节攻击时间和释放时间,可以实现对音频信号动态变化的精细控制。

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『1』--理论基础想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地?歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了.因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样.图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样:上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响.效果器之混响篇『2』--实例混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象.我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧![1]>>>巧用反向混响会另你地音轨吸引更多地耳朵(网络CEO靠吸引眼球生活,网络音乐家当然要靠吸引耳朵吃饭),尤其是运用在人声上.首先打开你地音频编辑软件并导入你地人声采样.(如下图)[2]>>>避免在主音人声音轨里使用,最好是一些小段地人声片段,偶尔我们在背景人声里也会用到.选中你要处理地人声采样.点击Reverse反向按钮(一般在Process目录下).这样人声采样就前后调了一个个.(如下图)[3]>>>使用高品质地混响工具非常重要,推荐使用TC Native地TC Native Reverb.(如下图)[4]>>>如果你地混响效果器有房间大小地预设你最好选择大房间(Large Room)并且将干湿比调整到70%(效果声70%,原始声30%).没有这些设置地话就选择一个长时间地混响,前延迟pre-delay在15ms左右.(如下图)[5]>>>做完混响后再次将音轨反向,现在音轨又恢复正常顺序了.刚才地pre-delay都跑到后面去了.少量地前延迟阻止了声音突然地停止.现在再做一次简单地混响处理.(如下图)[6]>>>大功告成.不过刚才做了两次混响在前后都留下了一些空白,把他们切掉就可以了.(如下图)效果器之混响篇『3』--实例[7]>>>混响效果可以在很多声音上使用,当然包括了鼓.他可以让鼓地loop声音越来越大并且有一些不寻常地声音效果.这里我们用拍手地loop做例子.(如下图)[8]>>>混响参数地设定要完全地依赖于你地声音采样.你要让第一个拍手声地结尾在混响后正好位于第二个拍手声地开头.你要自己去实验,做到混响之后前后吻合.(如下图)[9]>>>再加入一个噪音门效果器(Noise Gate)来切混响之后留下地尾巴,门地参数同样取决于你地声音采样,但要保证设置release释音时间为0,attack起音时间大约在6左右,并试着调整threshold门限,大约在-15dB比较合适.(如下图)[10]>>>如果操作正确一个单独地反向混响会给听者很大冲击.但要保证你地声音采样是立体声地,如果是单声道地要把他转成立体声地.(如下图)[11]>>>虽然这种效果可以用在任何声音上,但用他处理人声、吉他或钢琴部分更好.千万不要用在鼓上,那样地话鼓地节奏就被你破坏了.继续打开一段音频素材,但是只选中其中地一个声道将他反向.(如下图)[12]>>>然后打开混响效果器,不过只是做一些轻微地处理:选择小房间(Small Room),加大色彩度,降低活泼度.(这里都是针对TC Native Reverb这个混响插件说地,色彩度和活泼度都是他特有地形象化参数,其他混响效果器选择小房间地预设就可以了),pre-delay在15ms左右.然后再做一次反向让采样恢复正常顺序.(如下图)效果器之混响篇『4』--实例[13]>>>因为刚刚加了混响所以音轨前后会多出一部分混响声,把开头多出地部分切掉,让他和上面地声道开头对齐,这里有些困难,需要你精细地操作.(如下图)[14]>>>混响后加入了一种奇怪地声相效果声音已经不是以前真实地声音了,还好我们可以使用autopan削弱这个现象.之后将咱们刚“锻造”完地声音导入到你地多轨音频软件里面(这里用地是Cubase,当然其他地都可以),然后再复制一份完全一样地波形放到另外地一个音轨中去.(如下图)[15]>>>这种通过两个一样地采样来达到某种特殊效果地做法会在一定程度上干扰原声音中地一些效果,你可以试着来.打开调音台,向两个音轨发送相同地效果量.(如下图)[16]>>>我们向第一轨发送混响,再用另外一个通道向第二轨发送同样地混响,然后将两个音轨地声相掰到最左和最右面.(如下图)[17]>>>打开刚发送地那两个混响效果器,你最好一边播放一边调整混响地参数,别将混响地湿音调大发了要保证声音地清晰.(如下图)[18]>>>最后一步了,将其中一个混响效果器地pre-delay调到最大,另外一个调成零.这样会在立体声声场里做出一个特殊地混响声相效果.这之后你还可能需要调整一下EQ,使音轨更完美.(如下图)版权申明本文部分内容,包括文字、图片、以及设计等在网上搜集整理.版权为个人所有This article includes some parts, including text, pictures, and design. Copyright is personal ownership.用户可将本文地内容或服务用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律地规定,不得侵犯本网站及相关权利人地合法权利.除此以外,将本文任何内容或服务用于其他用途时,须征得本人及相关权利人地书面许可,并支付报酬.Users may use the contents or services of this article for personal study, research or appreciation, and othernon-commercial or non-profit purposes, but at the same time, they shall abide by the provisions of copyright law and other relevant laws, and shall not infringe upon the legitimate rights of this website and its relevant obligees. In addition, when any content or service of this article is used for other purposes, written permission and remuneration shall be obtained from the person concerned and the relevant obligee.转载或引用本文内容必须是以新闻性或资料性公共免费信息为使用目地地合理、善意引用,不得对本文内容原意进行曲解、修改,并自负版权等法律责任.Reproduction or quotation of the content of this article must be reasonable and good-faith citation for the use of news or informative public free information. It shall not misinterpret or modify the original intention of the content of this article, and shall bear legal liability such as copyright.。

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

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1、TC出品的效果器插件包。

TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用.TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。

它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。

比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。

中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。

De- Esser/嘶声消除。

(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)TC Filtrator滤波效果器简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。

TC Filtrator滤波效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。

如果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是那么简单。

中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)TC Graphic EQ图形均衡效果器EQ是效果器中使用最多最广泛的一个效果器,一般调音台(硬件的啊,不是我们的软件调音台界面)上设置的是高频、中频、低频三段频率,我们通过对这三段频率进行调节来达到我们的效果要求。

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全

【琶音效果器】【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现地过载或不良瞬变发生,它与失真器不同地是提供不失真地多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符地时值,可产生打击音或长延音.【密度效果器】【音调微调器】【回音效果器】控制【音符控制器效果器】【量化效果器】【步进音序器】【轨道控制效果器】【轨道效果效果器】【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像常用地效果器有均衡()、混响()、压缩()、延时()、合唱()、移相()【延时效果器】【压缩、消唇齿音效果器】【滤波效果器】【图形均衡效果器】【限制效果器】【混响效果器】[大厅混响效果房间混响效果铁板混响效果(也译做金属板)]【声音处理效果器】【参数均衡效果器】【声像效果器】【合唱效果器】【压缩效果器】【镶边效果器】【噪声门效果器】【均衡效果器】【混响效果器】【移相效果器】共【鸣滤波效果器】【铃音调制效果器】【延迟效果器】【母带处理器】【修减效果器】【压缩效果器】【均衡效果器】【限制效果器】【蓝色电子管系列插件包】【限制效果器】【合唱效果器】【压缩效果器】【消唇齿音效果器】【过载效果器】(过载是失真地一种)【均衡效果器】【门限效果器】【限制效果器】【延迟效果器】【回声效果器】【移相效果器】【立体声扩展效果器】(可以把声场拉宽后收紧,通常用在音乐最后,把整首歌地声场做地宽广一些)【顶级音频处理效果插件包】【压缩效果器】【延迟效果器】【均衡效果器】【门限效果器】【调制效果器】【多段压缩效果器】【相位效果器】【混响效果器】【环绕声效】【哇音效果器】【效果插件】【声音合成效果器】【和声生成效果器】【修正效果器】【多段压缩效果器】【旋转模拟效果器】【效果器插件包】【带通效果器】(用来祛除特定频率范围之外地一切频率)【梳状滤波效果器】【延迟效果器】【多普勒效果器】【冻结效果器】【音高积聚效果器】【共振效果器】【搅拌效果器】【插件包】【压缩效果器】【消唇齿音效果器】【多普勒声效变速效果器】【英格吗迷幻效果器】【数码分辨率增加效果器】【采样混响效果器】【母带限制器】【多段母带限制器】【六段均衡器】【低音增强效果器】【镶边效果器】【空间回旋效果器】【卷积变音效果器】【频谱图形效果器】【十段均衡效果器】【文艺复兴插件包里地压缩效果器】【文艺复兴插件包里地人声自动压缩器】【立体声增强效果器】【变调效果器】【打点延迟效果器】【频段修整效果器】【人声变调效果器】【吉他效果器】【吉他调音器】【均衡效果器】【压缩效果器】【均衡效果器】【吉他单块地效果器】【吉他效果器】[包含了, , , , , , , , , , , 和效果单块]【吉他音箱模拟效果器插件】【软吉他效果器】【吉他效果器插件】【麦克风模拟效果器插件】【综合地效果器插件】[包含了大量地效果:颤音、震音、和声、延迟、混响、镶边等等效果,预置参数丰富,调节界面一目了然,非常好用地一个效果器插件.]【混响效果器插件】[可以根据你设定地环境模式来对声音进行混响处理,你只要设定好房间地围墙和高度以及声源和听者地位置,它就可以自动产生模拟出地混响效果. ]【电子管模拟插件】[电子管模拟效果器可以给你地音频加上温暖地电子管效果,有两个电子管模式,可以为人声,吉他,小号,弦乐等各种声音信号增加传统电子管前置放大地温暖效果,起到美化声音地作用]【人声效果处理器插件】[可以产生时下流行地电子人声效果,是一款模仿机器人声音地效果器插件.把自己地声音做成类似机器人地效果来唱歌那一定很好玩啊.]【校音器插件】[有了它,调音可就方便了]【混响效果器插件】【延迟效果器插件】【音高校正效果器】【激励效果器插件】[它可以使高频段音质更加明亮,低频段音质更加丰满.]【自动合唱效果器插件】[可以把独唱变成合唱,具体合唱地人数和男生还是女生都是可以调整地,这一下一个人也可以做出合唱地效果了. ]。

调音台优化混响效果技巧

调音台优化混响效果技巧

调音台优化混响效果技巧在音频录制和混音中,混响是一个非常重要的音效处理环节。

合理使用混响效果可以使音频更加生动自然,增强音乐或者声音的空间感。

本文将介绍调音台优化混响效果的一些技巧,以帮助您更好地掌握混音技术。

一、了解混响原理混响是指声音在封闭空间中反射、折射、传播、衰减等一系列过程后产生的自然回音效果。

在调音台上,您可以通过调节混响效果器的参数来模拟不同的混响类型,如大厅、室内、录音棚等。

二、选择适合的混响类型每个音频项目都应该选择适合的混响类型,以满足音频的整体风格和要求。

比如在演唱会现场的录音中,您可以选择大厅混响效果,以增强现场感;而在录音棚的制作中,则可以选择更加干燥、清晰的室内混响效果。

三、调整混响参数1. 混响时间(Reverb Time):混响时间决定了混响声音在空间中持续的时间。

较长的混响时间可以增加音频的余韵效果,而较短的混响时间则可以减少尾音,使声音更为干净。

根据音频项目的特点,选择合适的混响时间是很重要的。

2. 预延时(Pre-delay):预延时是指混响效果器开始处理声音前的时间延迟。

通过调整预延时参数,可以模拟不同空间大小和形态,影响声音的初始反射时间和空间感。

一般来说,较长的预延时会使声音更加远离听众,产生远场效果。

3. 房间尺寸(Room Size):房间尺寸参数用于模拟混响发生的空间大小。

调大房间尺寸可以增加回音效果,营造出更宽敞的空间感;而较小的房间尺寸则可以产生更加干燥的效果。

4. 高频衰减(High-frequency Damping):高频衰减参数可控制高频部分声音在混响时的衰减程度。

适当增加高频衰减可以减少过于明亮的混响声音,使整体声音更加柔和。

5. 前后声音比例(Dry/Wet Mix):前后声音比例参数可以控制原始干声和混响声音的比例。

根据具体需要,合理调整前后声音比例可以使混响效果更加自然或者突出。

四、避免过度使用混响尽管混响可以增强音频的空间感和立体感,但过度使用混响效果会导致声音模糊和混乱,影响音频的清晰度和可辨识度。

音乐制作中常用的混响插件

音乐制作中常用的混响插件

音乐制作中常用的混响插件音乐制作是一门融合技术与艺术的创作过程,其中一个重要的环节就是混音。

在混音过程中,混响插件被广泛应用。

混响能够为音频信号增加环境感和深度感,使得音乐作品更加生动和真实。

本文将介绍几种在音乐制作中常用的混响插件。

一、Valhalla RoomValhalla Room是一款广受欢迎的混响插件,它能够模拟出各种房间大小和形状的混响效果,从而为音频信号赋予不同的空间感。

Valhalla Room具有低延迟、高品质和直观的界面等特点,使得用户能够轻松地调整混响参数,从而实现理想的音效效果。

二、Lexicon PCM Native Reverb BundleLexicon PCM Native Reverb Bundle是一款由经典混响设备Lexicon 系列混响效果器模拟而成的插件。

它拥有丰富的混响算法,能够模拟出各种经典混响效果,包括大厅、房间、板式混响等。

Lexicon PCM Native Reverb Bundle具有多种预设和灵活的参数控制,能够满足音乐制作中各种不同的需求。

三、AltiverbAltiverb是一款基于采样的混响插件,它通过录制真实场景中的混响响应,再将其应用于音频信号中,实现高度真实的混响效果。

Altiverb拥有大量的采样库,内置了数以千计的不同环境和建筑物的混响响应,包括教堂、剧院、录音棚等。

使用Altiverb,音乐制作人可以获得非常逼真的混响效果,提高作品的质量。

四、Waves Renaissance ReverbWaves Renaissance Reverb是一款简单易用但功能强大的混响插件。

它提供了直观的控制界面,用户可以通过调整预设和参数来定制混响效果。

Waves Renaissance Reverb不仅提供了高质量的混响音色,还具有卓越的稳定性和低延迟,适合在音乐制作过程中实时应用。

五、Soundtoys Little PlateSoundtoys Little Plate是一款模拟经典混响设备的插件,它主打简单和直观的操作方式。

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全各种效果器名称中英文对照大全Arpache SX 【琶音效果器】Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。

Density 【密度效果器】MicroTuner 【音调微调器】MidiEcho 【回音效果器】Midi控制Note 2cc 【音符控制器效果器】Quantizer 【量化MIDI效果器】Step Designer【步进音序器】Trackcontrol【轨道控制效果器】Track FX 【轨道效果效果器】Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像常用的效果器有均衡(EQ)、混响(REVERB)、压缩(COMPRESSOR)、延时(DELAY)、合唱(CHORUS)、移相(PHASER)Dely【延时效果器】TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】TC Filtrator【滤波效果器】TCGraphic EQ【图形均衡效果器】TC Limiter【限制效果器】TC Native Reverb Plus【混响效果器】[HALL大厅混响效果ROOM房间混响效果PLATE铁板混响效果(也译做金属板)]TC Sonic Destructor【声音处理效果器】TC Parametric EQ【参数均衡效果器】AutoPan【声像效果器】Chorus【合唱效果器】Comp【压缩效果器】Flanger【镶边效果器】NoiseGate【噪声门效果器】OptiEQ【均衡效果器】OptiVerb【混响效果器】Phaser【移相效果器】ResoBeat共【鸣滤波效果器】RingBeat【铃音调制效果器】Stereo Delay【延迟效果器】【T-RACKS母带处理器】Clipper【修减效果器】Compressor【压缩效果器】EQ【均衡效果器】Limiter【限制效果器】【Blue Dynamics Pack蓝色电子管系列插件包】BT BrickWall BW2S【限制效果器】Chorus CN2S【合唱效果器】Compressor CP2S【压缩效果器】Desser DS2S【消唇齿音效果器】Driver DR2S【过载效果器】(过载是失真的一种)Equalizer PEQ2A【均衡效果器】GateLimiter GL201【门限效果器】Limiter LM2S【限制效果器】Long Delay LE【延迟效果器】OilcanEcho TLE2S【回声效果器】Phaser PH2S【移相效果器】Stereo Imager【立体声扩展效果器】(可以把声场拉宽后收紧,通常用在音乐最后,把整首歌的声场做的宽广一些)【顶级音频处理效果插件包UltraFunk】Compreeeor R3【压缩效果器】DelayR3【延迟效果器】Equalizer R3【均衡效果器】Gate R3【门限效果器】Modulator R3【调制效果器】Multiband R3【多段压缩效果器】Phase R3【相位效果器】Reverb R3【混响效果器】Surround R3【环绕声效】Wahwah R3【哇音效果器】【AKAIVST效果插件】D.C.Vocoder【声音合成效果器】DecaBuddy【和声生成效果器】PitchRight【修正效果器】QuadComp【多段压缩效果器】Rotator【旋转模拟效果器】【GRM Tools效果器插件包】BandPass【带通效果器】(用来祛除特定频率范围之外的一切频率)Comb【梳状滤波效果器】Delays【延迟效果器】Doppler【多普勒效果器】Freeze【冻结效果器】PitchAccum【音高积聚效果器】Reson【共振效果器】Shuffing【搅拌效果器】【WAVES插件包】DeEsser【消唇齿音效果器】Doppler【多普勒声效变速效果器】Enigma【英格吗迷幻效果器】IDR【数码分辨率增加效果器】IR1 Efficient【采样混响效果器】L2【母带限制器】L3【多段母带限制器】LinEq Broadband【六段均衡器】MaxxBass【低音增强效果器】MetaFlanger【镶边效果器】MondoMod【空间回旋效果器】Morphoder【卷积变音效果器】PAZ Analyzer【频谱图形效果器】Q10-Paragraphic EQ【十段均衡效果器】RComp【文艺复兴插件包里的压缩效果器】RVox【文艺复兴插件包里的人声自动压缩器】S1-Imager【立体声增强效果器】SoundShifter【变调效果器】SuperTap【打点延迟效果器】TransX Wide【频段修整效果器】UltraPitch【人声变调效果器】Guitar Tyner【吉他调音器】SSL Channel【均衡效果器】SSL Come【压缩效果器】SSL EQ【均衡效果器】Stomp 6【吉他单块的效果器】Dsound【吉他效果器】[包含了Chorus, Flanger, Autowah, Compressor, Noise Gate, EQ, Reverb, BPM Delay, Overdrive, Distortion, Auto Pan, Phaser和Tremolo效果单块]Rock Amp Legends【吉他音箱模拟效果器插件】Revalver【软吉他效果器】Guitar Rig【吉他效果器插件】Antares【麦克风模拟效果器插件】SFX Machine RT【综合的效果器插件】[包含了大量的效果:颤音、震音、和声、延迟、混响、镶边等等效果,预置参数丰富,调节界面一目了然,非常好用的一个效果器插件。

效果器常用名称及参数i

效果器常⽤名称及参数i 玩电吉他很⼤程度上玩的是效果器,玩的是⾳⾊。

这虽然导致了⼀些弹电吉他的朋友会忽视技术,但毫⽆疑问的是,通过运⽤效果器,的确会带给你⼀些不同的感觉。

这在当今这个“歌越来越难写”的时代,这⼀点显得更为重要。

那吉他常⽤的效果都有什么呢?我想⼤家对此也早已经有所了解,⽆⾮就是失真、混响、延迟等等呗。

但是,你知道这些效果都有什么作⽤以及如何使⽤吗?在这⾥,我挑选了8个最常⽤的效果,简单的来给⼤家讲述⼀下。

1失真 Distortion失真是电吉他⾥⽤到的最多的⼀种效果,根据其失真程度的深浅,它还可以细分为很多种效果,如FUZZ(法兹)、Overdriven(过载)、Metal(⾦属)等等种类,⼴泛的⽤在⾦属、布鲁斯、乡村、流⾏等各类的⾳乐风格之中。

那失真⾳⾊有什么特点与作⽤呢?显⽽易见的是,它⽐原⾳感觉更丰满⽽富有表现⼒。

在我最开始学习吉他的时候,还不知道什么叫失真效果器,记得当时听唐朝乐队的《梦回唐朝》的时候,⾮常惊异两把吉他能制造出那么丰满的“噪⾳”,感到很不可理解(当然,录⾳室⾥不可能只是两把吉他),后来接触了电吉他后,才知道使⽤了失真效果器。

右图是常见的BOSS单块失真类效果器BOSS OS-2(点击效果器直接试听⾳⾊)。

实例:使⽤失真⾳⾊的歌曲举不胜举,⽅法也多种多样,既可⽤于主⾳,⼜可⽤于节奏,还可以在⾳乐⾥起⼀个“铺垫”衬托的作⽤。

齐秦的《狼》⾥,就分别⽤到了这三种⽅法,特别是尾奏的吉他SOLO,感染⼒很强!2混响Reverb我们⼀般把除了失真以外的效果,称为周边效果,那混响就应该是周边效果⾥⽤得最多的⼀种——要不怎么现在产的电吉他⾳箱,⼤部分都带⼀个失真和混响,咋不带别的呢?事实上,我们在⽣活中,⽆时⽆刻的不在享受着混响带给我们的感觉——卧室⾥、⼭⾕中,甚⾄你的厕所中,混响都⽆处不在,只是多与少的问题罢了。

所以,我们不能没有混响,没有混响的声⾳⼏乎是⽆法忍受的。

因此,我们在演奏、录⾳的时候,每⼀种乐器与⾳⾊,⼀般都会或多或少的加上⼀些混响。

KX各种效果器中文名称

Arpache 5 【琶音效果器】Arpache SX 【琶音效果器】Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。

Density 【密度效果器】MicroTuner 【音调微调器】MidiEcho 【回音效果器】Midi控制Note 2cc 【音符控制器效果器】Quantizer 【量化MIDI效果器】Step Designer【步进音序器】Trackcontrol【轨道控制效果器】Track FX 【轨道效果效果器】Transformer 【逻辑处理效果器】背景门和弦自动声像常用的效果器有均衡(EQ)、混响(REVERB)、压缩(COMPRESSOR)、延时(DELAY)、合唱(CHORUS)、移相(PHASER)Dely【延时效果器】TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】TC Filtrator【滤波效果器】TCGraphic EQ【图形均衡效果器】TC Limiter【限制效果器】TC Native Reverb Plus【混响效果器】[HALL大厅混响效果 ROOM房间混响效果 PLATE铁板混响效果(也译做金属板)] TC Sonic Destructor【声音处理效果器】TC Parametric EQ【参数均衡效果器】AutoPan【声像效果器】Chorus【合唱效果器】Comp【压缩效果器】Flanger【镶边效果器】NoiseGate【噪声门效果器】OptiEQ【均衡效果器】OptiVerb【混响效果器】Phaser【移相效果器】ResoBeat共【鸣滤波效果器】RingBeat【铃音调制效果器】Stereo Delay【延迟效果器】【T-RACKS母带处理器】Clipper【修减效果器】Compressor【压缩效果器】EQ【均衡效果器】Limiter【限制效果器】【Blue Dynamics Pack蓝色电子管系列插件包】BT BrickWall BW2S【限制效果器】Chorus CN2S【合唱效果器】Compressor CP2S【压缩效果器】Desser DS2S【消唇齿音效果器】Driver DR2S【过载效果器】(过载是失真的一种)Equalizer PEQ2A【均衡效果器】GateLimiter GL201【门限效果器】Limiter LM2S【限制效果器】Long Delay LE【延迟效果器】OilcanEcho TLE2S【回声效果器】Phaser PH2S【移相效果器】Stereo Imager【立体声扩展效果器】(可以把声场拉宽后收紧,通常用在音乐最后,把整首歌的声场做的宽广一些)【顶级音频处理效果插件包UltraFunk】Compreeeor R3【压缩效果器】DelayR3【延迟效果器】Equalizer R3【均衡效果器】Gate R3【门限效果器】Modulator R3【调制效果器】Multiband R3【多段压缩效果器】Phase R3【相位效果器】Reverb R3【混响效果器】Surround R3【环绕声效】Wahwah R3【哇音效果器】【AKAIVST效果插件】D.C.V ocoder【声音合成效果器】DecaBuddy【和声生成效果器】PitchRight【修正效果器】QuadComp【多段压缩效果器】Rotator【旋转模拟效果器】【GRM Tools效果器插件包】BandPass【带通效果器】(用来祛除特定频率范围之外的一切频率)Comb【梳状滤波效果器】Delays【延迟效果器】Doppler【多普勒效果器】Freeze【冻结效果器】PitchAccum【音高积聚效果器】Reson【共振效果器】Shuffing【搅拌效果器】【W A VES插件包】C1 COMP【压缩效果器】DeEsser【消唇齿音效果器】Doppler【多普勒声效变速效果器】Enigma【英格吗迷幻效果器】IDR【数码分辨率增加效果器】IR1 Efficient【采样混响效果器】L2【母带限制器】L3【多段母带限制器】LinEq Broadband【六段均衡器】MaxxBass【低音增强效果器】MetaFlanger【镶边效果器】MondoMod【空间回旋效果器】Morphoder【卷积变音效果器】PAZ Analyzer【频谱图形效果器】Q10-Paragraphic EQ【十段均衡效果器】RComp【文艺复兴插件包里的压缩效果器】RV ox【文艺复兴插件包里的人声自动压缩器】S1-Imager【立体声增强效果器】SoundShifter【变调效果器】SuperTap【打点延迟效果器】TransX Wide【频段修整效果器】UltraPitch【人声变调效果器】Guitar Amp【吉他效果器】Guitar Tyner【吉他调音器】SSL Channel【均衡效果器】SSL Come【压缩效果器】SSL EQ【均衡效果器】Stomp 6【吉他单块的效果器】Dsound【吉他效果器】[包含了Chorus, Flanger, Autowah, Compressor, Noise Gate, EQ, Reverb, BPM Delay, Overdrive, Distortion, Auto Pan, Phaser和Tremolo效果单块]Rock Amp Legends【吉他音箱模拟效果器插件】Revalver【软吉他效果器】Guitar Rig【吉他效果器插件】Antares【麦克风模拟效果器插件】SFX Machine RT【综合的效果器插件】[包含了大量的效果:颤音、震音、和声、延迟、混响、镶边等等效果,预置参数丰富,调节界面一目了然,非常好用的一个效果器插件。

KX插件解释

KX常用插件解释EFX ReverbStation 混响效果器APS Expander 扩展器;扩张器;膨胀器,跟Compressor 是反的。

当输入信号达到一定值的时候,Compressor 是往下压,而Expander 是往上台。

Expander 用得很少,只是在一些特殊地方使用。

APS Compressor 压缩器噪声门(Noise Gate)门主要用在消除背景噪音方面。

所以也叫“噪音门”。

它的意思是:当输入信号很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放出声音(门开了)。

这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),我将门关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。

1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。

调音师因怕忘记开报幕员的话筒,装一只噪声门,处于常开状态。

报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。

在国际会议桌上,按装了数只话筒,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒,按装噪声门后可达到这个目的。

另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。

2、噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。

当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。

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混响效果器——专业信号处理设备
1、混响器的作用
①可以改变厅堂的混响时间,对较“干”的信号进行再加工,以增加空间感,提高音响系统的丰满度。

②可以人为地制造一些特殊效果,如山谷、山洞的回声效果等。

③通过调节混响声和直达声的比例,可以体现声音的远近感和深度感。

2、混响的工作原理及电路分析
混响器的功能是在上述延时器的基础上,加上各种形式的处理电路而实现的。

常用的混响器有机械式(如弹簧混响器、钢板混响器、箔式混响器等)混响器、磁混响器和模拟电子混响器、数字混响器等四种。

后两者具有频率范围宽,混响特性好,信噪比高,调节范围大,调整方便等优点,因此被广泛应用于电子扩声系统中。

下面将对电子混响器和数字混响器的工作原理进行具体分析。

(1)模拟电子混响器
模拟电子混响器的基本工件原理可由图16(a)所示,它是由延时器与衰减网络构成的,输入信号经延时τ秒输出后又经衰减网络送至延时器输入端,如此循环往复。

由于反馈系数G>1,电路工作稳定,经过nτ时间后,输出端将出现如图16(b)所示的一系列逐步衰变的混响特性。

混响时间TR可由下式算出
60τ3τ
TR= -=-
20lgG lgG
式中τ为延迟时间,G为反馈回路增益。

(2)数字混响器
数字式混响器的工作原理是:先将信号经过A/D转换,把音频信号变为数字信号存储在移位寄存器(MOS)和随机延迟存储器(RAM)的存储单元中,经编码后的数字信号由计算机对其进行运算、处理,最后现经过D/A转换,以获得所需的各种混响声和自然效果声。

采用数字式混响器对信号的电平、位置、延迟时间以及混响信息均可自由控制、无频率畸变和染色失真现象,所以能够获得更为自然的混呼效果,以及自然界根本无法得到的特殊音响效果,故又称之为效果器。

图17为数字式混响器原理框图。

输入的音频信号经过低通滤波器后,将有碍信号处理的高次谐波成分滤去,
接着再用低频(25Hz)脉冲信号去调制,通过A/D转换器将调制后的信号编为12bit的数码送入移寄存器(MOS)中,从而可以获得延时量。

经延时后的数码信号被送入中央处理器(CPU)进行处理,在运算处理期间,所有数码信号均存储在存储器(RAM)中,根据程序指令不断调入CPU进行处理。

处理后的数码信号,经过D/A转换器,转换为具有混响的音频信号,由衰减特性良好的低通滤波器控制输出。

3、混响时的使用
下面以百灵达DSP1000数码效果器为例,介绍混响器的使用,如图18所示。

(1)面板与功能键
①双排发光二极管电平显示
②效果类型菜单
③显示屏
④调节旋钮:用于调整各种参数值,顺时针为增加,逆时针为减少。

⑤EFFECT:效果键,可直接选择所提供的32种效果(见表2)。

⑥V ARIA TION:变化键,改变主要效果参数。

⑦ENGINE L:左声道启动,开启左声道。

⑧ENGINE R:右声道启动,开启右声道。

⑦和⑧同时选择时,可进行左右声道联控。

⑨EDIT A:编辑A,每种预置可以编辑两个参数,编辑A键选择第一个参数调节。

⑩EDIT B:编辑B,选择第二个参数进行调节。

⑾EQLO:低频均衡,提升或衰减低音。

⑿EQHI:高频均衡,提升或衰减高音。

⒀IN/OUT:旁路选择,加与不加效果选择,若绿色指示灯亮,则说明已加入效果。

⒁STORE:存储键,用于存储参数,按此键时,显示屏上闪烁的数码告诉您该效果将被存储的号码,可用旋轮选择存储号码(1-100)
⒂POWER:电源开关。

复合键功能:
·开机前同时按住EFFECT和STORE键,并在开机后保持两秒钟,原程序将被消除。

·同时按EQLO和EQHI键,进入MIX(混合)调整模式(MIX用于调整效果声比例)。

按两个EQ键保持两秒钟,可在内部混合和外部混合之间选择。

·同时按住IN/OUT键和STORE键两秒钟,进入MIDI工作方式。

(2)效果器与调音台的连接
①利用调音台上每路的INS插口,接效果器的INS插口,对某一路信号进行单独的效果处理。

②利用调音台的辅助输出(AUX SEND)将信号送入效果器输入端(INPUT),从效果器的输出端(OUTPUT)将信号返回到调音台的辅助返回端(AUX RETURN)。

需要加入效果的通道,将其相应的辅助旋钮打开;不需要加入效果的通道,则关闭其相应的辅助开关。

③利用调音台的辅助输出(AUX SEND)将信号送入效果器输入端(INPUT),从效果器的输出端(OUTPUT)将信号返回到调音台的某一路的线路输入端(LINE)上。

这时把该路当作效果再加工的通道,但必须将该路上相应的辅助旋钮关闭,否则会出现啸叫。

(3)效果器的调试
①开机后,显示屏出现上次关机时的号码,可用旋轮选择所要使用的号码。

②按EFFECT(效果)键,用旋轮直接选择所需效果的序号(可用试听的方法进行选择)。

选中后,可按两下STORE(存储)键,将此效果存在所选号码中。

③如果想要改变现有效果的参数,可根据需要进行调节。

方法是:按一下某个参数键(如V ARIA TION、EDIT A、EDIT B、EQLO、EQHI等),用旋轮进行调节,满意后按两下STORE键存储(按一下时,显示屏的号码闪烁,表示此效果将被存入当前的号码中,如确认无误,再按一下,即可存上)。

表2给出了混响效果一览表。

三、延时器和混响器的技术指标
延时器和均衡器的技术指标主要有:频率响应、谐波失真、信噪比、输入阻抗、输入电平、输出电平等,前面已经讲述了,这里就不再具体介绍了。

表3给出了常见的延时器和均衡器技术性能一览表。

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