北交大 计算机 3DMAX课件第三章

合集下载

《教程3dsMax基础》课件

《教程3dsMax基础》课件

光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出

3DS MAX三维动画制作实例教程课件第3章

3DS MAX三维动画制作实例教程课件第3章
变换成可编辑的样条线的方法有两种:
方法一是选择基本二维图像后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为:”→“转换为可 编辑样条线”命令;
方法二是选择基本二维图像后,打开“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“编辑样条线” 修改器。
第三章
二维图形与二维图形建模
样条线的编辑
3.2.2
二维图形变换为可编辑的样条线
“圈数”:设置螺旋线旋转的圈数。
“偏移”:设置在螺旋线高度上,螺旋圈数的偏 向强度。
“顺时针/逆时针”:设置螺旋线的旋转方向。
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
⒒、卵形
“卵形”可创建卵形图形,卵形图形是只有一条对称轴的椭圆形。在视口中,垂直拖动可以设 定卵形的初始尺寸。水平拖动可以更改卵形的方向(其角度),如果在开始创建卵形之前禁用 了“轮廓”,那么到此即完成了卵形图形的创建,否则再次拖动以设定轮廓的初始位置,然后 单击即完成卵形的创建。
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
02 制作雪人的头
单击“创建”面板 →“几何体”按钮 →“标准基本 体”→“球体”,在顶视图中创建一个球体,选择球体, 打开“修改”面板 ,设置球体的名称为“头”,“半 径”为20。 单击工具栏中的“选择并移动”按钮 ,移动 对象“头” 到如图 2-2所示位置。
图 2-2 创建球体并修改参数
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
3.1.2
二维图形的类型与参数
本在3ds Max的建模和动画制作中,二维图形起着非常重要的作用。它既可以通过施加修改器或进行放样产生 三维模型,也可以在动画制作中作为对象的运动轨迹,使对象沿它进行运动。

《3dmax教程》PPT课件

《3dmax教程》PPT课件

.
41
二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
参数意义
.
42
.
43
三、弯曲命令
原理:可以对选择的物体进行无限度的弯 曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制 物体的弯曲角度和方向。
.
21
2、二维图形的属性
渲染
.
22
三、3dmax8的基本操作
.
23
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
.
24
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
.
18
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
(13)软管
.
19
(二)图形
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
.
25
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
.
26
(三)复制对象

3dmax课件

3dmax课件

单击工具栏上的选择并旋转。 该按钮将高亮显示。
缩放对象 缩放”可更改对象的大小。 “缩放”变换按钮为弹出按钮,可提供三种类型的缩放。 如果使用新的变换 Gizmo,则对于“均匀”或“非均匀” 缩放,无须选择缩放类型。 通过在变换上选择不同的轴, 可以执行这两种类型的缩放。 快捷键R
挤压体积不变
数值变换 数值输入(适用于移动、旋转、放缩) 在信息状态栏 按钮(绝对值)按下(相对值)
2、视图布局: (1)更改视图类型 工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视 图切换到后视图。可以使用以下两种方法中的任意一种:菜单 或键盘快捷键。 右键单击希望更改的视口标签,然后单击 “视图”。再单击所需的视图类型。 单击希望更改的视口,然后按下表中的某个键盘快捷键。 T 顶视图、 B 底视图、 F 前视图、 L 左视图、 C 摄影机视图、 P 透视视图、U 用户视图。快捷键V可调出菜单 (2)设置视口布局 3ds max 默认采用两上两下视口排列。还有 13 个其他布 局,但屏幕上视口的最多数量保持为 4 个。 自定义菜单 视口配置 布局 视图左上角点击右键 配置 布局 右下角点击右键 使用“视口配置”对话框的“布局”面板,可以从不同的布局 中进行拾取,并且在每个布局中自定义视口。您的视口配置将
对齐摄影机—使用视口中心的法线和摄影机轴上的法线使 摄影机视口面向选定的面法线。 请参见对齐摄影机。 对齐到视图—使对象或子对象选择的局部轴面向当前视口。 当在“法线对齐”对话框上时,对话框上的选项为交互的。 请参见对齐到视图。 放置高光—使面法线指向一个灯光。 请参见放置高光和 3ds max 中的照明。
四、捕捉方法
2D 捕捉—光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上 的任何几何体。 将忽略 Z 轴或垂直尺寸。 2.5D 捕捉—光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。 3D 捕捉—这是默认设置。 光标直接捕捉到 3D 空间中的任 何几何体。 3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而 不考虑构造平面。 角度捕捉 百分比捕捉

3DMAX PPT

3DMAX PPT

变比 总面数
正方形
渲染倍增器 密度
a
11
3D基础建模
• (1)Line线段: • (2)Rectangle长方形:
初始类型 拖动类型
转角半径
创建顺序
转角 平滑 贝兹尔

中心
创建顺序 参数
a
12
3D基础建模
• (4)Ellipse椭圆: • (5)Text文字:
行距
a
椭圆横边直径 椭圆竖边直径
大小 字距 更新 手动更新
(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心 (3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束
a
5
3D基础
• 二、坐标控制钮 • 1、 Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点。通过 旋转工具进行比较 • 2、 Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点。 • 3、 Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点。 • 三、坐标轴项控制 • 3D MAX引入了可操纵的坐标轴,直按可以在视图中沿任意轴向进行变换即“变换坐标”对此功能
中心
测量线 二十面 八面 基点至轴心
9
3D基础建模
• 5、Cylinder圆柱体:
高度 盖子的段数
内圆半径 外圆半径 高度分段数
边数
• 6、Tude管状体:
旋转 片数、高度上加列的段度
全部 没有
内圆半径 外圆半径 扭曲 边数、高度上加行的段数 边数 片数
a
10
3D基础建模
10、Plane平面:
矩形
2、创建参数之上放置修改功能,按选后顺序从下至上排列 3、最上层为空间扭曲结合修改功能,左侧有“*”号标识,便它们永远位于最上层, 因为它需要物体的空间位置来定义修改结果。 修改列表中的历史记录是按用户修改过程有次序的记录使用过的命令,这里记录着 物体创建时全部的参数信息,在这个参数之上其实还有一个隐含的变动参数,它定 义物体在空间中的位置:

3DMAX教学课件

3DMAX教学课件

3DMAX教学课件3D MAX教学课件第一节课:3DMAX的作用及工作原理,简单认识视图.以及工作面板的设置.3DMAX的作用及工作原理:3DMAX是美国AUTODESK公司推出的一款非常优秀的三维软件,广泛用于:影视动画,游戏的开发,虚拟现实,工业产品展示,建筑效果表现………3DMAX的界面如下:学校培训的内容主要是建筑效果(室内效果为主).一般来说3DMAX 的工作流程是:1,建立场景模型.2,材质纹理.3,灯光的设置.4,后期处理.由于软件涉及的范围太广在教学上又以建筑效果为主,那么有必要对3DMAX的工作面板进行设置:1,对工具条进行设置加载:加载工具条后的界面上工具非常的多,再接着关掉一部分工具只保留以下工具条并将他们移动到相应的位置上2,尺寸的设置:注意要将尺寸定为毫米3,把MAX中的尺寸精度改为:04,捕捉设置5,修改面板的设置由于在建筑效果的表现中经常用的命令较少所以把经常用的命令应显示出来,便于提高绘图的速度设置完成后就应该显示这几个按钮,效果如下:. 接着关掉坐标(快捷键X),去掉网格(快捷键G)我们通过创建一小凳子的例子来检查所设置的面板是否正确:首先在俯视图中创建一立方体.长,宽,高分别为:450mm,450mm,20mm接着在俯视图中创建另一立方体来模拟凳子的脚,长,宽,高分别为:40,40,-600时要把物体点中后锁定,并打开XY轴)面板50mm,向下移50mm就该将参数修改如下:由于脚的大小都一样,所以就对脚进行复制(使用移动命令并打开相对应的轴,按住shift 键不放进行拖动)下面将复制的脚移动到相对的位置上,1.先以一边对齐,2.将复制的脚锁定打开捕捉,3,以上一个脚的距离作为参照距离进行捕捉得出新脚的距离.同样道理复制下面的脚,最后效果如下:置和3DMAX 的工作方法.。

3DMAX完美教程第3章 创建三维模型 ppt课件


课堂练习--创建茶几模型
本例中,我们首先利用系统提供的“长方体”工具创建茶几的几面、隔板、 底座和储物格,如下图所示。
然后利用“圆柱体”和“圆环”工具创建物品架和立柱。
课堂练习--创建茶几模型
再利用“线”工具创建茶几腿的截面图形并进行挤出处理,创建茶几腿
最后,利用“平面”工具创建地板,并调整茶几各部分的位置,再为茶几 添加材质并渲染,效果如下图所示。
然后使用“切角圆柱体”和“球棱柱”工具创建凉亭的亭柱。
课堂练习--创建凉亭模型
利用“C形体”、“切角长方体”和“球棱柱”工具创上下围栏和围栏的 立柱
接下来利用“长方体”和“切角长方体”工具创建亭顶的顶梁和横木;
课堂练习--创建凉亭模型
利用“线”工具创建亭顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处 理。
利用“长方体”工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉 亭各部分的位置,完成凉亭的创建。
确定软管的直径
向上移动鼠标到 适当位置单击, 确定软管的高度
创建L形体和C形体
将软管的两端绑定 到两个长方体上
调整软管的 参数
课堂练习——创建凉亭模型
在本例中,我们将创建一个凉亭模 型。读者可通过此例进一步熟悉各 种扩展基本体的创建方法。
课堂练习--创建凉亭模型
在本例中,我们先利用 “长方体” 和“切角长方体” 工具创建凉亭的 地基,如下图所示。
由于二者创建方法完全相同,在此以圆锥体为例,介绍一下具体操作,如
下图所示
单击并拖动鼠标, 确定圆锥体底面
圆的半径
向上移动鼠标并 单击,确定圆锥
体的高度
向下移动鼠标并 单击,确定圆锥 体顶面圆的半径
课堂练习——创建茶几模型
在本例中,我们将创建一个茶几模 型,读者可以通过此例进一步熟悉 各种标准基本体的创建方法。

3dmax课件ppt

模拟相机在移动进程中拍摄到的模糊效果, 增强场景的运动感。
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模

[高等教育]3Dmax基础教程ppt课件


利用文本发明立体字
复合对象
变形物体 分布物体 一致物体 衔接物体 网格化物体 放样物体 布尔运算
利用复合对象分布命令制造草地
一致物体〔茶壶与遮盖布〕
放样物体
放样物体:可以以图形为截面,以另一物 体为途径建立三维图形。
例图:制造热气球
布尔运算
布尔运算的对象必需是封锁的,否那么执 行运算后将会出现空洞。
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联络的。当添加物体的
段数的时,物体的面数也随着添加。段、 面数越多,物体的外表就越光滑。
挪动、旋转和缩放 对齐 复制
3、扩展根本体的创建
〔1〕异面体 〔2〕环形结 〔3〕切角长方体
〔4〕切角圆柱体
〔5〕油罐
〔6〕胶囊
〔7〕纺锤
〔8〕L形拉伸体
〔9〕球棱柱
修正器堆栈
功能按钮 当前修正参数
一、【修正】命令面板详解
1、创建物体的称号与颜色 留意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型
在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失 去着色性质,不再生效。 2、修正器列表下拉列表框 3、修正器堆栈 4、功能按钮 5、当前修正参数
二、塌陷修正器堆栈
〔二〕命令详解
〔一〕选择对象
1、根本选择
再进展多个模型的选择时,按住ctrl键,
可进展加选。
选中场景中全部模型Ctrl+A
取消当前选择Ctrl+D
进展反向选择Ctrl+I
2、按称号选择
快捷键H
按Ctrl键入新的选择
按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择
配合Ctrl键进展加选,配合Alt键进展减
〔9〕reacter〔动
〔10〕动画 〔11〕图标编辑器

3dmax课件

角色骨骼绑定与蒙皮
介绍角色骨骼绑定和蒙皮的基本概念和原理,并演示如何 在3dmax中进行骨骼绑定和蒙皮操作。
角色动画制作与调整
通过实例分析,展示如何根据角色特点和需求,利用关键 帧、约束和控制器等技术手段,制作出逼真、生动的角色 动画效果。
23
06 渲染输出技术
2024/1/24
24
渲染器类型及其属性设置
深等。
2024/1/24
25
渲染输出参数设置和优化建议
输出分辨率
根据需求选择合适的分 辨率,平衡质量与渲染 时间。
抗锯齿
使用MSAA或SSAA来 减少图像中的锯齿状边 缘。
光线跟踪
启用光线跟踪以获得更 真实的反射和折射效果 。
优化建议
使用场景优化功能,减 少不必要的多边形和细 节,降低渲染负担。
2024/1/24
创建复合对象
学习创建复合对象的方法及步骤,如利用布尔运算合并多个对象 、使用放样工具创建复杂形状等。
编辑复合对象
掌握复合对象的编辑技巧,如调整参数、修改子对象等。
11
03 材质与贴图技术
2024/1/24
12
材质编辑器使用教程
2024/1/24
打开材质编辑器
01
在3dmax界面中,点击“M”键或选择菜单栏中的“材质编辑
默认扫描线渲染器
01 基于传统的渲染技术,适用于
简单的场景和快速的预览。
属性设置
02 包括抗锯齿、过滤器、光线跟
踪等。
Arnold渲染器
03 高级渲染器,适用于电影级质
量的渲染。
属性设置
04 灯光、材质、阴影、全局照明
等。
VRay渲染器
05 专为建筑可视化而设计,支持
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
本 章 重 点
创建二维基本参数模型的操作方法 编辑顶点 创建标准基本模型的操作方法 创建扩展基本模型的操作方法
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.2.2 创建文本
在影视广告片中经常会看到立体文本的身影,这些立体文本通常都是由 在影视广告片中经常会看到立体文本的身影, 二维文字编辑而成的。 Max中 可以通过【创建】命令面板中的【 二维文字编辑而成的。在3ds Max中,可以通过【创建】命令面板中的【文 工具创建文本图形。 本】工具创建文本图形。 创建】命令面板中单击【图形】按钮,然后单击创建【图形】 在【创建】命令面板中单击【图形】按钮,然后单击创建【图形】面板 中的【文本】按钮,即可打开【文本】 中的【文本】按钮,即可打开【文本】创建命令面板 。
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.3 编辑二维基本参数模型
在实际应用中,经常会对二维基本参数模型进行各种修改和编辑。在选 在实际应用中,经常会对二维基本参数模型进行各种修改和编辑。 择修改的二维基本参数模型后,可以选择【修改】命令面板中的【 择修改的二维基本参数模型后,可以选择【修改】命令面板中的【编辑样条 命令,打开所需参数卷展栏,对二维造型进行加工编辑。使用【 线】命令,打开所需参数卷展栏,对二维造型进行加工编辑。使用【编辑样 条线】命令,可以对二维基本参数模型的【顶点】 分段】 样条线】 条线】命令,可以对二维基本参数模型的【顶点】、【分段】、【样条线】 3个子对象分别进行编辑修改 。
创建线 创建文本 创建星形 创建螺旋线
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.2.1 创建线
线是3ds Max中最简单 最基础的二维基本参数模型。要绘制线, 线是3ds Max中最简单、最基础的二维基本参数模型。要绘制线,可以 中最简单、 创建】命令面板中单击【图形】按钮,选择下拉列表框中的【样条线】 在【创建】命令面板中单击【图形】按钮,选择下拉列表框中的【样条线】 选项,然后单击【对象类型】选项区域中的【 按钮。这样就可以使用【 选项,然后单击【对象类型】选项区域中的【线】按钮。这样就可以使用【 线】工具在视口中绘制出任何形状的二维图形了 。
3.3.2 编辑顶点
创建二维基本参数模型后,打开【修改】命令面板,选择【 创建二维基本参数模型后,打开【修改】命令面板,选择【编辑样条线 命令,再单击【选择】卷展栏中的【顶点】按钮,即可进入【顶点】 】命令,再单击【选择】卷展栏中的【顶点】按钮,即可进入【顶点】编辑 模式 。
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.3.4 编辑样条线
在【编辑样条线】修改命令面板中,单击【样条线】按钮,即可进入【 编辑样条线】修改命令面板中,单击【样条线】按钮,即可进入【 样条线】 样条线】编辑模式 。
计算机基础与实训教材系列
中文版3ds 9三维动画创 《中文版3ds Max 9三维动画创 作实用教程》
第 三 章
创建与编辑基本参数模型
学 习 目 标
基本参数模型的创建是3ds Max动画制作的基础 基本参数模型的创建是3ds Max动画制作的基础,无论多 动画制作的基础, 么复杂的场景模型,都是由基本参数模型组合或加工而成的。 么复杂的场景模型,都是由基本参数模型组合或加工而成的。 因此掌握基本参数模型的创建方法和技巧, 因此掌握基本参数模型的创建方法和技巧,对于三维动画的建 模具有重要作用 。
【编辑样条线】修改器 编辑样条线】 编辑顶点 编辑分段 编辑样条线
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.3.1 【编辑样条线】修改器 编辑样条线】
/edu /edu :::::
3.3.3 编辑分段
在【编辑样条线】修改命令面板中,单击【分段】按钮,即可进入【分 编辑样条线】修改命令面板中,单击【分段】按钮,即可进入【 编辑模式。这时,直接在样条线上单击, 段】编辑模式。这时,直接在样条线上单击,可以选择所需操作的样条线段 落。 选择分段后,可以通过使用【编辑样条线】 选择分段后,可以通过使用【编辑样条线】修改命令面板中的参数选项 进行如下操作。 进行如下操作。 单击【隐藏】按钮,可以隐藏选定样条线段落。 单击【隐藏】按钮,可以隐藏选定样条线段落。 单击【全部取消隐藏】按钮,可以取消隐藏的所有样条线段落。 单击【全部取消隐藏】按钮,可以取消隐藏的所有样条线段落。 单击【删除】按钮,可以删除选择分段。 单击【删除】按钮,可以删除选择分段。 单击【断开】按钮, 单击【断开】按钮,可以在样条线上通过单击点位置断开选择的样条 线段落。 线段落。 单击【附加】按钮,可以单击两个非编辑状态的模型, 单击【附加】按钮,可以单击两个非编辑状态的模型,然后将两个模 型合并在一起。 型合并在一起。 单击【分离】按钮, 单击【分离】按钮,可以将选择的样条线段落独立为一个单独的模型 。
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.1 3ds Max建模方法概述 Max建模方法概述
3ds Max 中建模方法有很多种,按照创建难易和模型的复杂程度,可 中建模方法有很多种,按照创建难易和模型的复杂程度, 以分为基础建模和高级建模。基础建模是指通过【创建】 以分为基础建模和高级建模。基础建模是指通过【创建】命令面板直接创建 参数模型或基于简单修改器创建模型的建模方法。 参数模型或基于简单修改器创建模型的建模方法。3ds Max 中的高级建模有 多边形建模、面片建模、细分建模、复合建模和NURBS建模等方法 建模等方法。 多边形建模、面片建模、细分建模、复合建模和NURBS建模等方法。 基础建模为高级建模提供了最原始的基础模型。 基础建模为高级建模提供了最原始的基础模型。基础建模的操作方法快 易学,可以通过简单操作步骤创建出现实生活中的物体,如桌子、 捷、易学,可以通过简单操作步骤创建出现实生活中的物体,如桌子、椅子 等。
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.2 创建二维基本参数模型
二维基本参数模型在创建复合模型、 二维基本参数模型在创建复合模型、表面建模和制作动画路径等方面都 有广泛的应用。 9中 用户可以直接创建线、矩形、椭圆、 有广泛的应用。在3ds Max 9中,用户可以直接创建线、矩形、椭圆、 圆、 星形、圆环、多边形、文本、截面和螺旋线等11种二维基本参数模型 种二维基本参数模型。 弧、星形、圆环、多边形、文本、截面和螺旋线等11种二维基本参数模型。
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.2.3 创建星形
在【创建】命令面板中单击【图形】按钮,选择下拉列表框中的【样条 创建】命令面板中单击【图形】按钮,选择下拉列表框中的【 选项,然后单击【对象类型】选项区域中的【星形】按钮,即可打开【 线】选项,然后单击【对象类型】选项区域中的【星形】按钮,即可打开【 星形】创建命令面板,如图3 12所示 所示。 星形】创建命令面板,如图3-12所示。通过该创建命令面板中参数选项的设 用户可以创建出形状各异的星形图形。 置,用户可以创建出形状各异的星形图形。
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.2.4 创建螺旋线
螺旋线是一种立体的二维模型,通过放样造型可以创建螺旋形的楼梯、 螺旋线是一种立体的二维模型,通过放样造型可以创建螺旋形的楼梯、 螺丝等模型。 创建】命令面板中单击【图形】按钮, 螺丝等模型。在【创建】命令面板中单击【图形】按钮,选择下拉列表框中 样条线】选项,然后单击【对象类型】选项区域中的【螺旋线】按钮, 的【样条线】选项,然后单击【对象类型】选项区域中的【螺旋线】按钮, 即可打开【螺旋线】创建命令面板, 即可打开【螺旋线】创建命令面板,如图所示 。
创::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
3.4.1 创建长方体
在3ds Max中,长方体是通过设置长、宽和高的参数数值实现的。长方 Max中 长方体是通过设置长、宽和高的参数数值实现的。 体在三维设计中用途比较广泛,日常生活中的家具和房屋等模型, 体在三维设计中用途比较广泛,日常生活中的家具和房屋等模型,都可以以 长方体为基本体进行创建 。
在编辑样条线过程中,单击【选择】卷展栏中对应的子对象按钮, 在编辑样条线过程中,单击【选择】卷展栏中对应的子对象按钮,即可 打开与之相应的编辑模式 。
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
:::::《计算机基础与实训教材系列》 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
/edu /edu :::::
相关文档
最新文档