游戏策划

合集下载

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一《游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地点、故事等元素,为玩家提供沉浸感。

4. 游戏目标:明确游戏的主要目标和玩家在游戏中需要达成的阶段性目标,使玩家有明确的方向感。

二、游戏玩法1. 操作方式:详细描述玩家如何进行游戏操作,包括控制角色移动、攻击、使用技能、交互等操作方式。

2. 游戏流程:设计游戏的整体流程,包括关卡设置、任务安排、剧情发展等,确保游戏具有一定的连贯性和挑战性。

3. 游戏机制:介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、装备系统、社交系统等,使游戏具有丰富的玩法和深度。

三、游戏角色1. 角色设定:创建各种具有鲜明个性和特点的游戏角色,包括主角、配角、敌人等,为玩家提供多样化的选择。

2. 角色属性:定义角色的各项属性,如生命值、攻击力、防御力、魔法值等,影响角色的战斗能力和生存能力。

3. 角色技能:设计角色的技能,包括主动技能和被动技能,使角色在战斗中具有独特的技能组合和战斗风格。

四、游戏关卡1. 关卡设计:精心设计各个关卡的场景、任务、难度等,使关卡具有挑战性和趣味性,同时逐步引导玩家提升游戏技能。

2. 关卡难度调整:根据玩家的游戏进度和表现,自动调整关卡的难度,保持玩家的游戏兴趣和挑战性。

3. 关卡奖励:在关卡中设置丰富的奖励,如经验值、金币、道具、装备等,激励玩家积极完成关卡任务。

五、游戏剧情1. 主线剧情:构建一个完整的主线剧情,贯穿整个游戏,推动玩家的游戏进程,同时提供丰富的故事背景和情感体验。

2. 支线剧情:设置一些支线剧情任务,丰富游戏内容,增加玩家的游戏探索性和选择性。

3. 剧情发展:设计剧情的发展逻辑和转折点,使剧情具有一定的起伏和张力,吸引玩家的关注。

六、游戏音效与美术1. 音效设计:选择适合游戏风格的音效,如背景音乐、环境音效、战斗音效等,营造出逼真的游戏氛围。

游戏策划心得(优秀5篇)

游戏策划心得(优秀5篇)

游戏策划心得(优秀5篇)游戏策划心得篇1游戏策划是一项充满挑战和乐趣的工作,它需要你具备多种技能和素质。

在游戏策划的过程中,我不仅学到了很多,还收获了宝贵的经验。

首先,我明白了游戏策划需要具备的技能和素质。

作为一名游戏策划人员,需要具备广泛的技能,包括游戏设计、市场分析、用户体验等等。

同时,需要有敏锐的市场洞察力和创意,能够不断产生新的想法和创意。

此外,需要有良好的沟通和协调能力,能够与其他团队成员有效地合作,确保项目的顺利进行。

其次,在游戏策划的过程中,我遇到了很多挑战。

游戏策划工作需要细心耐心,需要对游戏行业有深入的了解,需要不断地学习和更新自己的知识库。

同时,需要不断地与美术、程序、设计等团队成员沟通,确保游戏能够按照预定的计划和标准完成。

最后,在游戏策划的过程中,我收获了很多宝贵的经验。

我学会了如何更好地把握市场趋势,了解玩家需求,产生有吸引力的游戏创意。

同时,学会了如何有效地与其他团队成员沟通,解决游戏开发过程中遇到的问题。

此外,我也学会了如何更好地管理自己的时间和工作,确保项目能够按时完成。

总之,游戏策划是一项充满挑战和乐趣的工作,需要具备广泛的技能和素质。

在游戏策划的过程中,我不仅学到了很多,还收获了宝贵的经验。

我相信,这些经验和技能将对我未来的工作产生积极的影响。

游戏策划心得篇2游戏策划是一项充满挑战和乐趣的工作,它既需要深厚的游戏理论,又需要丰富的实际操作经验。

在这个充满变化和创新的行业,我也从中学到了很多。

首先,作为一个游戏策划,你需要有很强的沟通和协调能力。

因为在整个开发过程中,你需要与不同的人群进行交流,包括设计师、程序员、美术师、测试人员等。

你需要理解他们的需求和想法,并能够清晰地表达你的想法,以便大家能够理解和达成共识。

其次,你需要有很深的游戏理论知识。

因为游戏策划需要负责制定游戏的规则、玩法、剧情、角色等等。

你需要对游戏行业有很深的理解,包括各种游戏类型、游戏设计理念、游戏玩家等等。

游戏策划岗位职责

游戏策划岗位职责

游戏策划岗位职责游戏策划,是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是制定游戏设计和规则,并协调其他部门完成游戏开发。

以下是游戏策划岗位职责的详细说明:1、负责游戏的整体设计,包括游戏类型、游戏玩法、游戏机制、游戏世界观等。

2、制定游戏策划方案,包括游戏剧情、角色设定、任务设计、经济系统设计等。

3、与美术设计师、程序开发人员等其他相关部门进行协作,确保游戏的设计和开发符合预期。

4、对游戏数据进行跟踪和分析,以便对游戏进行优化和改进。

5、对市场上的游戏进行调研和分析,以便为游戏策划提供参考。

6、与测试团队密切合作,确保游戏的稳定性和可玩性。

7、与市场营销团队密切合作,确保游戏的宣传和推广效果。

8、不断学习和掌握游戏开发的技术和工具,提高游戏的质量和性能。

9、参与游戏项目的日常管理和协调工作。

总之,游戏策划是游戏开发中非常重要的职位之一,需要具备丰富的想象力和创造力,同时也需要具备扎实的游戏设计和开发知识。

只有通过不断的学习和实践,才能成为一名优秀的游戏策划。

想象一下,大家正在加入一个充满魔幻和冒险的世界,在这里,大家可以与全球的玩家共同战斗,体验激情与速度的碰撞。

这样的游戏体验听起来令人兴奋吧!让我们一起探讨如何将这样的想法变成现实,揭开网络游戏策划的神秘面纱。

当前网络游戏市场百花齐放,各种类型的游戏层出不穷。

随着5G技术的普及,游戏行业的发展势头更加强劲。

在这个竞争激烈的市场中,了解游戏策划的各个环节显得尤为重要。

我们要明确游戏的目标受众。

在策划初期,我们需要对市场进行深入分析,了解目标玩家的需求和喜好。

例如,我们要确定游戏是面向核心玩家群体还是更广泛的用户群体。

只有准确定位,才能确保我们的游戏具备吸引力。

接下来,我们要分析市场上的竞争格局。

了解同类型游戏的优缺点,扬长避短,以突出我们的特色优势。

同时,我们要对游戏行业的发展趋势保持敏感,以确保我们的游戏能够顺应市场变化。

在游戏策划阶段,我们需要确定游戏的整体架构、目标、规则以及玩法。

游戏规划策划书3篇

游戏规划策划书3篇

游戏规划策划书3篇篇一《游戏规划策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 目标受众:[明确游戏针对的主要受众群体,如青少年、成年玩家等]4. 游戏背景:[构建一个引人入胜的游戏背景故事,为游戏增添丰富的情节和氛围]二、游戏玩法设计1. 游戏流程:设计清晰的游戏主线任务和支线任务,以及任务之间的逻辑关系和推进方式。

规划不同关卡的难度和挑战,确保玩家在游戏过程中能够逐步提升技能和经验。

设计丰富的游戏场景和交互元素,增加游戏的趣味性和可玩性。

2. 角色系统:设计多种不同类型的角色,包括主角和配角,每个角色具有独特的技能、属性和特点。

建立角色成长和升级系统,通过完成任务、战斗等方式提升角色能力。

设计角色装备系统,提供丰富的装备供玩家选择和升级,以增强角色实力。

3. 战斗系统:确定游戏的战斗模式,如即时战斗、回合制战斗等。

设计战斗规则和策略,包括攻击方式、技能释放、防御机制等。

引入战斗特效和动画,提升战斗的视觉冲击力和趣味性。

4. 社交系统:设计游戏内的社交功能,如好友系统、公会系统等,促进玩家之间的互动和合作。

举办各种社交活动和竞赛,增加玩家的参与度和粘性。

5. 经济系统:建立游戏内的货币体系,如金币、钻石等,用于购买物品和提升角色能力。

设计合理的经济平衡机制,防止玩家过度依赖付费获取资源。

三、游戏美术设计1. 游戏画面风格:确定游戏的整体画面风格,如卡通、写实、奇幻等,符合游戏的主题和受众喜好。

设计精美的游戏场景、角色模型和特效,打造一个视觉上吸引人的游戏世界。

2. 游戏音效设计:选择适合游戏风格的背景音乐和音效,增强游戏的氛围和沉浸感。

设计丰富的游戏音效,如战斗音效、技能音效、环境音效等,提升游戏的听觉体验。

四、游戏开发进度计划1. 开发阶段划分:明确游戏开发的各个阶段,如策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段、测试阶段等。

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。

游戏活动策划方案(8篇)

游戏活动策划方案(8篇)

游戏活动策划方案(8篇)篇一:游戏策划案篇一一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活动原则:人人参与,团结进取三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30四、活动地点:本园操场五、活动摄影:郭世乐六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

八、各项游戏规则介绍:1、万脚一心红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。

游戏进行2次,每胜一次100分。

2、动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

3、真爱永流传各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏进行3次,每胜一次100分。

4、占领阵地每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。

5、力拔山河(拔河)红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。

篇二:游戏策划案篇二一、活动目的为了增进家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长共同了解的机会,实现家校共育;增强班级集体的凝聚力,培养学生的集体荣誉感和竞赛意识;提高学生的身体素质,充分调动学生参与体育活动的积极性和主动性;帮助学生懂得在活动中要合作、谦让、遵守规则,敢于克服困难,体验胜利的愉悦。

二、活动主题:童心同乐\幸福成长三、参加对象:1、一年级12个班的正副班主任,每个游戏活动正副班主任必须全程参与。

游戏策划薪资

游戏策划薪资
游戏策划是游戏开发过程中非常重要的一个职位,他们负责设计游戏的整体框架、玩法、剧情等,并且与其他团队成员协作,确保游戏的顺利开发和上线。

因此,游戏策划的薪资水平也是非常重要的。

一般来说,游戏策划师的薪资是根据其工作经验、专业技能、市场需求等因素来决定的。

初级游戏策划师的薪资一般在
5000元至10000元之间,中级游戏策划师的薪资一般在10000元至20000元之间,高级游戏策划师的薪资可以达到20000元以上。

当然,这只是一个大致的薪资范围,具体的薪资还会受到公司规模、地区差异和个人能力等因素的影响。

在游戏行业中,游戏策划师的薪资相对较高,主要有以下几个原因:
首先,游戏策划是一个非常专业的职位,需要具备较高的技术能力和专业知识。

这些知识和技能需要经过长期的学习和实践才能掌握,因此游戏策划师的工作价值较高,薪资也相对较高。

其次,游戏行业是一个竞争激烈的行业,公司为吸引优秀的游戏策划人才往往会提供较高的薪资待遇。

而优秀的游戏策划师在市场上非常稀缺,因此他们有较大的议价能力,可以争取到更高的薪资。

再次,游戏策划是游戏开发过程中非常核心的一个环节。

一个成功的游戏往往需要有一位经验丰富、创造力较高的游戏策划
师来统筹规划。

因此,公司愿意提供较高的薪资来吸引这样的人才。

综上所述,游戏策划师的薪资水平是比较高的,初级游戏策划师的薪资大致在5000元至10000元之间,中级游戏策划师的
薪资在10000元至20000元之间,高级游戏策划师的薪资可以达到20000元以上。

当然,这只是一个大致的薪资范围,具体的薪资还会受到公司规模、地区差异和个人能力等因素的影响。

游戏策划岗位任职要求职责

游戏策划岗位任职要求职责(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作总结、工作计划、讲话致辞、合同范本、心得体会、策划方案、规章制度、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as work summaries, work plans, speeches, contract templates, reflections, planning schemes, rules and regulations, teaching materials, essay summaries, and other sample essays. If you want to learn about different sample essay formats and writing methods, please stay tuned!游戏策划岗位任职要求职责作为游戏策划岗位人员,大家要对游戏有自己独到的见解,才能设计出用户喜爱的游戏功能。

游戏策划包括哪些步骤

游戏策划包括哪些步骤
游戏策划是一个涉及多个方面、需要耗费大量时间和资源的过程,一般包括以下的步骤:
1. 游戏概念:定义游戏的主题、游戏类型、故事情节、游戏世界等要素,确定游戏的创意方向。

2. 游戏设计:制定游戏的各个层面设计,包括关卡设计、人物设计、怪物设计、场景设计等。

3. 游戏规则设计:制定游戏规则、数值平衡、胜利条件、经验系统等游戏机制。

4. 用户界面设计:设计游戏的视觉界面、菜单结构等,确定用户体验要素。

5. 技术支持:确定游戏开发所需的技术支持、资源需求等。

包括游戏引擎、游戏界面、数据库、音效等。

6. 评估和测试:评估游戏的可行性、市场潜力等,以及测试游戏的质量、稳定性。

7. 营销策略:确定游戏市场营销策略,包括促销活动、广告推广等。

8. 发布和维护:发布游戏、以及后续的维护、版本更新等。

游戏策划工作经验(实用15篇)

游戏策划工作经验(实用15篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作总结、述职报告、合同协议、演讲致辞、规章制度、策划方案、心得体会、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as work summaries, job reports, contract agreements, speeches, rules and regulations, planning plans, insights, teaching materials, essay summaries, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please stay tuned!游戏策划工作经验(实用15篇)在游戏策划中,要注重游戏的可玩性和可持续性,使玩家能够长期投入并保持对游戏的兴趣。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

提纲1
游戏世界观
要点:关于这个游戏的问题
这时一个什么样的游戏? 为什么要做这样的一个游戏? 游戏世界背景是什么?
我操纵的角色是什么样的? 我在游戏中所体现的什么性格? 游戏的主旨是什么?
和其他游戏有什么不同? 7

主要设定 画面设定 网络设定 脚色编辑 游戏玩法
游戏世界概述 游戏的面貌
游戏中的场景概述
关键场景
移动
平衡性
物品
天气
日夜的设定
时间
渲染系统概述
2D/3D 渲染
视角概述
视角细节 #1
视角细节 #2
游戏引擎概述
引擎细节 #1
自然物体表现
碰撞的检测
各种效果概述
效果细节 #1
效果细节#2
世界布局概述
布局细节 #1
布局细节 #2
游戏角色概述
创建一个角色
敌人或怪物
操作界面概述
界面细节 #1
界面细节 #2
道具概述
详细设定 #1
详细设定 #2
音乐和音响效果概述
音效
3D 音乐
音乐设计
单人游戏概述
单人游戏详细设定 #1
单人游戏详细设定#2
故事
估计暴机时间
胜利条件
网络对战概述
最大游戏人数
服务器
定制
INTERNET
游戏场景
坚持时间
保存和读取
角色刻画概述
脚色设定细节 #1
脚色设定细节#2
地图编辑器概述
详细设定#1
详细设定#2
特殊元素概述
其他„
“坐标附录”
“道具附录”
“界面循环”
“网络设定附录”
“脚色设定附录”
故事附录”
提纲2

封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点

第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板

附录
1 宣传场景
2 片头动画
提纲3

提纲3
游戏名
故事背景
用户群定位
游戏形式:天气、时间、场景
操作系统:安装、登录、创建人物
新手教程
职业(职业技能)
装备
物品道具
人物属性
生活技能
战斗:死亡、PK
片区移动
怪物
NPC
摆摊
任务
副本
组队
界面
聊天
公会
交易
好友
结婚
数据系统

总结
封面
游戏策划任务书
1. 游戏概述
介绍你的游戏大致是个什么样子,以及游戏世界观的要点。

1.1 为什么要做这样的一个游戏?
1.1.1市场调查
1.1.2用户群定位
1.1.3独特的卖点

1.2 这是一个什么样的游戏?
1.2.1游戏的类型
1.2.2游戏系统的特点
1.2.3游戏的主旨
1.2.4游戏世界背景(简要)
1.2.5游戏文化(简要)
1.2.6游戏的面貌
1.2.7游戏中所体现的风格

1.3 玩家在游戏中要操作什么?
1.3.1玩家操纵的角色是什么样的? (性格等)?
1.3.2游戏玩法是什么?
1.3.3游戏如何进行的?

1.4 设计要点是什么?
1.5 与同类游戏有什么不同?
2.一般性描述
2.1.背景故事
2.2游戏介绍
2.3游戏人物表
2.4特征列表清单
2.5定义和描述
2.6游戏介绍过程
2.7游戏选择过程
2.8游戏开始动画
2.9游戏的进行过程
2.10游戏的关卡
2.11游戏的事件
2.12结束游戏
2.13退出游戏
3.系统设计和数据平衡
3.1.角色设定
3.1.1职业设定
3.1.2属性设定
3.1.3状态设定
3.1.4角色成长设定
3.1. 5技能树设定

3.2战斗设定
3.2.1 概述
3.2.2 控制
3.2.3 关卡描述
3.2.4敌人
3.2.5相关人工智能AI

3.3数据库的制作和计算
3.3.1.角色数据
3.3.2敌人数据
3.3.3物品数据
3.3.4其他数据
3.3.5公式计算

3.4平衡性调整
4.游戏世界
4.1游戏世界背景(详细)

4.2游戏文化(详细)
4.3 场景
4.3.1 概述
4.3.2 冒险历程
4.3.3关键场景

4.4故事简介
4.4.1游戏故事纲要
4.4.2故事情节描述
5.游戏人物开发
5.1主人公
5.2反面角色 神秘的、个性鲜明的敌人,主人公的强劲对手。
5.3关底(BOSS)
5.4盟友 牺牲者、援助者、加盟者
5.5卫兵 阻止主人公前进,至少直到主人公证明他的价值
5.6双面人
5.7指导者 博学的老人、神奇的帮助者;主人公内在的声音
5.8魔法师 依靠他们的聪明才智,有较高魔力来实现目的的人
5.9理想人物 传说人物,女神、大英雄等。
5.10其他NPC 提供情报、交易等。
6.屏幕描述和用户界面规范
6.1游戏介绍过程或是游戏开场动画

6.2游戏选择菜单
6.3在游戏开始前的选项设置子菜单
6.4游戏屏幕
6.5屏幕流程图
6.5.1 外壳界面
6.5.2 游戏界面
6.5.3 主界面
6.5.4 角色界面
6.5.5 技能界面
6.5.6 装备界面
6.5.7 物品栏
6.5.8 功能界面
6.6控制
7.协同工作规范
7.1艺术规范
7.1.1.颜色和分辨率模式
7.1.2掩膜颜色
7.1.3文件类型和命名规则
7.1.4背景艺术列表清单
7.1.5前景艺术列表清单
7.1.6人物艺术列表清单

7.2音乐音效规范
7.2.1声音效果列表清单
7.2.2配音演员列表清单
7.2.3音乐列表清单及其描述

7.3实例规范 (具体实现)
7.3.1项目实施过程及人员安排
7.3.2游戏完工的标志
7.3.3所需的函数与过程
7.3.4角色所需的信息
7.3.5画面如何绘制
7.3.6动画每秒所需帧数
7.3.7游戏开发所需的资源库
7.3.8整个游戏从头到尾的流程图

7.4人工智能规范
7.4.1角色所需知道的知识
7.4.2角色的实际行为同现实世界中的真实行为的区别
7.4.3平衡性考虑
8. 扩展想法
8.1 宣传场景
8.2新手教程 游戏手册、游戏进行中的教学
8.3操作系统:安装、登录、创建人物
8.4网络设定
8.5 后续开发的思路
9. 附录
9.1 故事附录
9.2 任务附录
9.3 物品附录
„„ „„
10.法律材料
10.1版权通告
10.2保密协议

相关文档
最新文档