coreldraw教案

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第一课认识CorelDRAW11 COREIDRAWII是加拿达Corel公司推出的图形图像章处理软件,是目前基

于windows平台的应用最为广泛的图形处理软件之一。它可用于文字效果制作,图形像制作和设计。

一、启动与退出开始——程序——CorlDRAW11——CorlDRAW11

启动时出现有以下几个选项:

New Graphic; Open Lnst Edited; Open Graphic; Template;Corel TUTOR; What’s New

二、文件——退出

1.CorelDRAW11的界面标题栏:软件名称、文件名

2.菜单栏:file edit view layout arrange effect bitmaps text windows help下划线为菜单热键。

3.标准工具栏:

4.属性栏

5.工具箱

6.绘图工作区:页面上的空白区,注意打印的范围仅在页面框内的对象。

7.颜色栏

8.状态栏:显示图形对象的文字、位置、格式、大小、填色和外框等信息。

9.标尺泊坞窗

A)自定义工作界面

工具tools——选项options——工作区workspace——自定义customization ——命令栏command bars:可选取相应的复选框即可改变工作界面

B)页面设置

版面(布局)layout ——页面背景page background——文档document:可设置页面大小size、背景等。

三、绘制轮廓线颜色的修改

绘制线条颜色可在“轮廓工具”——颜色:选取相应的色彩即可。

四、CorelDRAW11新增功能

1.新绘图工具:三点曲线工具;钢笔工具可一次一段、曲线;点椭圆工具;3点矩形工具;折线工具

2.符号:可将对象保存为符号以便多次使用。编辑edit——符号symbol ——库library,打开库窗口,将页面的对象拖入窗口即可

*一般在当前文件有效,其他文件无定义的该符号

3.造型工具:多增两个

4.对象功能——对象捕捉对齐、改变对象顺序、对象对齐与分布文本功能——段落文本转换为曲线

五、网络线、辅助线

作用:便于对齐

导线(辅助线)Guidelines:确定对象的相对位置。利用导线可以很容易的安排绘图的版面网络线Grid:其他功能与导线相似,适合绘图像定位。工具tools——选项options可设定或快捷键(^J)也可以在视图view中选择:□对齐网格;□对齐辅助线;□对齐对象;

作业:

1.了解CorelDRAW11用途

2.熟记CorelDRAW11 窗口界面

3.设置水平、垂直、一定角度(45度、60度)的辅助线

第二课基本工具

一、矩形工具Rectangle Tool 快捷键:F6

Ctrl:正方形Shift:起点为中心的矩形新增“3点矩形工具”(也可以对矩形旋转得到类似效果)属性栏:可指定矩形的准确位置、长、宽、倒角、及线宽等特性

*双击“矩形工具”可绘制与页面大小的矩形

二、椭圆形工具Ellipse Toos 快捷键:F7

Ctrl: 圆Shifl:起点为中心的椭圆形

属性栏:位置、大小、旋转、椭圆弧、线宽

三、多边形工具Polygon Tool

Ctrl:正多边形Shift; 起点为中心的多边形

属性栏:位置、大小、旋转、边数/点数、多边形/星形

*如果是星形则有锐度

四、螺旋形工具Spiral Tool(在多边形工具里)

有对称式Symmetrical Spiral和对数式Logarithmic Spiral螺旋工具

对称式Symmetrical:螺旋圈间距相等

对数式Logarithmic Spiral:螺旋圈间距向外扩展增大,有扩展参数

五、图纸工具Graph Paper Tool(在多边形工具里)

属性栏:行数、列数

取消群组(排列——取消组合,或^ u )可单个单元格编辑

六、手绘工具Freehand Tool

可用来画任意直线和曲线任意绘制松开鼠标即结束

属性栏:大小、位置、旋转、两端箭头、线型、线宽

双出“手绘工具”进入其选项Options的对话框

*手绘平滑Freehand smoothing 值的范围:0~100;越大,绘出的曲线越平滑

*自动跟踪autotrace tracking 值范围:0~10;跟踪鼠标移动的紧密程度,越小,曲线越粗糙。

*边角阈值connet threshold 控制曲线平滑角或尖突,值越小,尖突越大。*自动连接auto-join 值范围:1~10像素;自动连接半径,越小,光标必须越接近才能连接。

七、贝赛尔工具Bezier tool可用来画任意直线和曲线任意绘制松开鼠标后可再画,若需结束要单击其他工具它增加控制柄来控制曲线的精度。它与绘工具有相同的设置选项。

第三课图形工具

一、形状工具shape tool

双曲线的形状、结象结和线段编辑修改

属性栏:线段、曲线互换、增加节点、减少节点、分割曲线、连接曲线二、刻刀工具knift tool

将图形对象切分为一到多部分

属性栏;成为一个对象leave as one object 剪切时自动闭合auto-close on cut 三、擦除工具etaser tool

橡皮擦宽度:0.025mm~~2540mm

擦除时自动减少auto-reduce on erase:按一定增量减少笔头的宽度

圆形/方形circle/square:笔头的形状

四、自由变换工具free transform

1.自由旋转free rotation

2.自由镜像free angle reflection

3.自由缩放free scale

4.自由倾斜free skew

五、艺术笔触工具artistic media tool

六、标注工具dimension tool

七、交互式连接工具interactive connector tool

八、钢笔工具pen tool

九、折线工具polyline tool

十、三点曲线工具3point cure tool

作业

1.CorelDRAW A工作环镜主要指的是页面设置、视窗设置、色彩设置。

2.视窗快捷键

F4将全部对象完全显示

SHLFT+F2将选取中对象最大完全显

SHLFT+F4按页面显示

F3 缩小

F2 放大

3.多文件窗口主要能过层叠、水平平辅、垂直平辅。

第四课对象填充

一、切换至选取的快捷键:空格

SHLFT 选取多个

AL T 选取隐藏

AL T+CTRL选取群组中的单个对象

二、排列顺序:排列(Arrange)——顺序(Order)……

三、对齐与分布:排列(Arrange)——对齐与分布Alignand Distribate

四、整形:排列(Arrange)——选形shaping——焊接、修剪、相交

五、管理对象:工具有Tool——对象编辑器(Object Manget)

a)新建图层(New layer)

b)显示对象属性、跨图层编辑室、图层管理器视图

c)图层特性:可见、打印、修剪、着色

d)新建主图层(New Master layer):

六、图形填充:

a)单色填充uniform fill

b)渐变填充fountain fill

进入对话框fill colr Dialog

Tyne 四种类型:线型、射型、圆锥、方角。

Opions选项:角度(Angle)-360~~360:

步长值(阶层)2~256越大渐变越平滑

边界填充(边沿宽度)Edge pad 0~~49越大边界明显

色彩调和:双色全色位色

c)图样填充(Pattem fill):它是由像素点组成的图样对物体进行填充

d)纹理填充Textwre fill 随机的,小块的

e)Postscript填充:它由Postscript语言设计而成的图样,该纹理复杂\打印\输

出时间长。

f)吸管工具Eyedroppr Tool:

Paint backet Tool颜色桶工具。

按SHLFT键,可以在吸管工具和颜料桶工具之间转换。

作业

a)CorelDTAW中,选取对象是对对象进行编辑的第一步。

b)对对象的管理就是对图层的管理。

c)填实工具条中有七种工具:单色、渐变、图样、纹理、Postscript、无填

充、颜色泊坞窗。

d)渐变填充指一组颜色沿圆形、正方形、直线或辐射的路径分布的色彩填

充方式。渐变填充有双色渐变填充和自定义渐变填充;双色渐变填充是将一种颜色逐渐过渡到另一种色彩。而自定义填充则有不同色彩重叠效果。

e)图样填充是由像素点组成的图样对对进行填充。

f)在工具箱中吸管工具包括吸管和颜料两种。

第五课交互式工具特效

一、交互式调和工具Interactive Blend Tool

调和步骤调和加色

沿新路径调和

二、交互式轮廓效果interactive contour toos

向中心;向内;向外;

三、交互式变形效果interactive distortion tool

a)推拉变形push and pull distortion

向右推变尖;向左拉变圆

b)拉链变形zipper distortion

随机变形、平滑变形、局部变形、中心变形

c)扭曲效果twister distortion

扭曲方向:逆时针,顺时针

完全旋转圈数

四、交互式封套效果interactive envelope tool

设置封套属性:选中文字或对象——单击“复制封套属性”——点击自己的封套效果

封套直线模式:改变封套结点时,封套线条以直线形式改变

封套单弧模式:改变封套结点时,封套线条以单弧形式改变

封套双弧模式:改变封套结点时,封套线条以双弧形式改变

映射模式:

水平的:对象在水平方向伸展布满整个封套

垂直的;对象在垂直方向伸展布满整个封套

五、交互式立体阴影效果intereavtire drop shadow

可填色、光照

立体化类型:大到小;小到大;不变

深度

六、交互式阴影效果intereavtire drop shadow

阴影颜色、羽化、不透明度

作业:

1.轮廓图的效果主要是针对绘制对象的轮廓线产生的一些特殊变化,形成一系

列的同心线或向边缘内部和外部放射的层次效果。

2.变形效果主要包括推拉效果、拉链效果、和扭曲效果三种。

3.在CorelDRAW11中,实现封套效果必须封闭路径。

4.封套效果有四种模式,它们分别是:封套直线模式、封套单弧模式、封套双

弧模式、封套非限制模式,其中,前三种模式允许在水平或垂直方向上拉动结点,而最后一种模式则允许向任何方向拉动结点。

5.常见的立体效果主要指的是立体的颜色效果、立体的斜角效果、立体的光照

效果。

第六课特殊效果的应用

一、对象的调整

“调整”可以控制对象的阴影、色彩平衡、颜色的亮度、深度和浅深之间的关系等。还可以利用这些工具恢复阴影或高光中的缺失及样正曝光过度现象,从而提高图像的质量。

*此操作一般针对位图处理。(效果——调整)可打开相应子菜单

1.高反差

绘制复杂图形时,可以对它做一些局部或整体的调整,使它达到特殊效果。

*滴管取样:设定导入值和导出值

*通道(色频):RGB通道、红色通道、绿色通道、蓝色通道

*改变输入输出的比例0~255之间,可观看效果变化

2.局部平衡

拖动滑杆5~~255来调整对象的宽度和高度来观看效果

3.取样/目标平衡

4.调合曲线

5.亮度/对比度/光度

主要起着校正颜色色调

6.颜色平衡

通过增加或减少红色、绿色、蓝色色调的数量,来改变整个图像的色度值。

7.咖玛值

是调整色调的方法,它考虑到眼睛因幻想、相邻区域的色值不同而产生不同的视觉印象,它主要对阴影或高光没有显著影响下改进绘画效果。

8.色度/饱和度/光度

9.所选颜色

10.替换颜色

11.通道混合器

二、透镜效果效果——透镜(或快捷键:Alt+F3)

通过透镜可以改度对象外观

1.明亮透镜

其取值为-100~~100,负值度暗,正值度亮。

*冻结:复选后,透镜下对象移动时,透镜内的效果不变。

*移除表面:复选时则在透镜下有对象才显示效,没对象不显示效果;反之透镜下无对象也可显示效果。

*视点:改变观看对象的位置。

2.颜色绵添加与透镜

选取需要添加的颜色,然后再调整添加的程度0~~100%

3.颜色限度透镜

4.自定义彩色图透镜

5.鱼眼透镜

透镜后的对象变大或变小。

6.热图透镜

可控制暧色或冷色,透镜下暧色显示红色或橙色;冷色显示为紫色或青色。7.反转透镜

颜色效果是将对象所用的颜色用它的补色来代替。

8.放大透镜

类似于放大镜产生的效果。

9.灰度浓淡透镜

将透镜下的颜色改变成等值的灰度,对象中的所有其他颜色变成比透镜颜色更浅的色调。

10.透明度透镜

比率为0~100%,该值越大,对象变得越透明,当比率达到期100%时,透镜的填充消失。

11.线框透镜

所选对象用填充颜色显示。

三、透视效果

效果——添加透视点。拖动网格中的控制点,产生一个符号×,该符号是图形的控制点,也叫灭点。

四、图框精确剪载

将一个图形放置到另一个精确剪载需要两个对象:一个作为容器(必须是封闭的曲线对象),另一个作为内置对象。

选中对象——效果——图框精确剪载——放置在容器中——选取中容器

也可编辑容器中的内容

五、作业:足球制作

大致步骤:画正五边形填色,用绘线成足球平面;然后画一圆填色(黑到白);将足球平面放在中央,再画一同样大小的圆并用鱼眼工具;最后用艺术笔工具画此小草。

透明效果是一种让对象由可视过渡到透明状态的效果。

“图框精确剪裁”功能可以把一个对象粘贴到别一个对象中去,前者成为内含对像后者称为容器对象.

在CorelDRAW11中,透视点是通过人对距离和深度的错觉,产生一种视觉上的空感,可以将添加透视命令应用到大部分由CotrlDRAW创建的对象中,包括图形和文本。但不能将添加透视点一般不能应用到段落文本或输入的对象中。

综合练习:作一电视并将自己的像放置其中

绘制如下图形;转换为曲线,再用形状工具调制如下;

第七课文本

在CorelDRAW中有美术文本artistic text和段落文本paragraph text两种。

美术文本:直接单击工具箱中的文本工具按钮关在页面上输入文字,则创建美术文本。它用于创建简短的说明或者是图形标题,这可以和图形操作一样制作出许多艺术效果。

段落文本:在选取一区域后输入文字则是段落文本,它可完成大量的文字编辑、排版。如报纸、广告等。

两种格式文本互相转换:用选取工具选取文本——文本——(选取相应的转换)注:以下三种情况不能将段落文本转换为美术文本,段落文本与其它文本框相联;段落文本使用了特殊效果;段落文本的内容超出框的范围。

一、格式式文本

1.文本的大小、字体、颜色

2.文本的上标、下标、位置单击形状工具,再选取文本即可操作(可在属性栏,也可直操作)

二、文本对齐

美术文本的对齐与段落文本对齐不同,美术文本的对齐参照的是输入文本的第一个字符,而段落文本参照的是段落文本框

三、旋转文本

用形状工具选取相应的文本,然后输入角度。

四、文本嵌伤合路径

可以随意地排列文本形状,文本嵌合路径有开放的路径(如一条曲线)和闭合的路径(如一个椭圆)两种,用选取工具选取文本——文本——使文本适合路径——选取路径。这是在属性栏上出文本可在弧线上、下等效果。

五、段落文本(可在文本格式下进行以下操作)

1.分栏

2.首字下沉

3.引用符号(类似办公软件中的项目符号)

第八课位图的特效

位图bitmaps 是由一系列像素点组成的图形,也称点阵图,其特点有固定的分辨率。图像细腻平滑,清晰度亮。其格式一般有:PSD、JPG、TLF、GLF、BMP 等。

●位图一般用文件——导入(不直接被打开)

●对位图的剪裁:用形状工具shape对节点进行拖动即可(以前版本要按ctrl),

取消剪裁,选取所有节点按delete键。

●位图与矢量图互换:在位图——转换为位图,可将矢量图转换为位图;也可

将位图进行勾画成矢量图,但勾画出来的矢量图只是一个轮廓而已。

一、三维效果3Deffects

1.三维旋转3Drotate

三维旋转效果可以将选定的位图在水平、垂直以及纵深方向旋转位图。

2.柱面cylinder

柱面使对象产生类似从中间拉长或压缩的立体圆筒的效果。

3.浮雕emboss

浮雕可使位图产生深度感。

*深度depth:用鼠标拖动滑块调节数值,浮雕深度值越大,对象的突出越明显。*级别level:值越高,就越能表现图像的细节部分。

*方向ditection:指浮雕阴影部分的方向,与这个方向相对的是光线的方向,拖动方向盘指针或在数值框中输入数值。

*浮雕的颜色:选用会颜色来勾画位图的轮廓。

4.卷页page curl

展示一种被风吹起,页角卷起的效果,可卷起位图四角中的一角。可以设置水平、垂直方向,透明与否,卷页颜色等。

5.透视点perspective

就像逐渐消迭远方一样,从而使位图看起来好像后缩了一定的距离。

类型type:透视perspective——按一定的比例变形,调整窗口中调整两个节点使它们远离或靠近。

剪切shear:——透视不会使位图变形,保持了位图原来的尺寸和形状。移动边上的节点会使位图倾斜。

最适合best fit:可以把位图限定在图形范围内。

6.球面sphere

使位图映射在球体模型上,类似于位图在球面映射而产生的视觉效果。可以选择映射击在凹面还是凸面。

其值为-100~~100。优化optimize:速度speed,质量quality

7.挤远/挤近pinch/punch

使位图向中心弯曲,使位图的中心产生偏离或偏近的感觉,从而产生一种似于位图被从中心向外或向内挤压的特殊视觉效果。其值范围:-100~~100。

二、艺术笔触效果art strodes

1.碳笔画charcocel

位图的彩色将丢失而以碳笔的线条来显示位图的层次。

2.蜡笔画conte crayon

用有色蜡笔绘制的艺术效果

3.立体派cubist

整个画面看起来像是由许多彩色的碎块堆积而成。

大小:1~~20设置彩色碎块的大小

4.印象派impressionist

让位图与图画的感觉。

*在样式style区域可以选择绘画的风格,有笔触strokes和色块dabs两个选项。*在技术technique区有:笔触/色块大小,笔触为1~~100;色块为0~~30;着色coloration:用来调整着色的鲜明度;亮度brightness:用来设置绘图的亮度。

5.油画(也叫调色刀pastels knife)

可以使位图产生刀片在绘图纸上按一定方向划过的效果,所划出的颜色将以划痕两则的颜色进进融合

*叶片大小blade:用来调整叶片的大小,值越大产生的效果越明显。

*软边缘softedge:用来调整叶片的大小,值越大产生划痕越明显。

*角度angle:用来调整叶片方向,可以设置在任意的方向。

6.钢笔画pen&ink

可以使位图产生钢笔创作黑白作品的效果。

在样式style区域可以选择绘画的风格,有交叉阴影crosshatch或点画stippling。密度density:用来调整钢笔笔画的密度,如果原始图的色彩较暗,请不要设置太大的密度,以免整个画面显得过于沉重;默池ink pools:调整墨水的汇集性,汇集性越差,墨水的扩散越厉害。

7.彩色蜡笔画pastels

使位图产生用彩色蜡笔绘画的艺术效果,如果选择油性蜡笔设置了清浅的色调,可以使画面显得更加柔和。

在彩色蜡笔类型pasteltype:区域可以选择:软soft和油oil两种。“软”效果可以显示出较明显的线条;“油”类型类似于油画效果。

笔触大小strokesize:用来调整绘画的大小,笔画越小画面越细腻。

色度变化hue:用来调整画面的效果。

8.点彩派pointillist

让画面看起来像是由一个一个的有色斑点组成。

*大小size:用来调整色斑的大小;亮度brightness;调整画面的效果。

9.木版画(刮漆)scraperboard

类似于在木版上用油膝绘画后,在油漆没有干时用刮漆刀刮目相看过画面的效果。

*在刮痕至scrape to:区域用来选择刮痕的颜色,有彩色color和白色white两种。*在密度和大小里可以设置刮板的密度和大小参数。

10.素描sketch pad

可以使位图产生素描、速写等手工绘画的艺术效果。

在铅笔类型pencile type中有颜色color和石墨graphit两种。

*样式stle:用来调整素描的风格,可在粗糙rough和细腻fine之间进行设置。

*硬度lead:用来设定图像轮廓的鲜明度。

11.水彩watercolr

产生一种模拟水彩画的效果

12.水印画(水标记)water marker

看起来像是由彩色笔刷通过不同的方式绘制而成。整个画面以粗犷的感觉。13.波纹纸wave paper

使位图产生出在皱纹纸上绘图的艺术效果。

三模糊

模糊效果可以使位图产生像素柔和、边缘平滑、颜色渐变及具有动感等的效果,该组滤镜包含了高斯模糊、动态模糊、平滑、柔和以及放射式模糊等9种效果。

1.高斯模糊gaussian blur

位图按高斯分布模糊以产生朦胧的效果,该效果可以产生参差不齐的位图质量。

2.动态模糊motin blur

产生位图活动的幻觉,利用“方向”选定移动方向,利用“间隔”滑杆可以控制效果的强度。

3.放射模糊

可以使图像产生同心旋转的模糊效果。

四、颜色转换和轮廓图

位图颜色转换color tranforn提供了色彩的转变模式,当位图改变模式时,其颜色也会进行转换,从而改变位图的颜色,而改变颜色后的位图都有其轮廓线,轮廓线的内部的填充形成了丰富多彩的图画效果。

颜色的转换:

1.位平面bit planes模式是基于RGB色彩模式上的转换。

2.半色调halftone是基于CMYK模式上的颜色转换。颜色由定义的C、M、Y 值调和而成。

3.梦幻色调psuchedelic:是通颜色的转变制造一种怀旧的效果。

4.曝光solarize:类似于照片,黑色的背景下强烈的曝光导导致对象的隐约可见。轮廓图:

轮廓图有边缘侦测edge detect、查找边缘find edges、描绘轮廓trace contour三种,其共同特点就是将位图中对象的轮廓线描述出来。

五创造性效果

4.创造滤镜可以将图像转换为不同的形状或添加不同的纹理,这组效果

包括:手工艺、晶格化、织物、框架、玻璃块、儿童游戏、马赛克、

质点、散开、茶色玻璃、彩色玻璃、虚光、旋涡、天气

六其他效果

corelDRAW还提供了如杂点、和锐化(鲜明)的效果,并支持外挂滤镜。

CorelDRAW笔试题

一、选择题:

1.CorlDRAW是()的产品

A)美国B)芬兰C)加拿达

2.CorelDRAW默认普通对象的可撤消的操作次数()次,位图效果的次数是()次。A) 2 B)100 C)99 D9

3.CorelDRAW是()公司推出的()图形制作软件。

A)Corel B)矢量C)Macromedia D)向量

4.可在()中查看矩形的大小

A)标准栏B)色盘C)工具栏D)属性栏

5.存放颜色的是()

A)工具栏B)属性栏C)绘图区D)色盘

6.在用手绘工具绘制图形的过程中,如果在直线结束的位置处按住CTRL 键,可以限制直线的角度以()度的增量变化。

A)30 B)15 C)10 D)60

7.在使用形状编辑选择曲子线的过程中,按下()键可以直接选中起始节点,按下()键可以直接选中终止节点。

A)Hone B)End C)Shift D)Ctrl

8.使用()工具可一次绘制多条曲线和线条,只要启动属性栏上的“自动闭合”模式,可使绘制的线段自动闭合。

A)直线工具B)复合线工具C)贝塞尔工具D)节点编辑工具9.CMYK模式是在印刷品上所看的颜色,其中()表示青色。

A)Y B)C C)K D)M

10.在HSB模式中()表示最基本的颜色,数值有效范围在()之间。A)H B)0~360 C)S D)0~180

11.在()中设定渐变的阶层,一般设置为256。这个数值越大,渐层越显平滑。

A)类型B)步长值C)边缘宽度D)角度

12.()是由线条和填充组成的图片,而不是像位图一样的色点,这此矢量图形比位图图形更平滑、复杂、但是易于处理。

A)渐变填充B)全色图样C)双色D)纹理填充13.效果可以使对象的外观随着视野的变化,从而产生距离感,让用户在平面页上产生三维效果。

A)鱼眼B)透视C)放大D)立体化

14.在调整的过程中如果按下()键,可以让节点在水平或垂直方向移

动,按下()键可以将与它相邻的其中一个节点向相反的方向移动。A)Ctrl B)Ctrl+Shift C)Shift D)Alt

15.透视只允许黑色和透镜本身的颜色透过,透镜下面对象中的白色和其他浅色被转换成透镜颜色。

A)增加颜色B)颜色限度C)明亮D)灰度级16.“亮度/对比度/强度”选项通过改变()的值调整绘图中的亮度,对比度和强度。

A)RGB B)HSB C)比率D)CMYK

17.要编排大量的文字,应选择()

A)段落文字B)宋体C)美工文本D)10号字18.在设置字体大小的过程中,如按下Ctrl数字键盘上的(),每次增加2磅的字体大小。

A)2 B)8 C)6 D)4

19.在输入过程中CorelDRAW11会自动按照文本框的大小来编排文本,如果直接按下()键,开始新的一行,当同时按下()键,光标移到下一行,但是不开始新的确良段落。

A)Enter B)Shift+Enter C)Shift D)Alt+Enter

20.如果输入的位图中带有(),可分离出它的背景。

A)RGB颜色B)Alpha通道C)矢量图D)CMYK 21.在进行图像处理过程中,图像是按照()的方式进出口行处理、保存、输入/输出等操作的。

A)文字B)数字C)位图D)图片

22.()图形是一种描述性的图形,它是由对象的元素组成的,每个对象都是相对独立的,都具有各自的属性。

A)位图B)矢量C)点阵D)三维

23.平时的照片是属于()

A)矢量图B)位图C)HSB D)CMYK

选择题参考答案

1.C

2.CA

3.AB

4.D

5.D

6.B

7.AB

8.B

9.B 10.AB 11.B 12.B 13.B 14.AB 15.B

16.B 17.A 18.B 19.AB 20.B 21.B 22.B

23.B

浮雕效果:

1.画一个圆和正方形,用对齐与分布中的页面居中.然后用修剪工具使圆带有方孔,如图1

2.用轮廓工具改变颜色和线宽,用深黄色和8.467mm的线宽并在边角选项中选“圆角”

3.用图样填充工具中的位图的第一个图案,使用默认选项.如图

4.用“书”输入“贞观之治”四个字,并“群组”(^+G)

5.选中文字及圆转换为位图,分辩率为300dip,其他项用默认值.

6.使用如图5的浮雕效果可得图6.再画一个与圆相同大小的圆用图框精确剪裁得图7(可加阴影)

卷页效果:

1.新建一文件,设置为横向;双击矩形工具画一个与页面大小一致的矩形.

2.用图样填色工具,选双色;用第二行第一列的方法;将前部设为红色,后部设为黄色;如图1

3.寻入一图片,调整其大小及位置;然后将其转换为位图,其选项如图2 4,然后用位图—三维效果—卷页;设好相关选项如图3

二、填空题:

1.根据位置,辅助线可以分为___ 、___、___三种。

2.移动标尺对_____没有影响,但对_____有影响。

3.利用数学原理将线结合成面而呈现的图像是___图形。

4.由点和像素结合而成的,可以变化成不同形状和颜色,以形成图

像的是____图形。

5.在利椭圆图形编辑工具绘制椭圆的过程中,如果按住____键,为

绘画圆形;按住_____键,从椭圆形的中心开始绘制。

6.可以通过改变圆角输入框中的数值来设置矩形的圆数,其有效范

围在__到__之间,数值越大,矩形色越圆滑。

7.节点分为____、____、____三类。

8.形状工具对曲线对象形状的改变,是通过对所曲线对象的___和

___的编辑实现的。

9.“压力绘画”模式,可更改粗细的曲线,拖动鼠标时____键为增

大压力笔宽度,按住_____键为减湛少压力笔宽度。

10.颜色填充最简单和直接的方法是利用________。

11.理论上的100C 、100M、100Y可以合成黑色,但由于一般油墨

的纯度不统一,因此需要加上一种_____才可以得到纯黑色。12.在渐变填充对话框中有四种渐变类型分别是___、____ 、____、

____。

13.在滴管工具与颜料桶工具中可以通过按住___键来控制它们之间

的转换。

14.在颜色填充过程中按下鼠标右键,可以给图形的____加上颜色。

15.CorelDRAW11中提供了三种变形方式分别是__、__、__。

16.在推拉变形过程中,推拉失真振幅越____、变形越明显。

17.在映射模式下拉框中有四种映射模式,分别是___、___ 、___、___。

18.在立体类型中,____模型在远近和深度方面都产生错觉,像是立体化的表面朝着消失点后退;____模型的效果是立体化面上的线条与面上的其他线条平行。

19.在执行透视的操作过程中,如果___或___在移动的过程中重合,则网格框会被恢复至正方形。

20.“热图”透镜创建红外图像的效果,该透镜使用七色限度的调色板,显示透镜下面对象的“冷暖度”等级。透镜下的暖色显示为___或___,冷色显示为____或____。

21.创建“鱼眼”透镜使透镜生的对象度大或缩小,这取决于“比率”的百分比值。当“比率”的数值为____时可以将对象度形放大,当数值为____时可以将对象度形缩小。

22.在明亮度设置过程中,可以通过改变对象显示效果,它的取值范围在____到____之间,负值变暗,正值变亮。

23.格式化文本效果类型有____和____两种。

24.C trl+数字小键上的2,每次____磅的字体大小。

25.可以用全屏____操作来查看作品被送到打印设备以后的确切外观,该操作可以显示出图像在纸张上的位置和大小,还会显示出打印机标记。

26.位图又被称为_____,它是有许多_____组成的图形,而且位图有固定的分辨率,分辨率越大打印效果越好。

27.位图在打印过程中,按照原始大小赤示或打印时效果最好,如果扩

大位图即是扩大了每个像素,图形会____,如果缩小位图的大小就会

____。

28.将矢量图转换为位图后,虽然文件的大小会____,但是图形的复杂

程度会_____。

29.使用位图_____和_____两种方法都可以方便的调整位图的颜色。

思考题:

1.CorelDRAW窗口分哪几个区?

2.什么是出血?

3.在CorelDRAW11中建立的文件是否可以让其他低版本

CorelDRAW的调用?

4.如果需要将RGB模式转换为CMYK模式,应该先把图像模式转

换为Lab模式,再通过Lab模式转换为CMYK模式,这样在颜色转

化过程可以减少损失,这句话是否正确?

5.灰色颜色是由哪几种颜色表现出来的?

6.平时所说的3种色是哪3种?

7.局部变形的特点是什么?

8.轮廓图的效果与调和相类似,它包括形状与颜色(填充和边框)

的渐变,但这些过渡图形是同心的,这句话是否正确?

9.交互式互动工具共有哪几种?

10.利用交互式调和工具,可以创建两个对象之间的过渡效果,

它有哪几种基本形式?

11.一个PowerClip对象也可以放入另一个容器内,形嵌套,但

是不可以将多个对象放置在一个容器中,这句话是否正确?

12.创建图框精确裁剪操作时,需要两个对象,一个作为容器,它

必须是封闭的曲线对象,另一个作为内置对象,这句话是否正确?

13.CorelDRAW11共包括哪几种透镜效果?

14.试说明互动式透明工具与虑镜中的透明度效果有何不同?

15.添加大小固定的文本框时,所绘制的文本框就是文本的大小,如果添加的内容大于文本框所能容纳的大小时,部分文本被剪掉,这句话是否正确?

16.如何使文本嵌合路径?

17.在创建了一种文本类型之后,如何将它转换成另一种文本类型?

18.要创建段落文本必须先绘制段落文本框,说出它有哪两种类型?

19.CorelKRAW11是一种基于矢量的图形制作软件,但它也提供了对位图强大的处理功能,这句话是否正确?

20.矢量图如何转换成位图?

21.位图和矢量图有何区别?

22.自动描边和手动描边的本质区别是什么?

思考题参考答案:

3. 可以

4. 正确

5. 灰度表示整个图像是由黑、白、灰三种颜色表现出来,如果使用灰度或黑白扫描仪产生的图像常以灰度模式显示。

6. RGB也就是我们平时所说的3色,其中R表示红色、G表示绿色、B 表示蓝色。

7. 局部变形的特点是变形效果只是产生局部,类似于在边界产生变形.

8. 正确

9. 交互式调和工具、交互式变形工具、交互式轮廓工具、交互式阴影工具、交互式立体化工具、交互式透明工具、交互式封套工具。

10. 有直线调和与沿路径调和两种方式。

11.不正确。

12.正确。

13.CorelDRAW11提供了11种不同的透镜效果,分别是使明亮、颜色添加、颜色限度、自定义彩色图、鱼眼、热图、反转、放大、灰度级、透明度、线框。

14.“透明度”效果是让对象程现为透着玻璃看到的效果,透明透镜可以让任意颜色的透镜。而使用交互式透明效果,透明卷帘窗提供了厅妙的透镜效果,它不公改变卫对象的外观。而且还改变了对象的颜色。

15.正确。

16.选择文本对象,然后单击菜单[文本]—[文本适配路径]命今,光标变形后单击另一对象,文字就被置入路径中。

17.最直接的方法利用“属性栏”或者利用[文本]—[转换]命今,将将文本转换为另一种类型。

18.一种子是大小固定的文本框,另一种是可以自动调节大小的文本框,添加大小固定的文本框时,所绘制的文本框所能容纳的大小时,部分文本被剪掉。如果选择添加可以自动调节大小的文本框,文本框会根据其中所建入的内容的大小,垂直调整自身的大小。

19.正确。

20.用选择工具选取对象,然后单[位图]——[转换为位图]命令即可。

21.位图是有许多像素组成的图形,这些像素点按照一定的顺序结合在一起便形成了图像,位图有固定的分辨率,分辨率越大批印的效果越好;矢量图形则是一种描述性的图形,它是由对象的元素组成的,每个对象都是相对独立的,各自具有各自的属性。

22.自动跟踪功能,可以将位图转化为矢量图,但只是从部分的位图建立矢量图形状;手动矢量化操作也可以将位图转化为矢量图,但是要求用“选择功具”单击工作区中位图以外的区域,保证位图没有被选中,移动鼠到位图,用“手绘工具”或“贝塞尔工具“对位图进行形状的勾画。

填空题参考答案:

1.水平、垂直、斜线

2.P18原点、标尺在绘图窗口中的显示位置。

3.矢量

4.位图

5.CTRL、SHIFT

6.0 100

7.对称节点、平滑节点、尖突节点

8.节点、线段

9.上箭头下箭头

10.色盘

11.黑色(K)

12.线性射线圆锥方形

13.SHIFT

14.边框

15.推拉变形、拉链变形、扭曲变形

16.大

17.原始模式、填塞模式、水平模式、垂直模式

18.透视立体、平行立体

19.透视点节点

20.红色橙色紫色青色

21.正负

22.-100 100

23.段落文本美工文本

24.减少2

25.打印预览

26.点阵图像素点

27.由于添加了额外的像素而显得变形减少像素点的数目会使位图的力像质量变差,图像参差不齐、模糊不清

28.增加大大降低

29.颜色遮罩色彩模式

CorelDRAW11练习题库

太极图

1.按如下图画出三个圆和一个矩形

2.用“排列”——“形“——“剪”从矩形中减去第一个

小圆

3.将第二个小圆与被修剪的矩形进行“焊接“。(如第三

个图)

4.选择大圆,复选保留源对象,与矩形进行“相变“得第

四个图形并填色。

coreldraw教案

第一讲 coreldraw是什么? 课时:4课时 教学类型:理论+实践 教学重点及难点: 1、coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域; 2、位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。 3、工具箱的使用及属性栏的认识。 教学内容: 一、coreldraw的基本概念与应用领域 1、CorelDRAW介绍: CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。 2、基本绘图常识: 矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体, 具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小, 图像不失真。 位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大 或缩小,图像失真。 色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调 模式(单、双、三、四)。 3、常用术语: 对象、泊坞窗、美术字、段落文本。 4、应用领域: 广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。 5、CorelDRAW X7工作界面介绍: 菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操 作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。 属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时, 属性栏会自动切换为此工具的控制选项。

《CorelDraw10》公开课教案

《CorelDraw10》公开课教案 教学目标:1、掌握形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 2、进一步熟悉综合性实例的制作要领及对象编辑器的使用。教学时数:1节 教学方法:讲授、演示 教学地点:实验楼四楼1号多媒体教室 教学过程: 一、复习相关知识 熟悉形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 二、新课教学 1、创作思想 本着制作“真实效果”的思想,图像在制作前和制作过程中都参照了现实世界中的雨花石效果。从用色和纹理处理上都以真实为基础,尽量表现雨花石的真实质感和色调,并在此基础上做了一些艺术加工以求画面更加完美。 2、制作要点 为了使制作的步骤更为清晰,在正式开始制作前需要先对雨花石的外观效果实行一下分析。雨花石是一种光洁的小石头,有美丽的色彩和花纹,表面光洁,一般呈圆形或椭圆形。由此能够总结出雨花石的制作要点主要有以下几点: (1)形态:椭圆形或是圆形。 (2)颜色:色彩比较鲜艳,色调变化比较多。 (3)纹理:纹理富有变化。 (4)光效:反光较为明显,有高光点,背光部分会反射背景色调。 (5)其他:雨花石的边缘有光效衰减现象。 3、实现方法 以上效果的实现分别能够通过贝塞尔工具产生曲线并使用形状工具实行调整来创建雨花石的外形;通过使用特殊的纹理填充来模拟雨花石丰富的纹理变化;通过对高光使用交互式透明工具模拟雨花石的折射反光和光效衰减特效;使用交互式阴影工具为雨花石添加真实的阴影效果。 4、制作步骤 (1)制作雨花石的外形轮廓。 (2)制作雨花石的纹理。 (3)制作雨花石的光衰减效果。 (4)制作雨花石的高光。 (5)制作雨花石的背部反光。 (6)制作雨化石的投影。 (7)添加背景。 三、小结及作业布置。

CorelDraw X6 教案

第1课时:走进平面设计的世界 【教学目标】 1.知识目标: 了解平面设计是什么 了解平面设计的应用 2.技能目标: 能按步骤初步完成“名片设计” 初步掌握coreldraw的简单应用 认识coreldraw的界面及各项功能 3.情感目标: 引领学生以一种轻松愉快,充满想像的姿态进入平面设计的大门 【教学重点】 按步骤完成“名片设计” 【教学难点】 认识coreldraw的界面及名项功能 【教学方法设计】 以实例入门,引起学生兴趣,采取分步方法,一步一步带领同学们制作第一个作品,引起兴趣,并熑步了解coreldraw的界面。【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时

【教学过程】 引入:提问同学,我们将要学的课程是用于做什么?我们为什么要学它? 新课: 一、学什么、有何用 学什么: 1.CorelDRAW:Corel公司出品,目前最新版本为Coreldraw X7 2.Coreldraw的安装过程:打开setup,安装,然后激活。 3.Coreldraw有什么用? 图像绘制、书本编辑、街头广告、POP等 二、初次试用 步骤: 1.新建文件,89mm*24mm,默认 2.选择一张图片作底图,将图片拖拽进去 3.添加文字 4.给文字添加图层样式 三、关于软件 【学生练习】 课堂作业:制作“名片设计”一幅,参考右图 注意观察学生纪律、技能水平以及学习能力间的差异,强调学生间的互助

【作业讲评】 Coreldraw的现在版本 Coreldraw的应用领域【课堂小结】 图层样式 图层混合模式 【课后反思】

第 2 课CorelDRAW基础知识【教学目标】 1.知识目标: 了解软件应用及其工作界面 2.技能目标: 会进行界面操作 掌握工作界面的构成,会设置工作界面 掌握版面的设置 3.情感目标: 明确目标,通过考验,授人以鱼不如授之以渔,让学生掌握做笔记的方法 【教学重点】 掌握工作界面的构成,会进行设置 【教学难点】 掌握版面的设置 【教学方法】演示、教练 【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时 【教学过程】 讲授新课

CorelDraw教学设计

CorelDraw教学设计

《CorelDraw绘制卡通图形》教学设计 小组成员:罗艳梁丹杜必莹许莉 教材分析 高等教育出版社出版,沈大林主编的《计算机电脑美术设计》 中等职业教育国家规划教材配套教学用书 该教材作为平面设计软件教程是最为广泛的其中一种。学会通过所教授的知识及使用各工具制作出各种图形和图形。注重工具的实用性及技能培养,在实际生活中应用广泛,是学习计算机电脑美术绘画设计的基础。 教学目标分析 1、知识与技能: 能熟练掌握曲线工具和形状工具的基本操作和绘画技巧,巩固所学、做到融会贯通 2、过程与方法: 通过对卡通图形的绘制任务,培养学生的操作能力和想象力及创新能力 3、情感态度与价值观: 培养学生积极的学习态度,提高他们的自主学习能力,进一步增强创新意识 教学重、难点分析 1、教学重点 掌握曲线工具和形状工具的使用图形的填充技巧 2、教学难点 通过绘制卡通图形,提高工具的应用能力及鼠绘能力 学情分析 本堂课之前,学生已经认识了CorelDRAW的窗口结构,CorelDRAW的一些基本编辑操作,包括图形的填充和变形操作。同时学生在学习photoshop软件时已学会了图象的简单处理。这些都成为学习本课知识点的铺垫,也是学习本课必备的准备知识。 教学对象:11级计算机平面设计班学生。 学生特点:该班女生较多,活泼好学;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣;没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹图形的基础上进行个性创作。

教法分析 任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维创新能力。 多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直 观的帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 教学过程 教学内容教法与学法 一、课题认识(10分钟) 1、新课导入 同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1)你看过的动画片有哪些? 如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 (2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些?通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。 简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破

coreldraw实例教案课程

实例三:口红 实训目的:1、形状工具的使用 2、渐变填充工具的使用 实训课时:三课时 实训步骤: 第一步操作如下图: 用矩形工具创建如图几个图形,选中所有的图形右击转成曲线 然后点击形状工具调整每个图形,如下图造型 第二步操作如下图: 三个图形我全都是用交互式填充工具上色,这点大点看图然后自己动手 第三步操作如下图:在用贝赛尔工具画出底部造型,将所有图形组合,如图 第四步操作如下图:

画一个矩形和圆,选中图形右击转换成曲线,用形状工具编辑如图 第五步操作如下图:第六步操作如下图: 第七步:操作如下图

实例四:海报设计——电脑宣传海报 实训目的:1、手绘工具的使用 2、填充工具的使用 3、交互式工具的使用 实训课时:六课时 实训步骤: 该实例制作的是一幅电脑产品宣传海报,通过绘制简单、生动的电脑图形,再加以轻快、活泼的色调,使整个画面给人来带科技、时尚、前卫的视觉感受。图12-2所示为本实例完成效果。 图12-2本实例完成效果 该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜色,从而制作出生动、形象的电脑图形。在绘制轮廓图形时主要使用了“贝塞尔”工具,并配合使用“形状”工具对其进行编辑调整,从而绘制出准确的轮廓图形。图12-3出示了本实例的制作流程图。 图12-3本实例制作流程 (1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。 (2)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个与页面等大的矩形对象,接着参照图12-4

所示在属性栏中设置矩形的边角圆滑度。 图12-4绘制圆角矩形 (3)确定矩形为选择状态,使用“交互式填充”工具,参照图12-5所示为矩形填充射线渐变色。然后在页面中拖动控制点对渐变的大小和中心点进行调整,接着再将矩形的轮廓颜色设置为无。 图12-5设置渐变色 4)使用“选择”工具,将矩形选中,然后按下小键盘上的<+>号键,将该矩形原位置再制,在属性栏中再对其边角圆滑度参数进行设置,如图12-6所示。

CORELDRAW教案

CORELDRAW教案 授课院系:龙岩技校 授课班级: 授课时间:10月13日-10月31日(3周) 课程类别: 主讲教师: CORELDRAW 课程名称:CORELDRAW 英文名称: 课程代码:课程类别:艺术设计 学分学时数:学分60学时,(理论讲授30学时,实验教学30学时) 第一节CORELDRAW简介4课时 教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。 主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。 重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。 难点:群组及取消群组。 一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。 二、图像类型: 1. 位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop画图等。 2. 矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,??如大小、位置等,在缩放时不会失真。 三、欢迎界面: 1. 新图形:新建一空白图形文件。 2. 打开上次编辑。 3. 打开图形。

4. 模板:可快速创建图形文件。 5. 教程:软件提供的教程。 6. 新特点:学习该软件的新特点。 四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。 五、工具: 1. 矩形工具:(F6) 1. CTRL+拖动,可绘制正方形。 2. SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。 3. CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4. 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。 2. 椭圆工具:(F7) 1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。 2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。 3. 选择工具: 1) 单选:单击即可。 2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。 3) 全选:双击选择工具。 六、复制: 1. CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。 2. 按键盘上的加号。 3. CTRL+D 4. 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。 七、群组及取消群组: 1. 群组:CTRL+G 2. 取消群组:CTRL+U 八、实例:实例:1、制作立方体 2、制作QQ头像 1. 画一大的椭圆,填充颜色。 2. 画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。

CorelDRAW全套教案

课程说明 课程编码: 课程类别:专业必修课 学时:96 学分: 考核方式:考试 课程性质、目的与任务: 1.课程性质、目的和要求 CorelDRAW是高校艺术设计专业图形图像制作课程的必修内容。本教材根据高校设计专业教学大纲编写,以达到学生通过本课程的理论学习和大量的上机操作训练,实现出自己的设计创意,全面提高自身的图形制作和处理的素质和技能的教学目标。本课程通过大量的实例循序渐进且系统地介绍CorelDRAW X6在平面设计领域中的具体操作及应用。同学们可以通过大量的图例掌握CorelDRAW X6基本知识和操作,通过丰富的实例熟练CorelDRAW X6设计方法和技巧。固然技术操作和技巧方法在设计中具有重要的作用,但设计的思维和审美能力更是需要同学们在实践中不断的训练与培养。创作的火花和灵感同思维方法与表现技法完美结合,才是我们学习CorelDRAW X6这一软件的终极目标。 2.课程基本内容 本课程内容包括CorelDRAW X6的基础知识、基础操作、基本图形绘制、手绘工具、色彩填充、文本编辑处理、对象排列组合、位图编辑、交互工具、打印输出的讲授,以及通过综合案例的形式来讲解各种工具和命令的实际应用。 3.课程适用 本教材主要适用于作为各类高等学校,以及职业院校及各类电脑培训学校的教材使用,同时亦可以是爱好者自学之选。 4.教学安排 本课程的总学时为96学时,具体分配如下表所列:

一.教学参考 (一)教学过程建议 1.教学形式: 本课程的教学以教师讲授、学生学习教材文字为基本内容,系统全面的了解第一章的基础理论知识。通过CorelDRAW X6软件自带的模板,可以安排学生进行简单的上机操作,教师进行辅导。 2.教学媒体: 教学以教材文本为主,使用本教材资料包中的PPT课件使用多媒体进行讲授。 3.教学环节:

初识CorelDRAWX4教案

项目1 初识CorelDRAW X4

【组织教学】 检查学生出勤,作好学生考勤记录。 强调课堂纪律,活跃课堂气氛。 【课题导入】 CorelDRAW X4是一款最新版本的矢量图形绘图软件,操作简单、易于掌握。该软件主要应用于平面设计、广告设计、包装设计、企业形象设计、字体设计、插画设计、服装设计和工业造型设计等领域。CorelDRAW X4为使用者提供了更为广阔的使用空间和设计空间,极大地提高了平面设计工作的效率,进一步巩固了它在图形、图像设计领域中的重要地位。 下面是利用CorelDRAW X4绘制的一些案例作品,请同学们欣赏。 【讲授新课】 一、CorelDRAW应用领域简介 二、基本概念 1、矢量图形与位图图像 1)、位图图像又称点阵图,是由许多点组成的,这些点被称为像素。 2)、矢量图形又称向量图形,是相对于位图图像而言的,它以数学的矢量方式来记录图像的内容。矢量图形中的图形元素被称为对象。 3)、目前矢量图像软件比较 Coreldraw 适用PC,灵活性强,适合多页面,多规格,输出稳定 Freehand 使用苹果机

Illustrator Pagemaker 苹果PC机均可,Illustrator不支持多页面,Pagemaker侧重于文字较多的排版输出 2、色彩模式RGB、CMYK、Lab、BMP 三、CorelDRAW 安装、启动与退出 1、启动 1)、“开始”按钮启动 2)、“桌面快捷方式”启动 3)、双击“.cdr”格式的文件图标,即可在打开文件的同时启动CorelDRAW 2、退出 1)、单击“标题栏”右边的“关闭”按钮 2)、执行菜单【文件】→【退出】命令 3)、快捷键ALT+ F4 四、CorelDRAW X4的工作界面(详细介绍各部分的功能和作用) 【技能训练】 一、目标任务 1、CorelDRAW启动与退出操作。 2、学会矢量图和位图的比较,观察“位图”和“矢量图”的显示效果。 3、认识CorelDRAW X4的工作界面。 二、学生练习 教师指导

CorelDRAW课程教案

第一节:CorelDRAW基础 (一)、CorelDRAW介绍 随着科技的快速发展,计算机功能的日益强大,许多行业都需要制作一些宣传资料,如名片、信签、画册等,而CorelDRAW是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,它具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。 (二)、CorelDRAW的启动 1)启动CorelDRAW 12的常用方法有以下两种: 2)单击桌面左下方的按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。 3)双击桌面上CorelDRAW 12的快捷图标。 (三)、欢迎界面 启动CorelDRAW 12后,将会出现“欢迎访问CorelDRAW(R)12”窗口。当鼠标指到窗口上的各个图标按钮时,将会出现相应的注释文字。各按钮的作用如下::新建文件; 最近使用过的文件;打开文件 (四)、CorelDRAW 12的退出 1)单击CorelDRAW 12工作界面中标题栏右上角的“关闭”按钮。 2)选择“文件/退出”命令。 3)按“Alt+F4”键。 (五)、CorelDRAW 12的工作界面 1)标题栏:标题栏用于显示CorelDRAW程序的名称和当前打开文件的名称以及所在路径,单击标题栏右端的3个按钮可以分别对CorelDRAW窗口进行最小化、最大化还 原和关闭操作 2)菜单栏:菜单栏包含了CorelDRAW 12的所有操作命令,如“文件”、“编辑”、“查看”、“布局”、“排列”、“效果”、“位图”、“文字”、“工具”、“窗口”和“帮助”等菜单项,熟练

《CorelDRAW X4案例教程》教案(第8次课第7章)

教案-《CorelDR AW矢量绘图》

7.6 如何锁定对象和解除锁定的操作方法。 7.7 使用图层控制对象的操作方法。 学习方法:多做案例、多模仿、多应用。 3)课程新授:(70分钟) 7.1 对象的整形 对象的整形是通过焊接、修剪和相交等整形功能,将两个或两个以上相互重叠的对象重新组合成新的形状。整形对象有3种方法,分别可以通过属性栏、菜单命令和泊坞窗进行操作。 案例1 用属性栏焊接对象 焊接对象可以将两个或多个对象组合在一起,形成一个全新的对象。进行焊接的对象可以是重叠的,也可以是不重叠的。重叠的对象将结合在一起形成一个完整的新对象;不重叠的对象将会焊接成一个焊接组,用户可以利用“排列”-“拆分”命令将它们再次分离成独立的个体。 在CorelDRAW中,只有使用【挑选工具】框选对象才可使用属性栏的焊接功能 操作步骤 Step1 分别用【椭圆形工具】和【流程图形状】绘制两个图形对象,并用工具箱中的【挑选工具】框选以上两个对象,如图7-1所示。 图7-1 框选两对象图7-2 焊接效果 Step2 点击属性栏中的【焊接】,此时两个对象被焊接的效果如图7-2所示。 技术点拨 在焊接对象时,如果用户是用框选的方法选择多个对象,那么最后焊接的对象的属性将和最底层对象的属性保持一致;如果用户是用按住Shift键并点击多选的方法选择多个对象,那么最后焊接的对象的属性将和最后点击的那个对象的属性保持一致。 案例2 用菜单栏修剪对象 修剪对象可以将两个对象重叠的部分删除,从而达到更改对象形状的目的,修剪对象后,对象的填充等属性不会发生任何变化。 操作步骤 Step1 用【椭圆形工具】绘制两个大小一样的圆形对象,并用工具箱中的【挑选工具】框选以

coreldraw电子教案

CorelDRAW电子教案

第一课 CorelDRAW基本知识 课题CorelDRAW基本知识 第1-2课 时 总序第 1 个教案 课型讲授、练习编写时间09年9月22 日执行时间09年09月26日教学目标让学生了解CorelDRAW的用途以及CorelDRAW的基本知识和基本概念 教学重点矢量图与位图的区别和几种常见的色彩模式 教学难点矢量图与位图的区别 教学用具课件 执教者 教学过程: 一、复习提问: 1、同学们以前接触过CorelDRAW没有? 2、预习课本后对CorelDRAW应用有什么想法? 二、新课讲解: 一)基本概念 1、矢量图形与位图图像 两种表示图形的方式:矢量图形与位图图像。 矢量图形:又称向量图形,是计算机按照数字模式描述的图形。 矢量图形的特点:矢量图形是计算机利用点和线的属性方式表达的。无论将它放大显 示多少倍,图形线条边缘均为光滑显示。 位图图像:位图图像又称光栅图或点阵图。是由计算机中最小显示单位的点(通常被 称为像素)排列组成的图像。 位图图像的特点:它的显示、文件大小均与分辨率密切相关。当图像显示放大到100% 以上,图像就会变得模糊且产生锯齿。 2、色彩模式 CMYK模式 CMYK模式通过混合青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色 学生活动

(Black)4种颜色来定义各种颜色。很多印刷资料都是采用CMYK模式印刷的。 RGB模式 RGB模式通过混合红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)3种颜色来定义颜色。计算机显示器所使用的颜色模式就是RGB模式,这种模式显示的颜色最鲜艳。 HSB模式 HSB模式使用色度(H)、饱和度(S)、亮度(B)来定义颜色。它是基于人们对色彩的感知方式来描述颜色。 二) CorelDRAW 12界面简介 1、CorelDRAW 12的启动 ①单击Windows桌面左下角的按钮。 ②在弹出的开始菜单中,依次选择【程序】/【CorelDRAW Graphics Suite 12】/【CorelDRAW 12】命令,如图1-3所示。 ③单击鼠标左键后,稍等片刻,计算机将自动启动CorelDRAW 12 2、工作界面 CorelDRAW 12的界面按功能可划分以下几个部分:标题栏、菜单栏、工具栏、属性栏、工具箱、标尺、工作窗口、状态栏、调色板、泊坞窗、页面控制栏及视图导航器等几部分。 3、CorelDRAW 12的退出 退出的常用四种方式: 确认CorelDRAW 12已经启动。 1、利用菜单栏中的【文件】/【退出】命令。 2、窗口命令 3、右上角的关闭按钮:在CorelDRAW 12界面窗口标题栏右侧有一组控制按钮,单击按钮,即可退出CorelDRAW12。

CorelDraw_X4教案

《平面矢量图形制作CorelDRAW》教案 授课老师: 授课班级: 授课时间:

课题1:coreldraw的基本概念与应用领域 课型:理论 教学重点及难点:①coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域; ②位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。 教学过程 1、1 CorelDRAW介绍: CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。 1、2 基本绘图常识: 矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小,图像不失真。 位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大或缩小,图像失真。 色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 常见有:RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调模式(单、双、三、四)。 1、3 常用术语: 对象、泊坞窗、美术字、段落文本。 1、4 应用领域: 广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。

课题2:CorelDRAW X4安装、卸载、启动 课型:演示 教学重点及难点:①coreldrawX4安装、卸载、启动; ②安装过程的相关设置及窗口认识。 教学过程 2、1 CorelDRAW X4安装: 利用光盘或U盘进行安装,其具体过程详见教材P17~P18。其中第6步是重点。 2、2 CorelDRAW X4卸载: 其过程同常见软件卸载过程相似。其具体过程详见教材P18~P19。2、3 CorelDRAW X4运行: 可以利用开始菜单,也可以利用桌面快捷图标。 2、4 CorelDRAW X4退出: 同常见软件类似。 2、5 CorelDRAW X4工作界面介绍: 菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。 属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。 当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换为此工具的控制选项。 工具箱:工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。 绘图区:矢量图形的制作及编辑区域。 泊坞窗:CorelDRAW X4中的泊坞窗类似于PhotoShop中的浮动面板。 调色板:调色板在默认状态下位于工作界面的右侧及下侧,提供各种应用颜色。 页面导航器:CorelDRAW X4具有处理多页文件的功能,可以在一个文件内建立多个页面,翻页时可以借助页面标签来切换工作页面。 状态栏:状态栏在默认状态下位于窗口的底部,显示当前相关应用信息。

CorelDRAW X6实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X6实例教程(第3版)》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X6由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X6的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: 了解CorelDRAW X6的概述和工作界面 掌握CorelDRAW X6的基本操作 熟练掌握绘制和编辑图形的方法 掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 掌握排列和组合对象的方法 熟练掌握编辑文本的方法 掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 掌握应用特殊效果的方法 了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 53学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X6入门知识 1、了解CorelDRAW X6中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X6中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X6的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。

CorelDRAWX7实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X7实例教程》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X7由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X7的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: ?了解CorelDRAW X7的概述和工作界面 ?掌握CorelDRAW X7的基本操作 ?熟练掌握绘制和编辑图形的方法 ?掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 ?掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 ?掌握排列和组合对象的方法 ?熟练掌握编辑文本的方法 ?掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 ?掌握应用特殊效果的方法 ?了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 48学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X7入门知识

1、了解CorelDRAW X7中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X7中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X7的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。 四、绘制和编辑曲线 1、了解曲线并掌握绘制曲线的工具和方法:包括手绘工具、贝赛尔工具、艺术笔工具和钢笔工具等; 2、熟练掌握B样条工具、折线工具、3点曲线工具、智能绘图工具、编辑曲线的使用方法; 3、掌握图形与图形之间的焊接、修剪、相交和简化等操作。 五、编辑轮廓线与填充颜色 1、掌握编辑轮廓线的颜色、宽度和样式的方法及使用标准填充填充图形的方法。 2、掌握使用渐变工具和图案填充工具填充图形的方法和技巧。 3、了解底纹填充、“吸管”和“油漆筒”工具填充、“交互式网格填充”工具填充及PostScript 填充。 六、排列和组合对象 1、熟练掌握对齐与分布图形的方法,了解设置参考线、标注图形和调整图形前后顺序的方法和技巧; 2、掌握网格和辅助线的设置和使用方法 3、掌握标尺的设置和使用方法

coreldraw基本工具介绍教案

爱丁堡艺术职业学校 教案首页 授课日期 班级 课题:CorelDRAW基本工具介绍 教学目的要求:1.了解CorelDRAW工作界面 2.掌握各类工具的使用 教学重点、难点:基本形状工具,挑选工具、交互式变形工具授课方法:讲课 教学参考及教具(含多媒体教学设备):教材,多媒体教学 教学时数: 授课执行情况及分析:

教学过程:第一课 一.Coreldraw的工作界面 工作界面分别有:标准栏属性栏工具箱调色板标尺 二.Coreldraw的基本工具 1.矩形工具:绘制矩形,正方形,圆角矩形 操作方法:①.选择矩形工具,在页面中拖动鼠标 ②.按ctrl绘制矩形 ③.按shift以起点为中心绘制 注:双击矩形工具,产生一个与页面大小相同矩形。 矩形工具的属性栏:对象位置(X Y),对象大小,缩放因素,旋转角度,镜像,矩形边角圆滑度。 练习作业图0-1 图0-1 2.椭圆工具:可以绘制出椭圆、圆、饼形和圆弧。 操作方法:①.选择圆形工具,在页面中拖动,即可画出任意圆形 ②.按ctrl绘制正圆 ③.按shift以起点为中心绘制 注:用鼠标长按椭圆工作,可选择“三点椭圆工具”(三点椭圆工具可以画出比较精确的椭圆或者圆。 椭圆工具的属性栏:对象位置(X Y),对象大小,缩放因素,旋转角度,椭圆型,饼形,弧形,饼形和弧形的起始角度 练习作业:0-2足球 图0-2足球

3.多边形工具:子菜单有多边形,星形,复杂星形,图纸,螺纹 注:图纸和表格工具的区别:图纸工具画出的是矩形组,打散后是矩形。 表格工具画出的是网格,转为曲线后打散,是线条。 练习作业图纸工具(地毯)0-3 图0-3 4,基本形状工具:提供各种现成的常用基本形状(箭头、标注形状、流程图等)作业练习 图0-4 5.文本工具:用于输入文字 第二课 6.形状工具:主要对以有的图形进行更复杂修改。 其中包括形状工具,涂抹工具,粗糙笔刷工具,变换 ⑴形状工具:节点编辑工具可以更改所有曲线工具对象的形状。曲线对象是指手绘工具、贝塞尔工具、艺术笔工具、螺旋工具创建的所有绘图对象,以及那些由矩形多边形或文本对象转换而成的曲线工具对象。形状工具对这些对象形状的改变,是通过对所有曲线对象的节点和线段编辑实现的。 节点是指所有在图像对象和线条对象的路径存在,可以通过它们的移动改

Coreldraw教案

《CORELDRAW》课程单元教学设计一、教案头编号:013 本次课标题:coreldraw 文字的应用3 二、教学设计

方法 (掌握初步或基本能一、对齐文本 在CorelDRAW X3中文本的对齐包括左对齐、右对齐、居中对齐、两端对齐以及强制全部对齐等。 要对齐文本,其具体的操作方法如下: (1)使用挑选工具选择文本对象,如图8.2.12所示。 (2)在属性栏中单击“水平对齐”按钮,可打开如图8.2.13所示的设置文本对齐方式的面板。 图1.选择文本对象图2.设置文本对齐方式的面板 (3)在此面板中选择相应的选项,可使所选的文本对齐,例如选择“居中”或“强制全部”选项,可使所选的文本居中对齐或两端完全对齐,如图 图8.2.14 对齐文本 提示:美术字文本对齐的基准是美术字的插入点,即在输入美术字文本时用鼠标在绘图区中单击的位置,而段落文本的对齐基准是段落文本框。 五、设置文本上标与下标 通过“格式化文本”对话框可以设置文本的位置,即设置上标或下标。使用文本工具选取文本后,在“格式化文本”对话框中的“位置:”下拉列表中可选择上标或下标选项来进行设置。如要在绘图区中创建xy2,其具体的操作方法如下: (1)单击工具箱中的“文本工具”按钮,在绘图区中单击并输入xy2,再选择2,如图8.2.15所示。 (2)选择菜单栏中的“文本”→“文本格式”命令,弹出“格式化文本”对话框,在对话框中选择“字符”选项卡,单击“位置:”下拉列表框,可从弹出的下拉列表中选择“上

方法标”选项,如图8.2.16所示。 (3)单击“确定”按钮,即可将所选的文本设置为上标, 如图8.2.17所示。 六、设置文本的排列方向 默认设置下,输入的美术字文本与段落文本都是以水平方 向排列的。如果要将文本的排列方向设置为垂直排列,可在选 择文本对象后,通过“格式化文本”对话框的“段落”选项卡 中的“文本方向”选项区进行设置。 要改变美术字文本的排列方向为垂直排列,其具体操作方 法如下: (1)使用挑选工具选择美术字对象。 (2)选择菜单栏中的“文本”→“文本格式”命令,弹出 “格式化文本”对话框,选择“段落”选项卡,在“文本方向” 选项区中的“方向:”下拉列表中选择“垂直”选项,然后单 击“确定”按钮,即可改变文本方向,如图8.2.18所示。

CorelDRAWX7实例教程教学教案

《CorelDRAW X7实例教程》 教学教案 第1讲 课时内容CorelDRAW X7入门知识授课时间45分钟课时 1 教学目标 了解位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念。 掌握图形和图像的基础知识。 熟悉CorelDRAW X7中文版的工作界面。 教学重点 了解图形和图像的基础知识。 掌握工作界面的构成。 教学难点色彩模式的使用和区分。 教学设计1、教学思路:(1)通过CorelDRAW X7软件讲解掌握界面操作和文件操作的方 法;(2)通过软件相关功能的解析学习CorelDRAW X7工作界面的基本操作。 2、教学手段:(1)通过设计欣赏案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功 能解析深入学习软件功能和制作特点。 3、教学资料及要求:除了课堂案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特 点进行简单的练习和操作。 教学内容 讨论问题:1、CorelDRAW中常用的界面操作有哪些? 2、常用的图像格式类型? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 1.1 CorelDRAW的概述 1.2 CorelDRAW的历史 1.3 CorelDRAW的应用领域 1.3.1 插画设计 1.3.2 字体设计 1.3.3 广告设计 1.3.4 VI设计 1.3.5 包装设计 1.3.6 界面设计 1.3.7 排版设计 1.3.8 产品设计 1.3.9 服饰设计

1.4 图形和图像的基础知识 1.4.1 位图与矢量图 1.4.2 色彩模式 1.4.3 文件格式 1.5 CorelDRAW X7中文版的工作界面 1.5.1 工作界面 1.5.2 使用菜单 1.5.3 使用工具栏 1.5.4 使用工具箱 1.5.5 使用泊坞窗 小结1、了解CorelDRAW工作界面中菜单栏、工具箱、属性栏、状态栏和控制面板的基 础知识。 2、掌握位图与矢量图和图像的色彩模式等图像处理的基础知识。

coreldraw教案

第一课认识CorelDRAW11 COREIDRAWII是加拿达Corel公司推出的图形图像章处理软件,是目前基 于windows平台的应用最为广泛的图形处理软件之一。它可用于文字效果制作,图形像制作和设计。 一、启动与退出开始——程序——CorlDRAW11——CorlDRAW11 启动时出现有以下几个选项: New Graphic; Open Lnst Edited; Open Graphic; Template;Corel TUTOR; What’s New 二、文件——退出 1.CorelDRAW11的界面标题栏:软件名称、文件名 2.菜单栏:file edit view layout arrange effect bitmaps text windows help下划线为菜单热键。 3.标准工具栏: 4.属性栏 5.工具箱 6.绘图工作区:页面上的空白区,注意打印的范围仅在页面框内的对象。 7.颜色栏 8.状态栏:显示图形对象的文字、位置、格式、大小、填色和外框等信息。 9.标尺泊坞窗 A)自定义工作界面 工具tools——选项options——工作区workspace——自定义customization ——命令栏command bars:可选取相应的复选框即可改变工作界面 B)页面设置 版面(布局)layout ——页面背景page background——文档document:可设置页面大小size、背景等。 三、绘制轮廓线颜色的修改 绘制线条颜色可在“轮廓工具”——颜色:选取相应的色彩即可。 四、CorelDRAW11新增功能 1.新绘图工具:三点曲线工具;钢笔工具可一次一段、曲线;点椭圆工具;3点矩形工具;折线工具 2.符号:可将对象保存为符号以便多次使用。编辑edit——符号symbol ——库library,打开库窗口,将页面的对象拖入窗口即可 *一般在当前文件有效,其他文件无定义的该符号

corelDRAW优质课教案

凯里市第一中等职业技术学校CorelDRAW12教案 学年度:2012——2013学年度第二学期 班级:13级服装春招班 任课教师:吴希煜

授课时间 2013年6月7日星期四

板书 设计 教学过程 新课导入一、首先给学生展示我之前设计的一张平面设计广告《牵手》 饮品广告“春、夏、秋、冬”系列(左图),提升学生的审美水平, 更可以让学生对老师的水平信服和认可,进而产生浓厚的学习 兴趣。(3分钟) 二、再展示本次课程需要完成的作品效果图(右图),比较两幅 广告的共同特征:具有醒目的广告图片或者商品图片;具有明 确的吸引人的广告语或者价格信息。 分析本课内容需要用到的主要工具命令。 引入新课。(3分钟) 本课时需要完成的效果图如下: 师生互动活 动设计

知识目标讲授一、打开corelDRAW12软件,此时电脑自动创建了一个新 的图形文件。 二、双击工具箱中的“矩形工具”按钮,就可以在我们的工 作区中自动建立一个和页面尺寸一样大小的矩形框,用 于制作广告。 三、单击工具箱中“填充工具按钮”,选择“填充颜色按钮”, 在弹出“标准填充”对话框中设置颜色。C:5、Y:5,完 成后点击“确定”按钮。 四、单击工具栏中的导入按钮,导入“广告画.jpg”图片, 将图片放至页面顶部位置。 五、单击工具箱中“形状工具”按钮,在图片下方女人衣领 位置单击属性栏中“添加节点”按钮, 添加一个节点, 六、单击属性栏中“转换直线为曲线”按钮, 将所选节点连接的线段转换成曲线,并 调整曲线形状。 七、单击工具箱中“贝塞尔曲线”工具在导 入图片的下方绘制一个波浪形状。并为 波浪线填充颜色(C:40),去轮廓线。 八、用同样的方法绘制出另一条波浪线,填充“颜色” (C:100、M:60),并去除轮廓线。 九、单击工具箱中“挑选工具”按钮,选取导入的图片和绘 制出的波浪图形,选择“效果”/“精确裁 剪”/“放置在容器中”命令,此时鼠标指 针变为“”,将其移动到淡绿色的矩 形处单击。所得图形效果如图。 十、在图形上单击鼠标右键,选择“编辑内容” 命令,进入图片编辑状态,调整图片的位 置,调整后效果如图: 十一、调整完成后,单击绘图窗口左下角“完成 编辑符号”按钮,完成对图片的编辑。 十二、单击工具箱中“文本工具”,输入文字“突破性创举”。 设置字体为“黑体”、字号“48”号,颜色为深蓝色 (C:100,M:100)。 十三、单击工具箱中“轮廓工具”按钮,弹出“轮廓笔”对话 框,将“轮廓笔”的颜色设置为“深蓝色” (C:100,M:100),“宽度”设置为“3.982”,勾选“后 台填充”和“按图像比例显示”选项,最后单击确定按 ▲为学生讲解: C:青色 M:品红色 Y:黄色 K:黑色 ▲此处是教学 重点,要讲解得 仔细。并请一位 同学上台演示 操作步骤。教师 在一旁指导。 ▲此处是教学 重点,要讲解得 仔细。并请一位 同学上台演示

CorelDRAW X3教案

『平凡的是纸,不平凡的是纸上的创意!』〖CorelDRAW X3教案〗 个人资料,翻版必究。 向道清编著 2009年版

第1课 一、平面设计常用软件简介 1、图像处理软件 A、Adobe Photoshop是由美国Adobe公司研发,目前最高版本为Photoshop CS4(11), 主要功能是处理位图图像、裁切图像、融合、变换和特殊效果的制作等。 B、Painter又称“自然笔”,主要用于服装设计及绘画艺术效果处理等。 2、矢量图绘制软件 A、CorelDRAW是由加拿大Corel公司研发,目前最高版本为CorelDRAW X4(14),主要用于 图形绘制、图像设计、图文排版、图形图像整合和印刷出版。 B、Adobe Illustrator是由美国Adobe公司研发的主要用于制作输出及网页设计的绘图 软件,目前最高版本为Adobe Illustrator CS4(14)。 C、AutoCAD是由美国Autodesk公司研发,目前最高版本为AutoCAD2008,主要应用于建 筑、机械、电子等行业。 D、FreeHand是由美国Macromedia公司研发的绘图软件,目前最高版本为FreeHand MX2004,在文字处理方面有明显优势。 二、广告学基本知识☆☆☆☆ 1、什么是平面设计:平面设计是设计者将不同的基本图形或图像按照一定的创意在平面上组成图案的 过程。 2、平面设计的三个基本要素 A、创意 B、构图 C、色彩 3、广告三特性 A、实用性与功能性 B、想像性(留有一定的想像空间) C、象征性 4、广告的目的:抓住人们视觉的注意力,激发兴起唤起情感,诱发购买欲望,通过表现特 点来赢得观众的注意力。 5、CIS的定义及其构成 A、定义:CIS是Corporate Identity System的简称,通译为“企业识别系统”指企业 通过传播媒介,以增进社会认同的符号传达系统,将企业的经营理念与经营哲学向社 会有效的传达的过程。(主要以标志Logo、标准字、标准色、企业精神口号、等基本 要素为主要识别要素。 B、CIS的构成 a)、理念识别系统(Mind Identity System)简称MIS,MIS是CIS的核心与原动力, 是企业经营战略、生产、市场等环节总的原则、方针、制度、规划、法规的统 一规范。具体表现为个业的经营信条、精神标语、座右铭、经营策略等形式。 b)、行为识别系统(Behavior identity System)简称BIS,BIS是以明确而完善的 经营理念为核心,显现企业内部的制度、管理、教育、等行为,并扩散回馈社 会的公益活动,公共关系等动态识别形式。分对内和对外两部分:对内(例: 干部教育、员工教育、服务态度、电话礼貌、应接技巧、服务水准、作业精神、 生产福利、工作环境、生产设备、废弃物处理、研究开发等);对外(例:市场 调查、产品开发、公共关系、促销活动、代理商、金融业、股市对策、公益性、 文化性活动等。 c)、视觉识别系统(Visual Identity System)简称VIS,VIS是运用系统的统一的

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