3dmax制作海豚
3dmax建模方法

3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。
2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。
可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。
3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。
可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。
4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。
可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。
5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。
6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。
以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。
3Dmax水面效果制作指南:制作逼真的水面效果

3Dmax水面效果制作指南:制作逼真的水面效果制作逼真的水面效果是3Dmax中一个常见的要求。
通过技巧和合适的材质设置,可以很好地模拟真实场景中的水面效果。
以下是一个详细的制作指南,帮助你在3Dmax中制作逼真的水面效果。
步骤一:准备工作1. 安装和打开3Dmax软件。
确保你已经熟悉3Dmax的基本操作,包括选择、移动和旋转物体等基本技巧。
2. 新建一个场景,选择一个合适的环境背景,如海边或湖泊等。
3. 创建一个水面的平面对象。
在菜单栏上选择“创建”>“几何体”>“平面”,然后拖动鼠标在适当位置绘制一个平面。
步骤二:调整水面的形状和大小1. 选中水面平面对象,进入编辑模式。
在右侧的“修改”面板中,使用顶点编辑工具(Vertex Edit)调整水面的形状和大小。
可以拖动顶点、边或面来改变水面的形状,使其更接近真实水面的曲线。
步骤三:添加材质和纹理1. 在场景中选择水面对象,然后切换到“渲染”设置面板。
在“材质编辑器”中,点击“新建”创建一个新的材质球。
2. 在“基本参数”中,选择一个适当的材质类型,比如“标准材质”或“水材质”。
根据需要,可以调整材质的颜色和光泽度,以使水面更加真实。
步骤四:添加水面的纹理1. 在“材质编辑器”界面中,找到“纹理贴图”选项卡。
点击“新建”选择一个适当的纹理类型,比如“位图”或“过程图”。
2. 导入适当的纹理图像作为水面的纹理。
可以选择具有水面纹理的图像,如海浪、水波等。
调整纹理的大小和位置,以适应水面对象的大小和形状。
3. 在“位图参数”中,调整纹理的贴图方式,如重复、旋转和翻转等,以获得更逼真的效果。
步骤五:调整水面的反射和折射效果1. 在“材质编辑器”界面中,找到“反射/折射”选项卡。
调整反射和折射的参数以使水面看起来更真实。
2. 调整反射和折射的强度、颜色和模糊度等参数,以反映场景中其他物体的反射和折射效果。
步骤六:调整水面的动态效果1. 在场景中添加一个光源,如阳光或灯光。
使用3dmax如何制作路径动画

使用3dmax如何制作路径动画3D Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,可以创建令人惊叹的路径动画。
路径动画是一种基于路径的动画技术,通过在3D场景中添加路径并将物体沿路径移动,可以制作出相对平滑和自然的动画效果。
本文将介绍如何使用3D Max创建路径动画。
1.准备工作在开始之前,确保您已经安装了3D Max软件,并且熟悉了基本的用户界面和操作。
2.创建路径首先,我们需要创建一个路径。
在3D Max中,路径可以是直线、曲线或自由曲线。
您可以通过点击“创建”选项卡中的“几何体”按钮,然后选择“线”来创建一条直线路径。
您也可以选择其他线形工具创建不同形状的路径。
创建路径后,您可以通过选择路径上的控制点来调整路径的形状。
3.创建物体接下来,我们需要创建要沿着路径移动的物体。
在3D Max中,您可以使用各种几何体工具创建立方体、球体、圆柱体等等。
您也可以导入自定义的模型文件。
选择适当的几何体工具创建您想要的物体。
4.设置路径控制器现在,我们需要将路径与物体连接起来,以便物体可以沿着路径移动。
选择您创建的物体,然后在“修改”选项卡中选择“运动路径”按钮。
在弹出的对话框中,选择“路径控制器”选项,并将路径控制器设置为您创建的路径。
这样,物体就会自动沿着路径移动。
5.调整动画参数您可以通过调整动画参数来控制物体沿路径移动的方式。
在3D Max 中,您可以设置物体的速度、加速度、减速度等各种参数。
您还可以设置物体沿路径移动时的旋转角度和倾斜角度。
通过调整这些参数,您可以制作出更加丰富和生动的路径动画效果。
6.渲染和预览动画一旦您完成了路径动画的设置,可以使用内置的渲染器在3D Max中预览和渲染动画。
您可以选择合适的渲染器、设置渲染参数,并在3D视图中播放动画。
通过不断调整和优化动画参数,直到达到您满意的效果。
7.导出和渲染动画最后,您可以将路径动画导出为视频文件或图像序列,以便在其他软件或平台上播放和使用。
3DMAX中的路径动画制作

3DMAX中的路径动画制作3DMAX中的路径动画制作路径动画是三维建模和动画制作中常用的技术之一,它可以使物体或相机沿着预定的路径移动,从而产生独特而流畅的运动效果。
在3DMAX软件中,路径动画的制作相对简单,下面将为您介绍具体的步骤和注意事项。
1. 创建路径首先,在3DMAX中创建一条路径,可以使用线段或者曲线工具创建。
选择合适的工具,并点击鼠标左键绘制路径。
可以根据需要进行调整和修改,确保路径符合设计的要求。
2. 创建物体接下来,创建需要进行路径动画的物体。
可以选择创建一个简单的几何体,如立方体或球体,也可以导入自己设计好的模型。
确保物体与路径的尺寸适配,并且已经完成了材质和纹理的设置。
3. 使用路径动画工具在3DMAX的工具栏中,找到"路径动画"选项。
点击后,会看到路径动画的相关参数和设置选项。
4. 关联路径和物体在路径动画选项中,找到路径设置选项。
点击该选项,在弹出的对话框中选择刚才创建的路径。
然后,在物体的属性面板中,找到动画选项,并将路径动画绑定到物体上。
5. 调整动画参数路径动画选项中,可以设置物体沿着路径的运动速度、开始和结束帧数等参数。
可以逐帧预览动画效果,进行调整和优化,直到满足设计需求。
6. 其他路径动画效果除了基本的物体路径动画,3DMAX还提供了其他路径动画效果的制作方法。
比如,可以实现相机的路径动画,通过控制相机的位置和角度,通过演示路径,可以制作出很炫的场景演绎效果。
还可以结合粒子效果,添加粒子的轨迹,实现更加真实的路径动画效果。
需要注意的是,在路径动画制作过程中,要确保路径的连续性和平滑性,避免出现折线或锯齿状的效果。
可以通过增加路径节点或者调整路径曲线来优化动画效果。
总结:通过路径动画制作,可以使物体或者相机沿着预定路径进行流畅的运动,给设计作品增添更多的动态效果。
在3DMAX中,路径动画制作相对简单,只需按照以上步骤进行,即可轻松完成。
希望以上介绍对您在3DMAX中制作路径动画有所帮助。
3Dmax动画教程:基础动画的创建

3Dmax动画教程:基础动画的创建3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、电影制作等领域。
本文将为您介绍3Dmax基础动画的创建方法,帮助您入门三维动画制作。
步骤1:准备工作- 安装3Dmax软件并确保电脑系统达到最低硬件要求。
- 打开3Dmax程序,在新建项目中选择适合您工作的模板。
步骤2:导入模型- 点击“文件”菜单,选择“导入”并在弹出的对话框中选择您想要导入的模型文件,例如一个3D角色模型。
- 调整模型尺寸和位置,保证其在场景中的合适位置。
步骤3:设置关键帧- 在软件底部的时间轴上定位到动画开始的时间点,例如第0帧。
- 选中您想要设置关键帧的物体,例如角色的手臂。
- 打开“变换”工具栏,在X、Y、Z轴上依次调整关键帧的位置、旋转和缩放。
- 在时间轴上调整到动画结束的时间点,例如第30帧。
- 再次调整关键帧的位置、旋转和缩放,使物体在动画结束时达到期望效果。
步骤4:设置动画曲线- 选中您设置关键帧的物体,点击“编辑”菜单下的“曲线编辑器”。
- 在曲线编辑器中,您可以调整关键帧之间的插值方式,以达到更平滑的运动效果。
- 确保动画曲线的运动轨迹符合您的预期,可以通过拖动曲线上的点来调整。
步骤5:修改动画属性- 选中物体,在“时间轴”底部点击关键帧的时间点以选择该关键帧。
- 在属性编辑器上修改物体的属性,例如修改透明度、大小、颜色等。
- 可以通过添加额外的关键帧来实现物体属性的渐变变化。
步骤6:添加灯光和摄像机- 点击“创建”菜单,并选择“灯光”或“摄像机”来添加到场景中。
- 调整灯光的位置、光线强度和颜色,以及摄像机的位置和拍摄角度,使场景更加真实逼真。
步骤7:渲染动画- 点击“渲染”菜单,并进入“渲染设置”对话框。
- 调整渲染设置,例如分辨率、帧率、输出路径等。
- 点击“渲染”按钮开始渲染动画,在渲染过程中可以观察到实时渲染效果。
- 渲染完成后,保存渲染的动画文件。
3Dmax虚拟现实制作教程:将模型导出为VR体验

3Dmax虚拟现实制作教程:将模型导出为VR体验步骤一:模型准备1. 首先,确保你已经在3Dmax中创建了一个完整的三维模型,并对其进行了适当的贴图和材质设置。
2. 确保你的模型已经完成常规的几何细节和网格优化,以提高后续导出的效果。
步骤二:设置相机和视角1. 在3Dmax中,打开透视视图,并调整相机的位置和旋转,以正确地捕捉模型的特定视角。
2. 确保相机设置正确,以便在VR体验中能够以用户期望的方式移动和旋转。
步骤三:设置光照和环境1. 根据你的模型的特点,选择适当的光源和照明效果。
你可以使用3Dmax的灯光工具来添加光源,并根据需要进行调整。
2. 确保环境设置合适,以提供适当的背景和氛围。
步骤四:添加互动和动画效果1. 如果你想要在VR体验中增加互动元素,可以在3Dmax中导入和编辑相应的动画效果。
2. 通过使用3Dmax中的动画工具和控制器,可以对你的模型和场景进行各种动态效果的设置。
步骤五:导出模型为VR体验1. 选择“文件”菜单中的“导出”选项。
2. 在导出对话框中,选择VR体验相关的格式,如FBX或OBJ。
3. 根据需要设置导出选项,例如模型单元和坐标系统。
4. 单击“导出”按钮,将模型导出为VR体验所需的格式。
步骤六:导入模型至VR平台1. 使用专业的VR开发工具或软件,如Unity或Unreal Engine,将导出的模型导入到VR项目中。
2. 根据你的需求,进行相关设置和调整,例如模型的缩放和位置。
3. 将VR体验中的其他元素添加到场景中,如虚拟控制器、互动按钮等。
步骤七:测试和调整1. 在VR开发工具或软件中进行模型的测试,以确保模型的质量、视觉效果和互动体验符合预期。
2. 根据需要进行调整和优化,如改善模型的性能、纹理的清晰度和动画的流畅度。
步骤八:发布和分享1. 在完成所有调整和优化后,将最终的VR体验导出为适当的格式和文件。
2. 根据要发布的平台,选择合适的发布方式,如通过VR头显、VR应用程序或共享链接等。
3DMAX神奇制作超常见鱼鳞状模型
1.打开3Dmax,在3D素材模型顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。
大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。
2.我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:3.在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。
4.点开NURBS创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下:5.单机鼠标右键转换成可编辑多边形,在边级别下选中如下图所示的边,然后选择利用所选内容创建图形,如下图所示:6.选择刚才分离出来的样条线,打开在渲染中启用、在视口中启用,这样我们的体育馆的内部结构就制作完成了。
7.下面我们就开始制作体育馆的外形结构,创建一个平面,把长度分段、宽度分段的参数设置如下:8.下面给平面追加一个路径变形,点击拾取路径选择我们刚才3DMAX模型复制出来的样条线,然后转到路径,路径变形轴为X轴,最后进入平面对其进行调整,效果如下:9.删除路径变形命令,创建个box,大小可自己调节。
10.把box转换成可编辑多边形,只留下顶面和侧面的一个面,其余的面删除,然后进入左视图进行调节。
11.进入顶视图,调节效果如下:12.复制刚才制作出来的物体,然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。
13.因为每个鳞状都有一定的重叠,所以进入点级别把复制出来的模型点进行调节,然后复制出来几个,效果如下:14.下面把最右侧的边对齐,然后把所有复制出来的物体塌陷到一起,效果如下:15.按住shift键复制出来一个,并与上一个附加到一起,然后进入点级别把顶点焊接到一起。
16.按shift键我们选择地三种复制方式,复制出来一个物体,然后进入边级别选择三条横向的边,点击链接命令,增加物体的竖向分段。
17.下面给复制出来的物体追加一个路径变形命令,选择拾取路径命令,点击路径,路径变形轴改为X轴,旋转180度效果如下:18.选择刚才的图形,给它增加片段划分。
3DSMAX 流体插件glu3D 使用入门
3ds max 流体插件glu3D 使用入门在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液体流动的动画是比较复杂的,但有了3D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。
glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和MAYA的不同版本。
接下去我介绍一下该插件在3D Studio MAX中的主要使用方法。
一、启用插件安装完插件后,启动3D Studio MAX,在建立几何物体面板的下拉列表中选择“glu3D pouring system”项。
然后在“Object Type(对象类型)”卷中,会出现“glu3D”这个按钮。
点击“glu3D”按钮,在视图中就会产生三个对象:glu3D对象、glu3Dsource对象和Rectangle对象。
glu3D对象是最主要的一个对象,通过它可以实现对产生流体效果的主要控制。
glu3Dsource对象主要实现对流体产生源的控制。
Rectangle对象是一个阻挡流体流动的对象,可以删除不用(如图1)。
图1 建立对象二、产生流体1. 选中glu3Dsource对象,点击“Modify(修改)”面板,对其参数进行设置。
点开“Parameters (参数)”卷,“Source Params (源参数)”中的“Radius”是设置流体产生口大小的,“Rate”是用来设置流体产生速度的,“Source timer”的两项用来设置动画中流体产生的开始帧和结束帧,“Source Type”参数决定了流体产生源的类型。
你可以根据不同的流体产生效果来设置以上参数(如图2)。
图2 glu3Dsource对象参数2. 选中glu3D对象,在“Modify”面板中设置其参数。
“Animation Control”卷是来控制动画生成的,点击其中的“GO!”按钮,就开始了流体动画的运算生成(如图3、图4)。
3Dmax动画制作中的常见问题解决方法
3Dmax动画制作中的常见问题解决方法尽管3Dmax是一款强大的动画制作软件,但在使用过程中经常会遇到一些问题。
本文将介绍一些常见问题,并提供解决方法。
一、渲染时间过长渲染时间过长是许多3D动画制作者经常遇到的问题。
如果你的动画项目里有复杂的模型、高分辨率纹理或大量光照计算,可能需要花费很长时间来完成渲染。
以下是一些解决方法:1. 降低分辨率:通过降低图像分辨率可以显著减少渲染时间。
你可以尝试适当减小分辨率,以在保持适当质量的同时提高渲染速度。
2. 减少光源:过多的光源将增加渲染时间。
如果可能的话,尽量减少使用复杂的光照设置或光源数量。
3. 使用实时预览功能:在进行最终渲染之前,使用实时预览功能查看动画效果。
这样可以节省时间,并能及时发现问题。
二、模型出现断面或黑洞在渲染或预览动画时,有时会出现模型断面或黑洞的问题,这通常是由于模型的顶点或面有错误所致。
以下是一些解决方法:1. 检查模型:仔细检查模型的拓扑结构和几何形状是否正确。
确保没有重叠、缺失或错误的顶点。
2. 修复模型:使用3Dmax的修复工具来修复模型。
这些工具可以自动修复一些常见的修复问题。
3. 投射光线:在渲染前,尝试使用“修补顶点”或“折射光线”功能来遮挡模型的断面或黑洞。
三、动画运动不流畅如果你的动画运动看起来不连贯或不平滑,可能是由于帧速率设置不正确或关键帧插值方法不当。
以下是一些解决方法:1. 调整帧速率:在项目设置中,调整帧速率以匹配你的动画要求。
一般来说,较高的帧速率会产生更平滑的动画效果。
2. 使用曲线编辑器:通过在曲线编辑器中编辑关键帧插值曲线,可以调整动画的流畅度和速度。
使用贝塞尔曲线可以创建更自然的动画效果。
3. 使用缓存:3Dmax提供了一些缓存选项,如顶点缓存或运动模糊,可以提高动画的流畅度。
尝试使用这些缓存选项来改善动画效果。
四、纹理失真或模糊在渲染过程中,你可能会遇到纹理失真或模糊的问题。
以下是一些解决方法:1. 检查纹理贴图:确保纹理贴图的分辨率适合当前渲染设置。
比亚迪海豚360全景影像使用说明
比亚迪海豚360全景影像使用说明
比亚迪海豚360全景影像使用说明:
功能介绍:
1、返回--退出全景影像界面
2、泊车辅助线--点击此按钮,以打开或者关闭泊车辅助线功能,下次激活系统时默认开启。
3、3D视图效果--切换至3D视图效果。
4、多视图模式--打开多视图选择菜单,可选择更多视图。
5、设置--可开启/关闭3D环绕效果、转向联动、透明车模效果。
进入全景影像界面:
1、通过多媒体360全景--设置,在该界
面中开启转向联动功能,档位置于非倒档(R)且导航未在前台工作时,打开转向灯。
2、通过多媒体360全景进入全景影像界面。
3、档位置于倒档(R)自动进入全景影像界面。
4、车速小于30公里/小时时,才能通过上述方式进入全景影像界面。
当多媒体主机进入导航界面,转向联动功能无法实现。
退出全景影像界面:
1、通过打开转向灯进入全景影像的,未通过其他操作(不含转向灯左右切换)切换全景影像视图时,关闭转向灯,自动退出全景影像。
2、通过多媒体360全景界面点击返回按键。
3、档位置于倒档(R)进入全景影像界面,档位置于前进档(D),车速超过30KM/h时退出全景影像。
4、通过多媒体360全景点击进入全景影像界面后,当车速超过30KM/h时自动退出。
5、从其他档位切换到驻车档(P),约5秒内无操作,退出全景影像。
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3DsMAX实例制作三维海豚世界杯
2007-11-13 14:21:54作者:模板天下收集整理来源:未知网友评论0 条论坛
在浩瀚深邃的大海中,海豚也许是最聪明的动物了。
经过训练之后,海豚还可以表演水中足球赛,“海豚世界杯”也同样精彩哦!下面我们用3DsMAX来制作海豚“踢”足球的精彩场面。
制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本类似。
制作过程:1、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制海豚主体轮廓曲线,如图01所示。
2、单击选中这条曲线,选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框中将“对象”参数选择为“复制”,复制曲线。
进入修改命令面板。
选中复制出来的曲线,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,单击工具栏中的“选择并移动”工具对曲线顶点进行编辑,其中要注意背鳍部分不突出。
3、再次单击“NURBS曲面”退出次对象编辑模式。
在顶视图中移动曲线,调整好位置如图02所示。
4、重复上述步骤复制第三条曲线,并单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线C V”,对曲线顶点进行编辑,并将其移动到合适位置.
5、重复上述步骤复制若干条曲线.
6、重复上述步骤复制并编辑曲线,直到最后一条曲线很小为止,如图05所示,完成身体一侧的轮廓线。
7、进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中将单击“全部”按钮选择所有的曲线,单击“附加”按钮,这样就将所有曲线合并成同一个物体。
8、将这些曲线全部选中后,单击工具栏中的“镜像”选项,在弹出的对话框中将“克隆选择”选为“示例”,将对称轴线选为Y轴进行镜像。
将镜像得到的部分进行移动到刚好重合,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中单击“全部”按钮选择所有曲线,单击“附加”按钮,将所有曲线合并成同一个物体。
9、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,依次从内到外单击选择各条曲线,放样生成模型曲面,单击“创建封口曲面”按钮,在视图中选择半径最小的曲线,将其进行封闭,这样就得到了半个海豚的模型,如图06所示。
10、将模型的的嘴部进行调节,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,对曲线顶点进行细微的调节,调节好的嘴部如图07所示。
用同样的方法对尾部调节,效果如图08所示。
11、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制眼眶的外轮廓曲线,如图09所示。
12、绘制眼眶的内轮廓曲线,并使用移动工具在顶视图只能感将其移动到身体内侧合适的位置,如图10所示。
13、选中眼眶外侧的曲线,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏中单击“附加”按钮,单击海豚身体曲面,使两者组合在一起。
单击NURBS工具栏中的“创建发向投影曲线”按钮,先单击曲线,在单击海豚身体,将曲线影射到海豚身体上,生成一条映射曲线。
14、单击选中映射的曲线,在“法线投影曲线”卷展栏中选中“修剪”复选框和“反转修剪”复选框,剪切海豚身体,这时眼部有一个不封闭的洞口。
在NURBS工具栏中单击“创建U向放样曲面”按钮,依次单击“几
何体”按钮,选择“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为眼球。
单击工具栏中的“非均匀缩放”按钮,在“Z”轴方向上进行压缩,得到眼球如图11所示。
15、对身体另一侧部分进行同样的操作,海豚身体部分如图12所示。
16、制作鱼鳍。
进入创建命令面板,单击“图形”面板,在面板中单击“CV曲线”按钮,在前视图里绘制海豚前鳍的外轮廓线。
单击选中这条曲线,选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框中将“对象”参数选择为“复制”,复制曲线。
进入修改命令面板。
选中复制出来的曲线,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,单击工具栏中的“选择并移动”工具对曲线顶点进行编辑。
再次单击“NURBS曲面”退出次对象编辑模式。
在顶视图中移动曲线,重复上述过程得到其余的几条曲线,如图13所示。
17、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,按照从外到内的顺序依次单击各条曲线,放样得到的模型如图14所示。
18、重复上面的过程,绘制尾鳍的各条轮廓线条,使用“U向放样”工具创建曲面,如图15所示。
19、在视图中选择前鳍,选择“工具”“镜像”命令,将复制方式选择为“复制”,得到另一侧的前鳍,对尾鳍也进行相同的操作。
选中海豚身体,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏中单击“附加”按钮,单击海豚眼睛、前鳍和尾鳍等部分,使其组合在一起,整个海豚的模型如图16所示。
20、制作材质。
进入材质编辑器,单击第一个材质球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后面的None 按钮。
在弹出的对话框中选择“渐变”选项,按图17所示设置其参数。
其中“颜色1”的RGB为40、40、70,“颜色2”的RGB为60、60、88。
将材质赋予身体。
21、在视图中选择眼睛,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑网格”修改器,选择“多边形”,选择图18的面,将其ID号设为2。
如图19所示,选中间的面,将ID号设为1。
22、单击第二个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”。
单击“设置数量”按钮,设置为2。
单击一号材质右侧长条,在弹出的对话框中将“漫反射”色彩设为黑色,回到上层材质,用相同的步骤将2号材质色设为白色,如图20所示。
23、按F9进行快速渲染,得到的模型渲染图如图21所示。
24、选中海豚的身体部分,进入修改命令面板,选择“弯曲”命令,设置如图22所示,得到的效果如图23所示。
25、调整尾鳍的位置,然后将海豚全部选中,选择“弧形旋转”调整海豚的角度,如图24所示。
制作大海和蓝天
26、将海豚隐藏。
进入物体创建命令面板,单击“平面”按钮,在顶视图中创建一个长方体,参数设置如图25所示
27、在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”选项,参数设置如图27所示。
画面效果如图28所示。
28、单击“平面”按钮,在前视图中创建一个长方体,参数设置如图29所示。
画面效果如图30所示。
29、制作海平面材质。
选择一个材质球,在“明暗器基本参数”卷展栏中的下拉列表框中将着色器的方式选择为Phong,参照图31设置参数。
展开贴图卷展栏,单击“漫反射”右侧的长方条,在弹出的对话框中选择“噪波”,参照图32设置参数。
单击返回上层材质,单击“凹凸”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,按图33所示设置参数。
单击“反射”右侧长按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”,参数默认。
将材质赋予海平面。
30、制作天空的材质。
选择一个材质球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“位图”选项,选择一幅天空图片,返回上层材质,将“漫反射”的材质"拖到“自发光”上释放,选择“复制”方式复制,如图34所示,将材质赋予天空。
31、在视图中创建一个“目标聚光灯”,使用移动工具调整位置和角度,再创建两个“泛光灯”,将泛光灯的“倍增”设置为0.23,位置如图35所示。
按F9快速渲染,大海和蓝天的效果如图36所示。
32、将海豚取消隐藏,在将足球合并进来,按F9快速渲染,最终效果如图37所示。