动漫题库建设实施方案

动漫题库建设实施方案
动漫题库建设实施方案

动漫专业题库建设的实施计划和方案

每学期或学年考试是检查教学质量的主要形式。为加强考试管理,提高命题质量,使考试能够真实地反映教学情况,特制定动漫专业题库建设方案。

一、指导思想

命题是考试的中心环节。考什么和怎样考,对学生的学习起着“指挥棒”作用,同时也反映着教师的教学指导思想。因此,必须明确和端正考试的指导思想。

通过考试,准确测定学生的学习成绩,并且推动学生对所学课程进行全面专业统的复习,从而加深理解。进一步巩固和运用所学的知识。因此,教师必须十分认真、严肃地对待考试命题,提高命题质量,使考试能充分发挥指导学生认真学习、牢固掌握并深入理解知识、充分发展智能的作用。消除学生侥幸过关的心理,纠正少数学生猜题、套题和临时突击的坏习气,促进学生形成优良学风。

通过对考试和命题工作的严格管理,促进教师进行规范化教学,提高青年教师教学和考试命题的工作能力。纠正少数教师中存在的乱给高分、打“印象分”、送“人情分”的不良现象,促进教师形成优良教风,真正下功夫钻研学问和研究教学,切实提高教学质量。

建立考试题库是实现上述目标的一项重要措施。要认真搞好这项工作,从根本上扭转教学自由化倾向和“分数贬值”的现象。

二、试题库建设的基本原则

试题库建设面对高职高专专业的必修课程。教师命题前要认真学习和研究课程的教学大纲,并结合本课程的教学目的、要求和内容,适应知识更新和教学改革的要求,制定课程的命题方案。提倡探索考试方式改革,注重培养学生解决问题的综合能力与创新能力。具体要求如下:

1、覆盖要全面

教师在编制试题时要完全按照教学大纲要求,命题的原则应以使用的教材及习题为依据,全面把握教材,从本课程的实际出发,处理好一般知识、基本理论和能力等方面的关专业,侧重应用知识解决问题的能力的考核。在考查学生基本

知识的基础上,注重学生技能的考核。命题范围要覆盖课程的基本章节,引导学生全面掌握课程的教学内容和知识。

2、重点要突出

每门(类)课程都有最基本的、相对重要的、要求学生必须掌握的内容,在命题时应突出这些内容,通过较多的题量和较高的分值来体现

3、题型要丰富

试题结构可从学科实际出发进行设计,可采用名词解释、填空、选择、判断、问答、综合分析、论述、计算、证明等题型。也可根据各门(类)课程的特点,选择其它较适合的题型。必要时,应给出题型明确的说明或指导语。

4、难度要适中

在严格按教学大纲命题的原则下,题目的深浅、难易要符合大多数学生的实际。试题按难易程度分为较容易(C)、中等(B) 和较难(A)三类。试题难易度要有适当比例,A、B 、C三类试题的比例一般以2:5:3为宜,并在每道试题的题号后用括号标记出难易程度。基础课的试题中考核知识和考核能力的试题比例应控制在7∶3左右,专业课为6∶4左右。

5、题量要适度

每门课程题库的总题量不少于100题,并在每题的末尾用括号标出分值。

6、用字要规范

文字说明要规范,做到题意明确,语言精炼,文字通顺,无错别字,标点符号正确。

三、动漫专业题库建设的实施计划和方案

依据我专业建立题库的基本原则,我专业将从以下几个方面开展我专业题库建设:

1、组织成立由专业骨干教师、企业行家双方组成的题库建设小组考核督导小组

题库的建设应该具有其专业性,能够直接与企业岗位的技能需求相对接,

因此,题库的建设应该从教学一线、岗位一线两个方面的专家共同完成题库内容的建设,只有这样,才能保证题库建设的专业型,能够体现我专业题库建设是为了更好的为企业输送高质量人才,因此,我专业题库将设将由对应的专业任课教师,企业行家双方共同建立完成。

2、突出专业课程考核的专门化、专业化

专业课程考核应该不应该套用或共用一种考核形式与模式,题型的建设也应该以专业课程基本特性为依据,例如,我专业目前专业课程包括三种类型,分别为专业理论课,专业基础课、专业设计课,专业实践课(软件课),每种课程的类型与性质是截然不同的,而在毕业设计和双证书考试上更应该另当别论。因此在题库的建设上应该根据课程的类型而设定不同的考核方式。

①专业理论课考核方式

专业理论课主要指一些史论或纯理论课程,如《动画史》,因此该题库的建设应该采用纸质试卷的为基本模式,丰富考试题型,改变原有单一的几种固定题型,加入理论与实践相结合的精神,要体现出理论知识在实践中所起到的指导性作用。并且能够为职业技能考试《动画绘制员》科目的考试做理论支撑。职业考试以动手能力考查为主,动画史课程考试为其补充理论依据。

②专业基础课考核方式

专业基础设计课课程主要包括素描、色彩两门基础课程,考试的方式主要以考查为主,在课程结束后,学生提交相应的作业给任课教师。

专业基础课的课程考核方案为,平时成绩占总成绩的40%,其中包括课堂提问10%、出勤10%、平时作业成绩20%,主要根据学生平时在课堂上的表现及课堂作业、课后作业的上交情况评定,学生是否认真听讲,能否就教师提出的问题做出正确的回答。

其次,基于工作过程考试成绩占总成绩的20%。主要考察学生学习环节中的学习态度和对应会知识的领悟情况。素描课主要考查学生对形体造型的掌控能力,以写生复杂几何形体为专题,考查学生对线条的掌控能力,要求达到准、挺、匀、活的标准,对空间结构的理解与表现,注意物体的比例关专业及透视。

最后期末大作业展示成绩占40%。期末大作业是作为本学期考查学生对应会

知识和与工作项目结合的检验标准。动漫专业学生通过绘制手翻书的形式掌握动画的基本原理和人体的运动规律。要求统一封面样式,以A4复写纸为标准,画出开始动作和结束动作,并在中间添加中间画,中间画共30张,统一装订成册上交。评分标准为:

90分以上:线条优美流畅,人体比例关专业准确,动作协调,动作连接紧密,运动规律准确。

80-90分:线条清楚有细微的断线,人体比例关专业比较准确,动作连贯性稍差,运动规律基本准确。

70-80分:线条稍有些紧,不够灵活,人体比例关专业没有大的问题,动作不够连贯,有些运动环节缺少中间画,运动规律没有大的问题。

60-70分:线条生硬,不够认真,人体比例不准确,动作不连贯,不符合人体运动规律。

60分以下:上交作业态度不认真,没有按标准达到上交的张数,线条生硬,不遵循人体规律。

③专业设计课考核方式

设计课的考核设计安排,应该在学生基础课成绩达到一定水平的基础上进行。分为设计创意和设计制作两大部分。

首先,设计创意部分的考核,应分创意完整性和创意实用性两大块进行考核,分值比例均为总考核成绩的20%,一共是40%。创意是一个成功设计作品的灵魂部分,也是能凸显学生设计理念的主要因素,所以考核时要强调,任何作品都要有一个完整的创意理念。创意的实用性,关专业到学生进入以后的工作中,是否能结合当今的社会发展趋势,设计出科学实用的作品,以适应生产单位的需求。

其次,设计制作部分,分为手绘制作与电脑软件应用两大块进行考核,分值比例均为总考核成绩的30%,一共是60%。手绘部分应是动画设计专业学生的看家本领,也是学生就业中最常使用的谋生方式,所以应着重考核,此项与基础课的学习密不可分。电脑软件的应用,在考核方面,也占有相当重要的位置。现今社会,科技不断发展,人们设计的实现方式也转向电脑绘制,结合我校为就业提供教育的发展理念,这就要求我们在培养学生设计能力的同时,要兼顾社会专

业技术的发展方向,以保证学生毕业以后能成为适应社会的优秀人才。

④专业实践课考核方式

根据动漫专业教学需要,软件课如下:Photoshop、3DMAX、MAYA、ZBrush、After Effects 、premiere pro、Flash 7门软件课。因为3DMAX和Photoshop、After Effects已经有题库,所以不需要再另出题库。

针对于没有出的题库的软件课,可以在期末的时候,可以给学生出项目操作题,用一套完整的小项目来考查学生对本软件课程的操作能力。达到对软件从了解到掌握,能够独立操作绘制。

对于Photoshop和3DMAX这二个软件课的题库,并不是完全适合动漫专业的学生,虽然能够让学生操作并运用软件制作,但并不适合动漫专业的学生,不能够体现出动漫专业的知识特点。因此建议,对于Photoshop和3DMAX题库建设,既要包括对软件操作的试题,也要符合动漫专业。

考试成绩是以百分制评定。以基础绘制操作、高级绘制操作、想法构思新颖有创新三个部分评定。比例以4:3:3

基础绘制操作,主要考核学生对软件的一个基本工具,基本命令的操作为主,以学生能够制作出比较简单的模型或绘制出基本的造型为主。

高级绘制操作,主要考核学生对一些细节性的操作或制作为主。要求学生在基本的图形或模型上,达到精、细、准、生动、形象等要求。

创新:学生在达到高级绘制操作的基础上,还应该考核学生的创新能力,要求学生不光能临摹,还要有一定的新颖的、独特的的想法,并且能够操作制作出来。

⑤毕业设计考核方式

正常来说,在毕业设计课程上是不需要建设题库的,动漫专业的毕业设计课程因为项目(动画短片)比较庞大,所以在时间安排上基本都是以一学期为周期完成项目的制作,在此期间,每位教师都会有教学进度表,我们以学生完成片子的进度来衡量学生的平时成绩,而最终成绩则是以最后成片的效果来衡量。

⑥双证书考核方式

高职教育即就业教育,就是以就业为目标的教育,现在市场上,工作岗位需要的就是人才,是有高技能的人才,那么我们也就要以培养能够就业的高技能人才为目标进行教学工作。

那么什么是人才呢?怎样的人才算是人才,这个是需要我们去衡量的。在当今市场上人才的重要标志之一即是多证,多证上岗,并且是能够证明职业技能的合格证,更是重中之重,在这种大环境下,我们辽美的职业教育也伴随着职业技能的鉴定而开展,与此同时,检验学生技能掌握情况的每学期考试也同样与职业技能鉴定考核相结合。我们现在的期末考试题都是用相对应的国家技能考试试题,如Photoshop采用最权威的国家级ADOBE资格认证考题,这也就要要求我们教师在平时授课时就要以技能鉴定考核试题为依据,注重试题中所涉及到知识点、技能特点、重点,有依据的培养学生特定的技能,针对国家技能考试,提高双证的通过率,给学生的就业打下坚实的基础,与此同时,也能够让学生认清学习目标,明确学习目的,让学生对学习、对就业更有信心,从而能够认真努力的完成三年的大学课程,也在毕业时即是多证的人才,又是动手能力强的德实用人才。

以上是我专业初步题库建设的实施计划和方案,仍有一些内容需继续调整和变动。

动漫设计与制作专业实训室建设方案

动漫设计与制作专业实训室建设方案 随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫设计与制作专业现有三个年级在校生大约245人,计算机多媒体专业三个年级在校生246人,合计491人。按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充几个实训室,来满足更好的教学和实训。 实训室建设需要满足从动画片前期设计、中期制作、后期合成和输出的完整需要,保证学习对整个动画制作流程的学习和训练。按照“教、学、做”为一体的实践教学环境建设,贴近生产性实训基地的理念,实现从演示教学、基本技能训练到项目实践教学,由浅入深、由基础到开发的教学过程。同时积极开展第二课堂的分层次教学,满足获取职业资格证书的需求,满足参加省级及全国性大赛的需求,并在实训室的基础上建立校企合作工作室,进行校企合作项目的合作与开发,为学校实现创收。 扩充实验室名称如下:

摄影摄像实训室建设方案 最大像素: 光学变焦: 传感器类型: 红外夜摄功能 存储介质: 带及 录制格式: DVCAM

索尼NX70C硬盘摄像机 尼康D7000数码单反套机(18-105mm)

FLAMES烈火3米电控摇臂 +轨道套装 万德兰Wondlan1米迷你摄 像轨道小摇臂 60X130CM半透明磨砂PVC 板铝管架子静物拍摄台 金贝柔光箱摄影棚250w 摄影灯套 Nikon/尼康SB-910 机顶闪光灯 佳能430EX II代机顶闪

音频处理Audition 多媒体技术-GoldWave 此外,还可以辅助以下课程: 二维动画制作Flash 动画创作实训 影视后期特效制作

设计工作室运营方案

XXX工作室运营方案 XXX设计工作室运营方案 XXXXX 2014年3月7日 XXXXX工作室运营方案 目录 第一章组建设计工作室的背 景 (4) 第二章组建设计工作室的目 的 (4) 第三章组建设计工作室的思 路 (4)

3.1工作室名称 (4) 3.2工作室性质 (4) 3.3工作室宗旨 (5) 3.4工作室目标 (5) 3.5工作室理念 (5) 3.6工作室服务 (5) 3.6.1齐全化的业务服务 (6) 3.6.2专业化的广告服务 (6) 第四章经营发展方向及目 标 (6) 4.1市场描述 (6) 4.2目标市场 (7) 4.3市场发展战略 (8) 第五章经营策略及核算 ....................................................................... 11 第2页 XXXXX工作室运营方案 5.1经营策略 (11) 5.2成本核算 (11)

5.3绩效比例 (11) 5.4年终奖金分配计划表 ................................................................ 11 5.5经营障碍 (12) 第六章风险分析 ............................................................................... 12 6.1组织结构 (12) 6.2风险分析 (13) 6.2.1外部风险 (13) 6.2.2市场风险 (13) 6.3合理性和可实现性 (14) 第3页 XXXXX工作室运营方案 第一章组建设计工作室的背景 随着国家对于西部地区崛起步伐的加快,使处于崛起之列的XXX有了更大的经济 发展空间,由此延伸出更多的广告商机。激烈的竞争程度必将与日俱增,企业在发展决

实训室建设方案

实训室建设方案 实训室建设的需求分析: 广告设计与制作的培养目标是培养具有广告设计的基本知识和基本 技能,能在各级各类广告设计部门、出版社、影像业和印刷生产单位从事广告设计与制作的高级技术应用专门人才。该专业的学生除了能掌握相关的理论知识和熟练应用计算机设计软件以外,更要力求具备从事本专业领域工作的实际操作能力。而对于这方面我校学生是相对比较薄弱和欠缺的。根据现代当今社会广告设计专业领域的人才需求,提高学生的职业技能越来越重要。因此建设实训室已是迫在眉睫。实训室主要是配合实践教学而建立的,亦在加强学生基本技能训练和提高动手能力,广告设计与制作实训室的建设需要满足学生对排版、打印、复印、扫描、喷绘、刻绘、装裱、立体制作等相关技艺制作的掌握。 一、广告材料实训室 主要用于对广告材料的认识和学习,实训项目包括广告材料的应用、文字图形雕刻,广告装裱与安装等。可建立材料展示墙,或划分区域,将这些材料介绍和展示给学生。这些材料基本划分为几大类:广告板材(亚克力板、PVC板、KT板、PP板、冷裱板、万通板、不锈钢板、芙蓉板等), 广告贴纸(刻字纸、荧光纸、窗花纸、灯箱贴纸等),

(广告胶水、广告螺丝、尼龙扎带、广告挂轴、灯箱铝广告配件 材等), 展示器材(X展架、L展架、易拉宝、海报架、促销台、资料架Pop 展架等), 喷绘耗材(网格布、车身贴、数码喷绘布、单面透视贴、户外喷绘墨水等), 写真耗材(PP背胶、PP合成纸、写真灯片、高光相纸、水性画布等), 反光耗材(反光膜、晶彩格、蓄光膜、车身反光标识等) 广告灯箱(超薄灯箱吸塑灯箱、水晶灯箱等) 在熟悉材料的基础上,让学生练习制作展架、安装组件等,加强他们的实际操作能力。 二、广告工艺制作实训室 掌握基本的印制技艺,实训项目包括印刷流程与制作、广告喷绘制作、广告写真制作、刻绘机操作、装裱覆膜、打印装订技术、图片扫描印制技能、名片制作等。让学生从开始的排版设计到出样处理、再到整理装订,最后印制成品,能熟练的操作完成。真正实现对广告设计与制作的切实体验。通过结合图形图像处理软件、排版软件等,掌握广告设备的使用方法,熟悉广告制作的流程,达到能熟练应用设计软件和广告设备完成项目设计与制作的目的。

设计工作室设计方案

设计工作室设计方案 LED灯光动画设计: 城市灯光整体规划设计,建筑LED灯光动画设计,景观LED灯光动画设计,商业LED灯光动画设计,古建筑LED灯光动画设计,体育LED灯光动画设计,校园LED夜景照明设计,道路LED灯光动画设计,桥梁LED灯光动画设计,河道水景LED灯光动画设计,公园游乐场LED灯光设计,旅游风景区灯光动画设计,酒吧会所LED动画设计,酒店/酒吧KTV/造型招牌设计,LED全彩发光字动画设计,条屏显示屏LED动画设计 整体规划设计方案: 城市景观照明规划设计方案,城市道路照明灯光设计方案,照明节能减排技术方案设计,景观类灯光设计整体规划设计方案,投标文件多媒体演示动画设计,投标书(A3硬装),效果图写真喷画三维灯光动画: 单体建筑三维灯光动画,城市夜景三维灯光漫游动画,桥梁/ 河道三维灯光动画,景观照明三维灯光动画,喷泉夜景效果灯光动画,激光水幕电影灯光动画 平面类 3D效果图、静态灯光效果图、 施工图类 灯具配置图、布灯图、步线图、施工图、俊工图、方案预算 深圳未来照明灯光设计工作室-设计流程

设计流程 一、客户提供资料 1、设计所需的效果图、景观规划资料以及CAD图纸和模型文件等设计所需资料 2、客户告知项目工程预算和相关要求等 3、确定设计周期时间 二、设计资料收集 1、图纸及业主要求 2、工程环境了解 3、与工程师沟通 4、了解电力情况 5、征求相关部门意见 三、概念方案设计 1、确定建筑物不同部位照度 2、确定建筑物所需满足照明等级 3、确定照明设备(灯具及光源)类型 4、初步确定照明设备的数量及安装位置 5、照明设备系统控制方案 6、设计效果和动画 四、深化方案设计 1、灯具方案分布图 2、照度计划书

动漫影视实训基地建设规划方案

第三部分动漫影视实训基地建设规划方案 一、项目背景与依据 1、动漫设计与制作专业、影视动画专业现状 动漫设计与制作专业自创办以来,为社会输送了大量的高质量动漫设计人才,在社会上形成了高人气的美誉度,我专业现有教指委精品课程、自治区级精品课程1门、校级精品课程1门。广西高等教育自治全区教学成果奖一等奖一项。学生作品产品化明显,成绩显著。多次受到媒体关注报道。 目前办学实力在广西高职中排名第一,以“学生技能过硬、综合质量强”称著。 2014年影视动画专业计划招生,专业建设将根据工作过程系统化,校企合作共同开发课程体系的特点,确定数字传媒专业工作岗位群,分析职业岗位中不同工作岗位的典型工作任务,知识、素质和能力要求,归纳行动领域、转换成专业学习领域课程,设计学习情境,构建专业学习领域系统;同时依据专业课程、学生个性发展、学生可持续发展,影视动画专业艺术与新技术结合的特点,构建基础课和专业课想融合的课程体系。 目前根据校企合作意向制定出专业核心课程有:Photoshop图形图像处理、试听语言、动画后期(相关软件)、电脑特技特效(相关软件)、动画概论、Flash 动画设计、摄影摄像、AE后期合成与非线性编辑、短片制作、三维动画基础、影视动画美术设计、动画运动规律、美术基础、脚本分镜头、项目实操课程等。 2、我国动漫行业现状 现在,我国的动漫产业正处于快速上升时期,产业主要以三维动画为主,二维动画为辅,漫画及动画衍生品居后发展势头迅猛,国家也给予了大力的扶持,市场发展迅速,产业链形成, 2011 年全国电视动画生产分钟数达27 万分钟。现代动漫产业体系将基本形成。动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。 3、区域市场行业需求与我动漫专业的关系 目前,广西本土市场三维动画公司受资金及市场需求所约束,他们的主要业

景观设计工作室策划书

景观设计工作室策划书 一、目的 二、工作室运行管理方法 三、工作室岗位设置及工作流程 四、图纸成果 五、工作条件 六、预期效果

一、目的 园林工程技术专业是实践性很强的专业,要求学生既要掌握相应的设计理论,又要有一定的设计实践经验,具有较强的动手操作能力,能够熟练地利用手绘、计算机辅助设计等手段,综合各个课程知识能力,设计出合理、美观、实用的作品。 景观工作室应运而生,工作室的成立可以增强各个课程之间的联系,完成课程间的综合应用训练,在工作室同学们作为一个团队,相互帮助,相互合作,团结一致,每位同学都是工作室的主人,能最大程度的调动学生积极性,在整个大专业内营造良好的学习氛围。同时达到国家对职业教育大力倡导的“零距离”就业模式,提前了解工作流程,不仅为毕业设计提供了有力支撑,也使学生“能力更强、专业更专”,为以后的职业发展提供了坚实的基础,是培养适应市场需求、解决学生就业与社会适应能力的有效途径。 二、工作室运行管理办法 1、成员产生 工作室成立之后,面向园林工程技术专业和园艺技术专业开放,采用学生自愿报名,然后参加面试的模式产生。老师面试大三的学生,大三的学生面试大二学生,大二的学生面试大一学生。进入工作室之后,有一个月的试用期,在这个期间了解工作流程,了解自己的兴趣所在,了解适合的岗位,决定是否留在工作室。 2、管理模式 工作室由学生自主管理,选举产生正副负责人,以及各部负责人,

日常任务布置及完成均有负责人组织,遇到技术问题由工作室指导老师指导,指导老师以企业设计师身份参与管理并指导学生,学生以准员工的身份参与实际设计过程。 强调自立、自主的教育精神和自我学习的过程,在开放的环境、开放氛围中学生分工合作共同完成一套图纸。 同时强调纪律、道德等职业素养,如果无特殊原因违纪懈怠的视为自动退出。作为工作室成员要有主人翁精神,平时应以工作室工作为重,确实有特殊重要情况的方可请假。 3、工作模式 前期以模拟真实任务为起点,然后可以参加一些竞赛,锻炼各项职业能力,在恰当的机会来临之时,可以承接社会实际项目。 任务前期可由教师负责下达,后期由学生自主确定任务,确定任务后明确最终交图时间,然后写好计划进度表,各个部门各位同学严格按照计划进度执行。 三、工作室岗位设置及工作流程 (1)岗位设置

工艺美术与动漫设计实训室建设方案

工艺美术与动漫设计实训室建设方案 实训基地是对学生进行专业岗位技术培训的实践教学场所,是实现人才培养目标的重要条件之一,也是专业建设的重要保障。专业的教学基础设施与工作状况直接反映了专业教学质量和专业建设水平。以实验、实训设施的现代化,促进教学手段的改革和教学质量的提高,进而促进教学观念、教学模式和教学方法的全面改革,是加快专业建设、办好职业教育培养技能型应用性人才的重要物质基础。 遵循职业教育的规律,努力培养学生的专业基本能力始终是我们在专业建设过程中十分重视的重要问题之一。 总建设目标: 深化校企合作,创新“项目带动,综合训练”工学结合的人才培养模式;构建满足岗位能力需求的课程体系,深化教学模式和教学方法的改革;建设集专业教学、社会服务、职业技能鉴定和技术研发于一体的校内综合实习实训基地。深化校外顶岗实习基地建设;带动工艺美术、动漫设计与制作的建设和发展;服务区域经济建设,培养工艺美术及动漫设计行业一线需求的高素质技能型人才,在全区乃至全国同类院校教育教学改革中发挥引领和示范作用。 预期目标: 建成一次可容纳50人的工艺美术材料试验制作室;以及一次可供40人的动漫制作传统手绘动画实训室/无纸二维制作实训室,为专业课程的开设提供了重要的场所,也为广大师生提高动手能力、发挥兴趣特长提供良好的条件,以保证学院各项课程的顺利开展。 开设实训项目: 1.工艺制作实训 2.动漫设计制作实训 服务课程: 1.专业基础课程(静物素描,结构素描,速写写生,色彩写生等); 2.各类工艺美术操作类课程; 3.动漫设计与制作电脑操作类课程; 4.提供专业学生第二课堂专业技能训练; 5.开展对外承接装饰画、POP海报设计技术服务业务等。

SFBT辅导员工作室建设方案

附件: “SFBT”辅导员工作室建设方案 一、“SFBT”工作室理念 “SFBT”采自心理学术语“短期焦点解决模式”的英文缩写:Solution-Focus-Brief-Therapy,是一种以后现代主义为理论起源、以积极心理学为理念的心理治疗模式,即“当事人和咨询师一起建构当事人所欲的目标,咨询师则积极协助当事人发展出不同的角度来看待自己、身处情境、行为与人际模式,而能充分运用既存优势与胜任能力来发展有效的解决之道”。在台湾,SFBT的发展有近二十年的历史,在业界深获好评,特别是对青少年、社工界和学校辅导的适应性尤为凸显。因此,把SFBT的基本精神和工作理念引入到高校辅导员工作室建设,并运用到学生管理工作、大学生心理健康工作中去具有极为深刻和深远的意义。总的来说,“SFBT”辅导员工作室以短期焦点解决模式的理论背景“后现代主义和积极心理学”为深厚土壤,以辅导员理论素养提升、工作方法拓展和学生心灵成长为主要目标,以体验式、团体式、服务式的实践活动为载体,创新大学生心理健康教育的新模式,构建“心灵巴士”心理健康系列活动新平台。 二、“SFBT”工作室主要内容 (一)理论课堂-重视辅导员理论提升 1,开设“SFBT”辅导员课程 前期,开展“SFBT”(短期焦点解决模式)理论课堂,邀请心理治疗专家给工作室辅导员开设相关课程,深入学习短期焦点解决模式理论,为后期活动开展奠定理论基础。 项目实施备注“SFBT”心理治疗课程主讲人待定正式成立后预约课程开设时间2016年4月-5月 课程开设地点待定 课程参与人员“SFBT”工作室全体辅导员 2,成立“SFBT”学习交流小组 课程设置是“SFBT”(短期焦点解决模式)的集中授课阶段,主要任务是深入体悟短期焦点的基本精神和基础理念,学习掌握短期焦点的咨询技巧和沟通方式,从而激发辅导员对

专业实训基地建设方案(2017年)

实训基地建设申报方案 XXXX实训基地建设项目组 2017年4月22日

目录 序言 (1) 一、学校建设基础 (2) (一)学校基本信息 (2) (二)学校简介 (2) (三)学校实训设施设备基础 (3) 二、工艺美术大类专业建设基础 (3) 专业一室内艺术设计与制作 (4) (一)实训基地建设需求论证 (4) (二)专业建设现有基础 (5) (三)国家示范校建设重点建设专业 (5) (四)实训基地(室)现有基础 (7) 专业二广告装璜设计与制作专业 (10) (一)实训基地建设需求论证 (10) (二)专业建设现有基础 (11) (三)实训基地现有基础 (12) 专业三动漫设计制作专业 (15) (一)实训基地建设需求论证 (15) (二)专业建设现有基础 (15) 三、实训基地建设思路 (15) (一)总体思路: (15) (二)各专业实训基地建设思路 (16) 四、建设原则 (17)

五、实训基地建设目标 (18) (一)总体目标 (18) (二)具体目标 (18) 六、实训基地建设内容 (21) 专业一:室内艺术设计与制作专业 (21) (一)实训基地建设依据 (21) (二)建设项目 (27) (三)项目建设清单及资金预算表 (30) (四)实训基地建设意向图 (44) 专业二广告装璜设计专业 (48) (一)实训基地建设依据 (48) (二)建设项目 (51) (三)项目建设清单及资金预算表 (52) (四)实训基地建设示意图 (57) 专业三动漫设计制作专业 (58) (一)实训基地建设依据 (58) (二)建设项目 (63) (三)项目建设清单及资金预算表 (64) 工艺美术类专业实训基地建设经费预算统计总表 (71) 七、实训基地运行管理机制 (72) 八、实训基地建设保障措施 (73) 附表 (75)

室内设计创业计划书

室 内 设 计 创 业 计 划 书 室内装饰设计工作室 策划人:张宇,吴志斌,黎经源,邢贞良 创业计划书

目录 一、项目介绍 1、创业目的 2、项目简介 3、自身条件 二、工作室介绍 1、工作室简介 2、工作室业务范围 3、企业宗旨 4、经营范围 三、市场分析 1、市场介绍 2、目标市场 3、营销策略 四、工作室战略 一、项目介绍 1、创业目的: 学了艺术设计三年了,面对本专业还不错的就业状况,眼见

着一些师兄、师姐境况窘迫,我对自己的未来或多或少也有些担忧。同时,这三年之中,种种经历使我们对母校充满了感情,难以割舍。这期间,使我们不禁生出一个念头:自己能否选择一个工作,既解决自我的生存需要,又能为母校的发展献出一份微薄之力?有,那就是创业! 2、项目简介: 随着个人工作室在我国一些大城市出现,这种代表创造、独立、自由状态的工作方式迅速向各地蔓延,带动越来越多敢吃螃蟹的年轻人踏上个人创业之路。 何为工作室?有人这样形容:没有深厚的背景、没有雄厚的资金,也没有什么高新科技核心技术,但是大多数人有专业技能和聪明头脑,有一定的资金积累,更重要的是有一颗不安分的心,特别渴望做自己喜欢的事情。工作室是一种专业化、兴趣化、个性化、品牌化的新工作方式,而它产生的背景则是现代科技高速发展,特别是互联网、无限移动通讯技术的普及,以及笔记本电脑、彩色打印等高新专业技术设备的平民化,催生了大量丰富、分散、自由和更加自主的工作方式,使工作室的兴起成为可能和现实。因为门槛低、易操作,工作室的形式被很多个人创业者所接受,成为最主要的个人创业形式之一。 3、自身条件 创业不只是一时的冲动想法,也不是每个人都适合创业、能成功创业,很多创业者的经验说明,从零开始创办工作室,一位优秀的创业者应该具备一些必不可少的要素:首先要具有独立开创事业的勇气和决心,有承担风险和压力的能力,良好的心理素质是创业者的起点,更伴随创业始终,也是创业能否成功的重要因素。其次要有丰富的专业知识和一技之长,专业能力是创业者赚钱的手段和安身立命的本钱,这种能力也不是随便哪个人在短时间内就可以替代和超越的。第三要有良好的人际关系和较丰富的资源,创业者的初期业务,大多需要依靠过去的资源和人际关系,发展到一定时期更需要高度稀缺性的资源和非常的号召力。第四也需具有一定的财力,虽然个人创业对投资要求宽松,因人

工作室启动运行方案概论

建筑工程系建筑设计工作室启动运行方案 一、工作室学生学习计划: 本学期主要分两个阶段(第3-8周、10-15周)各6周来让学生完成相应任务,第9、16周是作品整理,成果汇报周。 12级安排: ●专业技能训练。 1、训练掌握计算机辅助设计能力,通过完成一个项目,比如《茶室设计》或《花店设计》(题目要简单目的在于训练学生的软件操作能力),要求用电脑完成制图,从而训练其天正、草图、PSD和3D的操作能力。 作品评价标准参考《工作室建筑制图标准》 2、训练学生的空间组合能力,完成《建筑师之家》,重点训练学生对空间组合的掌控能力。同样用电脑表现,进一步巩固其电脑操作水平。 3、进一步提高计算机辅助设计水平,深入理解建筑空间处理方式。完成一个较为复杂训练题目《美术馆》或者《艺术中心》的设计。并完成模型的制作 ●理论修养 1、完成建筑总平面设计、建筑造型设计以及建筑设计方法的深入研究。并作相关的研究总结。(内容包括自己的设计心得、疑问,相关有价值资料的推荐及最终得出的结论)成果为图片+文字,以文字为主,篇幅不限,整体需达到学术汇报水准。

2、以所训练的项目为载体完成2个及以上精品建筑案例分析。作分析图并点评,文字不少于1200字。(满足作为工作室研究成果资料存储要求)且在工作室组织的专业学习板块中演示。 3、以所训练的项目为载体深入阅读2本及以上理论作品,并做读书笔记,且做PPT,在工作室组织的专业学习板块中演示。 ●美德积淀。 1、每周不少于2张钢笔画。 2、每周读不少于三篇散文,并至少有一篇写读后感 3、完成2次写生 ●自我验收 1、每日工作学习总结。(见附件1) 2、每周成果整理汇总。 12级重点学习内容节点划分表(第一阶段) 12级重点学习内容节点划分表(第二阶段)

“名师工作室”建设方案

通川区蒲家中学“名师工作室”建设方案 为了落实党的教育方针,推进教师队伍建设,办人民满意的教育,促进学校的可持续发展和教师的专业成长,特制定本方案。 一、指导思想 坚持实事求是,注重实效性原则,遵循教育教学规律和成长规律,用三年左右时间,选拔、培养、造就一批能够发挥骨干示范作用的名教师和高水平教师,以全面提高教师队伍整体素质,促进教师队伍建设,推进教育改革与发展。 二、实施目的 “名师”工程的建设,就是培养和建设一支政治坚定、师德高尚、学识渊博、勇于创新、擅长科研、成绩出色的优秀教师队伍。 实施名师工程,主要目的就是实现名师在教师教育过程中的名师效应,充分发挥其作用。 1、领衔作用。名师的观点、措施、方法、教学策略、教学评价等容易被接受与认同,在某种意义上,名师的水平就代表学校的教育和教学水平。 2、示范作用。名人效应对学生的成长影响较大,“向师性”、“尊师感”是学生中的普遍现象,是客观存在的。名师对学生的示范和影响作用是不可忽视的。 3、激励作用。名师的存在为其他教师提供了一种新的工作参照目标,提高了他们对自己的心理期待。能起到带动整个教师队伍发展和提高的作用。 4、凝聚作用。由于名师的权威影响,具有号召力,一般而言,容易在一个教研组,在一定范围内,凝聚人心,推动学校及学科总体建设。 5、辐射作用。名师效应具有光环作用,易在社会上产生良好的影响,对学校的知名度的提高有很大的作用。 三、实施“名师工程”的基本原则 1、坚持面向一线、面向基层的原则。名师评选坚持在教学一线任教的教师中进行,激励推动教师以更好精神风貌投身教育事业,形成良好的机制导向。 2、坚持德才兼备、注重业绩的原则。把德、能、勤、绩作为衡量名师评选的主要标准,严格选拔,严格控制,真正把教学方法先进、教学水平高、教学效果好,在同行、学生及家长中有较高评价的教师选拔到名师队伍中来。 3、坚持公开选拔、公平竞争的原则。严格按照个人申请、资格认定、群众

时装设计工作室成立方案

时装设计工作室成立方案 一、成立宗旨 传承服饰文化;追求创新时装艺术真谛。 二、成立目的 1.打造服装设计专业品牌形象。 2.强化服装设计专业宽厚技能。 3.参加服装设计各级各类大赛。 4.承接外来服装款式设计、成品制作项目。 5.运用现代高科技,研发、创新服饰产品;加强与企业的联系、合作;服务教学。 三、成立背景 为了学院服装专业的发展与壮大,为了给服装设计专业大学生提供更多的实践学习机会,使他们尽早地与服装设计接轨,积累工作经验,为毕业后顺利就业以及深造奠定基础,更为了给我系服装设计的同学提供一个展示自我设计才华,实现自我价值的平台,形成实践与专业人才培养的互动机制特成立规划设计工作室。

四、发展目标、计划 以提高学生实践能力,培养知行统一的人才为原则,预期发展为由专业学习和交流型工作室,转变为具有社会工作能力的实践型工作室,形成一支具有较强凝聚力的专业团队,具有策划,设计,规划和综合能力的专业建设发展窗口。 本工作室为培养掌握时装设计与制作理论,熟练掌握服时装设计与制作流程与工艺,具有服装行业软件操作能力的人才而成立。因此前期工作计划为: 1.完善组织结构—招聘人才:对象为具有较强服装设计相关理论知识,相关制作技术软件技术操作能力以及其他专业之长的学生。 2.制定人才培养计划:计划根据专业和课程的安排而制定,每天早上对专业英语进行晨读,晚自习时间进行专业技术教育,星期天对一星期学习内容进行整理回顾并加以实践。 3.策划专业各类大赛:根据各年级学习内容举办各类专业技能大赛并打造成工作室年度常规活动和专业学生能力提升的重要平台。 五、服务内容 1.成衣礼服定制方面,专业量身定制各种高、中档时装,包括OL装、流行时装、礼服、派对装、新娘装等,采用专业CAD制版系统,版型、制作工艺完全按正规品牌的流程制定。时尚的款式、独到的设计,低廉的价格,满足不同需求的你,突出与众不同的你。 2.服装设计、生产外包方面,提供一站式的设计服务。服装产品主题开发> 服装款式设计 > 服装样版样衣制作 > 服装量产成本

3D打印技术专业实训室建设方案

3D打印技术专业实训室建设方案

1.项目背景 1.1 3D打印概述 3D打印,即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D 打印技术出现在20世纪90年代中期,实际上是利用光固化和纸层叠等技术的最新快速成型装置。它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。 3D打印产业目前在高速的发展中,技术日益成熟,特别是在消费级3D打印领域,已经逐渐用于一些产品的直接制造。伴随着科技的发展和进步,可预见的未来的十年,3D打印将会给全球的制造业领域带来极大的颠覆。而生活智能化科技化的发展趋势也将带动制造业数字化的发展,3D打印科技在推动制造业数字化的发展中起到了至关重要的作用,为此2015年2月12日国家工信部、发改委、财政部共同颁布《国家增材制造产业发展推广计划(2015-2016)》(见附件一),全力督促发展国内增材制(3D打印)产业,目的是为抢抓新一轮科技革命和产业变革的重大机遇,落实国务院关于发展战略性新兴产业的决策部署。 1.2 3D打印实训室建设意义和价值 3D打印机技术被称之为”第三次工业革命”,其最大的魅力在于为创意设计提供了无限的可能性。将3D打印技术引入中学课程,有助于学生综合素质能力的提高和发展。 1、教育目标 科技前沿——学习、认识前沿的先进制造技术、逆向工程技术等 特色教育——通过与传统课程结合,激发学习乐趣 综合发展——学习设计建模和3D打印机的使用技能 学以致用——创新设计、团队合作、参加竞赛

动漫实验室方案

动漫实验室方案 1、建设的意义 尽管如此,目前国内动漫游戏产业无论在人才还是技术基础上仍然薄弱,据不完全统计,目前全国动漫游戏从业者不到1万人,只及韩国的1/3。而事实上,全国影视动漫游戏产业人才总需求约在20万人左右,游戏动漫人才总需求量也在15万人左右,每年的动漫游戏类专业毕业生仅有几千人,人才严重缺乏,象北京、上海、杭州、广州这样的国家重点动漫游戏产业基地,绝大多数动漫游戏生产企业仍停留在加工性质,真正原创的能力严重不足。甚至在广州很多企业通过吸收学员一边培训一边生产的模式发展自己的人才,这显然影响企业生产专业化的发展,企业事专业的生产单位,学校才是专业的培训场所,在这种大的环境下,近年来众多高校也纷纷设立动漫游戏相关专业,尽管如此,由于缺乏经验及师资,多数学校也是停留在理论和经典教材学习,对学生的实际能力的培训极为缺乏。特别是在当今动漫游戏生产技术已经进入无纸数码化、去鼠标化变革的时代,很多学校连一个动漫游戏无纸化创作实训室都没有,学校只是学习一个概念和软件技术,毕业出来后到生产企业仍旧要一段长时间的培训。 在这种情况下,建立动漫专业实训室具有及其重要的意义。 我们的目标是在实用性的基础上建设一个教学为主、生产为辅的教学生产相结合的实训教学实验室。功能涵盖从传统手工动画到无纸动画整个工艺,逐步建设并达到国内先进性的标准。 首先是保留传统纸上手绘教学,作为动画基础技能训练的基本课程,此实训室可以开展造型艺术设计以及动画基础与技法等的课程及联系,培养学生在造型以及动画技法方面的基本功、对形、色彩等造型元素的组合、把握与再创造。 在这个基础上,我们引入无纸动画教学与实训课程,培养学生适应社会化动画生产技能。无纸动漫制作的概念是在电脑硬件的支持下,改革和创新动画生产方式,利用软件代替手绘,压感笔和鼠标取代了画笔,实现了整个动画制作流程的数字化、网络化、无纸化制作。在传统手绘制作的情况下,场地、纸张等消耗品及员工费用在成本中占据相当的部分,实现无纸化制作后,制作过程中只需相应电脑和数位绘图板即可完成相应的工作,并且在自动化的协调方式下,凭借网络传输将完工的文件相互传递,便可完成交接,大大提高生产线的衔接和协调,不仅成本降低,制作周期也相应缩短,无纸化制作整体效率是传统工艺的16倍,实现超低成本下的高效率。 当然,单靠一个硬件设备的支撑仍旧不能更好的培养真正满足社会需求的具有创作实践能力的人才,我们打造的是一个具有代表性的动漫实训室综合平台,该通过训练和实践相结合的全新的无纸动漫教学模式,学生在校培训期间从绘画基础、动画原理、创意、人物及造型设计、动画制作全方位动画技能均可在数码化环境中得到锻炼。引入企业级动画生产软件,通过在实训室模拟动画的生产流程增强学生的操作技能,另一方面学生可以到合作企业去实习,参与企业真正的生产实践,我们的目标是:学生一离开学校就能直接上岗。

创新工作室设计方案

创新工作室设计方案 创新工作室设计方案 为贯彻落实《全民科学素质行动计划纲要》和《国家中长期教育改革和发展规划纲要(xx-2020)》精神,进一步提高学校科学创新活动水平,为我校青少年学生提供经常性、便捷的校内科普活动场所,加强对青少年创新意识和实践能力的培养。根据《晋江市“项目落实年”活动实施方案》有关精神,决定在我校开展“科学创新实验室”创建活动。 学校科学创新实验室将以推动学校科技教育的发展,广泛开展多种形式的科技教育活动,提高学生的科学素养为主要目标。建立具有相关活动设备、器材和工具,以本校学生为主要对象参与实验和实践活动为主要活动形式,争取面向学校周边青少年辐射,以开展科普教育和科普活动,同时也将做为学校对青少年学生进行思想道德教育的一个有效阵地,为建设和谐校园和谐社区发挥应有的功能。 为了更好的开展学校科技活动,丰富学校科协的活动内容,让更多的学生参与,学校拟创建科学创新实验室,充分利用已定场所及师资,只要再配备相关探究式课程资源及系列器材装备,就能更好提供培养的青少年学生观的科学素养和创新能力科学活动场所。初步拟定从三个方面进行加强建设。

前几年由于科技馆统一进行培训辅导,学校在机器人方面也曾 获得多个省级奖项,但近年来,多个兄弟学校的电脑机器人工作室陆续建立,电脑机器人的培训工作大多分摊到学校,但由于学校的电脑机器人活动由于没有工作室,电脑机器人活动明显落伍。 需要配置:电脑机器人十套,台式电脑4台,手提电脑两台, 桌椅二十套,电源。预计经费:10万。 科技创新实验室是目前学校物理化学生物实验室的延伸和补充,科技创新实验室是目前针对中小学学生在各个学科中学到的科学知 识中,有些有趣的科学现象,有科学探究价值的知识配套的些科技互动仪器,和可操作的实验仪器,具体分为力学系列、光学系列、声学系列、热学系列、生命科学系列、电磁学系列、机器人系列、天文地理系列、能量转换系列(近百种实验)是课堂知识的延伸,更是学生课余时间的好去处。在实验室里,可以激发学生的学习兴趣,可以培养学生的科学探究精神,可以提高学生的动手和创新能力。 需要配置:一、基础设备部分实验室装修,讲台、实验桌椅;二、科技互动仪器(一套)三、桌面型实验仪器(一套)。预计经费:10万。

动画实训室方案1

xxx职业技术学校经济学部 动画实训室建设项目 方 案 书 申报教师: 教研室:动漫教研室 时间: 2013年11月 项目申报论证

【主要包括项目的实训(验)建设规模和设备建设经费使用的总体规划方案;本实训室项目的构成和建设资金、地点,以及科学性分析论证】 建设背景 中国动漫产业正在处于蓬勃发展的阶段,为适应国内产业对动漫人才的需求,我校开设了计算机应用动漫方向的专业,目标是培养动漫业所需要的懂动漫制作原理、编导策划、项目概算、设计制作、后期合成等技术与管理领域的一专多能型实用技术型人才。 为满足人才培养的需求,迫切需要新建动漫实训室,以支撑该专业的发展。 建设目标 本实训室是为满足钦州北部湾职业技术学校计算机应用动漫专业学生的实训而设置,目的是建立一个能同时满足学生实训与动画制作的专业工作室,满足学生基础手绘实训的要求,同时满足市场动漫制作的需要。 手绘动画实训室的人才培养目标是: ?动画绘制员:指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。 其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、 动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。 ?动漫设计师:在动画产品或漫画产品的设计过程中,从事前期策划、导演、编剧、 设计、制作等。 建设内容 高校实训室建设首先要符合“教、学、研”为一体的实践教学环境和校内生产性实训基地的设计理念,符合从演示教学、实践基本技能训练、科学研究到企业项目实践的由浅入深、由基础到生产的实训教学过程。 高校实训平台建设的经验验证,动漫专业是一个对动手能力要求很高的学科,学生通过学校动漫实训室的实训实践,为将来到社会就业打下坚实的基础,给学生搭建了一座从学校到社会从业者的角色转换的成功阶梯。 传统手绘动画实训平台构成: 联力网络线拍系统、线拍手绘屏工作站、拷贝桌、椅、定位尺、规格框、动画打孔机、动画纸、扫描仪、电教平台、录播系统、综合布线、素描雕像、空调、展示柜等组成。 方案计划: 实训室方案详细配置表

规划设计工作室成立方案doc

规划设计工作室成立方案 一成立背景 为了彰显当代大学生昂扬向上,朝气蓬勃的精神气质;为了给城规专业大学生提供更多的实践学习机会,使他们尽早地与规划专业接轨,积累工作经验,为毕业后顺利就业及深造奠定基础;更为了给我系城乡规划管理专业的同学提供一个展示自我设计才华、实现自我价值的平台,形成实践与专业人才培养的互动机制特成立规划设计工作室。 二发展目标 工作室依托城规专业教研室的师资提供的规划理论和技术指导,以提高学生社会实践活动能力、培养知行统一的人才为原则,预期发展为由专业学习和交流型工作室,转变为具有社会工作能力的实践型工作室,形成一支具有较强凝聚力的专业团队,具备策划、设计、规划和综合服务能力的专业建设发展窗口。 三组织结构与工作任务 1. 工作室具体分为:(20-30人) (1)工作室管理组:负责工作室整体发展、日常活动以及财务设施管理; (2)视频制作组:负责专业建设和规划设计视频、专业交流和日常活动视频等制作;

(3)规划技术组:负责有专业规划设计软件出图、为专业活动提供规划技术支撑; (4)规划调研组:负责实践调研活动,为专业规划提供数据资料; (5)规划理论组:负责科技创新论文指导,规划理论及文本的撰写; (6)专业建设组:负责专业建设交流活动以及协调专业人才培养工作; 附:各小组肩负承担专业建设和对低年级专业知识能力方面提升的指导工作; 四发展计划 本工作室为培养掌握城乡规划相关理论,熟练论文和规划文本写作,具有规划设计软件技术操作能力的人才而成立。因此前期工作计划为: ①完善组织结构-招聘人才;对象为具有较强城乡规划相关理论知识、相关规划技术软件能力以及其他专业之长的学生。 ②制定人才培养计划;计划根据专业各年级学生的知识掌握结构和知识需求结构而制定,大一掌握调查报告(论文)写作、基本的电脑知识。大二掌握相关的规划技术软件。大三、大四掌握各类规划的理论及方法。具体培养计划由各位组长制定。 ③策划专业各类大赛;根据各年级培养计划举办优秀调查报告(论文)竞赛、规划技术竞技比赛、模拟规划大赛并打造成工作室年度常规活动和专业学生能力提升的重要平台;

LG职校动漫与游戏专业实训室建设方案(3-29)

动漫与游戏专业实训室建设方案 一、实训室建设的意义 本实训室为满足本校动漫与游戏专业学生的实训而设置,目的是建立一个能同时满足45名学生实训的专业动画实训室,满足二维动画基本技能实训、高级二维无纸动画实训、三维动画实训及后期制作的要求,同时满足专业考证的需要。 二、实训室总体建设思路 整体实训室由分为两类共三间,每间实训室能同时满足一个班(45人左右)的教学要求。实训室不仅能上课,更重要的是培养学生动手实训的能力。实训室具体分为:绘画室(一间)、无纸动漫实训室(两间)。 绘画室:保留传统纸上手绘教学,作为动画基础技能训练的基本课程。开展《美术基础》、《色彩构成》、《立体构成》、《速写》等课程,培养学生在造型以及动画技法方面的基本功,对形、色彩等造型元素的组合、把握与再创造。 无纸动漫实训室(两间):无纸动漫制作的概念是在电脑硬件的支持下,利用软件代替手绘,压感笔和鼠标取代了画笔,实现了整个动画制作流程的数字化、网络化、无纸化制作。满足《FLASH》、《CORELDRAW》等软件的绘图需要。 三、实训室建设的主要特点 我们着力打造的是一个科学、务实及先进的动漫游戏实训教学中心,本方案从传统的二维手绘到二维、三维全无纸动画基本涵盖目前动画制作整个工艺流程,结合用户具体特点兼顾先进性、全面性和经济性。学生在教学和生产实训培训期间从绘画基础、动画原理、创意、人物及造型设计、二维生产型软件操作、动画后期音效特效、三维动画高端设备使用等等动画生产流程全方位得到实践。通过这种先进的教学模式,在未来为国家培养一大批适应现代动漫创作需求的高端人才。 四、实训室设备要求(重点项,最好图片) 绘画室:美术套装(画框,油画板,画架,画布,调色板,水彩,水粉等)45套;椅子45 张;主控台(教师计算机一台;投影仪;音箱;麦克风); 2、无纸动漫实训室:

名师工作室建设方案

学校关于建立名师工作室的实施方案 根据《XX市职业成人教育教学研究室2013年工作计划》,为了更好的进行国家示范校建设,提高教师队伍素质,充分发挥名师的示范引领辐射作用,促进优秀教师梯队建设,加大青年教师的培养力度,特建设重点专业名师工作室数个,一、指导思想 以“整合资源 强化管理 打造学校核心竞争力”为原则以名师为引领以课程为纽带 以“名师工作室”为载体 充分发挥名师在教育教学中的示范、指导、辐射作用 形成以名师为核心的高层次骨干教师团队和专家型教师研究群体创新优秀教育人才成长培养机制 推进全市教师队伍建设促进全市教育事业更好更快发展。 二、工作目标: 从数控、机电、计算机、幼师四个专业选聘优秀教师以技能竞赛项目组建“名师工作室” 制定和完善名师及名师工作室的管理制度,激励名师不断进取、不断创新、不断发展,搭建有利于骨干教师专业发展的新平台,打造一流的教师团队 使名师工作室成为研究的平台、成长的示范、凝聚的核心、辐射的窗口。 三、名师工作室的性质: 名师工作室以师德高尚、业务精湛的名师担任主持,开展教育教学研究与实践,它以首席名师姓名或专业特色命名、吸

引同一领域骨干教师和文化课转岗教师参与组成,具备先进教育思想并以课题研究为重点、是教学相长的交流平台,名师工作室主要任务是培养青年骨干教师、促进其专业发展、开展教育教学重点问题研究、引领学科教学健康发展。 四、名师工作室的组建 数控专业建设名师工作室4个,机电专业建设名师工作室5个,计算机专业建设名师工作室6个,幼师专业建设名师工作室3个,原则上要求每个工作室以名师姓名或者专业特色命名,工作室设名师主持一人,要求名师主持思想素质过硬,业务一流,具有一定科研能力、组织协调能力。每个工作室选拔一名相同或相近业务骨干教师和两名文化课转岗教师参与学习研修,研修员要求工作积极,业务能力强,肯钻研,要求积极参与教学研究、教法改革、论文编写、学术交流等,尽快成长尽快取得良好成绩。 五、工作室首席名师的职责 ⑴主持“名师工作室”的工作,确定本工作室研究发展方向,拟定名师工作室的工作目标、工作方案等,制订每学年工作计划,完成年度和任期工作总结。制订本工作室日常管理制度。⑵发挥辐射和引领作用,带动研修员共同成长。定期或不定期组织工作室研修员的理论学习及研讨,实行双向听课制度 当好学科教学的示范者。每学年在校内进行1次以上公开教育教学展示,在名师论坛做1个专题讲座。组织

虚拟现实技术实验室的建设实施方案{项目}

校企共建——虚拟现实技术实验室建设方案 一、虚拟现实技术实验室() 虚拟现实(),也称虚拟实境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。 与传统的模拟技术相比,虚拟现实技术的主要特征是:操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟现实环境中,与之产生互动,进行交流。通过参与者与虚拟仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位地获取虚拟环境所蕴涵的各种空间信息和逻辑信息。 沉浸/临场感和实时交互性是虚拟现实的实质性特征,对时空环境的现实构想(即启发思维,获取信息的过程)是虚拟现实的最终目的。 虚拟现实技术的先进特性使得该项技术应用于各行各业的模拟仿真研究中,并切实有效地指导了生产实践。自从虚拟现实技术诞生以来,它已经在军事模拟、先进制造、城市规划/地理信息系统、医学生物等领域中发挥了巨大的经济、军事和社会效益。虚拟现实技术在不远的将来就会像当年的计算机一样应用于社会生产实践的各个领域,它与网络、多媒体将并称为21世纪最具应用前景的三大技术。

随着虚拟现实技术的成熟,人们开始认识到虚拟现实在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有利用率高,易维护等诸多优点。近年来,国内的许多重点高校都根据自身科研和教学的需求建立了虚拟现实技术实验室。 二、虚拟现实技术实验室的使用 利用虚拟现实技术,以数字化信息为基础,对学校的教学、科研、管理和生活服务等所有信息资源进行全面的数字化,最终实现教育的信息化,提高学校的办学水平和管理水平。 虚拟现实技术实验室主要从事虚拟现实技术、可视化技术、计算机网络、图形系统工具、图像信息处理、分布式系统和人工智能等领域的科学研究和技术开发。 1、院校教学科研。 建设教学、科研、技术人员结构合理的虚拟仿真实验教学团队,形成一支教育理念先进,学术水平高,教学科研能力强,实践经验丰富,勇于创新的虚拟仿真实验教学和管理队伍。 虚拟仿真实验教学是高等教育信息化建设和实验教学示范中心建设的重要内容,是学科专业与信息技术深度融合的产物。虚拟仿真实验教学建设工作坚持“科学规划、共享资源、突出重点、提高效益、持续发展”的指导思想,以全面提高高校学生创新精神和实践能力为

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