第1章 熟悉Illustrator CS3(Illustrator CS3标准教程)

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photoshop-CS3基础教程

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Photoshopcs3教程第一章photoshop基础知识 (3)一. 什么是设计? (3)二. PS简介及应用范围: (3)三. 版本:1.0——7.0/ CS/CS2/ CS3 (3)四、位图和矢量图: (4)第二章photoshop工作界面 (5)一、进入方法: (5)二、窗口组成 (5)三、ps窗口优化设置: (5)四、打开图像方法 (6)五、新建画布 (6)第三章色彩模式 (7)一、色彩模式 (7)二、渐变与油漆桶工具 (10)三、仿色(也叫色彩抖动) (10)四、色彩设置: (10)第四章、PS相关概念和常规操作 (11)一、与PS相关概念: (11)二、PS常规操作: (12)第五章选区 (14)一、矩形、椭圆、单列/行选区。

(14)二、套索、多边形套索 (14)三、根据颜色选取: (15)四、选区的修改 (17)第六章图层 (19)一、图层概述: (19)二、图层面板 (19)三、图层组 (19)四、图层蒙版 (20)五、剪贴蒙版 (20)六、图层的操作。

(20)七、图层模式 (21)第七章路径工具 (23)一、关于路径: (23)二、创建基础形状 (23)三、钢笔工具(P): (24)四、编辑路径: (24)五、创建形状图层: (24)六、创建工作路径: (25)七、路径与选区的相互转换: (25)八、文字工具: (25)第八章工具的使用 (26)一、画笔工具 (26)二、历史记录画笔工具 (26)三、修复画笔工具 (27)四、仿制图章工具组 (27)五、橡皮擦工具 (28)六、模糊、锐化、涂抹工具 (28)七、加深减淡和海绵工具 (28)第九章通道知识 (28)第十章颜色调整 (30)第十一章滤镜的使用 (38)第一章photoshop基础知识一.什么是设计?设计是一种设想和构思,把这种设想和构想通过一定的手段使之视觉化的形象创作过程。

二.P S简介及应用范围:photoshop是由美国Adobe公司开发的专门处理位图的图形图像软件,它具有强大的编辑绘制图像、制作图像特效及文字特效的功能。

Illustrator CS3中文版实例教程 (11)

Illustrator CS3中文版实例教程 (11)

“图形样式”控制面板
图形样式库子菜单
11.1.2 使用样式
选中要添加样式的图形。在“图形样式”控制 面板中单击要添加的样式,图形被添加样式。 选中要保存外观的图形。单击“图形样式”控 制面板中的“新建图形样式”按钮,样式被保存到 样式库。还可以用鼠标将图形直接拖曳到“图形样 式”控制面板中进行保存。
“扭曲和变换”效果组主要用于改变对象的形状、 方向和位置。
变换命令
扭拧命令
扭转命令
收缩和膨胀命令
11.3.8 3D效果
“变形”效果组可以制作图形的变形。
凸出和斜角命令
绕转命令
旋转命令
11.3.9 变形效果
“变形”效果组可以制作图形的变形。
旗形变形
波形变形
鱼形变形
上升变形
11.3.10 路径查找器效果
位移路径命令
轮廓化对象命令
轮廓化描边命令
11.3.6 课堂案例——制作图标
使用钢笔工具和混合工具制作图标背景。使用文字工具输 入文字。使用创建轮廓命令、凸壳命令、投影命令编辑文字。 使用钢笔工具和混合工具制作图标背景。使用文字工具输入文 字。使用创建轮廓命令、凸3.7 扭曲和变换效果
11.3.1 课堂案例——绘制圆脸图标
使用椭圆工具绘制图形。使用渐变工具填充 图形。使用羽化命令为图形添加羽化效果。使 用符号库命令添加装饰图形。
效果图
11.3.2 SVG滤镜效果
“SVG滤镜”效果组可以为对象添加许多滤镜效果。可以 直接在“SVG滤镜”菜单下选择滤镜命令,还可以选择 “SVG滤镜 > 应用SVG滤镜”命令,弹出“应用SVG滤镜” 对话框,在对话框中设置要添加的滤镜命令。
11.1.1 “图形样式”控制面板

AI课程整体教学设计

AI课程整体教学设计

《Illustrator》课程整体教学设计一、课程基本信息二、课程定位:Illustrator课程是计算机平面设计专业技能课程,是学科的基础课程,起到承上启下的重要作用。

是计算机平面设计专业体现设计思想的重要软件之一。

本课程是一门专业必修课程,该软件功能强大,使用围广泛,能够为今后从事的设计类工作提供强大的辅助作用。

三、课程目标设计:1、总体目标:通过Illustrator学习,学生能够独立完成平面设计、广告设计、企业形象设计、字体设计、插画绘制、包装设计、技术表现插画等多种工作,为后续的广告设计、书籍装帧设计、界面设计、包装设计等提供设计表现技术支持与为实现设计构想打下坚实的基础。

2、能力目标:(1)能够运用Illustrator的基本绘图工具组、变换工具组、文字工具组、效果工具组、图表设计工具组实现具体项目的设计;(2)根本项目行业的设计标准和规要求,完成不同的设计岗位需要的设计项目成品;(3)能够胜任企、事业单位的平面设计、广告设计、企业形象设计、字体设计、插图绘制、包装设计等相关工作岗位;(4)能够完成企业宣传册设计项目设计。

3、知识目标:(1)掌握Illustrator选择工具组的使用方法;(2)掌握Illustrator绘图工具使用方法;(3)掌握Illustrator文字工具使用方法;(4)掌握Illustrator效果与滤镜的使用方法;(5)掌握Illustrator图表设计的使用方法。

素质目标:(1)培养学生的创新思维,提高动手操作能力和实践能力;(2)培养学生想象力和创造力,提高审美能力;(3)培养学生自信心,激发对实践的热情;(4)激发学生的合作意识,学会团队协作;(5)引导学生情感、态度、价值观目标的教学选点与其教学实施策略。

四、课程容设计五、能力训练项目设计六、课程进度表……七、第一次课梗概(以下只是参考,可根据自己课程自行设计)1、教学目的(1)独立进行相应的广告设计、封面设计、商标设计等(2)进入社会后能迅速参与实际工作(3)运用已有的软件知识,创作出更好的作品2、课堂设计(1)清查人数(2)师生答礼(3)导入(4)项目任务(5)资讯(6)计划与决策(7)实施(8)考核与评价(9)总结(10)作业3、介绍课程基本容基础知识*在AI中常用的相关的术语、概念与主要的功能和优势。

第1章 Photoshop cs3简介

第1章  Photoshop cs3简介

“CMYK模式”,CMYK颜色模式以打印在纸张 上的油墨的光线吸收特性为理论基础,是一种 印刷所使用的模式,由分色印刷时所使用的纯 青色(C)、洋红(M)、黄色(Y)和黑色(K)4种颜色 组成。由于这4种颜色能够通过合成得到可以吸 收所有颜色的黑色,因此使用CMYK生成颜色的 模式也被称为减色模式。
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
在 Photoshop cs3中打开图像,选取“文 件”→“打开”
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
起用图层蒙版,使用图层蒙版以便只选择和显示 要使用的图像部分,而不改变图像。
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
1.1 初识Photoshop cs3
1.1 初识Photoshop cs3
Photoshop是世界级的图像设计与制作软件, 使用Photoshop可以对已有的图片进行编辑设计 处理,包括海报、招贴、包装设计、效果图处理、 宣传册的制作、数码照片处理、界面设计等。 Photoshop支持多种图像格式、多种颜色模 式、分层处理功能,可以利用软件各种功能制作 各种艺术效果及绘画效果。
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
创建一个新的色阶调整 图层,选取“图 层”→“新建调整图 层”→“色阶”,然后 在“新建图层”对话框 中点按“确定”。我们 将在调整图层中进行色 调校准,而不是直接在 图像上处理。
1.7 初识使用Photoshop cs3进行图像设计
评估图像直方图,“色阶”对话框中心的直方图 通过以图形方式表示每个浓度级别的像素数量, 从而显示了图像中像素的分布方式。
1.2 Photoshop cs3应用领域
1.3 Photoshop cs3的启动与退出

第1章 初识Flash CS3

第1章  初识Flash CS3

1.3 Flash 文档的基本操作
• FLASH CS3 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 风格趋于一致,都有其基本操作。
1.3.1 管理文件
• 在FLASH中新建与保存是最基本的操作,而打 FLASH中新建与保存是最基本的操作,而打 开是再次编辑文档的首要操作。在制作过程中 要想返回操作,可以打开【历史记录】 要想返回操作,可以打开【历史记录】面板进 行操作。
1.1.3 Flash 动画的特点
• • • • • • 1.适用范围广(应用领域) 2.图像质量高 (矢量图) 3.下载时间短 (速度快) 4.占用空间小 利于传播 5.交互性强,可以制作Flash游戏、市场调查等 6.可以跨平台播放
1.1.4 Flash CS3的应用领域
• FLASH 以其强大的矢量动画编辑功能,灵活的操作 界面,开放式的结构,已经渗透到影视、动漫、游 戏、网页、课件、演示、广告宣传等诸多领域。
1.1.5 Flash 动画的制作流程
• • • • • • 1、前期策划 2、搜集素材 3、制作动画 4、后期调试与优化 5、测试动画 6、发布动画
1.1.6 Flash 中的常用术语和概念
• • • • • • 1、位图和矢量图 2、场景 3、图层 4、帧 5、原件 6、库
• FLASH CS3 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 的工作界面与Adobe系列软件的工作界面 风格趋于一致,由工具箱、面板、时间轴、场景等 几部分构成。
1.1.1 Flash CS3的基本功 能
• FLASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要 FLASH之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要 的一点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASH中 的一点,是因为它采用了矢量技术。所以在FLASH中 既可以创建静态矢量文件,也可以创建动态矢量文 件,并且还可以导入位图文件,对其进行编辑。

Photoshop CS3基础知识

Photoshop CS3基础知识

第1章 Photoshop CS3基础知识1.1 启动和退出Photoshop CS3教学课题启动和退出Photoshop CS3教学课型传授新知识教学目标1.知识目标:启动和退出Photoshop CS32.能力目标:提高学生应用软件使用能力教学重点教学难点教学方法讲练结合实验与教具计算机和多媒体课件教学时数1课时教学过程<组织教学>询问学生的已获得相关知识的情况,稳定学生的情绪,引导学生迅速集中精力到本节课的学习上来。

<复习引入><讲授新课>一、知识要点启动和退出PhotoshopCS3。

二、操作步骤1.以Windows XP为例,安装Photoshop CS3后,可通过以下方式之一启动该软件:(1)选择任务栏上的【开始】/【所有程序】/【Adobe Photoshop CS3】命令启动Photoshop CS3。

(2)采用默认方式安装Photoshop CS3,在桌面上会产生一个快捷图标,双击该图标即可启动Photoshop CS3。

(3)将要处理的图像文件拖放到Photoshop CS3快捷图标上,可启动Photoshop CS3并打开该图像文件。

2.当图像处理完毕,要退出Photoshop CS3,可通过下列方式:(1)单击中文版Photoshop CS3工作界面右上角的关闭按钮。

(2)选择菜单栏中【文件】/【退出】命令。

3.按快捷键(Alt+F4)关闭。

<巩固新课><课堂练习>[作业布置与设计]复习本课内容,完成课后练习相关内容。

[教学札记]学生由浅入深、由表及里的思维过程,使学生对理论的理解层层深入,思维也渐渐深入,对学习的认识就会逐渐深化。

1.2 Photoshop基本概念教学过程<组织教学>询问学生的已获得相关知识的情况,稳定学生的情绪,引导学生迅速集中精力到本节课的学习上来。

<复习引入><讲授新课>三、知识要点Photoshop CS3的基本概念四、知识解析1.矢量图矢量图不记录像素的数量,与分辨率无关。

第11章 滤镜与效果

149第11章 滤镜与效果通过本章的学习,你应当掌握:(1)滤镜与效果的区别。

(2)使用滤镜。

(3)应用效果。

本章将介绍滤镜与效果的应用。

灵活运用滤镜或效果,会为绘制增加丰富多采的画面 效果。

11.1 滤镜与效果的区别滤镜主要用来处理图像,产生一些随机的艺术效果,从而丰富内容。

在最终的效果上,滤镜和效果在很多地方是相同的。

所不同的是效果具有可重新编辑性,而滤镜则不可。

但是使用滤镜制作出来的效果比使用特效制作出的效果要节省很多空间,可大大减少文件的体积。

所以说两者各有利弊。

效果是实时的,这就意味着可以对对象应用一种效果,然后继续使用“外观”调板随时修改效果选项或删除该效果。

一旦向对象应用了一种效果,“外观”调板中便会列出其效果,可以对该效果进行编辑、移动、复制、删除,或将其存储为图形样式的一部分。

滤镜更改的是底层对象,一经应用,就无法再修改或移去滤镜对对象所作的更改。

不过,使用滤镜命令来改变对象形状也有其优势,就是可以立即访问滤镜创建的新锚点或已修改的锚点。

应根据实际需要在两者之间进行选择。

图11-1-1单击菜单中的“滤镜”按钮,弹出滤镜下拉菜单,如图11-1-1所示。

滤镜功能可以分成两大部分:一部分是矢量滤镜,即主要应用于矢量对象(Illustrator 滤镜),矢量滤镜中的颜色滤镜下的部分滤镜对位图也同样适用;另一部分是位图滤镜(Photoshop 滤镜),专门应用于位图对象。

滤镜使用的颜色模式为RGB 模式或灰度模式,即在RGB 或灰度颜色模式下才能使用滤镜(个别滤镜例外)。

Illustrator CS3中文版实用教程150图11-2-1图11-2-3图11-2-4图11-2-2菜单中呈灰色显示的命令表示当前状态下该命令不可用。

11.2 滤镜与效果的应用滤镜与效果应用都可以通过菜单命令来完成。

1.滤镜的应用(1)选中要执行滤镜或效果的对象,如图11-2-1所示。

(2)选择一个命令(以添加投影为例)。

AI基础入门详细教程_New

AI基础入门详细教程_NewAI基础入门详细教程Adobe Illustrator第一课一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C)工具栏:Alt+W+O二、矩形:M按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑)按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变三、圆角钜形按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角Alt固定中心,shift画正的图形四、椭圆:L做图方法同钜形按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换选择图标再单击画布可以定大小五、直线工具:“\”按shift可以画45度角的倍数的直线六、选择工具:“V”1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按Tab确定3、按Alt键可以复制七、直接选择工具:A编辑点和线八、编组选择工具:1、选择群组中的一个2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上)按Alt是编组工具与选择工具的转换九、颜色:F6填色(“/”为无色)改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变“X”是描边与填色的转换Shift+“X”描边与填色的颜色转换“D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt作业:中国银行标志、联想标志第二课一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑)二、画笔工具:B 画笔面板F5三、铅笔工具:N四、旋转工具:R1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数)Ctrl+D再制五、镜像:O用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平六、比例缩放:SS+回车会出现对话框可以更改比例七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具八、钢笔工具:P按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向;转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线);加点工具“+”,减点工具“-”十、置入Alt+F+L锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2显示标尺Ctrl+R作业:奔驰标志、勾图第三课(文字工具)一、美工文字T (区域文字、路径文字)文字面板Ctrl+T用文本工具双击字体可以选中字体文字加大 Ctrl+Shift+“句号” 文字减小Shift+Ctrl+“逗号”Alt+上方键或下方键减行距或加行距Alt+左方键或右方键减字间距或加字间距Alt+向上下箭头 改变行距。

《Adobe-Illustrator教学》课程教案

《Adobe Illustrator教学》第一讲:Illustrator CS基础知识一、学习目标1.学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。

2.学生在教师的引导下,通过Illustrator设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator 设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。

3.通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。

二.课时三、教学内容分析1. 教学内容:本讲内容是图形与界面设计illustrator第一部分--数字媒体商业设计基本理论。

2.单元及课时教学内容分析本部分是基础理念内容,也是第一部分。

首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。

再次,但要Illustrator商业设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。

最后,通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。

3.教学重点、难点、关键本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区别;教学关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。

四、学生分析学生在学习本门课程之前,已经学习了Photoshop、InDesign等软件的应用,能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。

但对矢量设计软件没有接触过。

五、教学过程1.教学准备教师准备:教师机、教学广播软件、课件、Illustrator设计案例学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件2.教学过程说明二、关于矢量图和点阵图二、关于矢量图和点阵图根据绘图原理和方法的不同,电脑图形可以分为矢量图和位图两种类型,我们可以分别称之为图形和图像。

1、矢量图矢量图是基于数学方式绘制的曲线和其他几何体组成的图形,简单地说就是由轮廓和填充组成的图形。

AI基础入门详细教程分析.doc

Adobe Illustrator第一课《工具》一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C)工具栏:Alt+W+O二、矩形:M按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑)按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变三、圆角钜形按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角Alt固定中心,shift画正的图形四、椭圆:L做图方法同钜形按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换选择图标再单击画布可以定大小五、直线工具:“\”按shift可以画45度角的倍数的直线六、选择工具:“V”1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按Tab确定3、按Alt键可以复制七、直接选择工具:A编辑点和线八、编组选择工具:1、选择群组中的一个2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上)按Alt是编组工具与选择工具的转换九、颜色:F6填色(“/”为无色)改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变“X”是描边与填色的转换Shift+“X”描边与填色的颜色转换“D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt作业:中国银行标志、联想标志第二课一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑)二、画笔工具:B 画笔面板F5三、铅笔工具:N四、旋转工具:R1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数)Ctrl+D再制五、镜像:O用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平六、比例缩放:SS+回车会出现对话框可以更改比例七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具八、钢笔工具:P按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向;转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线);加点工具“+”,减点工具“-”十、置入Alt+F+L锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2显示标尺Ctrl+R作业:奔驰标志、勾图第三课(文字工具)一、美工文字T (区域文字、路径文字)文字面板Ctrl+T用文本工具双击字体可以选中字体文字加大Ctrl+Shift+“句号”文字减小Shift+Ctrl+“逗号”Alt+上方键或下方键减行距或加行距Alt+左方键或右方键减字间距或加字间距Alt+向上下箭头改变行距。

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新增功能 界面介绍 矢量和像素 基本操作
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1.1 Illustrator CS3概述 概述
Adobe Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢 量插画软件。无论是生产、印刷、出版线稿的设计者和专业插 画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的 制作者,都会发现Illustrator不仅仅是一个艺术产品工具。该软 件为线稿提供无与伦比的精度和控制,适合生产任何小型设计 到大型的复杂项目。
绘图窗口
视图显示比例
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1.3 Illustrator CS3的基本操作 的基本操作
了解Illustrator CS3的基本操作,对于后面学 习内容的展开非常重要。比如新建、打开文件; 利用辅助工具提高制图的精确性;通过设置【首 选项】对话框,获得自定的界面设置以提高操作 的便捷性。
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1.3.1 文件的新建与打开
1.1.2Leabharlann 矢量和像素由于在Illustrator中不但可以绘制各种精美的矢量 图形,而且可对导入的位图进行一些特殊的处理,因 此,了解两类图形间的差异,对于学习Illustrator CS3是很有必要的。
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1.1.3 Illustrator支持的文件格式 支持的文件格式
Illustrator支持的文件非常多,除了常见的一 些位图图像格式外,还支持Flash的SWF格式、纯 文本格式文件等,下面对该软件所支持的文件格式 进行介绍。
新建不 同用途 的文件
从模板 新建文 件
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1.3.2 使用绘图辅助功能
在Illustrator CS3中绘制图形时,可以使用众 多的辅助功能来配合作图,如通过设置标尺及参 考线,以精确的绘制图形。
1.视图查看模式 . 2.标尺 . 3.网格 . 4.创建与编辑参考线 . 5.将对象设置为参考线 . 6.使用智能参考线 . 7.使用【信息】面板 .使用【信息】
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AI、PSD格式、JPEG格式、BMP格式、TIFF格式、GIF格 、 格式、 格式、 格式、 格式、 格式 格式 格式 格式 格 格式、 格式、 格式、 格式、 式、PNG格式、SWF格式、SVG格式、DXF格式、WMF格 格式 格式 格式 格式 格 格式、 格式、 格式、 格式和 式、EMF格式、TGA格式、CAD格式、CDR格式和PDF格 格式 格式 格式 格式 格 式
第1章 熟悉 章 熟悉Illustrator CS3
Illustrator是Adobe公司开发的主要基于矢量图形 的优秀软件,在本书的一开始,将介绍该软件的一些 基本情况,以使读者从总体上对Illustrator CS3有大致 的了解,其中包括软件新增功能、工作界面的各种组 件,以及相关的知识。
1
本章知识要点: 本章知识要点
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1.2 Illustrator CS3的界面构成 的界面构成
启动Illustrator后,可以看到,该窗口具有 Windows窗口的一些特性,如标题栏、控制按钮、 菜单栏等,其他的组件包括工具箱、面板等,其中 最重要的是绘图窗口,所有图形的绘制和编辑都将 在该窗口中进行。
工具箱 【控制】面板 菜单栏 嵌入的 面板组
启动Illustrator CS3后,根据该界面的提示,可以 实现新建或打开文件的操作。 除了上面通过欢迎界面新建文件外,还可以执行 【文件】|【新建】命令,或者按下Ctrl+N快捷键,打 开【新建文档】对话框。在该对话框中可设置与新文 件相关的选项。
打开之 前编辑 的文件 打开【打开】对话 框
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1.1.1 新增功能介绍
新版的Illustrator CS3无论是在操作界面上,还 是对于功能上的改进,都让人感到耳目一新。该软 件在增加新特性和功能的同时,对于系统运行的要 求也较高。要想在使用CS3系列软件时获得较为流 CS3 畅的运行速度,对于电脑的配置则不能太低,它需 要有桌面双核高速处理器,XP SP2的操作视窗, 10G的可用硬盘空间(Adobe Creative Suite 3 Design Premium全部安装需要4.4G,过程中还需要 其他可用空间),一台大分辨率显示器,一块好的 显卡(好显卡能够提供更为流畅的视图预览,并且 可以启用一个高的分辨率,以便使工作区域变得更 为宽敞)。 4
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