魔方入门解法(网页版)
几种适合初学者的魔方还原法

魔方简明开解法之一本简明开解法适合初次玩魔方的人。
第一层(顶层)还原: 分两个步骤, 以下举例说明。
第一步:将顶层的四个边块逐一归位。
首先,将中心色为蓝色的一面定为前面,将中心色为黄色的一面定为顶面,然后找到目标边块即黄蓝边块,将其从当前位置转到前顶位置。
转法如下:将黄蓝边块转到底层,然后转动底层将其转到前底位置,由于将黄蓝边块转到底层时可能打乱了已正确归位的其他边块,故这一步应将这个其他边块转还原到正确位置,最后将前面转动180度。
黄蓝边块已归位,可能颜色方向不正确,那么:前-、上+、左-、上-。
接着整体转动魔方,将中心色为红色的一面定为前面,顶面中心色黄色不变,找到目标边块即黄红边块,将其从当前位置转到前顶位置。
黄橙边块和黄绿边块同理归位。
第二步:将顶层的四个角块逐一归位。
首先,将中心色为蓝色的一面定为前面,将中心色为黄色的一面定为顶面,将中心色为红色的一面定为右面,然后找到目标角块即黄蓝红角块,将其从当前位置转到底层,再转动底层将其转至前右底位置, 接着还原可能被打乱了的角块, 最后将目标角块即黄蓝红角块转到目标位置即前右顶位置。
接着整体转动魔方,将中心色为红色的一面定为前面,顶面中心色黄色不变,将中心色为绿色的一面定为右面,然后找到目标角块即黄红绿角块,将其从当前位置转到底层,再转动底层将其转至前右底位置, 接着还原可能被打乱了的角块, 最后将目标角块即黄红绿角块转到目标位置即前右顶位置。
黄绿橙角块和黄橙蓝角块同理归位。
为了进一步加深理解,下面有关第一层还原的具体转动法,供大家参考:第一层(顶层)还原的相关转动法:看了前文的举例说明,以下内容应该能够理解。
第一层还原时没有需要特别记忆的转法, 以下转动法仅供大家参考。
+:顺转90°;-:逆转90°;2:转动180°;括号后的数字:重复转的遍数。
一.前顶边块定位转动法。
1.后顶至前顶转动法: 上+右-上-前- 7.后右至前顶转动法: 右2前-右22.左顶至前顶转动法: 左+前+ 8.前底至前顶转动法: 前23.右顶至前顶转动法: 右-前- 9.后底至前顶转动法: 下2前24.前左至前顶转动法: 前+ 10.左底至前顶转动法: 下+前25.前右至前顶转动法: 前- 11.右底至前顶转动法: 下-前26.后左至前顶转动法: 左2前+左2二.前顶边块定向转动法,前顶边块颜色方向不正确时采用。
3阶魔方极其详细教程

3阶魔方极其详细教程魔方是一种立体智力游戏,也称为魔术方块或魔幻立方。
常见的魔方是3阶魔方,由3×3×3的小方块组成。
下面是一个详细的3阶魔方解法教程,包括魔方的基本概念、表示法和解法步骤等。
一、基本概念:1.小方块:3阶魔方由27个小方块组成,其中6个中心块不动,12个边块和8个角块可以移动。
2.转动:魔方可以沿着水平或垂直方向进行旋转,每次可以转动90度。
二、表示法:1.中心块:用颜色表示,分为六个面,分别为上(U)、下(D)、左(L)、右(R)、前(F)和后(B)。
2.边块:用两种颜色表示,按照相邻两个中心块的顺序命名,如UF 表示上面和前面的边块。
3.角块:用三种颜色表示,按照相邻三个中心块的顺序命名,如UFL 表示上面、前面和左面的角块。
三、解法步骤:1.底面复原:首先选择一个颜色作为底面,让所有底面中心块朝上,然后按照底面颜色与边块的对应关系,将底面边块复原。
-将所有和底面颜色相同的边块放到正确的位置。
-若底面边块颜色与顶面对应颜色不同,则在左、右、前和后四个面上分别找到对应的边块,并依次进行以下步骤:-将底面对应边块移动到顶面的正确位置。
-将顶面对应位置的边块侧转90度,使其与底面颜色一致。
-重复以上步骤,直到所有底面边块复原。
-将底面角块按照底面颜色与角块的对应关系,复原到正确位置。
2.顶面复原:按照其中一种顶面复原方法,将顶面边块和角块复原。
-将顶面边块按照对应顶面颜色的中心块,放到正确位置。
-若顶面边块颜色和对应中心块的颜色不同,则根据相对位置,分别进行以下步骤:-将顶面边块和相应中心块对应的底面边块移动到底面的正确位置。
-将底面对应位置的边块侧转90度,使其与顶面颜色一致。
-重复以上步骤,直到所有顶面边块复原。
-将顶面角块按照对应顶面颜色的中心块,复原到正确位置。
3.顶面朝上:根据已复原的顶面,旋转底面,使顶面朝上。
4.顶面调整:按照其中一种调整方法,调整顶面角块的位置和朝向。
魔方还原步骤(带图解及公式)

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
பைடு நூலகம்
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个
棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照
我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右
红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块
在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱
块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我
们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以
图 4-2 相邻顶棱面位
两遍公式 4
图 4-3 无顶棱面位 两遍公式 4+U+公式 4
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第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一
下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其
先把白色面旋转到顶层, 和黄色中心块同一个平面, 然后再把他对应的另一个颜色 (蓝或红或緑或橙)
经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转
180度,对应的棱块就正确复原
到底部了。
注意:图 1-1 的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的
完成了底棱归位
式 5-1 和公式 5-2 是怎么来翻色的, 就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位, 其他三角要翻色的
魔方速解法-桥式

魔方速解法-桥式桥式魔方,又称北桥魔方,源自于美国小伍德斯托克特 (Woodstock) 县一位古典魔方高手 Peter Comier 所发明,它以其独特又神秘的外形,迅速赢得了魔友们的喜爱,在很短的时间里即成为独特的收藏品及拼图玩具。
桥式魔方的样式特点主要为特殊的立体桥形状,组合出六面立体的三维魔方,且不仅具有旋转的空间维度,橫向亦有移动的特色,它所具有的特殊复杂的几何设计,更加将魔方推向极致,是玩家们需要重新梳理六面立体桥魔方进行速解的不二之选,其所承载的独特文化更是吸引众多爱好玩家的喜爱,成为当下数字魔方领域迷人的存在。
桥式魔方的解法和其它魔方的解法一样,也可以采用通用的式法来完成。
第一步,把桥式魔方展开,方便熟悉桥体的形状,包括桥头(mouth)、桥面(face)以及桥的两侧(right side and left side),亦可熟悉魔方解法的基本概念(cross、f2l、oll、pll);第二步,整体不动的情况下,根据特定的步骤方法摆放每个角块(corner cube)以及正中心块(edge cube),只能够旋转每一层所对应的魔方,而不能够勾动任何隔离的块,完成角块和正中央块的装订;第三步,在每一层魔方大致形成正确形状以后,便可将其与中心块(center cube)旋转搭配在正确摆立;最后一步,在保持每一层魔方不动的基础下,使用一系列的套路连结六面的魔方,完成六面立体桥魔方的速解,完成难度较高,但也在可接受范围内的解题流程。
通过上述步骤,理解桥式魔方六面立体解法,桥式魔方可以在不分层次提取每个旋转块具体位置的前提下,完成六面立体整合,而解法上非常类似普通的三维立体魔方,只需要简单熟悉特殊部件的空间结构,即可完成桥式魔方的立体速解。
桥式魔方在速解上较普通的魔方突显出自己的独特性,这正因为桥的整体结构,使其表现出一种让用户更容易完成速解的多面模型,而解法上也需要一定的反复观察,才能完成一个完美的立体桥结构,追求完美解题是玩家们需要努力探寻的答案,并在更多时间内完成魔方的速解,通过这样的精细解题,可以最大程度的强化习得熟练的解题技能,在有趣的魔方游戏中,赢之未敢忘。
四阶魔方教程 1~7步骤

四阶魔方教程 1~7步骤魔方,也被称为鲁比克立方体,是一种很受欢迎的智力游戏。
在魔方中,四阶魔方是其中一个挑战性最高的难题。
本文将介绍四阶魔方的解法,包括1~7步骤。
请按照以下步骤进行操作,并尽量减少不必要的错误。
第一步:解决中心块四阶魔方的中心块是不动的,因此,我们首先需要将中心块还原到正确的位置。
通常,魔方的中心块颜色只有一种。
根据你手中魔方中心块的颜色,找到与之相邻的边块,并将其配对。
最后,将已经配对的边块放到正确的位置上,保持中心块恢复到初始状态。
第二步:还原第二层在还原第二层时,我们需要重新组装魔方的边块。
首先,找到边块的一面正对着你自己,然后将其放到顶层。
之后,根据匹配的边块颜色将其放到正确的位置。
需要注意的是,这也意味着你可能需要对底层进行移动。
通过反复操作,直到第二层还原完成。
第三步:还原顶层十字在还原顶层十字时,我们需要关注魔方的顶层。
首先,将面向你的那面边块的颜色与顶层中心块的颜色进行匹配。
然后,根据这个已放置的边块,在顶层中找到其正确的位置。
通过操作顶层,直到你完成顶层的十字。
第四步:还原顶层棱块在还原顶层棱块时,我们需要注意两个棱块的颜色。
将一个棱块放在最右边,并使用公式:(R U R' U')(R U R' U')(R U R' U')。
通过这个公式,将顶层棱块归位。
然后,继续操作,直到完成顶层棱块的还原。
第五步:定位顶层角块在定位顶层角块时,我们需要寻找一个正确放置的角块。
如果你找到了正确的角块位置,将该角块放在右前方,执行公式:(U R U' L')(U R' U' L)。
通过这个公式,可以将顶层角块正确放置。
第六步:定向顶层角块在定向顶层角块时,我们需要旋转顶层的角块,使得顶层角块恢复正确的方向。
找到一个错误放置的角块位置,并将之放在右前方。
然后,执行公式(U R U' R')(U' F' U F)。
魔方解法大全(超简单超全带图片)

12图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
3图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201 图202 图203 用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1(R U R') U' (R U R')(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R') U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)4图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
魔方基础教程(6个公式版)
03
公式二:中层棱块归位法
步骤详解
第一步
选择一个未归位的中层棱块作为目标块,找到它应该归 位的位置。
第三步
执行公式“上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺, 前顺”,将目标块归位到中层。
ABCD
第二步
将目标块旋转到顶层,并使其与归位位置相邻。
第四步
重复以上步骤,直到所有中层棱块都归位。
操作技巧与注意事项
魔方基础教程(6个公 式版)
目录
• 魔方简介与基础知识 • 公式一:底层十字还原法 • 公式二:中层棱块归位法 • 公式三:顶面颜色统一法
目录
• 公式四:顶层棱块归位法 • 公式五:角块归位及调整法 • 总结回顾与拓展延伸
01
魔方简介与基础知识
魔方起源与发展
魔方的起源
魔方,也被称为Rubik's Cube,是由匈牙利建筑师和雕塑家厄尔诺·鲁比
速拧技巧
学习速拧魔方的技巧和方法, 提高还原速度。
盲拧挑战
尝试盲拧魔方,即在不看魔方 的情况下进行还原,增加挑战 性和趣味性。
花式玩法
探索魔方的花式玩法和创意组 合,如拼图案、拼字母等,拓 展魔方的玩法多样性。
竞技比赛
参加魔方竞技比赛,与高手切 磋交流,提升自己的魔方水平
。
THANKS
示例二
假设顶层有两个相邻的棱块位置不正确,颜色分别为红色和绿色、黄色和白色。可以选择公式四进行 归位,首先将魔方转动到合适的位置,然后按照公式的步骤逐步转动魔方,直到这两个棱块归位为止 。
06
公式五:角块归位及调整 法
步骤详解
01
第一步
在顶层架十字,这里用到一个公式,就是“右-上-前-上+前 +右+”,最终效果就是在顶层架好一个十字。
二阶魔方教程详细图解
二阶魔方教程详细图解二阶魔方,也被称为“口袋魔方”或“迷你魔方”,是魔方入门者们喜欢挑战的一种魔方类型。
相对于三阶魔方,二阶魔方的层数减少了,更适合初学者练习和熟悉魔方的基本原理。
本文将详细介绍二阶魔方的解法,并提供图解,希望能帮助各位读者更好地理解和掌握这款迷人的智力游戏。
一、基本记号在学习解二阶魔方之前,首先需要了解一些基本记号和符号。
1. U:顶层顺时针转动一格。
2. U':顶层逆时针转动一格。
3. R:右层顺时针转动一格。
4. R':右层逆时针转动一格。
5. F:前层顺时针转动一格。
6. F':前层逆时针转动一格。
7. D:底层顺时针转动一格。
8. D':底层逆时针转动一格。
9. B:后层顺时针转动一格。
10. B':后层逆时针转动一格。
11. L:左层顺时针转动一格。
12. L':左层逆时针转动一格。
通过记忆和了解这些基本记号,我们就可以开始学习和解二阶魔方了。
二、底层还原首先,我们需要还原魔方的底层。
下面是详细的步骤和图解:1. 找到符合底层颜色的边块(例如白色),将其放置在底层的正确位置上。
2. 查找底层的四个角块,将它们放置在正确的位置上。
这里需要注意角块的定位和旋转方向。
3. 调整底层角块的位置和朝向,使底层还原完成。
三、顶层还原完成底层还原后,我们开始还原魔方的顶层。
下面是详细的步骤和图解:1. 找到顶层还没有还原的边块(例如黄色),将其放置在顶层正确的位置上。
2. 如果有边块已经在顶层,但不在正确的位置上,通过以下公式解决:F U R U' R' F'(将错误的边块移到顶层的正确位置上)。
3. 查找顶层的四个角块,将它们放置在正确的位置上。
同样需要注意角块的定位和旋转方向。
4. 调整顶层角块的位置和朝向,使顶层还原完成。
四、中层还原当底层和顶层还原完成后,我们着手解决魔方的中层。
下面是详细的步骤和图解:1. 查找中层的边块,将其放置在正确的位置上。
三阶魔方七步解法
下图是本教程介绍的三阶魔方七步解法(层先法)复原的基本步骤示意图:棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1 魔方底层架十字可以无师自通(不能自通者,请点击这里学习),只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1 图2-2公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述公式7来完成顶棱的归位。
五阶魔方入门教程
五阶魔方入门教程五阶魔方,也被称为5x5魔方,是一种更高难度的立体拼图游戏。
相较于更小规模的魔方,五阶魔方具有更多的方格、更复杂的解法和更高的挑战性。
但只要有耐心和一定的练习,任何人都可以学会解五阶魔方。
以下是一个五阶魔方的入门教程,帮助你开始解谜之旅。
第一步:了解魔方的结构首先,了解五阶魔方的结构是很重要的。
五阶魔方包含24个移动边,24个固定边以及6个中心块。
每个面都有25个小方块,总共有150个方块。
在中心块的周围,还有6个不同的颜色,分别代表6个面。
第二步:熟悉符号学习五阶魔方的最基本符号是十分必要的。
下面是一些常用的符号和它们的意义:-F:顺时针旋转前面一层-F':逆时针旋转前面一层-R:顺时针旋转右面一层-R':逆时针旋转右面一层-U:顺时针旋转上面一层-U':逆时针旋转上面一层-D:顺时针旋转下面一层-D':逆时针旋转下面一层-L:顺时针旋转左面一层-L':逆时针旋转左面一层-B:顺时针旋转后面一层-B':逆时针旋转后面一层-M:中间层顺时针旋转-M':中间层逆时针旋转-S:垂直层顺时针旋转-S':垂直层逆时针旋转-E:水平层顺时针旋转-E':水平层逆时针旋转掌握这些符号对于后续步骤的学习和练习非常重要。
第三步:还原中心块在开始还原五阶魔方之前,先还原中心块是至关重要的一步。
确保每个中心块的颜色与对应的面一致。
第四步:还原第一层角块接下来,我们来还原第一层的角块。
通过一系列的旋转,将角块放置在正确的位置。
如果出现一些角块在错误的位置,可以通过公式“RUR'U'”来将其移至顶部,再次旋转角块,使其回到正确位置。
第五步:还原第二层角块在这一步,我们还原第二层的角块。
通过类似的方法,将角块放置在正确的位置。
在处理第二层角块时,需要注意一些特殊的情况,需要用到更复杂的公式。
在遇到这些情况时,可以通过或查找专业教程来解决问题。
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翻转,使第一层在底下
魔方入门解法
(“层先法”变种)
第一步:完成第一层
1.在底面转出“+”字(注意要到正确位置....)
2.完成底面的四个角块(同样要到正确位置....)
第二步:完成第二层(只有4个棱块)
① URU'R' U'F'UF ② U'F'UF URU'R' 完成后:
第三步:在顶层转出“+”字(按下面的顺序来,不管位置对不对,只要有“+”就行)
F RUR'U' F' F RUR'U' F' U F RUR'U' F'
第四步:顶面颜色统一
① RUR'U RU2R' ② R'U'RU' R'U2R 完成后:
第五步:顶面角块归位(只管四个角,不要管棱)
① RB'RF2 R'BRF2 R2 ② L'BL'F2 LB'L'F2 L2
第六步:顶面棱块归位(完成魔方)
① RU' RURUR U'R'U'R2 ② L'U L'U'L'U'L' ULUL2
注:Front Behind Left Right Up Down (前 后 左 右 上 下)
一个字母表示该面顺时针转90度,加'表示逆时针转90
度,加2表示转180度(不分顺逆),顺势针和逆时针指的
是面对这个面的时候的转向。
请仔细阅读反面说明!
说明:用上面的9个公式已经能够还原魔方....(本方法为层先法的变种)
1.“正确位置”是指魔方还原后每一块所在的位置。第一步需要自己悟。
2.第二步除①②还有一种特殊情况,直接背过这个公式会使还原更简单:
3.第三步只有一个公式:F RUR'U' F'
4.第四步实际上共有7种情况,为了减少记忆量,这里只给出2种。另外五种情况需要用①或②两
次。开始玩时到了这一步就得靠蒙。玩得多了之后就会发现这一步的规律。如下:
5.第五步共有3种情况。当出现第3种时,就任意用①或②一次。
6.第六步共有4种情况。当出现没有给出的情况时,就任意用①或②一次或多次,直到出现给出的
情况。
规律:要在不断的还原中发现规律
1.仔细观察图和手中的魔方,有时找不到是哪种情况就是因为观察不够。
2.第四步中给出的情况是4个角块中只有1个颜色正确,用①或②转时要先观察好是哪一种或要转
出①或②满足的情况。
3.第五步给出的情况是1个角块不动,另外3个角块同时换位。
4.第六步给出的情况是1个棱块不动,另外3个棱块同时换位。
5.以上所有的①②(除第四步)均为左右对称(第四步为上下对称)。
6.在完成第二步时要注意观察需要完成的棱块和对应的角块是怎样运动的。
7.熟练之后用这种方法完全可以在1min内还原魔方。
注意:
1.魔方6个面的相对位置是不会变的„„上红 下橙 左蓝 右绿 前白 后黄,要背过。
2.还原魔方时要始终把一种颜色作为你的底面,选定后以后也就不要改了。比如我的底面是橙色。
魔方介绍:
原名Rubik’s Cube,翻译为鲁比克方块,简称魔方。通常为见到的魔方被称为“三阶魔方”(每个
面都是3×3),同样,就有二阶,四阶,五阶,六阶,七阶魔方(目前有实物产品的最高阶为七
阶,从四阶魔方开始被称为高阶魔方)。
魔方的结构:
魔方由表面能看见的26个方块和内部看不见的十字轴组成,26个块包括6个中心块、8个角块和
12个棱块。6个中心块被固定在十字轴上,因此位置是不会改变的。标准魔方的边长大约为57mm。
目前最高级方法介绍:FridrichMethod(亦称CFOP法、快速法) 共4步:
1.CROSS--在底层完成“+”字
2.F2L--分四组完成前两层(41种情况,41个公式)
3.OLL--顶面颜色统一(53种情况,53个公式)
4.PLL--顶层角块、棱块归位(21种情况,21个公式)
这个方法的出现使魔方还原时间首次突破20秒。
By 三叶虫
QQ:369421053
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遇到这5种情况先用 RUR'U RU'2R'
(RU2R'U)2 F'U'F