徐彤教程-C++编程STL实例第0451讲:实例17-类定义函数对象

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STL基础教程

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STL基础教程目录1. STL概论 (4)1.1 STL基本概念 (4)1.2 STL六大组件简介 (5)1.3 STL优点 (6)2. STL三大组件 (7)2.1 容器 (7)2.2 算法 (8)2.3 迭代器 (9)2.3 案例 (10)3. 常用容器 (12)3.1 string容器 (12)3.1.1 string容器基本概念 (12)3.1.2 string容器常用操作 (13)3.1.3 小练习 (16)3.2 vector容器 (16)3.2.1 vector容器基本概念 (16)3.2.2 vector迭代器 (17)3.2.3 vector的数据结构 (18)3.2.4 vector常用API操作 (19)3.2.5 vector小案例 (20)3.3 deque容器 (22)3.3.1 deque容器基本概念 (22)3.3.2 deque容器实现原理 (23)3.3.3 deque常用API (24)3.4.1 stack容器基本概念 (26)3.4.2 stack没有迭代器 (27)3.4.3 stack常用API (27)3.5 queue容器 (28)3.5.1 queue容器基本概念 (28)3.5.2 queue没有迭代器 (29)3.5.3 queue常用API (29)3.6 list容器 (30)3.6.1 list容器基本概念 (30)3.6.2 list容器的迭代器 (31)3.6.3 list容器的数据结构 (32)3.6.4 list常用API (33)3.7 set/multiset容器 (35)3.7.1 set/multiset容器基本概念 (35)3.7.2 set常用API (37)3.7.3 对组(pair) (40)3.8 map/multimap容器 (41)3.8.1 map/multimap基本概念 (41)3.8.2 map/multimap常用API (41)3.8.3 multimap案例 (43)3.9 STL容器使用时机 (47)4. 常用算法 (49)4.1 函数对象 (49)4.2 谓词 (51)4.3 内建函数对象 (52)3.1.4 函数对象适配器 (54)4.2 算法概述 (58)4.3 常用遍历算法 (58)4.4 常用查找算法 (62)4.6 常用拷贝和替换算法 (64)4.7 常用算数生成算法 (65)4.8 常用集合算法 (66)5. STL综合案例(学校演讲比赛) (67)演讲比赛案例 (67)比赛规则: (67)需求分析: (69)实现思路: (69)1. STL概论长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,以及一种得以制造出”可重复运用的东西”的方法,让程序员的心血不止于随时间的迁移,人事异动而烟消云散,从函数(functions),类别(classes),函数库(function libraries),类别库(class libraries)、各种组件,从模块化设计,到面向对象(object oriented ),为的就是复用性的提升。

c语言class函数

c语言class函数

c语言class函数C语言中的class函数,是指类函数。

类是一种面向对象的编程范式,而类函数则是定义在类中的函数。

类可以看作是一种抽象数据类型,通过封装数据和方法,实现了面向对象设计的特性,例如继承、封装和多态。

在C++语言中,类函数是使用类定义的一种特殊函数。

在C语言中,可以通过传递指向类对象的指针来模拟类函数的行为。

通常情况下,一个类的函数可以访问类的成员变量和成员函数,并且可以向类中添加新的属性和方法。

下面我们来详细介绍C语言中的class函数。

一、C语言中的类定义在C语言中,类是通过结构体定义的。

结构体允许用户定义自己的类型,可以包含不同类型的变量和函数指针。

对于一个类,我们可以先定义一个结构体,然后在这个结构体中定义成员变量和函数指针。

以下是一个简单的示例:typedef struct class_t{int value;void (*print)(struct class_t*);} class;上面的结构体定义包含了两个成员变量:一个int类型的value和一个函数指针print。

print函数的参数是一个指向struct class_t类型对象的指针。

当我们使用这个结构体定义创建一个新的类对象时,需要为成员变量和函数指针分别赋值,例如下方代码:class* new_class(int value){class* c = (class*)malloc(sizeof(class));c->value = value;c->print = class_print;return c;}上面的new_class函数会创建一个新类对象,其中value初始值为传入的参数,print函数指针指向了一个名为class_print的函数。

二、类函数的定义与实现既然我们已经定义了一个类,那么就需要定义类函数来操作类对象中的成员变量和成员函数。

C语言中的类函数可以定义为普通函数,也可以定义为指针类型的函数。

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

c++中class的用法

c++中class的用法

c++中class的用法一、概述在 C++ 中,class 是用于定义类(class)的关键字。

类是一种抽象的数据类型,它描述了一个数据结构以及该结构上执行的操作。

类具有数据成员(即属性和变量)和方法(即函数)。

通过类,我们可以组织相关的数据和函数,并实现对这些数据的操作。

二、class 的定义定义一个类的一般语法如下:```c++class 类名 {数据成员;方法名函数名();方法名函数名(参数列表);...};```其中,类名是自定义的名称,数据成员和方法名是类的组成部分。

方法名后的括号内可以包含一个或多个参数,用于定义方法的输入和输出。

括号后面的分号表示方法定义的结束。

三、类的成员1. 数据成员:类中的数据成员也被称为类的属性,它们可以是基本数据类型、结构体、联合体等。

数据成员在类对象创建时被初始化。

2. 方法成员:类中的方法成员也被称为类的函数,它们用于操作类的数据成员。

方法可以是构造器(构造函数)和析构器(析构函数),以及其他自定义函数。

方法可以在类对象上调用。

四、类的对象类可以用来创建对象(对象是类的实例),对象具有类的属性和方法。

通过对象,我们可以访问其属性和调用其方法。

对象创建时,构造函数会被调用以初始化对象的属性;五、类的继承C++ 支持类的继承,通过继承,一个类可以获得另一个类的属性和方法。

继承可以使用关键字 "继承基类名::",子类将自动继承基类的数据成员和方法。

六、类的其他特性除了基本的类定义和对象创建,C++ 还提供了其他一些有用的类特性,如:1. 嵌套类:可以在类内部定义另一个类,通常用于组织代码。

2. 友元函数和友元类:可以定义一个函数或类,使其能够访问类的私有和保护成员。

3. 虚函数和纯虚函数:虚函数用于实现多态,纯虚函数是虚函数的特例,表示基类需要实现但没有实现的方法。

4. 枚举和类型定义:可以将常量值定义为枚举类型或类型别名,方便代码组织和阅读。

C讲义

C讲义

目录第1章C++对C与类无关的扩展(1)................................ 错误!未指定书签。

1.1C++的基本知识............................................. 错误!未指定书签。

1.1.1命名空间.............................................. 错误!未指定书签。

1.1.2C++输入输出简介....................................... 错误!未指定书签。

1.2C++对C语言与类无关的性能扩充............................. 错误!未指定书签。

1.2.1新增const常量定义符.................................. 错误!未指定书签。

1.2.2功能.................................................. 错误!未指定书签。

1.2.3定义.................................................. 错误!未指定书签。

1.2.4C++中为什么要提供const............................... 错误!未指定书签。

1.2.5正确区分const在修饰指针时的两种不同用法.............. 错误!未指定书签。

1.2.6正确区分符号名之前有无const修饰时的不同.............. 错误!未指定书签。

1.2.7正确区分C语言中的#define与C++中的const的不同:..... 错误!未指定书签。

1.3bool类型................................................. 错误!未指定书签。

1.4string类型............................................... 错误!未指定书签。

C语言程序设计(郑莉)课后习题答案

C语言程序设计(郑莉)课后习题答案

C++语言程序设计(清华大学莉)课后习题答案第一章概述1-1 简述计算机程序设计语言的发展历程。

解:迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。

1-2 面向对象的编程语言有哪些特点?解:面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。

面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。

通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。

因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。

C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。

1-3 什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?解:结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;每一模块部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;其模块化实现的具体方法是使用子程序。

结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。

虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。

当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。

由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使用面向过程的方法来开发和维护都将非常困难。

C++04


•4.8 有默认参数的函数
•4.9 函数的嵌套调用
12
定义函数的一般形式
定义无参函数的一般形式 定义无参函数的一般形式为
类型标识符 函数名()
{ 声明部分 语句 }
类型标识符 函数名(void) {
声明部分
语句 }
类型标识符指定函数的类型,即函数带回来的值的类型。
13
定义函数的一般形式
定义有参函数的一般形式 定义有参函数的一般形式为
10
概述
从函数的形式看,函数分两类: (1) 无参函数。调用函数时不必给出参数。
(2) 有参函数。在调用函数时,要给出参数。在主调函数和被 调用函数之间有数据传递。
11
函数与预处理
•4.1 概述 •4.2 定义函数的一般形式
•4.3 函数参数和函数的值
•4.4 函数的调用 •4.5 内置函数 •4.6 函数的重载 •4.7 函数模板
续上页 int main( ) { int a,b,c; cout<<“please enter two integer numbers:”;
cin>>a>>b;
c=max(a,b); //调用max函数,实参为a,b。 cout<<″max=″<<c<<endl;
return 0;
}
SX04-2
19
cin>>a>>b;
c=add(a,b); cout<<″sum=″<<c<<endl; 接下页
SX04-3
31
函数的调用
续上页 float add(float x,float y) //定义add函数 { float z;

C++程序设计--标准模板库STL介绍及应用(第7章)


拷贝构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数
析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数
empty() 容器中没有元素时返回true,否则返回false
max_size() 返回容器中最大元素个数
size() 返回容器中当前元素个数
operator= 将一个容器赋给另一个容器
备注
2020/8/4
STL对C++的影响
在STL之前,C++支持三种基本的编程样式—面向过程 编程、数据抽象和面向对象编程。
在STL出现之后,C++可以支持一种新的编程模式—泛 型程序设计。
STL并不完美,但是,它开辟了程序设计的新天地,它 拥有的影响力甚至于超过了巨大的C++群体。
2020/8/4
8
C/C++程序设计教程--面向对象分册
有两个版本返回reverse_iterator或 const_reverse
_ iterator,引用容器第一个元素前面一位
erase(p, q) erase(p)
从容器中清除一个或几个元素
clear() 清除容器中所有元素
2020/8/4
备注 不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
描述
后进先出的值的排列。
先进先出的值的排列。 元素的次序是由作用于所存储的值对 上的某种谓词决定的一种队列。 由{键,值}对组成的集合,以某种作 用于键对上的谓词排列。 允许键对有相等的次序的映射。
类型 头文件
容器适 配器
<stack>
容器适 <queue
配器
>

C讲义

目录第1章C++对C与类无关的扩展(1)............. 错误!未指定书签。

1.1C++的基本知识.......................... 错误!未指定书签。

1.1.1命名空间............................ 错误!未指定书签。

1.1.2C++输入输出简介..................... 错误!未指定书签。

1.2C++对C语言与类无关的性能扩充.......... 错误!未指定书签。

1.2.1新增const常量定义符................ 错误!未指定书签。

1.2.2功能................................ 错误!未指定书签。

1.2.3定义................................ 错误!未指定书签。

1.2.4C++中为什么要提供const............. 错误!未指定书签。

1.2.5正确区分const在修饰指针时的两种不同用法错误!未指定书签。

1.2.6正确区分符号名之前有无const修饰时的不同错误!未指定书签。

1.2.7正确区分C语言中的#define与C++中的const的不同:错误!未指定书1.3bool类型.............................. 错误!未指定书签。

1.4string类型............................ 错误!未指定书签。

1.4.1定义string类型的变量............... 错误!未指定书签。

1.4.2转换为C风格的字符串................ 错误!未指定书签。

1.4.3s tring的使用....................... 错误!未指定书签。

1.5枚举类型............................... 错误!未指定书签。

1.5.1枚举类型的声明和定义................ 错误!未指定书签。

面向对象程序设计-类和对象_V2

};
2 析构函数(续)
析构函数的说明 1)类只有一个,若未显式定义,编译系统 自动生成默认的析构函数。 2)系统会自动调用析构函数,在 (1)对象生存期结束时(}结束); (2)使用delete释放对象时。
3 重载构造函数
与一般成员函数一样,C++运行重载构造 函数,重载的方法一样。
class A{
2 成员函数的定义(续)
2)类内直接定义;
class student { int age;
public: void SetAge(int a){ age = a;} };
这样定义的成员函数是一种内置函数,亦 可在类外定义内置函数,不过要在函数前 加上“inline”。
2 成员函数的定义(续)
说明: 1)类外定义时,成员函数前应缀上类名。
1 构造函数(续)
构造函数的定义 class complex{ double real; double imag; public: // 下面为构造函数 complex(double r,double i) { real=r; imag=i; } double realcomplex() { return real;} };
};
1 构造函数(续)
带参数的构造函数的使用
#include <iostream.h>
void main() {
complex S1;
//使用两个缺省参数
complex S2(1.1); //使用一个缺省参数
complex S3 (1.1,2.2);
cout<<“real of A is”<<\
1 构造函数(续)
构造函数的使用说明: 1)必须和类同名,否则当作一般成员函数 2)必须无返回类型,void类型也不行 3)如果程序员未定义构造函数,编译器自 动生成一个默认的构造函数 如: complex::complex( ) { } 4)构造函数可以不带参数
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