超有用班会课的游戏方案资料讲解

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《游戏安全》主题班会方案(2篇)

《游戏安全》主题班会方案(2篇)

《游戏安全》主题班会方案主题班会方案:游戏安全一、活动目标:1. 了解游戏安全的重要性和影响;2. 提高学生游戏安全意识和自我保护能力;3. 掌握正确的游戏安全措施。

二、活动内容及步骤:(一)引入(5分钟)1. 播放相关视频或图片,引起学生对游戏安全的重视;2. 向学生介绍活动主题与目标。

(二)游戏安全的定义与重要性(10分钟)1. 讲解游戏安全的定义,即在游戏过程中保障个人和信息安全的措施;2. 引导学生讨论游戏安全的重要性,了解游戏安全对个人发展的影响。

(三)游戏安全的风险与挑战(15分钟)1. 分组讨论游戏中可能存在的安全风险和挑战;2. 每个小组报告讨论结果,引导学生认识游戏安全的复杂性和多样性。

(四)游戏安全的养成与提升(20分钟)1. 引导学生思考并列举提升游戏安全的方法与技巧;2. 介绍正确的游戏安全措施,如密码设置、隐私保护、谨防诈骗等;3. 分组演练游戏安全案例,学生通过角色扮演与解决问题的方式掌握游戏安全技能。

(五)游戏安全问题讨论(15分钟)1. 引导学生讨论身边出现的游戏安全问题,如游戏成瘾、网络欺凌等;2. 通过讨论分析游戏安全问题的原因和解决办法。

(六)游戏安全知识竞答(15分钟)1. 设计游戏安全知识竞答题目,提高学生对游戏安全知识的掌握;2. 分组进行竞答,加强学生对游戏安全知识的理解和运用。

(七)总结与反思(10分钟)1. 向学生总结本次班会的主要内容;2. 引导学生反思自己在游戏中的行为,是否存在安全风险;3. 强调学生提高游戏安全意识的重要性,并激励他们做出积极行动。

三、活动评估:1. 观察学生在活动过程中的参与度和反应;2. 评估学生对游戏安全知识和技能的掌握情况;3. 根据学生的表现和回答,对活动效果进行评估。

四、延伸活动:1. 邀请网络安全相关专业人士到班级进行讲座或答疑;2. 组织学生参与网络安全实践活动,如制作游戏安全宣传册等;3. 组织学生参观相关企事业单位,了解游戏安全管理和运营实践。

主题班会游戏课件

主题班会游戏课件
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七.一只青蛙
参与者围成一圈, 面朝中央。主持人念“一”, 顺时针下一位念“只”, 再“青”再“蛙”再“跳”再 “进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙 跳进水中扑通扑通”……依此类推, 跟不上节 奏或出错者罚节目。
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八.抢椅子
台上置三张椅子, 邀请四个人上来, 放 DISCO音乐, 四个人伴着音乐围着椅子转, 当音乐骤停时抢坐椅子, 未坐到者淘汰;减 一椅子, 三个人续前动作, 当音乐骤停时抢 坐两张椅子, 未坐到者淘汰;最后两人抢坐 一张椅子, 坐到者为胜。
游戏方法:
1. 分两组,但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽 球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然 后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破
4.两组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,另一组
一定要做完,给鼓励奖。
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左手边和右手边
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六.两只小蜜蜂
念词: 两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞 呀……
动作: 两人面对面,1.两手作兰花指状展 开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交* 飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔 巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不 输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负: 看反应速度,负者罚一节目。
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瞎子背瘸子
目的: 沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则: 当场选六人,三男三女,男生背
女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛, 女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕 过路障,达到终点,最早到达者,为赢。 其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球, 须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

沙漠掘金班会课活动方案

沙漠掘金班会课活动方案

沙漠掘金拓展活动方案一、活动背景高一的学生充满着青春与活力,他们对这个世界充满着好奇心,积极地去探索和发现新事物。

然而,也正因为这个年龄段的孩子因为充满着活力,班主任空洞无力的说教很难真正打动他们。

很多时候,班主任讲了很多,下面学生真正认真听的却没有几个。

我们为什么不换个方式,充分发挥学生的优点,在游戏中进行德育呢?高一学生不足的表现主要在以下几方面:一,没有形成正确的价值观,不会珍惜美好的青春时间,很多人不去奋斗;二,缺乏明确的目标,缺乏计划,做事没有条理性、逻辑性,往往想到哪做到哪,半途而废;三,遇到困难容易退缩,缺乏挑战困难的勇气和信心,更加缺乏毅力;四,不会寻找学习的方法,许多学生用功了,但是没有取得良好的效果;五,缺乏合作精神。

根据他们以上的优缺点,我们设计了“沙漠掘金”这个游戏,发挥他们的优点,让他们在活动中学习,帮助他们更好地成长。

二、活动主题迎难而上,做有思想有理想有目标会合作的新青年。

三、活动目标帮助学生树立目标,培养他们的计划能力、合作能力、思维能力,提升他们的意志力。

四、活动对象活动组织方活动对象:高一年级学生活动组织方:各班班主任、级长五、活动时间2017年11月—12月的班会课活动用时:80分钟六、活动准备1. 长300cm*150cm的黑板2. 一张长300cm*150cm的白纸,用于绘制藏宝图;一张150cm*150cm的白纸,用于记录各个小组物资和时间3. 20块磁片,15张边长5cm的白纸片,分别标上数字1—154. 一只计时手表5. 准备重物22*500g6. 一间可以围坐在一起的教室7. 多媒体、麦克风、一位助手七、活动内容某商人获得了一张古老的宝藏图,宝藏图在阿图木地区的商人中流传开来,于是商人们组织队伍开始了寻宝之旅。

(一)活动分组及角色分配主持人把学生5-6人一组,分成10组。

每个小组取一个组名,确定小组口号。

分配好角色:探险猎人、教士、向导、物资保障员、物资保障员助手、(猎手)、(联络员),每个角色身上贴好标签。

班会接龙游戏活动方案

班会接龙游戏活动方案

班会接龙游戏活动方案班会接龙游戏活动方案一、活动背景介绍:班会是学校日常教育活动之一,旨在提供学生、教师和家长之间的沟通渠道,促进学生全面素质的发展。

而接龙游戏是一种富有趣味性和互动性的游戏,可以培养学生的思维敏捷性、反应能力和团队合作意识。

因此,将接龙游戏与班会相结合,将会为班会增添一份活力和趣味。

二、活动目标:1. 提高学生的思维敏捷性和反应能力;2. 培养学生的团队合作意识和沟通能力;3. 增进学生与教师、家长之间的交流和合作;4. 增加班会的趣味性和参与度。

三、活动准备:1. 接龙词汇准备:根据不同的主题,准备一些有关的词汇,如动物、食物、国家、名人等,确保有足够的词汇供学生使用。

2. 设备准备:投影仪、音响设备等。

四、活动流程:1. 介绍游戏规则:在班会开始前,首先向学生们介绍接龙游戏的规则。

规定一个主题,要求学生用与主题相关的单词接龙,每个学生只能说一个词。

游戏要求学生思维迅速,反应灵敏,不能重复前一个学生说的词。

2. 选取首个单词:由教师或学生代表选择一个单词作为开始的单词。

这个单词可以从投影仪或教师准备的单词卡片中随机选择。

3. 学生依次接龙:从开始的单词开始,学生轮流接龙,每人说一个与前一个单词相关的新单词。

学生在接龙过程中需注意不要重复前一个学生说的词,并且在规定的时间内作答。

4. 控制游戏进度:教师在旁边提醒学生不要超时,同时也要注意引导学生选择有挑战性的词汇,以提高游戏的难度和趣味性。

如果有学生接龙错误或超时,可以让其他同学协助纠正或接替这个学生继续游戏。

5. 游戏进行中的互动:在游戏进行的同时,教师可以提问、引导学生进行讨论,增加互动。

例如,当学生接龙到某个单词时,可以问学生们与该单词相关的问题,引导学生进行思考和交流。

6. 游戏结束和总结:游戏的结束可以是时间到了,或者是学生们已经接龙到了一定的次数。

在游戏结束时,教师可以和学生一起总结游戏中的亮点和不足之处,同时也可以让学生进行自我评价和互评。

主题班会游戏大全PPT教学课件

主题班会游戏大全PPT教学课件
班会活动 精彩游戏大比拼
“抢板凳”

规则:

1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将 (人数-1)个板凳摆好。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就 要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最后1人获胜。


3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来, 大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。
5、 再由三组的男士围成圈,由一组的女士突围。 6、主持人给胜利突围者颁发奖品。 7、说明寓意,增加团队精神。

心有灵犀

规则: 1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准 备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表 达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不 准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手) 4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
“突出重围”

规则:

1、主持人宣布以课为单位,每组选派5名男士、1名女士。 2、主持人讲解游戏规则:5名男士围成一圈,女士站在中央, 不管以任何方式,在规定的时间内,最终的目的是从包围圈 中跑出来。胜利突围的学员有奖品。 3、主持人宣布开始,先由一组的男士围成圈,由二组的女 士突围。 4、再由二组的男士围成圈,由三组的女士突围。

一个字。

3、全组人都组成新字为胜,组不出新字为输。 4、 注意事项: 此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜,而是 真正体现 团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。
“含沙射影”5—10分钟

学校班级小游戏活动方案

学校班级小游戏活动方案

学校班级小游戏活动方案一、活动主题。

“欢乐班级,趣味游戏”二、活动目的。

让同学们在紧张的学习之余放松身心,增强班级凝聚力,促进同学之间的友谊。

三、活动时间和地点。

时间:[具体时间,比如下周五下午的班会课]地点:教室。

四、活动对象。

全班同学。

五、游戏准备。

1. 提前准备好游戏所需的道具,如气球(用于吹气球比赛)、纸条(写惩罚或奖励内容)、小奖品(比如糖果、小笔记本等)。

2. 安排两位同学做活动主持人,负责讲解游戏规则、带动气氛。

六、游戏内容。

游戏一:吹气球大比拼。

1. 规则。

将全班同学分成若干小组,每组[X]人。

每组同学依次吹气球,在30秒内,看哪个小组吹起来的气球数量最多。

但是气球不能吹爆哦,如果吹爆了就得重新吹一个。

在吹气球的过程中,其他小组成员可以用各种方式干扰,但不能碰到正在吹气球的同学,这可是考验大家定力的时候呢!2. 奖励与惩罚。

获胜的小组每人可以得到一颗美味的糖果。

失败的小组要派出一名代表抽取纸条,纸条上写着惩罚内容,比如模仿小动物绕教室走一圈,或者单脚跳着唱一首儿歌。

游戏二:接力猜谜语。

1. 规则。

还是按照之前的小组分组。

主持人先给每组的第一个同学看一个谜语纸条,这个同学要在10秒钟内记住谜语内容,然后跑向对面指定的位置,把谜语内容悄悄告诉第二个同学。

第二个同学再跑回起点,把答案告诉主持人。

如果回答正确,就可以进行下一轮,由下一组的同学开始。

如果回答错误,就要重新开始这一轮。

在传递谜语内容的过程中,只能小声说一次,不可以有任何其他动作提示哦,这可很考验大家的表达和理解能力呢!2. 奖励与惩罚。

最先完成三轮猜谜语的小组,每人可以得到一个小笔记本。

最后完成的小组全体成员要一起合唱一首流行歌曲(不管唱得好不好听,开心就好啦)。

游戏三:你划我猜。

1. 规则。

每个小组选出两名同学,一名同学看纸条上的词语然后用动作比划出来,另一名同学负责猜出这个词语。

比划的同学不能说话,只能用肢体动作和表情来表达词语的意思。

优质班会课活动方案

优质班会课活动方案一、班会主题。

“团结就是力量:共建和谐班集体”二、班会目的。

1. 让同学们深刻理解团结的重要性,增强班级凝聚力。

2. 引导同学们学会在集体中相互协作、包容和支持,共同营造一个积极向上、和谐友爱的班级氛围。

三、班会时间。

[具体时间]四、班会地点。

教室。

五、参与人员。

全班同学。

六、班会流程。

# (一)开场(3分钟)1. 班主任走进教室,手里拿着一根筷子。

班主任神秘兮兮地说:“同学们,今天我要给大家表演一个魔术。

看,这是一根筷子,很容易就折断了吧。

”(班主任轻松折断筷子)2. 然后班主任拿出一把筷子,说:“现在呢,这是一把筷子,谁觉得自己能折断它们?”(找几个力气大的同学尝试,都折不断)3. 班主任笑着说:“同学们,这就像我们的班级。

一个人力量有限,但大家团结起来,就像这一把筷子,力量可就大得很了!今天我们的班会主题就是‘团结就是力量’。

”# (二)游戏环节:齐眉棍(15分钟)1. 分组。

将全班同学分成若干个小组,每组8 10人。

2. 游戏规则讲解。

班主任拿出一根长约3米的轻质塑料棍(可以用彩色的纸装饰一下,让它看起来更有趣),向同学们介绍游戏规则:“每个小组的成员都要面对面站成两排,大家一起用手指托住这根齐眉棍。

注意哦,在整个过程中,大家的手指都不能离开棍子,然后让棍子慢慢地下降,一直降到大家的膝盖高度。

在这个过程中,如果有谁的手指离开了棍子,或者棍子掉落了,那这个小组就得重新开始。

”3. 游戏进行。

各小组开始游戏,班主任在旁边观察并给予适当的指导和鼓励。

这个游戏看似简单,但实际操作起来并不容易,因为每个成员的速度和力度都需要协调一致。

4. 游戏总结。

游戏结束后,邀请每个小组的代表分享一下在游戏中的感受。

有的同学可能会说:“我们小组开始的时候总是有人太快或者太慢,导致棍子歪歪扭扭的,后来我们慢慢沟通协调,才成功完成。

”班主任可以根据同学们的分享进行总结:“对呀,同学们,这个游戏就像我们在班级里做事情一样。

班会课教案:如何开展班级互动游戏,增强班级凝聚力?

班级互动游戏是增强班级凝聚力和促进同学之间交流的有效方式。

在班会课中,如何开展班级互动游戏,使得同学们更加认识和了解彼此,建立更加密切的关系,是非常重要的。

下面,本文将为大家探讨如何有效开展班级互动游戏,以提高班级凝聚力。

一、游戏的选择班级互动游戏的选择非常重要。

游戏要根据班级的特点和同学们的兴趣爱好来选择,只有这样能够让同学们对游戏产生浓厚的兴趣。

在游戏选择上,可以考虑以下几个方面:1、游戏的难度班级互动游戏的难度不能过高或者过低。

如果游戏难度过高,会导致同学们难以参与,影响游戏的进行。

如果游戏难度过低,同学们参与的兴趣会大大降低,达不到游戏的效果。

因此,游戏的难度选择要适中,能够让大部分同学都能够参与进来。

2、游戏的趣味性班级互动游戏的趣味性非常重要,只有具有趣味性的游戏才能够吸引同学们的兴趣。

在游戏选择时,可以考虑一些富有趣味性的游戏,如角色扮演、团队竞赛等。

这些游戏能够增强同学们的参与感和互动性,提高游戏的趣味性。

3、游戏的主题班级互动游戏的主题非常重要,它直接影响到游戏的效果。

在游戏主题的选择上,可以根据班级的特点和同学们的兴趣来确定。

也可以选择一些与学习相关的主题,如科学知识、历史知识等,增强游戏的教育性和趣味性。

二、游戏的设计游戏的设计是班级互动游戏成败的关键。

游戏的设计要考虑以下几个方面:1、游戏的规则班级互动游戏的规则要简单明了,让同学们易于理解,简单操作。

游戏规则设计要考虑到参与人数、时间限制、得分制度等因素。

只有规则简单、明了,才能够让同学们更好地参与进来。

2、游戏的奖励班级互动游戏的奖励是激励同学们积极参与游戏的重要因素。

游戏奖励可以设置等级奖励、积分奖励、实物奖励等方式。

当同学们知道自己有机会获得奖励时,会更加积极地参与游戏,提高班级凝聚力。

3、游戏的时间游戏时间要适当,不能过长或者过短。

游戏时间过长,容易让同学们产生疲劳感,影响游戏体验。

游戏时间过短,又容易让同学们无法完成游戏任务,导致游戏失败。

大学有趣的班会主题方案【5篇】

大学有趣的班会主题方案【5篇】班会是班主任向学生进行思想品德教育的一种有效形式和重要阵地。

以下是小编精心收集整理的大学主题班会方案,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。

大学主题班会方案1一、班会背景大学时光飞逝,转眼间我们已经进入大三。

或许此时的我们仍然像以前一样迷茫,甚至更加纠结。

或许经历大一大二沉淀的我们有了更明确的目标和奋斗的方向,或许我们正在理想与现实中挣扎,拼命找到属于自己的路以及路上的风景。

无论现在的我们有着怎样的变化,我们始终大三了。

大三,我们该学会成熟,我们该承担责任,我们该学会珍惜,我们该面对生活。

在这样的过渡阶段,我们该学会思考,于是我们召开本次主题班会,希望通过班会分享找到自己的定位,思考大三以后……同时,班会是全班同学聚在一起的有效途径。

二、班会主题三、班会目的1、通过策划组织班会,让同学们静心思考自己在大三一年以及今后的方向。

2、通过团队游戏,让平时交流很少的同学能够有更多机会彼此交流,团队游戏可以培养团队精神,有利于增强班级凝聚力。

3、游戏也富含人生哲理,通过游戏让同学们感受到不一样的快乐和智慧。

四、班会情况对象:地科10师范3班全体成员时间:__年9月8日(星期三)晚上7:00——9:30地点:地理科学学院五、班会流程时间事项负责人备注17:00——18:40会场布置,包括黑板、讲台、音乐全体班委需要有会写pop字体的同学18:40——19:00最后的前期准备检查以及到会同学清点蒙林熙陈蓓19:00——19:30开场白、魏老师和陈老师讲话孙婷婷时间随情况而定19:30——19:50李丹妮19:50——玩游戏以及游戏分享等详见附件21:30整理会场以及小结全体班委六、班会形式及内容(详见附件)形式:各种各样的团队游戏内容:玩游戏游戏感言分享相关游戏惩罚或奖励实施七、前期准备1、筹备班会所需各种物资,包括布置会场所用的和玩游戏所需的。

(蒙林熙张敏齐芳)2、申请教室,联系老师,做好前期的一切安排。

主题班会课游戏

流程设计一,必答题(多媒体+手卡)每组按顺序回答主持人提出的7个问题,答对加一颗星,答错不扣分,由队长代为发言。

二,比手画脚(手卡)每组派出两位同学代表本组进行比手画脚比赛,一个同学比划(可以说话),一个同学猜给出的语句,但比划的同学不能说出给出语句中的任何一个字,限时一分半,答对几个加几颗星。

三,成语接龙(多媒体)每组派两个同学代表本组到中间位置,由主持人给出的第一个成语开始,接下来的每位同学都要把前面一个同学说的成语的末尾字作为开头的字,一直传下去,思考时间为十秒,超出时间即被淘汰,场上只剩下三个同学的时候,比赛结束.剩下的同学来自哪组,哪组就可以加一颗星.四,幸福传声筒(手卡)由一组的第一位同学单独看主持人给出的一系列词语,默记时间为半分钟,继而传给下一个同学,传的时候要用嘴巴贴着耳朵,避免其他同学听到,一组的最后一个同学起来告诉主持人,他所听到的词语有哪些,说对几个就加几颗星。

五,风险大考验(手卡)智力抢答,主持人说开始后,知道答案的同学可以举手示意主持人,并回答,答对加一颗星,答错扣一颗星六,读出我们的梦想最后按比例每组可以相应读出自己队月光宝盒中的梦想和愿望,几颗星代表几个梦想,到时机动规定七,大合唱《真心英雄》第一队:梦幻队第二队:响彻云霄队第三队:逍遥队第四队:返璞归真队题目必答题第一队哈雷慧星多少年出现一次? (b)a.75年b.76年c.77年 d。

78年“初唐四杰"中有:(b)a.王绩b.王勃c.王维d.王之焕香槟酒的主要原料是:(a)a.葡萄b.苹果c.槟子1秒等于:(d)a.60微秒 b。

100微秒 c.120微秒 d。

1000微秒人体消化道中最长的器官是:(a)a.小肠b.盲肠c.大肠“入木三分”这个典故原意用来形容:(c)a.雕刻技术高b.文章深刻 c。

书法笔力强劲 d。

射箭本领高北京大学的第一位校长是:(c)a.蔡元培 b。

胡适 c.严复第二队电话的发明者是:(b)a.爱迪生b.贝尔 c。

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超有用班会课的游戏方案 __________________________________________________

__________________________________________________ 1、张开你想像的翅膀(考察发散性思维) 主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理名次列前。 2、猜成语(考察判断能力) 这个游戏可由一个小组表演让大家猜,也可以两个小组采取对抗的形式进行。先由一个小组的成员用哑剧表演一个成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,过来。这是什么?九死一生。最后评价一下了一会儿有一人挣扎着爬了起,哪个小组的表演出色、谁猜的猜中率高。 3、《西天取经》游戏(考察意志毅力) 主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3、……”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。 __________________________________________________ __________________________________________________ 4、乘公共汽车(考察反应敏捷性及社会公德) 邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。 有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!” 5、叫号接龙(考察思维能力) 把学生等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别写“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求写×个字,被叫到的学生上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一__________________________________________________ __________________________________________________ 轮游戏,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。以后,部长规定龙头、龙尾让学生再玩《叫号接龙》,进而再增加难度。 6、三打白骨精(考察反应灵敏性) 这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 7、.钩肘站立(考察合作能力) 以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。 8、占领阵地(考察解决问题的能力) 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。 9、翘板接毽(考察自我协调能力) __________________________________________________ __________________________________________________ 准备学生尺一把,大象皮一块,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。 10、装卸木材(待议,考察合作能力) 在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行比赛。 13、传秘密口令(考察合作能力) 游戏方法:全部学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由部长悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,部长说开始,组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由部长判定哪一组最快,口令最准确。 游戏要求:各小组悄声传口时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。 14、画足球场地(考察合作能力) __________________________________________________ __________________________________________________ 游戏方法:全部学生分成人数相等的若干小组,部长发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。 游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅在纸上画,每人只能画一根线如“口”必须画四笔,由部长评判最快且画得最好的小组为胜。 15、乒乓球(考察合作能力) 游戏方法:将全部学生分成若干组或不分。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。 游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。 16、大、小西瓜(考察合作能力和自我协调能力) 游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。 游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相__________________________________________________ __________________________________________________ 触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。 17、抓尺子(考察反应能力) 游戏方法:一个人拿着尺子让它竖直往下掉,另一个人迅速抓住,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道,不过是游戏而已,别太认真了)。 18、万花筒(促进成员相互间的交往和合作) 准备:几首儿歌、奖品 游戏时间:每轮15分钟左右 规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀: 牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。 组织学生随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人大声念儿歌,主持人的儿歌随时会停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。 奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,剩余的人即获得个人奖。 19、抓手指(训练学生的集中注意力) 时间:约20分钟 规则:学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。指导者发出“原地踏步走”的口令后,

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