代码质量

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代码质量

目录

第1篇代码格局

第1章整洁代码之道与编码规范

1.代码整洁的核心原则

①选择正确的工具

--IDE开发工具

--软件工厂的开发工具-搭积木的组装方式

--参数化的代码块(优秀的、经过测试的)

②优化信噪比

--编程语言的表达方式

--长语句来表达一个的含义

③尽最大努力写出能够自解释的代码

--自圆其说

--变量的命名?

2.编码规范的基础规则

①编程规范文档的目录结构

--VS2010代码分析技术-内置编程规范

--MSDN定位相关的规范案例

②记忆规范

--华为的编程规范的案例-Demo

--源于本企业的缺陷库-发现经验

--每天自己坚持从企业的缺陷库中看1-2个案例

--将文档读薄-编程规范归纳总结

3.有效的命名规则是代码整洁的基础

①Java与.net中的命名方式

--知名达意

②英文单词的选择

--简单易懂的英文单词

--java API类库-API名称

4.注释规则与代码内嵌文档的规则

①逐句注释与逐段的注释选择

②注释的语言描述方式

--站在代码阅读者的视角来描述

5.变量生命周期规则

①变量在代码中的散落?

②变量的段落的散落方式

6.控制流编写规则

①分支或循环的纵深层次越少越好

--减少锯齿的深度

②分支与面向对象的思维-重构

7.代码风格

①代码风格是以阅读者的视角来定义自己的风格

②归纳总结的自己的代码风格与企业级编程规范中代码风格对比

--改变自己的编程风格

第2章防御性编程代码攻防编程.

1.防御性代码的风格

2.编译警告开关的使用

3.安全的数据结构

4.检查所有的返回值

5.审慎处理内存资源

6.在声明位置初始化所有变量

7.延迟声明变量

8.审慎地进行强制转换

第3章精心布局

1.源代码书写样式

2.源代码结构布局

3.源代码命名风格

4.函数原子化

5.恰当地处理错误

6.编著有意义的注释

7.创建具有上下文语境代码便于代码交流.

第2篇整洁函数

第1章最小函数之道

1.函数的单一抽象层次原则

SLAP(Single Level of Abstraction Principle)

①函数遵守最小职责原则

--函数代表的操作粒度是最小的

②不同层次的函数最小职责化

--JDK、.net framework

2. 函数实现模式之组合函数

(Composed Method)

①函数组织方式-组合函数来组合最小函数

--调用者视角-调用组合函数,而不是调用最小函数

--调用者与组合函数之间的稳定调用关系

--组合函数的定义稳定的

----封装成结构、对象、消息等等

----预留参数

----万能的变化类型、泛型/模板

②组合函数相当于面向对象中接口类

---抽象与实现解耦

---实现逻辑发生变化,修改实现的函数

3.万恶之源-函数过长

①功能外部特征与函数大小的关系

---一个能能一个函数

②函数大小以IDE环境编辑屏幕容纳的代码行数X5

--一般的函数代码行数不超过200行左右

③过长的函数解构成若干个子函数

--组合函数={子函数的集合}

--成本低廉

--函数内部分段的过程-变成函数的表达

4.最小函数原则

①函数的职责单一

②函数参数与返回值简化

③函数依据调用者的角色划分参数不同组合

5.函数命名-怎样取好的函数名

第2章函数体中的代码重复

1.重复的危害

①连锁反应

②开发成本高昂

③软件工程-不是最优化过程

--管理者视角

2.强加的重复/无意的重复/无耐心的重复/开发者之间的重复

①开发者之间的重复

--全局视角观察到重复性

②无意的重复

--管理者分配的任务类型

③无耐心的重复

--使用拷贝与粘贴

④强加的重复

3.不要重复自己DRY—Don’t Repeat Yourself Principle

①功能模块的切割-松耦合-替换的方法

--影子拷贝的方法

②模块之间的重叠部分-切片-独立的模块

--公共的模块-国外企业-奖励方式

③模块的相似性-归类-统一来完成编程

--Key-Value分离-配置文件

--变化与不变分离

--变化需要判断逻辑-脚本方式

④公共模块的框架化-平台

--类库的方式

4.Make It Easy to Reuse让复用变得容易.

①原则-复用

②故意制作重复性

--代码块技术-软件工厂

5.改变重复性代码

①管理视角

②改变个人的习惯

6.研发过程之中的常见重复问题,以及如何解决

第3章函数结构

1.函数参数过多的危害

2.函数参数重构之道-封装参数结构

3.函数参数的顺序

4.规划函数返回值

5.函数体中的变量

6.函数体中的复杂表达式

7.函数体中的复杂控制

第3篇重构与TDD

第1章代码测试

0.函数结构与单元测试

①函数结构的构思

--功能的切割-段落化-代码编写

--段落切分的方法不一样

--算法最优-性能

②单元测试-测试用例

--单元测试的代码是实现代码的2倍左右

--单元测试中数据构造-函数的参数

----参数的边界取值方法

----参数取值的等价类划分-有效等价类与无效等价类

----参数取值的组合-Excel-无效的组合数据排除

----因果表与决策表

----正交实验法与所有值对实验法

----目标:穿越程序代码的所有语句、分支、循环、条件--单元测试的断言构造

----Assert描述标准-Xunit工具内置断言描述语法

--《xUnit测试模式》

③PI的计算-蒙特开罗投针的方式-概率法计算PI的值

1.单元测试与测试驱动开发

①TDD完整流程

--单元测试与重构并行使用

--UnitTest:先有代码后有测试

--TDD:先有测试后有代码

--ATDD:先有测试后有需求

②TDD开发模式

--与集成构建工具有结合-BVT

----模块接口之间的磨合问题

--使用代码的方式来撰写详细设计

----测试代码与实现代码的同步升级

--Agile对文档的理解

----敏捷的文档是重量级

2.单元测试用例规划

①Testcase的撰写?

--Testcase的培训工作-测试部门

②TestCase的结构

--测试输入-函数的参数来构造测试输入

--测试场景-函数具有职责复杂-场景复杂--测试断言--函数的返回值构造判断语言-----真实值与预期值的比对

--测试依赖--测试替身的方式或测试桩方式--测试环境--构造干扰环境

3.代码测试的典型错误

①测试代码规模不足

②干扰的环境-外部+内部

4.改善测试过程

①统一软件开发模式

--UML+TDD+Code

②开发过程使用工具进行量化

--改进自己的开发过程

--TFS 2010

第2章代码重构

1.重构必然性

2.实际重构遇到的4大问题

3.如何发现重构点

4.如何完成重构

5.如何知道重构何止截止

6.如何保证重构的正确性

7.介绍常见的重构技术

8.重构到模式的思维

第3章修改遗留项目代码的艺术

1.必须修改遗留的代码起因

2.遗留代码修改危险事项

3.如何对依赖代码做测试

4.依赖代码的感知与分离

5.依赖代码修改的接缝技术

6.修改依赖代码的工具

7.降低风险的措施

第4章代码调试

1.代码调试

2.寻找代码缺陷

3.调试的心里因素

4.调试工具

第5章代码评审

1.代码评审前期准备

2.代码评审的代码量

3.代码评审的检查表

4.如何解决代码评审的形式化问题

编写高质量代码--Web前端开发修炼之道笔记

第一章从网站重构说起 打造高质量的前端代码,提高代码的可维护性——精简、重用、有序。 第二章团队合作 精一行,通十行。 增加代码可读性——注释。 重用性需提高,分为公共组件与私有组件,代码模块化。公共组件不能轻易修改,因为影响大,所以一般只提供“读”的权限。 磨刀不误砍柴工——前期的构思很重要。构思的主要内容包括规范的制定、公共组件的设计和复杂功能的技术方案等。一般来说,前期构思占整个项目30%~60%的时间都算是正常的。 第三章高质量的HTML

CSS只是web标准的一部分,在HTML、CSS、JS三大元素中,HTML才是最重要的,结构才是重点,样式是用来修饰结构的。正确的做法是,先确定HTML,确定语义的标签,再来选用合适的CSS。 判断标签语义是否良好的简单方法:去掉样式,看网页结构是否组织良好有序,是否仍然有很好的可读性。语义良好的网页去掉样式后结构依然很清晰。 “CSS裸体日”,2006.04.05第一届,从第三届开始改为4月9日。(设立目的就是为了提醒大家用合适的HTML标签的重要性) 一个语义良好的页面,h标签应该是完整有序没有断层的,也就是说要按照h1、h2、h3、h4这样的次序排下来,不要出现类似h1、h3、h4,漏掉h2的情况。 当页面内标签无法满足设计需要时,才会适当添加div和span等五语义标签来辅助实现。 第四章高质量的CSS 组织CSS的方法:base.css+common.css+page.css,在一般情况下任何一个网页的最终表现都是由这三者共同完成的,这三者不是并列结构,而是层叠结构。

base.css一般包括cssreset和通用原子类,比如设置一些常用的清除浮动、宽度、高度等class。可以参考一些前端框架,例如YUI、bootstrap等等。 拆分模块技巧:模块与模块之间尽量不要包含相同的部分,如果有相同部分,应将它们提取出来,拆分成一个独立的模块。模块应在保证数量尽可能少的原则下,做到尽可能简单,以提高重用性。 团队开发人员多,可在classname前加前缀。 如果不确定模块的上下margin特别稳定,最好不要将它们写到模块的类里,而是使用类的组合,单独为上下margin挂用于边距的原子类(例如mt10、mb20)。模块最好不用混用margin-top和margin-bottom,统一使用margin-top或margin-bottom。 低权重原则——避免滥用子选择器 普通标签权重1,class权重10,id权重100 为了保证样式容易被覆盖,提高可维护性,CSS选择符需保证权重尽可能低。 CSS sprite的最大好处是减少HTTP请求数,减轻服务器的压力,但它却需要付出“降低开发效率”和“增大维护难度”的代价。对于流量并不大的网站来说,CSS sprite带来的好处并不明显,而它付出的代价却很大,其实并不划算。所以是否使用CSS sprite主要取决于网站流量。 编码风格:推荐一行书写,能减少文件大小。(因为调试工具多,所以忽略易读性)Hack: A标签问题:

外观质量要求..

一、下料通用要求 表面应平整无弯曲变形,否则应矫正。焊接坡口应平整,无裂纹等缺陷。 下料后应清除翻浆、飞溅,缺肉应焊补打磨。手工气割下料件应将割口打磨平整。 有超声波检验要求的,下料后应按要求进行探伤检查。 同时满足多种下料方式的,优先选用精度高的下料方法。 平整处理要求1 平整处理主要依据GB/T19804-2005.未注直线度、平面度和平行度公差取公差等级F级。 超过以上公差要求的应进行平整处理,使工件的直线度、平面度和平行度误差在标准范围内。 平整处理一般以火焰整平为主,机械矫正为辅。 平整处理要求2 下料前应复检板材,不符合表面平整度要求的,应校平后再下料。 下料后板材不符合表面平整度要求的,应再次进行校平处理。 校平时不应直接锤击板材表面。 校平后板材表面应无凹凸痕迹。 平整处理要求3 钢板卷制时,应检查卷板机辊子表面是否有明显的凹凸痕迹,若有,应修补、打磨处理。 筒体焊接时,应检查转胎表面是否有明显的凹凸痕迹,若有应修补打磨处理。表面质量要求1 板边应边缘整齐,表面光滑,外形规则。钢板和钢带表面不应有扭翘、脱膜、

锈蚀、气泡、裂纹、结疤和夹杂物等缺陷。 板材表面不应有肉眼可见的裂纹、折叠、结疤和夹杂物等缺陷。 板材下料后割口应平整,不应有翻浆、毛刺、凹坑、飞溅物、飞边等缺陷。表面质量要求2 焊接结构件的外缘非焊接部位,割口不平度应不大于1mm。不能满足以上要求时,应用砂轮打磨至平整光滑。 毛刺、飞边应打磨干净,局部过大的毛刺、飞边可用气割去除后再用角磨机打磨光滑。 二、铸锻件外观质量 执行标准《铸锻件外观质量》SINOMA-TEC-TS-003-2012 相关标准 GB/T6414 铸件尺寸公差与机械加工余量 JB/T5000.4重型机械通用技术条件第四部分:铸铁件 JC/T401.3 建材机械用铸钢件缺陷处理规定 JC/T691 高铬铸铁衬板技术条件 铸件表面质量1

【精编推荐】bootloader代码分析报告

【精编推荐】bootloader代码分析 报告

Bootloader代码分析报告 徐凯 2007-8-3 Bootloader代码分析报告 (1) 1.启动代码分析 (1) 1.1.vector.s代码分析 (1) 1.1.1.宏定义 (5) 1.1.3.判断是否是thumb指令 (6) 1.1.4.定义新程序、引入新符号 (6) 1.1.5.定义新程序、引入新符号 (7) 1.1.6.定义系统异常向量表 (7) 1.1.7.程序跳转宏定义 (7) 1.1.8.异常处理程序定义 (7) 1.1.9.声明C主函数程序入口 (10) 1.1.10.定义vector.s中需要用到的连接器变量 (10) 1.1.11.定义从FLASH启动程序的函数 (11) 1.2.sysinit.s代码分析 (11) 1.2.1.引入S3C4510相关系统配置寄存器的地址 (18) 1.2.2.定义用于配置ROM和RAM的宏 (18) 1.2.3.定义用于配置SYSCFG的宏 (18) 1.2.4.定义用于初始化内存的函数InitMemory (18) 1.2.5.定义用于初始化内存的函数InitMemory (20) 1.2.6.定义内存重设置函数ResetMemSet (21) 1.2.7.初始化21种中断源响应函数InitInterrupt (21) 1.2.8.初始化18个外部I/O端口函数InitPort (21) 1.2.9.初始化2个计时器的函数InitTimer (22) 1.2.10.初始化2个串口函数InitUart (22) 1.2.11.初始化栈函数InitStack (23) 1.2.12.系统初始化函数InitSystem (24)

PMD代码分析工具使用报告

PMD Eclipse-pmd插件下载: 网上给出的url都无法使用,可以去http://sourceforge.jp/projects/sfnet_pmd/releases/ 手动下载插件,解压后复制到eclipse的plugin和features目录下。重启eclipse后,windows —>preferences 下看到PMD选项则说明安装成功。 PMD使用: 1.检查代码 1)右键项目,PMD—>Check Code With PMD 2)在PMD视图下,可以看到检查结果。每个代码文件的违反规则的地方都被列出,右上角的五色圆形按钮,可以按照违规等级过滤列出的信息。从左到右依次为error high, error, warning high, warning, information。 3)在package explorer和代码文件中都会有标记 2.生成检查报告 1)检查后,右键项目,PMD—>Generate Reports。在项目目录下会生成reports文件夹,存

放检查报告。 3.清除违规标记 1)右键项目,PMD—>Clear PMD Violations 4.编辑检查规则 1)Window—>Preferences,左侧选择PMD—>Rules Configuration。 在Rules下已显示出PMD自带的检查规则。点击右侧Add rule 按钮,进入规则制定界面,如下所示。

检查规则在XPath项配置。 2)Window—>preferences—>PMD,点击Rule Designer,可以设计自己的规则。

输入Source Code和XPath Query,点击Go,可以查看PMD根据源代码生成的抽象语法数(AST)和匹配结果。 PS:想要熟练配置自己的规则,需要对XPath和PMD工作原理有一定的了解。可参考PMD 使用说明.doc中相关内容。

敏捷开发中高质量Java代码开发实践

本文将介绍在敏捷开发过程中如何通过采取一系列的步骤来保证和提高整个项目的代码质量,阐述了每一步可以利用的工具和最佳实践,从而使开发过程更加规范化,成就高质量的代码。 概述 Java项目开发过程中,由于开发人员的经验、代码风格各不相同,以及缺乏统一的标准和管理流程,往往导致整个项目的代码质量较差,难于维护,需要较大的测试投入和周期等问题。这些问题在一个项目组初建、需求和设计均具有不完全可预期性和完备性的全新项目中将尤为突出。本文将结合敏捷开发周期短,变化快等特点,介绍如何通过在开发过程中采取一系列步骤来保证和提高整个开发团队的代码质量,并阐述了每一步可以利用的工具和最佳实践,从而使开发过程更加规范化,成就高质量的代码,减少测试的投入,并促进整个团队的技能提高,最终提高开发效率和质量。 如图1所示,敏捷开发过程经历需求调研,用例分析和用例分解,进入开发迭代阶段。在每个迭代过程中,可以采用以下五个步骤来保证和提高整个项目的代码质量:统一编码规范、代码样式;静态代码分析(static code review);单元测试;持续集成;代码评审和重构(Review&Refactor)。下文将针对每个步骤和其所使用的工具、方法进行详细描述。 图 1.敏捷开发中的Java代码质量保证步骤 步骤一:统一编码规范、代码样式 规范统一的编码会增加项目代码的可读性和可维护性,但实际情况往往是项目组内的Java代码开发

人员的编码风格常常各不相同,这可能是由于不同的经验习惯或者缺乏编码规范方面的学习造成的。这样一来,其他项目成员或者维护人员在阅读项目代码时就需要花费更多的时间来理解代码作者的意图,所以制定并采取统一的编码规范就显得很重要。编码规范主要应包含以下几个方面: ?一般规则和格式规范。例如代码缩进、程序块规范、每行最大代码长度等。 ?命名规则。例如包名、类名、变量、方法、接口、参数等命名规范 ?文档规范。例如类文件头声明、类注释、成员变量和方法注释等规范。 ?编程规范。例如异常、并发、多线程等方面的处理方式。 ?其他规范。例如日志格式、属性文件格式,返回值和消息格式。 项目的编码规范可以参考已有的一些Java编程规范书籍和其他相关资料并结合项目的本身来制定,可供参考的书籍有《Java编程风格》(英文书名为:The Elements of Java Style)。编码规范要形成文档,而且要简洁明了,并组织项目成员一起学习,确保所有成员正确理解所有条目。 一旦编码规范确定,就可以利用Eclipse自身提供的功能来控制代码样式和格式。具体做法是,点击Eclipse的Windows->Preference菜单项,在打开的Preferences对话框的左侧栏中找到Java节点下的子项Code Style(如图2),该项和它的子项允许您对Java代码的样式进行控制。 图 2.Eclipse代码样式设置窗口

编译原理词法分析和语法分析报告 代码(C语言版)

词法分析 三、词法分析程序的算法思想: 算法的基本任务是从字符串表示的源程序中识别出具有独立意义的单词符号,其基本思想是根据扫描到单词符号的第一个字符的种类,拼出相应的单词符号。 3.1 主程序示意图: 扫描子程序主要部分流程图 其他

词法分析程序的C语言程序源代码: // 词法分析函数: void scan() // 数据传递: 形参fp接收指向文本文件头的文件指针; // 全局变量buffer与line对应保存源文件字符及其行号,char_num保存字符总数。 void scan() { char ch; int flag,j=0,i=-1; while(!feof(fp1)) { ch=fgetc(fp1); flag=judge(ch); printf("%c",ch);//显示打开的文件 if(flag==1||flag==2||flag==3) {i++;buffer[i]=ch;line[i]=row;} else if(flag==4) {i++;buffer[i]='?';line[i]=row;} else if(flag==5) {i++;buffer[i]='~';row++;} else if(flag==7) continue; else cout<<"\n请注意,第"<

表面整饰质量要求及检验标准

表面整饰质量要求及检验标准 1主题内容和适用范围 本标准规定了纸质印刷品整饰工艺过程控制要求质量要求及检验方法。 本标准适用于纸质印刷品整饰工艺过程控制及检测。 2规范性引用文件 下列标准所包含的条文,通过在本标准中引用而构成为本标准的条文。本标准出版时所示版本均为有效。所有标准都会被修订,使用本标准的各方应探讨使用下列标准最新版本的可能性。 CY/T 3-1999 色评价照明和观察条件 GB/T 9 8 5 1.7- 2008 印后技术术语 3术语和定义 3.1整饰工艺:在书籍封面或其他印刷品上进行整饰性加工的方式。 3.2覆膜:是将涂有粘合剂的薄膜覆合到印品表面的工艺。 3.3过油:使用的是一种透明的油,经过过油机加工到印刷品上,相对印刷机印油,过油的油层更厚,更能覆盖和保护图文,其效果比印油要厚、耐磨。 3.4压纹:压纹工艺是一种使用凹凸模具,在一定的压力作用下使印刷品产生塑性变形。从而对印刷品表面进行艺术加工的工艺。 3.5压痕:利用模具在纸或纸板上压出痕迹或槽痕的工艺。 3.6模切:利用模具将印品切成所需形状的工艺。 3.7压凹凸:用模具将凹凸图案或纹理压到印品上的工艺。

3.8烫印:在纸质品或布料上,通过烫版将烫印材料转移在被烫产品上的加工。 3.9上光:在印品表面涂布透明光亮材料的工艺。 3.10压光:把有涂布层的印刷品,通过滚筒滚压而增加光泽 3.11亏膜:指覆膜产品上的薄膜重量、宽度和长度小于要求的现象。 3.12起泡:覆膜后或在后期加工、使用、储存等过程中塑料膜与印张之间出现气泡的现象。 4质量要求

5检验方法 5.1检验条件 5.1.1检验温度、湿度:温度为23℃±5℃,相对湿度为50%~75%。 5.1.2试样预处理:在6。1。1条件下,并在无紫外光照射环境中放置时间应≥8h。 5.1.3观样光源:符合CY/T 3的规定。 5.2外观、烫箔、凹凸印、覆膜、上/压光 将试样放在5.1.3光源下,进行目测鉴定。脏污点用精度为0.01的20倍读数放大镜测量。 5.3成品规格尺寸偏差 5.3.1裁切成品尺寸及模切成品规格尺寸偏差。 在有尺寸规定的裁切或模切成品试样部位测出其长度(精确至0.1mm),与规定尺寸之差作为该成品规格尺寸偏差。 5.3.2有对称要求的成品图案位置偏差 测量试样左右(或上下)任一对称部位的空白处宽度(精确至0.1mm),然后按式(1)计算出成品图案位置偏差。 22 1d d- = δ………………………………………

编写高质量Java代码

敏捷开发中编写高质量Java代码 敏捷开发的理念已经流行了很长的时间,在敏捷开发中的开发迭代阶段中,我们可以通过五个步骤,来有效的提高整个项目的代码质量。 Java项目开发过程中,由于开发人员的经验、Java代码编写习惯,以及缺乏统一的标准和管理流程,往往导致整个项目的代码质量较差,难于维护,需要较大的测试投入和周期等问题。这些问题在一个项目组初建、需求和设计均具有不完全可预期性和完备性的全新项目中将尤为突出。 如图1所示,敏捷开发过程经历需求调研,用例分析和用例分解,进入开发迭代阶段。在每个迭代过程中,可以采用以下步骤来保证和提高整个项目的代码质量:统一编码规范、代码样式;静态代码分析(staticcodereview);单元测试;持续集成;代码评审和重构 (Revi ew&Refactor)。下文将针对每个步骤和其所使用的工具、方法进行详细描述。 图1.敏捷开发中的Java代码质量保证步骤 步骤一:统一编码规范、代码样式 规范统一的编码会增加项目代码的可读性和可维护性,但实际情况往往是项目组内的Java代码开发人员的编码风格常常各不相同,这可能是由于不同的经验习惯或者缺乏编码规范方面的学习造成的。这样一来,其他项目成员或者维护人员在阅读项目代码时就需要花费更多的时间来理解代码作者的意图,所以制定并采取统一的编码规范就显得很重要。编码规范主要应包含以下几个方面: ◆一般规则和格式规范。例如代码缩进、程序块规范、每行最大代码长度等。 ◆命名规则。例如包名、类名、变量、方法、接口、参数等命名规范 ◆文档规范。例如类文件头声明、类注释、成员变量和方法注释等规范。 ◆编程规范。例如异常、并发、多线程等方面的处理方式。 ◆其他规范。例如日志格式、属性文件格式,返回值和消息格式。

油漆件表面质量检验规范

1.目的: 对油漆件质量进行有效控制,确保完工的零件符合图纸的指标,满足规定的使用要求。2.适用范围: 本规范适用于表面要求油漆的零件的检验; 3.职责: 凯麦公司油漆件表面质量检验员负责检验; 4.检验要求: 按公司Q/YX40101-2002《外观质量技术条件》中规定的油漆件要求分为1级、2级和3级进行检验。客户有特殊要求的按客户要求检验。 4.1 1级要求; 4.1.1烘烤形光漆表面; a. 漆膜表面应颜色均匀、光泽一致、平整、纹理清晰、符合样板、样品要求。 b.在100mmX100mm范围内允许有1~2个直径不大于0.1mm的疵病,其间距大于80mm。 c.非主要面允许有微细隐暗的桔纹,局部轻微的厚薄不均,微小流边线、隐暗的流边痕 迹,不太顺丝而细暗的砂纹印。 4.1.2烘烤形桔形漆表面。 a. 漆膜颜色、光泽、纹理须与样板、样品相符。 b.在100mmX100mm范围内允许有1~3个直径不大于0.2mm疵病。 c.桔形点允许有不太明显的大小结合。 d.非主要表面允许不太明显的纹理不清和桔形不均。 4.2 2级要求: 4.2.1烘烤型光漆表面; a.漆膜颜色、光泽、纹理必须符合样板、样品。 b. 在100mmX100mm范围内允许有1~3个直径不大于0.2mm疵病,其间距大于 80mm。 b.非主要表面允许有不太明显的隐暗桔纹,局部厚薄不匀,小流边线和微乱细砂纹印。

4.2.2 烘烤形桔形漆表面 a.漆膜颜色、光泽、纹理必须符合样板、样品。 b.在100mmX100mm范围内允许有1~3个直径不大于0.3mm疵病,其间距大于 80mm疵病。 c. 桔形点允许有不大明显的不均,大小结合。 4.3 3级要求: 4.3.1 烘烤形光漆和烘烤型桔形漆表面; a. 漆面各处必须喷到,厚薄一致。 b.喷漆面无明显液挂,无损伤性缺陷或碎裂。 4.4 油漆件检验时必须以图纸或样品为基准,对非漆面及保护面和油漆件上的孔、槽等必须清理干净,保护漆去掉后的表面必须用清洗剂擦干净,不允许有保护漆残留渍。4.5 平台油漆件用刀口尺和塞尺进行检验,刀口尺测量平面时不应有蹋边和不规则形状,中凹部份≤0.10mm。客户有特殊要求的按客户要求检验。 4.6 漆膜的附着力检验应合格。 4.7 漆膜的表面硬度检验应合格。 4.8 漆膜的耐溶剂实验应合格。 4.9 油漆零件的分级原则: 4.9.1 平台工作面属于1级要求检验。 4.9.2 内置零件喷漆按3级要求检验。 4.9.3 其余按2级要求检验(有特殊要求除外)。 5.工作程序: 5.1 检验条件: 喷漆件外观质量的检验应该在由两盏40W(最小)荧光灯或等效照明物照明下,并在45o角从检查人员后面射向被检表面,被检物应放置在中性背景前。 5.2 1级要求检验方法: 满足5.1条要求,在大约250 mm处(但不得超过300 mm)按4.1条和4.4、4.5条要求目视检验。

Linux操作系统源代码详细分析报告

Linux操作系统源代码详细分析 容简介: Linux 拥有现代操作系统所有的功能,如真正的抢先式多任务处理、支持多用户,存保护,虚拟存,支持SMP、UP,符合POSIX标准,联网、图形用户接口和桌面环境。具有快速性、稳定性等特点。本书通过分析Linux的核源代码,充分揭示了Linux作为操作系统的核是如何完成保证系统正常运行、协调多个并发进程、管理存等工作的。现实中,能让人自由获取的系统源代码并不多,通过本书的学习,将大大有助于读者编写自己的新程序。 第一部分 Linux 核源代码 arch/i386/kernel/entry.S 2 arch/i386/kernel/init_task.c 8 arch/i386/kernel/irq.c 8 arch/i386/kernel/irq.h 19 arch/i386/kernel/process.c 22 arch/i386/kernel/signal.c 30 arch/i386/kernel/smp.c 38 arch/i386/kernel/time.c 58 arch/i386/kernel/traps.c 65 arch/i386/lib/delay.c 73 arch/i386/mm/fault.c 74 arch/i386/mm/init.c 76 fs/binfmt-elf.c 82 fs/binfmt_java.c 96 fs/exec.c 98 include/asm-generic/smplock.h 107 include/asm-i386/atomic.h 108 include/asm-i386/current.h 109 include/asm-i386/dma.h 109 include/asm-i386/elf.h 113 include/asm-i386/hardirq.h 114 include/asm-i386/page.h 114 include/asm-i386/pgtable.h 115 include/asm-i386/ptrace.h 122 include/asm-i386/semaphore.h 123 include/asm-i386/shmparam.h 124 include/asm-i386/sigcontext.h 125 include/asm-i386/siginfo.h 125 include/asm-i386/signal.h 127 include/asm-i386/smp.h 130 include/asm-i386/softirq.h 132 include/asm-i386/spinlock.h 133 include/asm-i386/system.h 137 include/asm-i386/uaccess.h 139

我编写过的最漂亮的代码

第3章我编写过的最漂亮的代码 Jon Bentley 我曾经听一位大师级的程序员这样称赞到,“我通过删除代码来实现功能的提升。”而法国著名作家兼飞行家Antoine de Saint-Exupéry的说法则更具代表性,“只有在不仅没有任何功能可以添加,而且也没有任何功能可以删除的情况下,设计师才能够认为自己的工作已臻完美。”某些时候,在软件中根本就不存在最漂亮的代码,最漂亮的函数,或者最漂亮的程序。 当然,我们很难对不存在的事物进行讨论。本章将对经典Quicksort(快速排序)算法的运行时间进行全面的分析,并试图通过这个分析来说明上述观点。在第一节中,我将首先根据我自己的观点来回顾一下Quicksort,并为后面的内容打下基础。第二节的内容将是本章的重点部分。我们将首先在程序中增加一个计数器,然后通过不断地修改,从而使程序的代码变得越来越短,但程序的功能却会变得越来越强,最终的结果是只需要几行代码就可以使算法的运行时间达到平均水平。在第三节将对前面的技术进行小结,并对二分搜索树的运行开销进行简单的分析。最后的两节将给出学完本章得到的一些启示,这将有助于你在今后写出更为优雅的程序。 3.1 我编写过的最漂亮代码 当Greg Wilson最初告诉我本书的编写计划时,我曾自问编写过的最漂亮的代码是什么。这个有趣的问题在我脑海里盘旋了大半天,然后我发现答案其实很简单:Quicksort算法。但遗憾的是,根据不同的表达方式,这个问题有着三种不同的答案。 当我撰写关于分治(divide-and-conquer)算法的论文时,我发现 C.A.R. Hoare的Quicksort算法(“Quicksort”,Computer Journal 5)无疑是各种Quicksort算法的鼻祖。这是一种解决基本问题的漂亮算法,可以用优雅的代码实现。我很喜欢这个算法,但我总是无法弄明白算法中最内层的循环。我曾经花两天的时间来调试一个使用了这个循环的复杂程序,并且几年以来,当我需要完成类似的任务时,我会很小心地复制这段代码。虽然这段代码能够解决我所遇到的问题,但我却并没有真正地理解它。 我后来从Nico Lomuto那里学到了一种优雅的划分(partitioning)模式,并且最终编写出了我能够理解,甚至能够证明的Quicksort算法。William Strunk Jr.针对英语所提出的“良好的写作风格即为简练”这条经验同样适用于代码的编写,因此我遵循了他的建议,“省略不必要的字词”(来自《The Elements of Style》一书)。我最终将大约40行左右的代码缩减为十几行的代码。因此,如果要回答“你曾编写过的最漂亮代码是什么?”这个问题,那么我的答案就是:在我编写的《Programming Pearls, Second Edition》(Addison-Wesley)一书中给出的Quichsort算法。在示例3-1中给出了用C语言编写的Quicksort函数。我们在接下来的章节中将进一步地研究和改善这个函数。 【示例】 3-1 Quicksort函数 void quicksort(int l, int u) { int i, m; if (l >= u) return;

表面喷塑检验标准

一、表面喷塑检验标准 (试行稿) 1、检验条件 1.1照明光线 要求在天然散射光线或光的照度不应低于2×40w光源环境下。 1.2检查距离 被测品与眼睛的距离为500mm,a面检验时在±15°范围内旋转。 2、表面等级的分类、区域划分 2.1表面等级 根据产品可视区域以及使用要求的不同,划分为不同的表面等级:“a”、“b”、“c”、“d”。 2.2区域划分 “a”:正常使用时可直接看到的主要表面,一般指终端产品的正面。 “b”:正常使用时观察不到的表面,一般指终端产品的测面、后面。 “c”:正常使用时观察不到的表面,一般指终端产品的底面。 “d”:正常使用时观察不到的次要面,一般是指终端产品内部面。 3、代码对照表 称数目长度直径深度宽度面积距离 代号nldhwsds 单位个cmmmmmmmmm2mm 说明:下文所提到的不良缺陷数目均指单面上的不良缺陷数目。 4、验收要求 4.1验收总则 4.1.1喷涂件表面应清洁、无污。 4.1.2喷涂层均匀、完整,同批产品的光泽、纹理一致,颜色符合图号要求,且与双方封样色样比较无明显差异。 4.2外观要求 4.2.1“a”面外观检验要求: 序号不良项目验收要求 1点缺陷(含颗粒) 当d≤0.5mm(或s≤0.2mm2)且不连续时(ds≥5mm),不视为缺陷。 当0.5mm(或s≤0.2mm2)

二、喷涂喷漆检验标准 (范本) 1、目的 发现、控制不合格品,采取相应措施处置,以防不合格品误用。 2、范围 适用于进料、外协制品回厂、成品及顾客退货各过程中产生及发现的不合格品。 3、定义(无) 4、职责 4.1品质部负责不合格的发现,记录标识及隔离,组织处理不合格品。 4.2制造部参与不合格品的处理。 4.3供应部负责进料中不合格品与供应商的联络。 4.4管理者代表负责不合格品处理的批准。 5、工作程序: 1.喷涂种类、颜色与图纸要求及客户、我司、供应商三方确认的色板是否一致。 2.一般情况下,产品喷涂表面外观检查100%进行检验,检验方式依据本标准,特殊产品根据产品规格的具体要求检验。 3.外观检验项目是否有缺陷:如缩孔、针孔、杂质点、漏底、涂层厚度明显不均、流泪、预处理不良有锈、表面有污斑、不光滑、不平整、轻微桔皮、凹坑等。 4.外观和颜色检验环境: 色板采用客户样件或经客户认可的签样。 应在标准光源对色灯箱CAC-600箱内,以目视方法进行。光照度通常在D65(特殊情况下用F/A,其次高标准要求时用CWF/TL84),背景颜色为中灰色。 对于微量杂质点及其它轻微缺陷通常在300MM处目视肉眼不明显为通过,特殊情况时视客户要求而定。 5.1涂膜附着力检验(基体金属为铁、钢、铝及铝合金): 采用胶带粘贴法测定漆膜附着力,批次以一件或两件检验则可。不合格时可用加严检验. 检验方法:使用锋利刃口的刀片(刃口宽要求0.05MM,刃口达到0.1MM时必须重新磨刃口),沿能确保得到直线切口的导向器,刃口在相对涂面35-45度角,等速划线。划线位置距产品边缘最近距离不应小于5MM,切口要保证切到基体,在涂膜上,切出每个方向是6至11条切口的格子图形,切口以1MM间隔隔开,长度约20MM。对于涂膜厚度大于50μm,小于125μm,切口以2MM的间隔隔开。在将格子区切屑用软刷或软纸清除后,撕下一段,粘附力在2.9N/10MM(300GF/10MM)以上的胶带,将格子区全部覆盖,用手磨擦胶带,确保已完全粘牢后,拿住胶带的一端,沿着与其原位置尽可能接近180o的方向迅速(不要猛烈)将胶带撕下,然后用放大镜或肉眼观查.如果沿切口的边和方格部分有涂层脱落,损伤的区域为格子的15%~35%,再重复上述方法检验.如果两次结果不同,换不同的检验人员在同样的条件下获得的涂膜上,进行该检验,若仍出现上述结果或更差的情况,有权怀疑该批涂层质量,做出拒收决定。损伤的区域小于格子的区域15%为合格。 5.2涂膜附着力检验(基体金属为锌合金): 检验涂层厚度μm切格区的近似面积MM*MM切痕间的距离MM ≤20015*153 >20025*255 6.酸雾试验检验: 6.1装置:A)恒温箱试验温度在40±1℃;B)烧杯:化学分析用的玻璃器具,容量为500ML。 6.2溶液配制:A)试剂:氯化钠试剂;B)水:蒸馏水;C)溶液浓度:0.43~0.6mol/l,(2.5%~3.5%)

软件源代码安全测试系统可行性分析报告

软件源代码安全测试系统可行性分析研究报告 年月

目录 一、项目的背景和必要性 (1) 二、国内外现状和需求分析 (2) 2.1国内外发展现状 (2) 2.2 需求分析 (2) 三、项目实施内容及方案 (3) 3.1 总体思路 (3) 3.2 建设内容 (4) 3.3 项目实施的组织管理 (4) 3.4 项目实施进度计划 (6) 四、实施项目所需条件及解决措施 (7) 4.1 条件需要论述 (7) 4.2 承担单位具备的条件及欠缺条件解决措施 (7) 五、投资估算,资金筹措 (10) 5.1 项目投资估算 (10) 5.2 资金筹措 (10) 六、经济、社会效益及学术价值分析 (10) 七、项目风险性及不确定性分析 (11) 7.1 不确定性分析 (11) 7.2 市场风险分析 (11) 7.3 技术风险分析 (11) 八、项目主要承担人员概况 (12)

8.1 项目负责人情况 (12) 8.2 主要承担人员及责任分工 (12)

一、项目的背景和必要性 随着社会信息化的不断加深,计算机软件系统越来越复杂,程序的正确性也难以保证,计算机病毒和各种恶意程序有了赖以生存的环境。软件功能越来越负载,源代码越来越大,我们无法从编码的角度彻底消除所有的漏洞或缺陷,相当数量的安全问题是由于软件自身的安全漏洞引起的。软件开发过程中引入的大量缺陷,是产生软件漏洞的重要原因之一。不同的软件缺陷会产生不同的后果,必须区别对待各类缺陷,分析原因,研究其危害程度,预防方法等。我区的软件业发展尚未成熟,软件测试没有得到足够的重视,大多数软件开发商更多注重的是软件的功能,对于加强软件的安全性投入不足,这更增加了软件安全漏洞存在的可能性。系统攻击者可以解除软件安全漏洞轻易的绕过软件安全认证,对信息系统实施攻击和入侵,获取非法的系统用户权限,执行一系列非法操作和恶意攻击。 为了避免各种安全漏洞的出现,软件测试越来越受到开发人员的重视。软件测试不仅仅是为了找出软件潜在的安全漏洞,通过分析安全漏洞产生的原因,可以帮助我们发现当前软件开发过程中的缺陷,以便及时修复。软件测试可以提高源代码的质量,保证软件的安全性。但是,软件测试是一个非常复杂的执行过程。测试人员需要根据已有的经验,不断的输入各种测试用例以测试。纯人工测试效率低,无法满足信息产业发展的需要。我们需要高效的自动化测试源代码安全测试系统。

敏捷开发中编写高质量Java代码+

敏捷开发中编写高质量Java代码收藏 敏捷开发的理念已经流行了很长的时间,在敏捷开发中的开发迭代阶段中,我们可以通过五个步骤,来有效的提高整个项目的代码质量。 Java项目开发过程中,由于开发人员的经验、Java代码编写习惯,以及缺乏统一的标准和管理流程,往往导致整个项目的代码质量较差,难于维护,需要较大的测试投入和周期等问题。这些问题在一个项目组初建、需求和设计均具有不完全可预期性和完备性的全新项目中将尤为突出。 如图1所示,敏捷开发过程经历需求调研,用例分析和用例分解,进入开发迭代阶段。在每个迭代过程中,可以采用以下步骤来保证和提高整个项目的代码质量:统一编码规范、代码样式;静态代码分析(staticcodereview);单元测试;持续集成;代码评审和重构(Review&Refact or)。下文将针对每个步骤和其所使用的工具、方法进行详细描述。 图1.敏捷开发中的Java代码质量保证步骤

步骤一:统一编码规范、代码样式 规范统一的编码会增加项目代码的可读性和可维护性,但实际情况往往是项目组内的Java代码开发人员的编码风格常常各不相同,这可能是由于不同的经验习惯或者缺乏编码规范方面的学习造成的。这样一来,其他项目成员或者维护人员在阅读项目代码时就需要花费更多的时间来理解代码作者的意图,所以制定并采取统一的编码规范就显得很重要。编码规范主要应包含以下几个方面: ◆一般规则和格式规范。例如代码缩进、程序块规范、每行最大代码长度等。 ◆命名规则。例如包名、类名、变量、方法、接口、参数等命名规范 ◆文档规范。例如类文件头声明、类注释、成员变量和方法注释等规范。 ◆编程规范。例如异常、并发、多线程等方面的处理方式。 ◆其他规范。例如日志格式、属性文件格式,返回值和消息格式。 项目的编码规范可以参考已有的一些Java编程规范书籍和其他相关资料并结合项目的本身来制定,可供参考的书籍有《Java编程风格》(英文书名为:TheElementsofJavaStyle)。编码规范要形成文档,而且要简洁明了,并组织项目成员一起学习,确保所有成员正确理解所有条目。 一旦编码规范确定,就可以利用Eclipse自身提供的功能来控制代码样式和格式。具体做法是,点击Eclipse的Windows->Preference菜单项,在打开的Preferences对话框的左侧栏中找到Java节点下的子项CodeStyle(如图2),该项和它的子项允许您对Java代码的样式进行控制。

编写高质量的代码,从命名入手

编写高质量的代码,从命名入手 笔者从事开发多年,有这样一种感觉,查看一些开源项目,如Spring、Apache Common等源码是一件赏心悦目的事情,究其原因,无外两点:1)代码质量非常高;2)命名特别规范(这可能跟老外的英语水平有关)。 要写高质量的代码,不是一件容易的事,需要长年累月的锻炼,是一个量变到质变的过程,但要写好命名,只需要有比较好的英语语法基础和一种自我意识即可轻松达到。本博文将会结合本人的开发经验,总结出若干命名规则,这些命名规则纯属个人的使用习惯,不代表是一种理想的规则,在这里列举出来,供大家交流讨论。 1.切忌使用没有任何意义的英语字母进行命名 for(int i=0; i<10; i++) { ... } 这是在很多教Java基本语法的书上常见的代码片断,作为教学材料,这样写无可厚非,但作为真正的代码编写,程序员必须要养成良好的习惯,不要使用这种没有任何含义的命名方式,这里可以使用“index”。 2.切忌使用拼音,甚至是拼音首字母组合 cishu =5; // 循环的次数 zzje = 1000.00// 转账金额 笔者在做代码检查的时候,无数次遇到过这样的命名,使人哭笑不得 3.要使用英文,而且要使用准确的英语,无论是拼写还是语法 名词单数,必须使用单数英文,如Account、Customer。 对于数组,列表等对象集合的命名,必须使用复数,而且最好按照英文的语法基础知识使用准确的复数形式,如List accounts、Set strategies。 对于boolean值的属性,很多开发人员习惯使用isXXX,如isClose(是否关闭),但这里有两点建议:1)最好不要带“is”,因为JavaBean的规范,为属性生成get/set方法的时候,会用“get/set/is”,上面的例子,生成get/set方法就会变成“getIsClose/isIsClose/getIsClose”,非常别扭;2)由于boolean值通常反映“是否”,所以准确的用法,应该是是用“形容词”,上面的例子,最终应该被改为closed,那么get/set方法就是“getClosed/isColsed/setClosed”,非常符合英语阅读习惯。 4.方法名的命名,需要使用“动宾结构短语”或“是动词+表语结构短语” 笔者曾看到过千奇百怪的方法命名,有些使用名词,有些甚至是“名词+动词”,而且,如果宾语是一个对象集合,还是最好使用复数: createOrder(Order order) //good orderCreate(Order order) //bad removeOrders(List orders) //good removeOrder(List order) //bad 5.对于常见的“增删改查”方法,命名最好要谨慎: 增加:最常见使用create和add,但最好根据英语的语义进行区分,这有助于理解,create 代表创建,add代表增加。比如,要创建一个Student,用createStudent要比用addStudent 好,为什么?想想如果有个类叫Clazz(班级,避开Java关键字),现在要把一个Student加入到一个Clazz,Clazz很容易就定义了一个addStudent(Student student)的方法,那么就比

表面喷涂质量检验标准

表面喷涂质量检验标准 1.目的 明确公司产品的表面喷涂质量标准,以使生产和检验有章可循。 2.适用范围 适用于公司所有的喷涂产品检验。 3.外观标准 3.1等级面划分标准: A 级面:装配后经常看到的外表面,常人可视顶面与不需弯腰可视底面。 B 级面:不经常看到,但在一定条件下能看到的面。 C 级面:一般看不到,或只有在装配过程中才能看到的面。 3.2 检验条件 A 光源要求:室内高效能日光灯两光源(照明度约为1000流明)。 B 目测距离:A级面为300mm,B等级面为500mm;C等级面为1000 mm。 3.3 检验标准 按光源标准要求区分产品的等级面,所有等级面涂膜应无基材露底、剥离等缺陷,所有表面应无划痕、起泡、起皱、针孔,积粉等不良等现象。 在眼睛距离等级面的标准处,以3m/min速度扫描检查。 3.4 外观缺陷标准 判定标准见附表一。 附表一:表面缺陷判定标准:

4.性能标准 4.1附着力测试: 百格试验法:喷涂后,取一随炉色板,在涂膜面上,按间隔1mm纵横平行刻画11道,以适当的力度(划痕以露出基体为准)在喷涂面划成100个方格,再用强力透明胶覆盖按紧,呈45度角,然后突然撕掉,此时检查方格内之物是否掉落,1格为百分之一,验收标准为5级,即脱落数量为不超过5个方格为合格。 弯板试验法:喷涂后,取一随炉色板,将其弯曲180度,并使内弯园角等于厚度(r=t)或弯曲90度往复一次,涂层无脱落现象。 4.2硬度检验: 用削尖的3H铅笔,与涂膜面呈45度角,沿直尺向前推划15-30mm,用橡皮把滑痕擦净后检查涂膜表面。判定标准为:没有丝毫底材显露时为合格。 4.3耐溶剂性测试: 4.3.1用分析醇(99.8%无水酒精)沾湿棉花棒,用1千克的力来回擦拭涂膜面50回,合格标准为:外膜不得有任何剥落、变色、发涨现象,可以允许光泽度有少许变化。 4.3.2使用环境模拟测试: ①.用40克肥皂溶于5升水中,将其产品置于其溶液中浸泡2小时,表面无腐蚀或镀层脱落时为合格。 ②.将试样竖立吊挂于40±1℃恒温的5%氯化钠溶液中浸泡72小时(溶液需每天更换),表面无起泡、起皮、漏底等表面缺陷为合格。 ③.冷热水循环测试:

编译原理词法分析和语法分析报告+代码(C语言版)

词法分析 一、实验目的 设计、编制并调试一个词法分析程序,加深对词法分析原理的理解。 二、实验要求 2.1 待分析的简单的词法 (1)关键字: begin if then while do end 所有的关键字都是小写。 (2)运算符和界符 : = + - * / < <= <> > >= = ; ( ) # (3)其他单词是标识符(ID)和整型常数(SUM),通过以下正规式定义: ID = letter (letter | digit)* NUM = digit digit* (4)空格有空白、制表符和换行符组成。空格一般用来分隔ID、SUM、运算符、界符和关键字,词法分析阶段通常被忽略。 2.2 各种单词符号对应的种别码: 输入:所给文法的源程序字符串。 输出:二元组(syn,token或sum)构成的序列。 其中:syn为单词种别码; token为存放的单词自身字符串; sum为整型常数。 例如:对源程序begin x:=9: if x>9 then x:=2*x+1/3; end #的源文件,经过词法分析后输出如下序列: (1,begin)(10,x)(18,:=)(11,9)(26,;)(2,if)…… 三、词法分析程序的算法思想: 算法的基本任务是从字符串表示的源程序中识别出具有独立意义的单词符号,其基本思想是根据扫描到单词符号的第一个字符的种类,拼出相应的单词符号。

3.1 主程序示意图: 主程序示意图如图3-1所示。其中初始包括以下两个方面: ⑴关键字表的初值。 关键字作为特殊标识符处理,把它们预先安排在一张表格中(称为关键字表),当扫描程序识别出标识符时,查关键字表。如能查到匹配的单词,则该单词为关键字,否则为一般标识符。关键字表为一个字符串数组,其描述如下: Char *rwtab[6] = {“begin”, “if”, “then”, “while”, “do”, “end”,}; 图3-1 (2)程序中需要用到的主要变量为syn,token和sum 3.2 扫描子程序的算法思想: 首先设置3个变量:①token用来存放构成单词符号的字符串;②sum用来整型单词;③syn用来存放单词符号的种别码。扫描子程序主要部分流程如图3-2所示。

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