怎样画3d画教程图解

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《3D打印笔教程》课件

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3D打印笔教程
《3D打印笔教程》
目录 第一课 走进3D世界(3D打印作品欣赏) 第二课 3D打印笔初体验 第三课 平面绘画技巧 第四课 框架绘画技巧 第五课 曲面绘画技巧 第六课 组合型绘画技巧
《3D打印笔教程》
一、 走进3D世界
• 我们眼中的3D大世界 我们生活的世界是一个三维的立体的世界,但 是我们画画、写字、拍张都是以平面的形式来 展现我们这个五彩缤纷的世界,这就很难体现 出我们创意出我们想象中的世界。让我们来简 单欣赏一下几个三维物体。 《3D打印笔教程》
一个正在专心致志采花的蝴蝶。(左边:实物图片 右边:手绘图)
《3D打印笔教程》
法国巴黎著名建筑物埃菲尔铁塔(左边:实物图片 右边:手绘图)
《3D打印笔教程》
一辆正在轨道上飞驰行驶的火车。(左边:实物图片 右边:手绘图)
《3D打印笔教程》
电影动画中的可爱人物小黄人。 (左边:实物图片 右边:手绘图)
《3D打印笔教程》
• 看了这么多的图片,小朋友们看着是不是都很 熟悉,可能你家里就有这样的玩具或者图片,但是 你有没有想过,自己是不是可以用笔创作一个自己 的玩具,而不是简简单单的只在纸上画来画去或者 只是去玩具店买一个别人生产好的。那我大胆的告 诉你,你可以的。
《3D打印笔教程》
二、 一只神奇的笔
《3D打印笔教程》
三、 平面绘画技法
• 在制作之前,我想先请小朋友们仔细观察(彩虹图片)一下图中 的彩虹有什么特点。(可以穿插讲彩虹的传说)
《3D打印笔教程》
从图片中我们不难发现彩虹的一些特点: •1.颜色由7中颜色组成:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫 •2.彩虹是半圆形的 •3.七中颜色形成的半圆的圆心是同一个点 •4.各颜色之间的界限并不明显,边缘逐渐淡化

3dmax画笔的使用方法

3dmax画笔的使用方法

3dmax画笔的使用方法3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,用于创建逼真的三维图像和动画。

其中一个重要的工具就是画笔,它可以帮助用户在3D场景中绘制各种形状和纹理。

本文将详细介绍3D Max画笔的使用方法。

在打开3D Max软件后,我们可以在主界面的工具栏上找到“画笔”工具。

点击该工具后,会弹出一个画笔设置面板,我们可以在这里对画笔进行一些基本设置,比如大小、硬度、不透明度等参数。

通过调整这些参数,可以根据需求绘制出不同的效果。

在使用画笔之前,我们需要先选择一个绘制对象。

在3D Max中,我们可以选择一个已经存在的物体,也可以创建一个新的物体作为绘制对象。

选择好绘制对象后,我们可以开始使用画笔进行绘制。

在使用画笔之前,我们需要先选择一个绘制对象。

在3D Max中,我们可以选择一个已经存在的物体,也可以创建一个新的物体作为绘制对象。

选择好绘制对象后,我们可以开始使用画笔进行绘制。

在开始绘制之前,我们可以先选择一个绘制样式。

在画笔设置面板中,有多种绘制样式可供选择,比如绘制线条、填充颜色、贴图等。

根据需要选择不同的绘制样式,可以实现各种不同的效果。

在进行绘制时,我们可以通过鼠标左键点击或拖动来绘制图形。

根据绘制样式的不同,我们可以绘制出直线、曲线、多边形等形状。

同时,我们还可以通过调整画笔的参数来控制绘制的粗细、透明度等。

除了绘制形状,我们还可以使用画笔进行纹理绘制。

在3D Max中,我们可以将纹理贴图应用到物体上,并使用画笔进行涂抹和调整。

通过画笔的不同笔触和纹理设置,我们可以实现各种不同的纹理效果,比如木纹、金属质感等。

在进行绘制时,我们可以使用一些辅助工具来帮助我们更精确地绘制。

比如,我们可以使用网格工具来调整绘制的精度和位置。

同时,我们还可以使用对称工具来实现对称绘制,节省时间和精力。

在绘制完成后,我们可以对绘制的结果进行进一步的编辑和调整。

比如,我们可以调整绘制对象的大小、形状、位置等。

用UG画参数化3D渐开线蜗杆详解

用UG画参数化3D渐开线蜗杆详解

以UG为例,而其他3D通用软件,大同小异。

1. 输入基本参数:其中,Apn 分度圆压力角Dp 分度圆直径H 蜗杆长度Mn 法向模数N 头数TR 齿厚系数Xn 法向变位系数2. 输入计算式3. 画渐开线:(1). Law Curve——By Equation——t——xt——t——yt——Constant——"0"——OK——OK;(2). Law Curve——By Equation——t——xt——t——ytt——Constant——"0"——OK——OK;注意,画第二条时,要在名称加入一个t,使成为ytt,其它相同。

则,按照参数确定齿廓的两条渐开线如下图示:4. 建立标准面、标准轴5. 在x—y面上做齿廓Sketch两条直线分别与(0,0)点和渐开线基圆端点相约束;齿顶圆弧线,分别于两根渐开线端点相约束,圆心约束6. 在z—x面上做蜗杆长度Sketch7. 做齿廓Mesh面在(0,0,0)做一个点,然后建构齿廓Mesh面:8. 做单个齿输入:ft = -t*deg(H*tan(bp)/rp)做Swept:guard string,点选竖直线;section string,点选Mesh面。

点选Angular Law:By Equation——t——ft——Constant——1——Create:9. 将齿顶面置换成圆柱面做圆柱(Cylinder):直径2*rt,高度H,z方向,起始点(0,0,0)置换(Repaced Face)齿顶面为圆柱面:10. 提取实体、做齿根圆柱提取实体(Extracted Body):做齿根圆柱:直径2*(rt-2.25*Mn),高度H,z方向,起始点(0,0,0)11. 合体及圆阵列合体(Uinte):注意,先点圆柱,后点齿圆阵列(Instance Feature)——Circular Array:数量N,角度360/N12. 改变参数,观察齿变化N=3时:改变N=1:。

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

如何用SolidWorks画三维波形弹簧

如何用S o l i d W o r k s 画三维波形弹簧-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN波形弹簧如上图所示,波形弹簧有3波峰到6波峰多种规格,详见标准:JBT7590-2005电机用钢质波形弹簧技术条件。

下面我们选择D32这个型号来做演示。

根据标准表2所示:D1=31.4D=26.6H=4S=0.5n=3A=(31.4-26.6)/2=2.4为方便尺寸修改后,快速得到不同的型号三维数据,我们可以在画图之前,先将上述的参数设置成全局变量。

第一步,设置全局变量1.1 在SolidWorks右上角输入方程式,可以快速搜索得到该命令,点击“方程式”按钮进入。

1.2 逐个输入……输入完成后,再左侧特征树下会显示刚输入的全局变量。

注意:全局变量不分大小写,所以特意做了D1和d来设置两个不同变量。

第二步,画最大外径圆柱曲面。

2.1 画最大外径草图,然后曲面拉伸。

注意:利用刚才设置的全局变量。

拉伸高度要大于波形弹簧的高度,演示设置了2倍的高度。

第三步,画波峰草图,然后包覆。

本例D32波形弹簧有3个波峰,可以先画一个完整的波峰,然后进行阵列。

一个完整波峰的长度是D1外径周长/波峰数量。

3.1 设置高度3.2设置长度3.3 阵列3个,然后将收尾相连。

3.4 波形弹簧厚度0.5,采用等距即可。

等距后注意封闭收尾端。

3.5 包覆,如下图所示。

第四步,引用刚完成的包覆曲面,采用“等距曲面”命令。

4.1 等距曲面4.2隐藏包覆曲面为了方便看到刚等距出来的曲面,可以将原包覆曲面隐藏,如下图所示。

第五步,加厚曲面。

“加厚”这个命令没有默认出现在特征界面,可以在右上角搜索框内输入“加厚”搜索得到。

也可以在特征界面空白处右键点击,然后选择自定义,从自定义-命令-特征里面找到。

5.1 加厚曲面至此,完成了D32波形弹簧的三维制作,如下图所示。

✧相同波峰数的波形弹簧可以改变全局变量方式来自动生成。

3D立体绘画

3D立体绘画

这是真实的东西!
不,这不是一个剪切和Photoshop中的一个真正的可乐瓶贴。 这可乐瓶的结 论。 在粉笔。对路面。 真是难以置信,我相信你会同意。
游泳,高街池
请记住,无论是在现实中他的脚在人行道上平坦的!
救援
比弗的“拯救”的意思是通过一个反相镜观看。 “我以前在人行 道上做人像和传统的图纸,有一天我看到一个特定的人行道那里 有长方形砖,这给了我的想法,创造[3D绘图]。” 比弗继续实验, 并最终意识到,“如果你可以把事情在路面下,也可以使它们看 起来好像看到即将到来的人行道上。”

3D地画的视觉原理
1、透视原理与普通绘画不同。 利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有 一种身临其境的感觉。3D地画中的景物立体、细腻、逼真,往往能达 到以假乱真 2、普通绘画画面构成只是以画面本身的透视为依据,而立体画则 是参照了欣赏者的站位视点,整个画面的构成以人的视点为视觉原点, 真的艺术效果。站在最初设计的最佳视点使用相机进行观看可以达到最 佳的视觉效果,而用肉眼从其他角度进行观看画面则是拉伸变形的。 3、 3D立体画是模拟人眼看世界的原理,由于物体与眼的距离不 同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些 差异,立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案, 当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。
“奇幻·不思议-3D幻视 艺术画展” 首次在厦 门展出,将国内最顶尖、 最前沿、最流行的3D 互动艺术作品引进厦门, 让厦门市民更快速的体 验到3D幻视艺术的震 撼与魅力。
“ 3D

3D是英文“Three Dimensions”的简称, 中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有 长、有宽、有高,换句话说,就是立体的, 是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

cad中画3d图的方法步骤

cad中画3d图的方法步骤

cad中画3d图的方法步骤
一般来讲三维图形比二维图形难度高一点,但是在cad里面画这种3d图的话是比较简单的。

那么大家知道cad中怎么画3d图吗?下面是店铺整理的cad中怎么画3d图的方法,希望能给大家解答。

cad中画3d图的方法一
首先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。

在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。

为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。

配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。

虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。

cad中画3d图的方法二
1.用合并的方法绘制路径。

路径是由几条线合并而成,
2.更改视图。

选择视图/三维视图/西南偏西等轴测。

如下图。

3.更改的视图效果如图。

4.选择工具/新建/z轴矢量。

5.选择需要建立z轴的位置。

选择端点,拉伸再点。

6.建立好后如下图。

7.建好后。

在z轴上绘制你需要的截面。

8.选择绘图/建模/拉伸。

9.选择拉伸的对象,选好后回车确定。

10.按右键选择路径。

11.选择你所需的路径,并按回车确定。

12.效果图如下。

13.选择视图/视觉样式/真实。

14.最终效果如图。

3d立体画原理

3d立体画原理
3D立体画是一种通过独特的视觉效果使画面产生立体感的绘画方式。

其原理主要包括以下几个方面:
1. 重叠部分:在绘制3D立体画时,画家通常会让不同的物体重叠在一起,表现出物体之间的距离和高低差异。

2. 透视关系:透视是指物体远近距离的表现方式。

画家通过透视图的绘制,营造出画面空间的深度和立体感。

3. 光影关系:在绘制3D立体画时,画家通常会利用光线的明暗关系来表现物体的体积和形态。

4. 色彩运用:画家通过对不同颜色的运用,可以使画面产生深浅远近的变化,表现出物体在空间内的位置和距离。

综上所述,3D立体画最基本的原理就是利用透视关系、光影关系和色彩运用等手段,来产生画面的立体感和空间感。

玲珑画板基本教程-1画立体图5. 精确作出三棱锥

如何使用玲珑画板画立体图形(之五)精确作出三棱锥一、作图原理。

对空间的点进行精确定位:1、空间尺规作图,2、通过玲珑画板提供的精确定位菜单。

一般根据要求先画三棱锥底面,然后定位顶点位置。

合成组件后,再添加输助线面等。

二、题目1作图步骤。

2.1题目1:已三棱锥底面三边长,AB = 5,BC =6,AC= 7,顶点V在底面的的投影是△ABC的垂心,高为5。

画出这个三棱锥2. 2作图思路:此题目是已知底面三边长及顶点在底面的投影位置,可根据题意用尺规法做出底面及顶点在底在的投影点。

然后通过精确定位,移动顶点位置。

2. 3右键菜单:3D网格模式,切换到3D网格,画AB=5,以A 为圆心,6为半径画圆;以B为圆心,7为半径画圆2.4 通过画点工具,画出两圆交点,并在交点处重合再创建一自由点。

然后删除两圆及无用的点,连接三点就是底面。

此处说明一下:做的辅助图形,用完后一般要进行删除,画的圆删除了,交点自然也没了,所以要以交点处重合创建一个自由点。

2.5只选中A点及BC线,单击菜单:创建/点线垂线,只选中B 点及AC线,单击菜单:创建/点线垂线,然后通过画点工具,画出两垂线交点,(同上面一样)并在交点处重合再创建一自由点V。

然后删除两垂足点。

2.6选中垂心自由点V,单击菜单:编辑/精确定位/定值轴位移,Z输入5个单位。

2.7最后框选中所有,右键菜单合成组件。

注意菜单:设置/合成时自动创建面是否勾选三、题目2作图步骤。

3.1题目2:已三棱锥底面是边长为5正三角形ABC,顶点V在底面的投影是BC中点,且V A=6。

画出这个三棱锥3.2作图思路:画顶点V是关键。

VA=6,可利用空间尺规法。

比上一题稍微复杂。

3.3切换到3D网格模式,单击菜单:创建/正多边形/正三角形,然后在画面上拉出AB等于5的正在角形ABC,3.4再创建BC中点D:(选中BC,单击菜单:创建/等分点/中点),然后再重合画一点F,然后将该项点抬高一定距离,连接这条线DF,并改属性为直线:(选DF,单击菜单:编辑/线属性/直线)。

立体画详解

三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。

普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。

充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。

街头立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。

普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。

充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。

一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象街头立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。

名称街头立体画,此名称为国内俗称。

原译:3D街头地画。

源自西方街头文化,英文:3D Street Painting 国内译为:3D街头地画、街头地画、街头立体画、三维街头地画、街头三维地画、城市立体画、城市三维立体画等。

2005年由齐兴华首次引入中国。

2009年《古龙今韵》入选第十一届全国美术展览,标志着街头地画正式被主流艺术所接纳。

历史在二维平面上模拟三维空间效果一直是人类视觉艺术的焦点问题,尤其是自文艺复兴以来,解决该问题成为艺术进步和艺术史书写的重要标准之一,因此,文艺复兴及其之后的教堂壁画、天顶画、市政大厅、贵族寓所和别墅都成为极好的模拟场所。

3D街头地画可看作这一艺术逻辑在当代的重要发展和延伸。

所谓3D街头地画,顾名思义就是将画作展示于地上以求得立体的艺术效果,或直接以地面为载体进行绘画创作。

3D街头地画,则将“艺术效果特殊化”的理念进一步发扬光大,它以室外地面为媒介,利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉。

裸眼3D效果设计教程

裸眼3D效果设计教程PhotoShop软件是一款功能强大的图像编辑工具,不仅可以对图片进行修饰美化,还可以通过一系列工具和技巧实现惊艳的特效效果。

在这篇教程中,我们将重点介绍如何使用PhotoShop软件创建裸眼3D 效果。

步骤一:新建工作画布和导入图片首先,打开PhotoShop软件,并创建一个新的工作画布。

可以根据个人需求自定义画布的尺寸,本教程以800像素乘800像素为例。

接下来,导入一张图片作为背景图层。

可以选择任何你喜欢的图片,但最好选择具有明确物体轮廓的图片以获得更好的效果。

用“文件”菜单中的“打开”选项导入图片,然后将其拖放到新建的工作画布中。

步骤二:创建选区和调整图层在完成导入图片后,我们需要创建一个选区来为裸眼3D效果做准备。

点击“选择”菜单中的“快速选择工具”,然后在图像上拖动此工具以选择主要物体。

可以通过调整工具选项中的画笔大小和硬度来精确选择所需区域。

选区创建完成后,可以按Ctrl + J将选区内容复制到新的图层中。

接下来,可以调整图层的亮度、对比度和色调等属性,以便与裸眼3D效果更好地结合。

可以使用“图像”菜单中的“调整”或“图像调整”选项进行调整。

步骤三:添加3D图层和效果现在,我们将添加裸眼3D效果。

首先,选择刚刚创建的图层,然后点击“图层”菜单中的“新建”选项,并选择“3D图层”子选项。

PhotoShop将会打开3D图层面板,并自动将选中图层转换为3D图层。

在3D图层面板中,可以自由调整3D物体的位置、旋转、大小和角度等属性。

此外,还可以通过应用不同的材质和光照效果来进一步增强3D效果。

在此过程中,可以根据个人喜好和创意进行自由尝试和调整。

步骤四:调整镜头和深度效果在设置完裸眼3D效果后,我们可以进一步调整镜头和深度效果,以增强全景感和立体感。

点击3D图层面板中的“镜头工具”,然后通过调整焦距、景深和视角等属性来实现理想的效果。

可以不断尝试和调整这些属性,直到满意为止。

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怎样画3d画教程图解
要画一幅3D画,首先需要准备以下工具和材料:
1. 画布或绘图纸;
2. 铅笔或绘图笔;
3. 色彩工具,如颜料或彩色铅笔。

接下来,按照以下步骤进行操作:
第一步:选择一个合适的图像或场景,可以是自然风景、建筑物或人物等。

在绘图纸上用铅笔轻轻勾勒出整体的轮廓。

注意保持轮廓线流畅、稳定。

第二步:根据已勾勒的轮廓线,在合适的位置添加阴影和高光。

这一步可以帮助制造出3D效果。

阴影和高光的添加要根据光
线的方向和强度进行合理安排。

第三步:进一步细化造型。

用铅笔或绘图笔在轮廓线上勾勒出物体的细节,如纹理、细节的阴影和高光等。

要注意细节的比例和位置。

第四步:确定透视关系。

3D画需要通过透视来表现远近距离
和物体的大小关系。

根据透视规律,在画面中添加透视线或消失点,以增加画面的深度感。

第五步:涂上颜色。

根据实际物体的颜色和光线的反射,在轮廓线和阴影部分上分别涂上适当的颜色。

要注意颜色的层次和
过渡。

第六步:加强阴影和高光。

通过深化阴影和加强高光的颜色和明暗度,使画面更具立体感和层次感。

可以使用混合颜色来增加影子的质感。

第七步:修饰和调整。

检查整幅画面是否符合预期效果,需要时可进行修饰和调整。

可以增添一些细节或调整颜色的亮度和对比度。

最后,将画作展示出来,分享给他人欣赏。

同时,继续努力学习和实践,不断提升自己的绘画技巧。

通过以上步骤的指导,相信你能够画出一幅令人惊叹的3D画作!祝你好运!。

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