赶图必学之SU秒图课案

合集下载

SketchUp草图大师教程(完整版精编)

SketchUp草图大师教程(完整版精编)

- 1 -SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。

这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。

因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。

即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。

这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。

即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。

第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。

第四种是RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。

但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。

目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。

什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。

目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

SU操作技巧ppt课件

SU操作技巧ppt课件
①天正绘制的墙体、窗户等图块,导入之前最好分解, 以免导入后无法显示 ②CAD中已定义的块,导入后仍然是同一组建(注意: CAD块的基点,若偏离过远,SU内制作模型的时候可能 出现破面、模型显示不全等现象) PS:CAD块基点的修改方法:1,进入块内直接修改, 但块会根据基点定位而移动;2,复制一个块炸开重新 定义,然后拷入替换。 也可借助其他CAD辅助插件直接修改(例:贱人工具箱)
9
3、对于多边形可以填充完毕后导入,避免出现 断线
4、房型
①一般删除户型内的家具(若要做室内布局的可保留) ②一般导入房型的外轮廓和一个分解过的墙窗 PS:外轮廓可用天正的搜索屋顶线来直接生成
10
5、总图
依据项目要求程度,定义图层区分程度。一般将建筑、 绿化、基地区分层即可,也可以参照P总图的方式进行 分层。
关于SKETCHUP软件研究
1
一、基础介绍
1、软件安装
2、软件界面及基本操作
(1)工具栏可根据自己喜好拖动关闭等 (2)一般常用窗口有SUAPP,阴影,视图等 (3)设置单位 (4)参数设置→openGL (5)一些常用操作
2
① 单击,双击,三击的运用
② 群组:直接沿轴镜像(自定义轴线,重置轴线)
6、关于这方面精进的同学可以参见《从DWG导 入SKP的准备工作》
/view/ed12c06227d3240c8447e f6a.html
11
四、SU功能拓展
1、材质编辑
①材质→编辑可对材质的颜色、纹理大小、透明度等属 性进行编辑。
②关于替换模型中所有相同材质的问题 颜色:直接提取RGB值进行调整 纹理贴图:将所要效果贴图导出JPG,然后选择所 需替换的材质,编辑使用贴图,替换即可。

SketchUp内部培训教材

SketchUp内部培训教材
户进行操作。
工具栏
工具栏包含了常用工具的快捷 方式,方便用户快速进行操作

绘图区域
这是SketchUp的主要工作区 域,用户可以在这里进行绘图
和模型编辑。
状态栏
状态栏显示了当前的操作状态 和相关信息。
视图操作
01
02
03
平移视图
通过平移视图,用户可以 查看模型的各个角度和细 节。
缩放视图
通过缩放视图,用户可以 放大或缩小模型以更好地 查看细节或进行精确建模。
高级建模
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握高级建模的技巧和 工具,能够进行复杂的 几何体建模和细节处理 。
了解并掌握高级建模的 技巧和工具,如布尔运 算、放样、曲面建模等 ,能够进行复杂的几何 体建模和细节处理,如 建筑物的复杂结构、机 械零件的细节等。
掌握高级建模的流程和 方法,能够完成复杂的 室内外场景建模。
材质与贴图
SketchUp支持导入3ds Max的材质 和贴图信息,保持模型的视觉效果一 致。
与Adobe系列软件的协同工作
1 2
导入与导出DWG/DXF文件
SketchUp可以导入Adobe系列软件的DWG或 DXF格式文件,并保持其原始精度和格式。
图像处理与合成
SketchUp支持导入Adobe系列软件的图像文件, 进行编辑、合成和渲染。
材质与贴图
总结词
了解材质与贴图的区别和联系,掌握 如何创建和使用材质与贴图。
详细描述
了解材质与贴图的定义和区别,掌握 如何创建和使用材质与贴图的方法, 包括选择材质类型、调整材质属性、 添加纹理贴图等操作。
场景与相机
总结词
了解场景与相机的区别和联系,掌握如何创建和使用场景与 相机。

讯图草图大师课件

讯图草图大师课件

SketchUp8.0 草图大师第一课:SketchUp8概述1-1、Sketchup8简介Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@LastSoftware公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。

目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。

Sketchup特点:1.界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。

(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)sketchup的界面2.适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。

3.与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。

4.具有多种显示模式。

5.阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

6.空间尺寸和文字的标注简便。

7.可快速得到任意位置的剖面由于SketchUp 直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此SketchUp的目标是设计师做设计而不是制作员作图。

1-2、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介绘图环境的设置①常用工具栏的调出:视图菜单栏-大工具集、样式、图层、标准、视图窗口菜单栏-样式、图层、油漆桶、场景(泊坞窗)②单位设置:窗口-模型信息-单位③边线及正反面样式的设置:窗口-样式-编辑(只保留显示边线)④自动备份:窗口-使用偏好-常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)提高运行速度:窗口-使用偏好-openGL-勾选使用硬件加速⑤快捷键:窗口-使用偏好-快捷反转平面(w)跟随路径(n)视图(顶f5、左f6、前、等轴)⑥模板的保存与调用:文件-另存为模板窗口-使用偏好-模板界面简介一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。

(完整版)SketchUp草图大师最全教程

(完整版)SketchUp草图大师最全教程

SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。

这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。

因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。

即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。

这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。

即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。

第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。

第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。

但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。

目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。

什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。

目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。

(完整word)讯图草图大师课件

(完整word)讯图草图大师课件

SketchUp8.0 草图大师第一课:SketchUp8概述1-1、Sketchup8简介Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@LastSoftware公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6。

0、7.0、8.0版本。

目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待-建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。

Sketchup特点:1.界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。

(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)sketchup 的界面2.适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。

3。

与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合.4.具有多种显示模式。

5.阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

6.空间尺寸和文字的标注简便。

7.可快速得到任意位置的剖面由于 SketchUp 直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此 SketchUp的目标是设计师做设计而不是制作员作图.1—2、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介绘图环境的设置①常用工具栏的调出:视图菜单栏—大工具集、样式、图层、标准、视图窗口菜单栏—样式、图层、油漆桶、场景(泊坞窗)②单位设置:窗口—模型信息—单位③边线及正反面样式的设置:窗口-样式-编辑(只保留显示边线)④自动备份:窗口—使用偏好-常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)提高运行速度:窗口-使用偏好-openGL—勾选使用硬件加速⑤快捷键:窗口—使用偏好-快捷反转平面(w)跟随路径(n)视图(顶f5、左f6、前、等轴)⑥模板的保存与调用:文件-另存为模板窗口-使用偏好-模板界面简介一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成.1、标题栏标题栏 (在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所打开的文件名.开始运行SketchUp 时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。

(完整)《SketchUp》教学大纲(康俊)

《SketchUp 》教学大纲《SketchUp 》是计算机多媒体技术专业专业的必修专业课课程, 它是一门综合性和实用性都非常强的新兴学科, 是一款非常优秀的三维设计软件,其功能集三维建模、空间演示、效果输出等为一体作。

本课程主要学习SketchUp 软件使用的基本建模思想和方法,,SketchUp 具有易于掌握,使用方便等特点。

通过本门课程的学习,,使学生能够像使用钢笔或者铅笔一样随心所欲的进行概念设计.通过3D 的形体表现让设计师和业主进行直观的沟通,并且可以快速的修改设计作品,让作品符合最后的设计要求。

SketchUp 对于一些建筑细部的表现,甚至复杂曲线和曲面都毫不逊色,关键在于学生是否灵活掌握SketchUp.同时利用庭院设计、广场设计、居住区设计等建筑设计实例,详细地介绍了在建筑及景观艺术设计过程中遇到的问题和解决这些问题的方法,设计使用技巧、实践经验,以及在软件使用过程忠一些特殊的使用技术参数的设定。

学生将会系统地了解和掌握SketchUp 的理论知识和相关操作技能,为从事建筑及景观设计工作打下良好的基础。

二、教学基本要求该课程是一门操作性很强的课程,要求在完成基础知识教学任务的同时,加强学生实际动手能力的培养,力求通过课堂实例教学和课程实训,强化学生的实际操作能力。

学生经过本课程学习,独立完成建筑设计的模型制作及展示设计制作.1、了解SketchUp 的安装及其新增功能,熟悉SketchUp 的用户界面。

掌握基本建模操作方法;2、通过各种基本图形的绘制,了解和掌握SketchUp6。

0的界面及其工作环境,学会利 用 创 建模型与动画使学员掌握软件中各种命令的综合使用方法。

3、通过各种已经存在的优秀作品,熟练掌握使用SketchUp 进行室内设计的方法。

4、利用SketchUp 实现对建筑及景观的设计 三、教学条件为保证教学效果,课程应全部安排在有多媒体条件的机房进行,应提供相应的Photoshop软件、VRay 软件等设计软件进行教学和学习,并保证学生每人一台计算机。

2021年整理 计算机辅助设计(SketchUp)教案首页+过程设计汇总

教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计
教案首页
教学过程设计。

SketchUpVRay室内设计效果图制作第3章SketchUp绘图与编辑基础

图3-12 【显示模式】工具栏
【X光模式】按钮的功能是使场景中所有的物体都是透明的,就像 用“X光”照射的一样。在此模式下,可以在不隐藏任何物体的情况 下非常方便地查看模型内部的构造,如图3-13所示。
图3-13 X光模式
【线框】按钮的功能是将场景中的所有物体以线框的方式显示。 在这种模式下场景中模型的材质、贴图、面都是失效的,但此模式 下的显示速度非常快,如图3-14所示。
(6)【光线】滑块最左侧的数值是0,最右侧的数值是100。【光线】 的数值越小,则太阳光的强度越弱;【光线】的数值越大,则太阳 光的强度越强。
(7)【明暗】滑块最左侧的数值是0,最右侧的数值是100。【明暗】 的数值越小,则背光的暗部越暗;【明暗】的数值越大,则背光的 暗部越亮。
▲3.4.2 物体的投影与受影设置
图3-44 框选
图3-45 框选的物体
叉选是单击工具栏中的【选择】按钮后,用鼠标从屏幕的右侧 到屏幕的左侧拉出一个框,这个框是虚线框,凡是与这个框有接触 的物体都被选择,如图3-46、图3-47所示。
第 1 篇 SketchUp理论基础篇
第 3 章 SketchUp绘图与编辑基础
本章主要介绍SketchUp软件的绘图和编辑方面的操作基础。 通过本章的学习,充分理 解 Sketch Up 软 件 简 洁 的视图切换、显 示设定、阴影设置 、 图 层 设 定 、 对象选取等软件操作技能 ,并学习 使用SketchUp软件基本的绘图工具和编辑修改工具。
图3-9所示。
图3-9 平行投影显示——轴测图
如果选择“透视显示”,将得到透视图,如图3-10所示。
图3-10 透视显示——默认透视图
如果选择“两点透视”,将得到两点透视图,如图3-11所示。

9.2 SketchUp(实训)

课程(教材)分析课标要求:本课程主要讲授通过室内设计基本原理;室内设计的思维表达;室内设计的草图表现;室内设计工程制图的基本知识以及室内平面布局图、立面图、顶面天花布局、结构及道具剖面节点的工程图绘制方法与标准。

通过该课程的教学与实训,培养学生的审美素质、对工程图读图与的绘制能力,掌握室内布局与结构造型规律,将形式美基本法则运用到二维平面布局与制作当中去,使学生能运用所学知识面服务于社会。

教学内容:根据室内设计流程的方案设计图纸制作环节组织教学内容,根据工程图制作的步骤和流程安排章节。

以真实工程案例(项目)为载体,对学生进行岗位核心技能的有效训练,并将专业技术知识、职业综合素质、可持续发展能力培养融入到教学内容的每个环节。

学习内容的组织符合学生的认知规律,学习章节环环相扣,从平面图制作,到剖立面图,再整体室内外建筑的工程图的绘制。

《室内设计制图基础》从室内设计的流程和职业设计师需要具备的能力出发,进行各种空间制作系统训练教学,可以加强学生绘制能力,培养学生的职业能力和专业能力。

教学目标:通过对《室内设计制图基础》课程的学习,使学生掌握以下专业能力、社会能力和方法能力。

1.专业能力(1)能与客户沟通,采集室内平面布局样式与类型;(2)能用工具准确进行各类室内空间的勘察与测量;(3)能熟练通过绘图工具绘制平面图的能力;(4)对设计方案有很深的理解和把握能力,理清设计者的设计思路;(5)能使用室内设计理论知识进行室内工程图设计与绘制;(6)能够熟练绘制不同空间的室内工程图;(7)能尽量简化室内工程图制作的步骤,寻找简易制作方法。

2.社会能力(1)具有较强的语言表达、室内设计师职业沟通、洽谈和协调能力;(2)具有团队合作和协作精神;(3)具有良好的心理素质、诚信品格和社会责任感,能进行自我批评的检查;(4)具有踏实肯干的工作作风和主动、热情、耐心的服务意识。

3.方法能力(1)具备正确的自我认识和自我管理能力;(2)具备基本的职业认识和职业规划能力;(3)能自主学习室内设计新知识、新技术;(4)能利用各种媒体信息渠道获取行业动态。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

赶图必学之SU秒图教程 本教程为人人网上的余德杰出品,讲述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。小编认为好东西要拿出来与大家一起分享。嘿嘿。 另外,在本文底部,小编会附上该教程的PDF和word文本,教程中的PSD源文件也提供给大家下载,以方便大家学习。 作者:余德杰(人人网) 前言: 这是适合学生赶图党、工作赶图党的教程,讲的是救急的出图方法,对技术和硬件的要求都相对低【尤其硬件】,那些建模时“看不见”的错误,不会造成多少影响,对建模的逻辑性要求不高。

还是那句,如果要认真学设计搞设计,还是推荐正确、真实的渲染方法。我们搞的不是艺术,是建筑。这种SU导图+PS的方法很难给我们真实的材质、空间的理解。不要以为电脑做事就是傻瓜式,如果是,你就是想多了。

PS:以下黑字部分为理解讲解部分,蓝字为步骤灌输部分,不想看理解的童鞋可以直接跳过理解部分。/ 教程正文 首先我们明确目的,这次做的是雪景。要做雪景的图,不了解雪景的特征,是不行的。 所以先看看现成的雪景图。 这是Ronen Bekerman的雪景效果图,使用max建模、vray渲染和PS后期,这个昨天刚看,所以就直接搬过来了,因为效果非常棒,可以直接当做照片来参考了。

我们看雪景有啥特点? 首先整体上看,雪的颜色比较统一,他的颜色大都和天光差不多,由于雪本身颜色就接近纯白而且呈半透明,所以相比场景中的其他物体,没那么容易受到各种复杂光线的影响。

我们再想象一下,如果雪下的更大些,把所有东西的盖住了,这样的话。。。画面是不是很像我们所熟悉的素模?对吧!就是素模! 再看看出的AO图,是不是跟素模的感觉也很像??那就对了! (小编:AO图——简单的来解释,那就想象一下这样的一个情形:当场景中所有的物体都是单一白色并且是由一个白色灯光来产生均匀的直接照明,那么基本上,结果就是得到一个苍白的图像。但是当某些物体阻挡了相当数量的本应投射到其他物体的光线时,那将会发生什么呢?这些光线没有到达那些物体,结果就是被光线阻挡的地方变得较暗。越多光线被阻挡,表面就越暗。所以基本上我们得到的是一个带有自身几何相交暗区的白色图像。)

这个AO,只不过是白了点~~这样的话,跟阴天时候的感觉是很类似的,所以把AO用作雪的图层,绝对没错了。这就意味着,其实所需要的图层跟上一讲还是差不多的。 看完整体,开始观察细部,我们观察雪的分布特点。因为雪是从天上落下来的,更多的雪会积在物体的上方,例如植被、建筑,都有这个明显的分布规律,所以在处理的时候,注意在物体上方添加雪。

下面就是我之前PS的最终结果部分放大,相比上边的参考图,我的图多了雪花,并且还有浓厚的环境雾效果,如此处理的原因是:su裸图过于简单,不搞丰富些,氛围难以体现。这里的重点处理在于雪花纷飞、雾气。

相比之前的《黄昏篇》,这一篇的制作对于美术功底的要求更高些,因为雪的分布处理需要亲手绘制,如果鼠标用的不好或者是画东西过于生硬,效果很难出来,毕竟这种风格的特殊之处就是雪。

开始步骤灌输 首先准备RGB,shadow,frame,AO四个图层,制作方法我就不再说了,《黄昏篇》已经讲过,【自习室】也有提到。

 第一补充说说关于出AO的问题,不少人说,AO跟其他导出的图层不能匹配,或者说AO太黑了,原因是没有关闭物理相机,物理相机的开和关两个状态下【只是开关,其他相机参数保持默认】,曝光的强度时不一样的,打开物理相机之后曝光会变弱,所以记得关闭物理相机,这样就能保证透视能够匹配上,还有在1.0的环境倍增时保证AO够亮,如下  第二再补充说说,关于导图时要用双倍分辨率的问题,这样做是为了达到抗锯齿的目的,因为好多电脑导出来的图片锯齿都挺严重,尤其frame图层,如果锯齿严重,效果将会非常恶心。值得注意的是,记得在编辑的时候把导出的图片分辨率调回你真正想要的分辨率【例如你需要做一张800×600的图,导图的时候就需要用1600×1200,放ps里编辑的时候就要把大小缩回800×600,注意渲染AO是不需要双倍分辨率的,因为渲染器有抗锯齿,而且很牛逼】

准备好图层以后,跟之前一样,还是按照下图顺序来摆放。然后对frame,shadow,AO做“设置白场”处理,方法和之前还是完全一样的,我就不重复叙述了。 把frame,shadow和AO三个图层的叠加模式都改成“正片叠底” 把frame隐藏了~因为到最后才需要这个图层,在RGB图层上方添加一个曲线修改图层,把RGB调亮,因为原图太暗 到此为止,基本的光照和材质感觉已经有了~ 跟之前一讲一样,还是把图层分别拖到组里然后重新命名,这样可以方便管理,因为每种图层可能不止一层 把阴影的图层,注意是图层而不是整个组【这种调整的逻辑性我就不再解释了】的不透明度调低,调到40%,个人觉得下雪的时候,阴影

应该会没那么强烈,所以适当降低之。 现在基础部分已经搞定,开始弄雪了,所以接下来是重点!

复制出多一份AO组,重新命名为SNOW,放到shadow和AO两个组之间【因为雪的AO很轻,但是同时会接收阴影,所以就放在两个图层之间】并且把新复制出来的图层【注意是图层不是组】的叠加模式改回“正常”【因为雪是直接盖在物体上边的,使用“正常”就好】 这时候选定SNOW图层,按住alt再点击下方的“添加图层蒙版”按钮,为SNOW图层创建一个全黑的蒙版【或者添加蒙版然后自己填个黑色啥的都可以】 这时候选定刚刚创建好的蒙版,使用下图笔刷进行涂抹【一般来说是第100号,如果没有的话可以看看ps预设的笔刷,因为这个是自带

的笔刷之一,或者找一个类似就就好】

把笔的不透明度调成20%左右,半径100像素,颜色纯白,然后在地面和植被上重复涂抹和轻点。注意先不要太重,夹角处可以适当加多几笔。【直至感觉”有一层霜“的感觉,尤其植被】 然后把笔的不透明度调高【大概60%】,开始加强物体靠上部分的雪的浓度,顶部可以使用不透明度100%的笔刷来进行绘制,如下 这时候雪的效果不佳,感觉很多部分怎么画都略黑,这是因为AO图上本来就有黑色的部分,真正的雪AO并不会像当前的AO那么重,所以这时候应该做一定的处理。

此时把SNOW图层复制一层,并把处于上方的“SNOW 拷贝”的叠加方式改成“滤色”,如下 把处于下方的“SNOW”图层的不透明度降低到20%,然后把“SNOW”和”SNOW拷贝“都拖到新的组里,把组命名为”snow_base“,再给这个snow_base加个蒙版,如下【注意:这是组中组了】【一层使用正常叠加一层使用滤色叠加的目的在于降低雪的AO,但是又不至于去掉全部的雪的AO,这个只适用于这个案例的情况,如果大家觉得效果已经可以,就不需要像我这样做了】

然后在snow_base的蒙版里,用黑笔把那些多余的部分抹掉,如果觉得没有问题,不处理也可以。最终效果如下 在shadow组上方新建一个图层命名为”SNOW2″,现在开始给物体上端添加雪。 在新建的SNOW2图层里,用100号笔刷,把不透明度调到80%左右,颜色纯白,在物体的顶部涂抹,比之前更浓重些,然后使用2号笔刷【圆形的】,硬度95%,不透明度100%,涂抹物体的最顶端范围,目的是为了制造圆滑的积雪效果,笔刷截图和效果如下 在SNOW2上新建一个图层命名为SNOW3,目的是为了进一步添加积雪的效果【如果喜欢放在一个图层里,也未尝不可,个人只是喜欢区分处理而已】如下: 在SNOW3图层上用2号笔刷,不透明度100%,硬度95%,0-100像素的大小,在场景对象的上端画上积雪的效果,笔刷的大小随时根据需要调整【键盘快捷键是字母P右边的两个键】,颜色方面一般使用纯白,但是要根据场景的具体情况来进行调整,有些地方比较暗的,可以使用稍微灰点的颜色,因为不可能全图的雪都一个颜色,效果如下 积雪添加的差不多了,只剩下枯树干上的积雪没有画,如果是满布树叶就用开头处理下面植被的方法来处理的完美了~~这里给个枯树,是要给大家示范一下这些恶心的密密麻麻的树枝该怎么处理。

首先复制一层RGB,放到最上方

现在要利用这张RGB的颜色来制作蒙版,目的在于把树枝过滤出来,因为想想就知道我们不可能在每根树枝上画积雪。切换到通道面板,我们来看R、G、B哪个通道里树枝跟周围的对比度最大,对比如下。 很明显是B通道的对比最大,这样的话就把B通道拷出来放在SNOW3上,命名为mask,把原来那张拷贝出来的RGB删掉或者隐藏起来就可以了。用“设置白场”的方法来处理mask,使得树干跟周围有一个较为纯净的对比

此时在上方新建一个图层,命名为SNOW_TREE,并为之创建蒙版,然后把mask拷到这个蒙版里头。拷完之后删掉原来的mask就好 接下来就要在SNOW_TREE的图层里画树枝上雪,首先把蒙版给反色了【ctrl+I】,因为要画树干上的雪,同样是拿100号的笔刷来进行涂抹,把较粗树干的向上部分涂白,如下 这已经有初步的感觉了,此时再在SNOW_TREE上新建一个图层命名为SNOW_TREE2,在这个新图层里把树干上积雪的堆积感画出来,使用2号笔刷【不透明度100%,纯白】画积雪,如下 积雪的效果基本上没有问题了,现在还要给雪添加一点阴影来突显雪的体积感和通透感。在绘制阴影的时候注意雪是透光的材质,阴影并没有很硬的明暗交界线,如下图的SSS效果 在SNOW_TREE2上新建一层图层并且命名为SNOW_SHADOW,用2号笔刷【硬度10%,不透明度5%,蓝灰色】绘制阴影,如下【如果懒得弄其实也可以不弄阴影了】 积雪部分完成! 现在处理天空。去选一张阴天的天空贴图,拿之前那张Ahpla抠掉就好,详细方法跟上一讲一样,只不过不透明度要降低些,天空最终效果如下

相关文档
最新文档