动画毕业论文范文
二维动画毕业论文

二维动画毕业论文二维动画毕业论文近年来,随着科技的飞速发展,二维动画在电影、电视、游戏等领域中的应用越来越广泛。
作为一种传统的动画形式,二维动画在创作过程中的技术手段和艺术表现力也在不断提升。
本篇论文将从技术和艺术两个方面探讨二维动画的发展趋势和创作方法。
一、技术方面的发展1.1 数字化工具的应用随着计算机技术的不断进步,二维动画制作逐渐数字化。
传统的手绘动画逐渐被数字绘画工具所取代,例如Adobe Animate等软件。
数字化的工具使得二维动画的制作更加高效和灵活,艺术家可以更好地表达自己的创意。
1.2 动画软件的智能化随着人工智能技术的发展,动画软件也在不断智能化。
传统的动画制作过程需要艺术家一帧一帧地绘制,而现在的动画软件可以通过学习和模拟人类绘画的方式自动生成动画帧。
这一技术的应用大大提高了动画制作的效率,同时也为艺术家提供了更多创作的可能性。
1.3 虚拟现实与二维动画的结合虚拟现实技术的兴起为二维动画带来了新的发展机遇。
二维动画可以通过虚拟现实技术与观众进行互动,使得观众能够身临其境地体验动画故事。
这种结合不仅提升了观众的参与感和沉浸感,也为动画创作者带来了更多的创作空间。
二、艺术方面的创作方法2.1 故事情节的设计良好的故事情节是一部成功的二维动画的关键。
创作者需要通过深入研究观众需求和市场趋势,设计出引人入胜的故事情节。
同时,故事情节的结构和节奏也需要合理安排,以保持观众的兴趣和紧张感。
2.2 角色塑造和表现角色是二维动画中最重要的元素之一。
创作者需要通过绘画和动画技巧,塑造出独特而生动的角色形象。
角色的性格特点、动作表情等都需要精心设计,以使得观众能够产生共鸣和情感连接。
2.3 色彩和画面的运用色彩和画面是二维动画中的重要表现手段。
创作者可以通过运用不同的色彩和画面风格来表达故事的情感和氛围。
同时,艺术家还可以通过运用光影效果、背景设计等手法来增强画面的表现力。
2.4 音效和音乐的运用音效和音乐是二维动画中不可或缺的元素。
动画毕业设计论文

动画毕业设计论文一、引言随着科技的不断发展,动画设计在当今社会中扮演着越来越重要的角色。
它不仅丰富了我们的娱乐生活,还为各行各业提供了创新的视觉表现形式。
本文旨在探讨动画毕业设计的创作过程、技术应用及实践经验,以期为未来的动画设计师提供一些有益的参考。
二、动画毕业设计的创作过程1、选题:动画毕业设计的选题是整个创作过程中至关重要的一步。
一个好的选题能够充分展现设计师的个性和创意,同时吸引观众的。
在选题时,应考虑题目的创新性、实用性和可行性。
2、剧本创作:剧本是动画设计的灵魂,它决定了整个作品的情感基调和故事线。
在剧本创作阶段,要深入分析人物性格、情节发展和场景设计,为后续的动画制作提供有力的依据。
3、角色设计:角色设计是动画设计中最为重要的环节之一。
成功的角色设计能够让观众留下深刻的印象,同时为故事线增添色彩。
在角色设计过程中,要注意角色的造型、色彩和性格特点,确保角色形象与故事内容相得益彰。
4、场景设计:场景设计是动画设计中不可或缺的一部分。
它不仅为故事提供了背景和环境,还能营造出特定的氛围和情感基调。
在场景设计过程中,要注重场景的细节和光影效果,以增强动画的视觉冲击力和艺术感。
5、动画制作:动画制作是实现剧本和设计意图的过程。
在这个阶段,设计师需要熟练掌握各种动画制作软件和技术,将剧本和设计转化为具有动态视觉效果的画面。
6、后期合成与调整:后期合成与调整是动画设计的最后阶段。
在这个阶段,设计师需要对动画进行整体调整和优化,以确保动画作品的完整性和流畅性。
三、技术应用在动画毕业设计过程中,掌握相关的技术应用是必不可少的。
这些技术包括但不限于:1、动画制作软件:如Adobe After Effects、Autodesk Maya、Blender 等。
这些软件可以帮助设计师创建复杂的动画效果、建模、材质和灯光等。
2、图像处理软件:如Adobe Photoshop、GIMP等。
这些软件可以用于处理和优化图像素材,以提高动画的整体质量。
二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。
通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。
本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。
第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。
这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。
1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。
引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。
例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。
第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。
通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。
2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。
2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。
例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。
第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。
通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。
3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。
通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。
3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。
通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。
第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。
3d动画制作-毕业论文

摘要上个世纪末开始,当代动画和漫画制作正在进行一场深刻的变革。
这个变革足以改变动漫作品的创作思维、创作流程、技术关键以及动漫产业今后的发展方向,这个历史性的变革就是三维技术的应用。
三维技术在动画制作上的应用是电脑技术与艺术的一次完美结合,由此产生的影响显而易见。
虽然还不确定三维动画是否会完全地取代二维动画,成为动画产业的风向标,但三维动画制作作为一门新兴的技术正不断的开拓进取。
不仅在动画制作方面取得传统动画所未取得的成就,更是给全世界的动画创作者们带来一股新的动画制作理念。
随着这股动画制作风潮,越来越多的人投身于动画产业,给整个动画产业带来一个飞跃的契机。
本文分析了三维技术的发展及其对动画制作产生的影响,在此基础上对三维动画制作的一些关键性技术进行研究和探讨,并应用于具体的动画制作中。
本文还通过一个具体动画短片的制作来说明三维动画制作的优点,并与传统二维动画进行类比说明,阐述了二者在制作的概念上和流程上的区别。
文中笔者还将对现有的许多三维制作软件,例如:3d Max、Maya、LightWave等,进行一些介绍。
本次动画设计是一个完整的动画开发制作过程,所以本文会从最初的动画剧本思想开始到动画人物场景的制作,到最后的动画合成进行一系列的探讨。
通过对三维动画的理论认识到具体的动画实现再到三维技术的研究与讨论,把理论与实践相互结合起来,从而达到对三维动画技术有个比较深刻的认识。
关键字:3D动画;渲染;贴图;材质AbstractFrom the late 1990s, contemporary animation and comic production is undergoing a profound revolution.This change is enough to influence the creative thinking, the processes and the technology of the animation works. Moreover it may decide the animation industry's future development direction. This historic change is the 3D technology.3-D animation technology is a perfect combination of computer technology and art and its resulting impact is obvious. Although not yet determined whether the three-dimensional animation technology will completely replace the two-dimensional animation. But as an emerging technology 3-D animation technology has been pioneering with making the ever high achievement in animation. Furthermore it 3-D animation technology have brought a new concept of animation producing. With this wave of animation, growing number of people join in the animation industry, not just the traditional painter. Perhaps 3D animation technology will give the industry an opportunity to bring about a leap.This paper will discuss the development of 3-D animation technology and give some point of view of its prospects. On this basis, we will study the key technology of 3-D animation technology and application them to specific animation. And then we will explore some technical difficulties in 3-D animation technology.This paper also adopted a specific animation production of 3-D animation to illustrate the advantage of 3-D animation technology. We will discuss the different between the traditional two-dimensional animation and the 3-D animation, both the concept of animation producing and the process of animation producing. This paper will also create three-dimensional many of the existing software, such as: 3 d Max, Maya, LightWave, for discussion and comparison.The animation design is a complete development of animation production process. Therefore, this paper records the whole process from the original story script to the final Animation mix. The animation program is mainly develop with 3 d Max, so paper will focus on the primary animation development process used 3 d Max and some technical difficulties in 3 d Max, such as sub-animation, developing key frame, layered rendering.This paper will start the three-dimensional animation technology from the theoretical understanding of animation to achieve specific research. The theory will combine with practice in the paper. We will achieve a relatively profound understanding of 3-D animation technology.Keywords:3D animation; Render; Maps; Meterials目录第1章绪论 (1)1.1 研究背景 (1)1.2 研究意义及目的 (1)1.3.电脑动画技术――电脑技术与艺术的结合 (2)第2章三维动画的概述 (4)2.1. 三维动画的发展历程 (4)2.2. 三维动画的开发工具 (4)2.3. 三维动画的制作流程 (9)2.4. 三维动画的前景 (10)2.5. 传统的二维动画和三维动画 (11)第3章三维动画项目的概要设计 (14)3.1. 动画制作的流程设定 (14)3.2. 关于动画的设想 (15)3.3. 动画的剧本形成 (15)3.4. 动画的实现工具 (16)3.4.1. 动画的开发工具3d Max (16)3.4.2. 后期制作工具 (18)3.5. 动画实现的关键技术及难点 (18)3.6. 动画的制作目标和要求 (21)第4章详细设计 (22)4.1. 人物线稿的设计 (22)4.2. 创建模型 (22)4.3. 贴图的制作和材质的制定 (26)4.4. 人物骨骼的架设和蒙皮 (28)4.5. 人物动作的设定 (30)4.6. 镜头与灯光的运用 (32)4.6.1. 镜头的设置 (32)4.6.2. 灯光的运用 (34)4.7. 渲染动画 (36)4.8. 后期合成和音效 (39)第5章结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Background (1)1.2 Research Aim (1)1.3. Computer Animation Technology and Animation Arts (2)Chapter 2 Overview of 3-D Animation (4)2.1. Development of 3-D Animation (4)2.2. Tools for 3-D Animation (4)2.3. Production Process (9)2.4. Prospects of 3-D Animation (10)2.5. 2-D Animation and 3-D Animation (11)Chapter 3 Summary of Design (14)3.1. Prosess Setting (14)3.2. About the Design (15)3.3. Animation Script (15)3.4. Tools for Design (16)3.4.1. Animation T ool-3d Max (16)3.4.2. T ools for Post-producing (18)3.5. Key points of the Design (18)3.6. Request of the Design (21)Chapter 4 Detailed Design (22)4.1. Figues (22)4.2. Creating Models (22)4.3. Meterial and Maps (26)4.4. Biped and Skin (28)4.5. Action Setting (30)4.6. Cameras and Lights (32)4.6.1. Cameras Setting (32)4.6.2. Lights Setting (34)4.7. Rendering (36)4.8. Audio Processing (39)Chapter 5 Conclusion (40)Acknowledgement (41)References (42)第1章绪论1.1研究背景在中国,近几年来动漫事业迅猛发展,动漫成为一项新兴的产业,潜力巨大。
动画毕业论文提纲范文

动画毕业论文提纲范文
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
下面是动画毕业论文提纲范文,欢迎大家阅读。
题目:具有浪漫主义特征的法国动画角色造型设计研究
目录
摘要
Abstract
目录
第一章绪论
1.1研究背景
1.2研究意义
1.3研究现状
1.3.1国内研究现状
1.3.2国外研究现状
1.4课题研究内容
1.5课题研究方法和创新点
1.5.1课题研究方法
1.5.2课题创新点
1.6课题基本概念界定
1.6.1浪漫主义的基本特征
1.6.2法国动画发展概述
1.6.3动画角色造型设计基本概念
第二章法国动画角色造型的浪漫主义特征表现。
动画短片毕业论文

动画短片毕业论文动画短片作为一种具有生动形象、富有鲜明个性的艺术表现形式,近年来逐渐受到人们的关注和青睐。
与其他艺术形式相比,动画短片不仅具备丰富的视觉效果,还能够通过表现手法和故事情节,传递感情、思想和价值观,具有广泛的社会意义和教育价值。
因此,本文旨在探讨动画短片的特点、制作流程以及在教育、娱乐等方面的应用价值。
一、动画短片的特点动画短片是通过绘制、拍摄、后期处理等一系列技术手段,将图像逐帧动态呈现出来,从而产生一种丰富多彩、生动活泼的视觉效果。
与实拍电影相比,动画短片具有以下几个方面的特点:1.自由度高:动画短片能够表现出无法通过实拍电影或其他艺术形式呈现的画面,包括虚拟的、夸张的、神奇的等等。
2.画面风格多样:由于画面的绘制和后期处理技术不同,动画短片的画面呈现出的风格可以千差万别,每种风格都能呈现出其独特的美感。
3.可塑性强:制作者可以根据需要将动画短片中的人物形象、场景等进行自由构建,使得表现富于个性和艺术感染力。
4.不受时间和空间的限制:动画短片的制作过程可以任意拓展或缩短,可以随时增删画面和音频,从而表现出更加精良、妙趣横生的作品。
二、动画短片的制作流程动画短片的制作流程一般被分为以下几个阶段:1.剧本编写:制作一个动画短片首先要有一个精心设计的故事情节,这就需要有一个好的剧本。
2.人物设计:根据剧本中的人物形象,进行设计、构思和画稿。
3.场景设计:制作动画短片过程中,还需要设计各个场景及其细节。
4.动画绘制:在确认好剧本、人物和场景之后,就可以开始逐帧绘制动画,并对每一帧进行数字处理。
5.后期制作:制作完毕的动画短片需要进行剪辑、配音等后期制作工作,以获得最终的成品。
三、动画短片的应用价值动画短片不仅具有视觉上的表现力,还能够传递深刻的思想、道德和价值观。
因此,它在教育、娱乐等方面都具有广泛的应用价值。
1.在教育领域中,动画短片可以通过丰富的画面和场景,生动形象地展现应有的教育知识和技能,成为学生学习的重要帮手。
动画制作毕业论文
动画制作毕业论文动画制作毕业论文动画制作是一门充满创造力和技术的艺术形式,它通过图像、声音和动作的结合,向观众传递故事和情感。
作为一名动画制作专业的学生,我将在我的毕业论文中探讨动画制作的各个方面,包括技术、艺术和市场。
第一部分:动画制作的技术动画制作涉及许多技术,包括绘画、建模、动作捕捉和后期制作。
在我的毕业论文中,我将深入研究这些技术,并探讨它们在动画制作中的应用。
例如,绘画技术在传统动画和手绘风格的电影中起着重要作用,而建模和动作捕捉技术则在3D动画和电子游戏中得到广泛应用。
此外,我还将研究新兴的动画制作技术,如虚拟现实和增强现实,以及它们对动画产业的影响。
第二部分:动画制作的艺术动画制作不仅仅是技术的应用,它也是一门艺术形式。
在这一部分中,我将探讨动画制作中的艺术要素,包括故事叙述、角色设计和视觉风格。
故事叙述是动画制作中最重要的部分之一,它通过情节和人物发展来吸引观众的注意力。
角色设计则是给予动画角色独特个性的关键,它可以通过外貌、服装和动作来表达角色的特点。
此外,视觉风格也是动画制作中的一个重要方面,它可以通过色彩、线条和构图来创造出不同的氛围和情感。
第三部分:动画制作的市场在这个数字化时代,动画制作已经成为一个巨大的产业,涵盖了电影、电视、广告和游戏等领域。
在我的毕业论文中,我将研究动画制作的市场趋势和商业模式。
我将探讨动画电影的票房表现、动画电视节目的收视率以及广告和游戏中的动画应用。
此外,我还将研究动画制作公司的运营模式和市场竞争策略,以及动画制作师的职业发展和就业前景。
结论通过我的毕业论文,我希望能够全面了解动画制作的各个方面,并对未来的发展趋势有所预测。
动画制作不仅仅是一门技术,它也是一门艺术,同时也是一个充满商机的产业。
我相信,通过深入研究和探索,我将为动画制作的发展做出一份贡献,并为我未来的职业道路打下坚实的基础。
总结动画制作毕业论文将涵盖技术、艺术和市场等方面的内容。
动漫毕业论文范文
动漫毕业论文范文动漫毕业论文范文动漫作为一种独特的艺术形式,深受年轻人的喜爱。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。
在这篇论文中,我将探讨动漫的发展历程、影响力及其在当代社会中的地位。
第一部分:动漫的发展历程动漫起源于日本,最早可以追溯到19世纪末。
当时,日本的漫画家们开始创作一种新颖的绘画形式,将连续的图像故事化,这就是漫画。
随着时间的推移,漫画逐渐融入了动画的元素,于是动漫诞生了。
20世纪初,日本动漫迅速发展,成为了一种独特的文化现象。
它以其精美的画面、丰富的情节和深刻的人物形象吸引了大量观众。
动漫不仅仅在日本国内受到热爱,还逐渐传播到了世界各地,成为了一种全球性的文化现象。
第二部分:动漫的影响力动漫作为一种大众文化形式,对社会产生了深远的影响。
首先,动漫为人们提供了一个逃避现实的空间。
在动漫的世界里,人们可以追寻自己的梦想,体验不同的冒险和故事,从而获得一种心灵的满足。
这种逃避现实的体验对于现代社会中压力大的人们来说,具有重要的意义。
其次,动漫也在一定程度上塑造了人们的价值观和思维方式。
动漫中的角色形象往往具有鲜明的个性和特点,他们的行为和言论也会影响观众。
例如,一些动漫作品中强调团队合作、友情和勇气等价值观,这些正能量的传递对于年轻人的成长和发展具有积极的影响。
第三部分:动漫在当代社会中的地位随着科技的进步和互联网的普及,动漫在当代社会中的地位越来越重要。
首先,动漫产业成为了一个庞大的经济体系。
动漫作品的制作、发行、衍生品销售等环节形成了一个完整的产业链,为社会创造了大量的就业机会和经济效益。
其次,动漫也成为了一种重要的文化输出形式。
许多日本的动漫作品在海外取得了巨大的成功,成为了日本文化的重要代表。
同时,动漫也为不同国家的文化交流提供了契机,促进了世界各国之间的相互了解和友谊。
结论:动漫作为一种独特的艺术形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。
影视动画毕业论文
影视动画毕业论文影视动画是现代文化的重要组成部分,在娱乐和艺术方面都扮演着不可或缺的角色。
随着科技的不断发展和进步,影视动画行业也得到了更多的关注和发展。
本文旨在探讨影视动画的现状和未来发展方向。
一、影视动画的现状随着数字化技术的不断提升和普及,影视动画行业得到了更多的关注和投资。
无论是电影还是电视剧,影视动画的应用都越来越广泛。
近年来,国内的影视动画产量也有了较大的增长,成为一个新兴的文化产业。
从2015年到2019年,中国的影视动画电影票房收入从109亿元增长到了223亿元,增速超过了100%。
影视动画的发展也得益于互联网的发展,让更多人能够通过线上方式接触并分享影视动画作品。
各种视频平台和社交媒体上的影视动画作品受到了越来越多的关注和追捧。
例如,国内知名短视频平台抖音上的影视动画作品数量越来越多,受到年轻人的喜爱。
但是,在国内影视动画行业还存在着一些问题。
一方面,影视动画呈现出多样化和多元化的趋势,但是一些制作者为了快速获得经济利益,没有顾及品质和创新,流量数量成为他们唯一的追求目标。
另一方面,很多高品质的影视动画作品制作过程漫长,需要大量的人力物力财力支持。
既有资金体系和管理体系的不完善也制约着该行业的发展。
二、影视动画的未来发展方向为了更好地发展影视动画行业,我们需要面临挑战并采取明智的措施。
以下是一些可能的解决方案:1. 提高影视动画品质和原创力。
这样可以提高影视动画的收视率,也可以使国内影视动画在国际市场上具有更高的竞争力。
政府可以给予相应的奖励或补贴,以吸引更多优秀的创作者和公司进入影视动画行业。
2. 开发更多针对不同年龄和人群的影视动画作品。
从早期儿童的教育影片到现在的青少年、成年人等多个年龄段专属的作品都应该加强研发和制作和推广,以满足不同群体的需求,也可以开创更多的市场机会。
3. 提高制作技术和管理体系的完善。
目前中国的影视动画制作技术、软件技术等都需要不断探索和更新,以便更好地适应市场的需求和用户的要求。
动漫专业毕业论文—MG风格科普动画制作的尝试
动漫专业毕业论文—MG风格科普动画制作的尝试广州涉外经济职业技术学院Guangzhou International Economics College毕业设计(论文)Graduation Paper题目:MG风格科普动画制作的尝试二级学院:______ __专业班级:__________ 班__学生姓名:____________________________学生学号:___________ ________指导教师:______________________________完成日期:____________2016年2月22日摘要MG动画是平面设计与动画片之间的一种产物,MG全称是Motion Graphic运动图形,MG动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
侧重点是非叙述性非具象化的视觉表现形式,而动画主要为了故事内容而服务。
MG动画平面设计却单独针对的是二维平面的静态设计,可以理解为 MG是站在平面设计的基础之上使用动画技术制作的一种视觉表现艺术。
随着这信息科学技术的发展,MG动画以它独特新鲜的新模式,吸引着越来越多人的眼球,并且为动画市场的需求注入了新的活力,MG动画不单以其独特的构成形式吸引观看者,其色彩上的感觉也是吸引观众的重要条件。
从MG动画市场的发展看来,运用各异构成和色彩的运用引起观众情感共鸣,增强作品的艺术魅力,已经成为MG动画艺术的基本构架元素。
而随着信息化时代的推进,人们对信息的渴望越来越高,而科普类动画这样内容密集度高的自然就受到欢迎,而密集度高的内容最好的载体就是Infographic,Infographic就是 Information + Graphic的组合,透过图像的力量让生硬的数据显出趣味与生命力,也让读者可以轻松的理解并在脑海中留下印象。
因此MG动画的发展,社会化媒体的雄起大大降低了传播成本,短小精悍,幽默创意的视频,极易引发大量关注和讨论。
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动画毕业论文范文动画设计元素材料,可以揭示动画中的人物性格,表现整个动画的画面主体,所以在动画设计中具有重要地位。
下面是店铺为大家整理的动画毕业论文,供大家参考。
动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。
【关键词】多媒体技术;动画创作;动画动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。
多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。
纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。
1丰富动画种类动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。
其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。
传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。
人们利用计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、道具,此类影片造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动画作品的呈现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维的观影体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技术发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。
三维动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无疑是制作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《LuxoJr.》,片中的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,调皮的性格给观众留下了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画短片提名。
1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代,玩具成了影片的主角,酷炫的镜头语言、细致的造型、极致写实的风格、流畅有力的动作带给了观众耳目一新的观影体验。
2001开始,三维动画快速发展,皮克斯和梦工厂出品了《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《功夫熊猫》、《疯狂原始人》等多部优秀作品,三维动画成为了动画市场的主流产品。
二维数字动画的出现,其根本原因在于动画产业的发展需要降低时间、人力、物力等制作成本,多媒体技术的发展使动画创作在保证质量的前提下,大大减少了动画制作的一系列成本,并推动动画成为一种产业。
二维绘制软件的出现,大量减少了绘制的工作量,从而减少时间、人力等制作成本;通过电脑绘制和上色减少了每一帧动作和颜色的差异,使动画作品中的动作更加流畅、色彩更加稳定;动态分镜、动作检查功能可以准确的呈现动画作品的基本的视听特征,使得导演可以准确的把握作品的质量和速度,避免由于反复大量修改造成成本的消耗;非线性编辑与后期制作软件的完善可以让作品拥有更加完美的视听感受。
在中国,二维数字动画的出现源于一款动画制作软件MacromediaFlash,此款在国外普通的矢量动画制作软件意外的开启了中国动画复苏的大门,1995年一批动画爱好者通过MacromediaFlash制作动画并发布在网络上供大家免费观看,他们被称为“闪客”,软件MacromediaFlash操作简单、并且拥有“库”“原件”等功能,使得这些非专业的动画人才,能快速制作出作品并得以流传,这正是多媒体技术的发展推动动画艺术进步的典型案例。
2改变受众身份随着多媒体技术的发展,无论是创作者还是观众都希望改变已有的交流模式,创作者希望与观众有进一步的交流,观众也不在满足仅仅作为一个旁观者,于是交互式动画出现了。
这类动画中审美的话语权由作者分享一部分给观众,观众由被动接受变为主动选择,这种交流模式的改变产生了创造性的改变,给观众带了全新的审美体验和更加真实的沉浸感受。
广义上交互式动画分为两种,一种是真人参与到作品的表演当中,这类影片称之为合成片,例如《兔子罗杰》、《变相怪杰》等,影片是虚幻与真实的结合,给人以真实参加的代入感,在片中更多的交互体验为真人演员与动画角色的交流互动,例如蓝屏抠像等多媒体技术的发展提供了强大的技术支持,真人与动画才能进行有效的合成,最终呈现给观众一个似真似幻的审美体验。
另一种交互式动画指的是观众可以通过控制动画的播放停止、选择不同的剧情走向等方式掌握审美的主动权,初级的交互式动画就是FLASH动画,观众可以控制影片的播放停止、点击不同的图像以获得相应的信息,例如交互短片《理发师》中,观众可以通过点击理发师手中的剪刀给主人公选择不同的发型。
随着技术的发展,观众掌握控制权在不断变大,虚拟现实、全息影像等技术的开发,让观众可以自由的选择信息源,按照自己的意愿随时进行观看角度、角色、剧情选择的改变,体验式的审美变成了一种多角度、长时间的延续。
例如《甜蜜的潜行》,观众可把该片中的所有片段选择并重新组合成一部拥有全新时空顺序的影片,2015年360全景动画《二重奏》上线,观众通过手机或VR 设备实时变换观看角度,可以欣赏360度全视角内的动画,并可选择跟随不同角色进行观看,它打破了传统的“画面”“镜头”“导演”等传统概念为观众的自主意识提供了开放性空间。
另外,多媒体技术的发展,让动画可以与网络紧密相关,动画借助网络平台,颠覆了传播的方式和渠道实现跨媒体播放。
网络传播速度快、覆盖面积广、传播手法生动,为动画的传播与发展起到了推动作用。
3结语动画是一种综合艺术,与其他媒介相比,动画艺术通常包含着更大的信息量,拥有更强大的力量,创作出优秀的动画作品不仅要求创作者具有优秀的艺术修养、专业思维、审美水平,同时也需要多媒体技术的强大支持,当然,如果动画创作中一味的强调技术的作用,而忽略了艺术内涵和动画思维的体现,那么这样的作品就成为了没有灵魂的躯壳,不能成为真正意义上的动画作品,只有技术与艺术二者有机的结合,相互作用才能在动画创作中创造了一个虚幻和梦境的世界,使观众相信并沉浸其中。
【参考文献】[1]聂欣如.动画概论,[M]复旦大学出版社,2009,(2)[2]张歌东数字时代的电影技术与艺术当代电影,[J]2003,(3)[3]张莹浅析多媒体技术在网络动画中的应用艺术时尚,[J]2014,(1)动画毕业论文范文二:动画专业微课库创建思考摘要:房地产开发行业属于资金密集型行业,本文从国家和房地产开发企业两个角度进行措施分析,支持引进创新的融资方式,顺应国家经济发展的大趋势,在国家经济发展的环境中进行必要的改革,减少国家经济发展的阻力,实现房地产事业的良好发展。
关键词:房地产开发企业管理融资随着我国经济的不断发展,我国对房地产市场进行了一系列的布局和调整。
我国的人口众多,近年来房地产开发已经出现泡沫化问题,国家需要进一步地进行宏观调控,对我国房地产企业尤其是中小型企业进行融资方面的创新研究,改变传统的融资模式,直接将融资的规模进行改革,在过去发展模式的基础上探索适合我国房地产企业的最优模式,促进融资结构的分析和调整。
1、我国房地产开发企业融资发展的现状和存在的主要问题随着房地产事业的不断发展,为了应对经济形势的不断变化,我国的房地产开发企业进行了融资结构的优化和升级。
本文通过对我国房地产开发企业融资发展的现状和存在的主要问题进行论述,从内外大环境的发展变化中找到问题出现的原因,建立完善的房地产开发企业融资结构。
1.1我国房地产开发企业融资发展的现状房地产开发行业属于资金密集型行业,无论是建筑施工的哪个阶段都需要大量的活动资金,因此,研究我国房地产开发企业融资的发展很重要,房地产企业如果没有合适的融资方式,无疑无法进行长久地发展,尤其处于我国现如今经济转型的时期。
在不同的金融体系下,房地产企业的融资模式和渠道也存在着很多的差别,通过分析国外融资模式的不同,我们可以更加深入的分析我国房地产开发企业融资的发展现状。
例如,美国和英国就坚持资本市场的作用,坚持利用股票、债券的方式进行经济形势的把握。
而德国和日本则更加注重银行的主导作用,以国家为融资的主体,通过银行贷款等方式完成融资的过程。
我国是社会主义社会,坚持建设中国特色的社会主义国家,我国的房地产企业融资主要通过国内的贷款、外资的投入、自有的资金或者购房者的定金或预付款等。
通过对数据的分析显示,我国的房地产企业融资中,国内贷款占据着重要的地位,是资金来源的重要渠道。
但是,通过初步的分析也可以看出,我国目前的房地产开发企业融资的渠道单一,对各个渠道的管理也很不到位。
由于我国的经济发展深受计划经济时代的思想影响,在经济转型的时期无法做到完全进行革新,保守的经济发展思想依旧影响着整个的社会发展。
在房地产企业融资的问题上,国家还无法做到适时地监控和管理,使得贷款融资的方面存在着很多的问题,极大地限制了我国经济的整体发展。
在我国的银行发展中,主要的五大行都是国家控股的,银行缺乏危机意识,无法正确面对社会经济发展的现状进行合理的调配和分析,使得出现的融资产品单一,无法进行创新突破。
1.2我国房地产开发企业融资发展中存在的问题首先,我国房地产开发企业融资的渠道主要是银行贷款,但是由于过分的依赖银行,使得房地产企业出现经济危机,出现的金融坏账无法弥补和协调。
我国的房地产企业融资体系还没有完全的建设起来,面临着很多的现实问题,在起步的阶段无法面对出现的问题进行应对。
房地产贷款期限过长,流动性差,使得银行的房地产贷款风险变大。
在负债期限的结构上,各个部门进行着协调,一旦出现房地产泡沫破灭的现象,就会使整体的发展出现系统性问题。
其次,目前我国房地产开发行业中存在着畸形发展的问题,开发商和政府以及银行之间存在着灰色关系,在招标中往往存在着不正当的交易行为,许多的开发商试图利用这层良好的关系进行操作,致使银行的后续融资很难推行下去。