关于概率统计的一些“游戏”①
概率活动方案

概率活动方案1. 活动背景概率是数学中的一个重要分支,也是我们日常生活中经常遇到的概念,如赌博、抽奖等。
为了帮助学生更好地理解和应用概率概念,本方案旨在设计一系列有趣的概率活动,以提高学生对概率的认识和应用能力。
2. 活动目标•帮助学生理解概率的基本概念和计算方法;•培养学生的概率思维和推理能力;•通过实际活动体验,提高学生对概率的直观感受;•培养学生的合作与交流能力。
3. 活动内容3.1 概率实验活动在课堂上进行一系列的概率实验活动,如扔硬币、从一副扑克牌中抽取牌等,通过实际操作和观察结果,帮助学生理解概率事件、样本空间、随机变量等概念。
示例活动:扔硬币实验1.准备一枚硬币,让学生预测扔硬币的结果是正面还是反面。
2.让学生扔硬币并记录结果。
3.统计正面和反面的次数,并计算正面出现的频率和概率。
3.2 概率游戏活动设计一些概率游戏活动,让学生在游戏中应用概率知识,并通过游戏体验深入理解概率的应用。
可以选择一些简单的游戏,如猜硬币正反面、摸彩票中奖等。
示例活动:猜硬币游戏1.老师准备一枚硬币,先不让学生看到结果。
2.老师选择一个学生来猜硬币的结果是正面还是反面。
3.如果学生猜对,奖励一小块糖果;如果猜错,没有奖励。
4.记录每个学生的猜测结果和奖励情况,统计最后猜对的学生比例。
3.3 概率问题探究活动布置一些概率问题,让学生通过分析和计算来解决问题。
可以从日常生活中选取一些实际问题,如抽奖中奖概率、扑克牌中抽到指定花色的概率等。
示例活动:抽奖问题1.学生们组成小组,每组设计一个抽奖问题。
2.在控制变量的前提下,探究不同的抽奖规则对中奖概率的影响。
3.学生们用数学方法计算出不同情况下的中奖概率,并展示结果。
4. 活动评估每次活动后进行评估,可以采用以下方式:•学生提交活动笔记,包括实验过程、结果记录和反思等内容;•班级讨论,学生分享活动过程中的体会和收获;•小组展示,让学生展示他们在探究活动中解决的问题和思路。
一类骰子游戏中的概率计算

⼀类骰⼦游戏中的概率计算⼀个骰⼦,⼀个跑道,停在某个格⼦上有奖励。
包含这种玩法的游戏不要太多,拿“⼤富翁”作个图⽰:在玩的时候时常在问⾃⼰:我停在前⽅第n格的概率是多少?我停在前⽅第n格的期望掷骰⼦数是多少?感性上,我停在前⽅第100格的概率,应该和我停在前⽅第1000格的概率是⼀样的,那么这个概率是多少?不妨就来编程解决这些疑问!Q1:停在前⽅第n格的概率是多少?不妨先考虑简单的情形:n = 1时,⾄多能掷1次骰⼦,仅点数为1时满⾜条件,那么概率是 1 / 6 = 0.166667。
n = 2时,⾄多能掷2次骰⼦,点数为 (1, 1) 或 (2) 时满⾜条件。
所有掷骰⼦的情况是:{ (1, 1) (1, 2) (1, 3) (1, 4) (1, 5) (1, 6) (2) (3) (4) (5) (6) }⼀共11种情况,那么概率是 2 / 11 = 0.181818。
我们可以总结出这样的公式:停在前⽅第n格的概率 = 正好停在第n格的情况数 ÷ 给定最多投掷数的情况下,停留的位置⼤于等于第n格的情况数 = F(n) / G(n)步骤1:计算F(n)⽅法⼀:动态规划显然,停在n格的情况数 = 停在n-1格的情况数 + 停在n-2格的情况数 + … + 停在n-6格的情况数,所以有:转移⽅程:F(n) = F(n-1) + F(n-2) + F(n-3) + F(n-4) + F(n-5) + F(n-6)边界条件:F(0) = 1,F(n<0) = 0代码如下:def calF(n):F_list = [0 for i in range(n+1)]for i in range(n+1):for j in range(1,7):if i - j == 0: F_list[i] += 1 # 即F(0)=1elif i - j < 0: F_list[i] += 0 # 即F(n<0)=0else: F_list[i] += F_list[i-j]return F_list[-1]⽅法⼆:递归算法动态规划与递归都有着“分⽽治之”的思想,在某些情况下是能相互转换的。
用概率玩游戏

用概率玩游戏除了应用于那些高大上的行业外,概率论还能为我们设计一些小小的消遣游戏。
毕竟人们虽然希望避免天灾人祸这样巨大的不确定性,但却十分欢迎无伤大雅小小的不确定性。
一场游戏,一局胜负,就能换来大家的欢笑。
在桌上弹跳的骰子,在指尖翻动的硬币,都能给我们带来紧张刺激的乐趣。
既然偶有闲暇,何不玩个小游戏?完全公平的对决与纸币相比,虽然硬币的流通价值通常不大,但它却具有一个保卫世界和平的职能——解决各种争端。
据说,当遇到不可调解的分歧时,为了做出决定,人们的首选往往是猜拳,其次就是抛掷硬币。
就连足球赛场上开球方的选择,也是由硬币决定的。
如果一枚硬币两面的性质(如重量、材质等)完全一样,那么掷出正面或者反面的可能性显然是均等的——应当是50%与50%。
但事实却并非如此,由于设计的原因,硬币正反面的花纹是不一样的,从而导致了重心与中心的微小偏差。
以人民币一元硬币为例,正面是代表面额的“1”字,而反面则是菊花,那么重心就会稍微偏向反面;欧元就更麻烦了,不同欧元区国家的铸币厂会打造出不同的背面花纹,因此重心偏向也因这些花纹而异。
正是因为这小小的重心偏向,导致我们在掷硬币时,正反面出现的概率也会有些许偏差。
幸好因花纹导致的概率偏差非常小,我们在日常生活中往往可以忽略不计。
但是,我们有没有办法修正这个偏差呢?或者,至少能找到一个方法,让有重心偏向的硬币产生无偏差的结果,使游戏尽量公平呢?我们假设某枚硬币掷出正面的概率是p,并用以下方法产生抛掷硬币的结果:掷两次硬币,如果两次的结果相反,则认定后掷出的情况为结果,否则重新再掷两次。
更具体地说,如果结果是“反正”的话,那就当作掷出了正面;如果是“正反”的话,那就认定结果为反面;如果是“正正”或者“反反”的话,那就重新再来。
在这样的游戏设定中,每次抛掷硬币,结果为正面或反面的概率都是p(1-p),显然是完全公平的。
以后再跟你的朋友玩硬币游戏的时候,切记使用这个方法,并告诉他:“这是理性的科学!”掷硬币排先后如果你和你的小伙伴需要决定游戏时的先后顺序,那么抛硬币应当是个很好的解决方案。
趣味概率题

概率是数学中的一个重要分支,它研究的是随机现象的规律性。
在日常生活中,我们也经常会遇到各种各样的概率问题,有些非常有趣,今天就让我们来看看一些趣味概率题。
一、抽奖概率小明参加了一次抽奖活动,他购买了5张彩票,每张彩票上都有10个号码,从1到10中随机选取。
如果小明想要中奖,他需要在这5张彩票中至少有1张彩票上的所有号码都和中奖号码完全一致。
那么小明中奖的概率是多少呢?解析:小明中奖的情况有两种,一种是他中了一等奖,即5张彩票上的所有号码都和中奖号码完全一致;另一种是他中了二等奖,即其中4张彩票上的号码和中奖号码完全一致,而另外1张彩票上的号码与中奖号码不同。
对于第一种情况,中奖的概率为1/10的5次方,即1/100000;对于第二种情况,中奖的概率为5*(1/10的4次方)*(9/10),即0.045。
因此,小明中奖的总概率为1/100000+0.045,约为0.000 55。
二、掷骰子概率小红和小明一起玩掷骰子的游戏。
游戏规则如下:每个人轮流掷两个骰子,如果两个骰子的点数之和为7,则该人胜利。
如果两个人都没有胜利,则继续轮流掷骰子,直到有人胜利为止。
假设小红先掷骰子,那么小红获胜的概率是多少呢?解析:掷两个骰子的点数之和为7的情况有6种,分别是(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、( 6,1)。
因此,小红在第一次掷骰子时获胜的概率为6/36,即1/6。
如果小红没有获胜,那么轮到小明掷骰子。
此时,小明获胜的概率也是1/6。
如果小明也没有获胜,那么轮到小红再次掷骰子,以此类推。
由于每次掷骰子的结果都是独立的,因此小红获胜的概率是一个无限级数:P = 1/6 + (5/6)*(1/6) + (5/6)的平方*(1/6) + ... = 1/6*(1 + (5/6)的平方 + (5/6)的立方 + ...) =1/6*(1/(1-5/6)) = 1/6*6 = 1因此,小红获胜的概率为1。
游戏中的概率题赏析

游戏中的概率题赏析作者:赵军来源:《初中生(三年级)》2008年第02期在中考中,常以摸球、抽卡片、玩转盘、翻扑克、抛硬币等游戏为载体,设计成概率试题.这些题目新颖、别致,能很好地考查我们应用数学知识分析问题、解决问题的意识和能力.一、摸球游戏例1 (2007年宁夏)A,B两个口袋中,都装有三个相同的小球,分别标有数字1,2,3,小刚、小丽两人进行摸球游戏.游戏规则是:小刚从A袋中随机摸一个球,同时小丽从B袋中随机摸一个球,当两个球上所标数字之和为奇数时小刚赢,否则小丽赢.这个游戏对双方公平吗?通过列表或画树状图加以说明.分析:判断游戏是否公平,即看双方获胜的概率是否相等.小刚、小丽摸球后,两个球上所标数字之和的结果如下表.小丽获胜的可能性大,即此游戏不公平.二、抽卡片游戏例2 亲爱的同学,下面我们来做一个猜颜色的游戏:一个不透明的小盒中,装有A、B、C三张除颜色以外完全相同的卡片,卡片A两面均为红,卡片B两面均为绿,卡片C一面为红、一面为绿.(1)从小盒中任意抽出一张卡片放到桌面上,朝上一面恰好是绿色,请你猜猜,抽出哪张卡片的概率为0?(2)若要你猜(1)中抽出的卡片朝下一面是什么颜色,猜哪种颜色正确率可能高一些?请你列出表格,用概率的知识予以说明.分析:(1)依题意可知:抽出卡片A的概率为0.(2)由(1)可知,一定不会抽出卡片A,只会抽出卡片B或C,且抽出的卡片朝上的一面是绿色,那么可列下表:可见朝下一面的颜色有绿、绿、红三种可能,三、猜数字游戏例3 (2007年湖南省株洲市)甲、乙两人玩猜数字游戏,先由甲心中任想一个数字,记为a,再由乙猜甲刚才所想数字,把乙所猜数字记为b,且a、b分别取0、1、2、3,若a,b满足|a-b|≤1,则称甲、乙两人“心有灵犀”,现任意找两人玩这个游戏,得出“心有灵犀”的概率为?摇?摇?摇 ?摇.分析:依题意用列表法列出|a-b|的所有结果:由表中数据可知:|a-b|≤1的共10个.四、玩转盘游戏例4 (2007年四川省眉山市)如图,将两个可以自由转动的转盘分别分成面积相等的几个扇形,在分成的扇形上分别标上数字1,2,3,4,5.同时转动两个转盘.(1)用树状图或列表法表示转盘停止后指针所指扇形上的数字可能出现的所有结果(若指针指在分界线上,则重转);(2)如果甲、乙两人分别同时转动两个转盘,并规定:转盘停止后,若两转盘指针所指扇形上的数字之和为偶数,则甲胜;若数字之和为奇数,则乙胜.这个游戏对甲、乙两人公平吗?请说明理由.分析:(1)用树状图把转盘停止后指针所指扇形上的数字可能出现的所有结果表示如下:转盘1:(2)转盘停止后,两转盘指针所指扇形上的数字之和用树状图表示.由树状图可知:和为偶数的概率是;和为奇数的概率是 .即:P(甲胜)=P(乙胜).∴游戏公平.五、扑克牌游戏例5 (2007年云南省)把一副扑克牌中的3张黑桃牌(它们的正面牌面数字分别是3、4、5)洗匀后正面朝下放在桌面上.(1)从中随机抽取一张牌,牌面数字是4的概率是多少?(2)小王和小李玩摸牌游戏.游戏规则如下:先由小王随机抽出一张牌,记下牌面数字后放回,洗匀后正面朝下,再由小李随机抽出一张牌,记下牌面数字.当2张牌面数字相同时,小王赢;当2张牌面数字不相同时,小李赢.现请你利用树状图或列表法分析游戏规则对双方是否公平,并说明理由.分析:(1)从3张牌中随机抽取一张,牌面数字是4的概率为 .⑵解这类题目要注意“抽出后放回”与“抽出后不放回”的区别.按照游戏规则,摸牌结果如下表:由表可知:2张牌面数字相同的概率为,数字不同的概率为 .六、抛硬币的游戏例6 (2006年河北省课改区)小明、小亮和小强三人准备下象棋,他们约定用“抛硬币”的游戏方式来确定哪两个人先下棋,规则是:每人先抛一枚硬币,若只有两人出现正面或反面,则这两人先下;若三人都是正面或反面,则重抛.游戏规则(1)请你完成下面表示游戏一个回合所有可能出现的结果的树状图;(2)求一个回合能确定两人先下棋的概率.分析:(1)根据游戏规则,抛落硬币的结果用树状图分析如下:(2)由(1)中的树状图可知:P(确定两人先下棋)=注:“本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文。
概率统计应用题解析

概率统计应用题解析概率统计是数学的一个分支,它研究随机事件的出现规律和概率分布。
在现实生活中,我们经常会遇到一些和概率统计相关的问题,比如赌博、抽奖、投资等。
在这篇文章中,我们将探讨几个常见的概率统计应用题,帮助读者更好地理解和应用概率统计。
题目一:赌博游戏假设有一个赌博游戏,每次投注10元,在赢的情况下,可以获得60元的回报。
根据历史数据,该游戏的中奖概率是80%。
请问,如果你投注1000次,预计能够赚到多少钱?解析:根据题意,每次投注的成本是10元,中奖的概率是80%,回报是60元。
所以,平均每次投注能够获得的回报为0.8 * 60 = 48元。
那么,投注1000次后,总的回报将是1000 * 48 = 48000元。
由此可见,预计能够赚到的钱是48000元。
题目二:抽奖游戏某抽奖活动中,共有10个奖项,其中有一个特等奖,一等奖两个,二等奖三个,三等奖四个。
如果你购买一张彩票,求中奖的概率以及中奖后不同奖项的概率分布。
解析:总共有10个奖项,所以中奖的概率为中奖总数/奖项总数 =1/10。
中奖后不同奖项的概率分布如下:特等奖:1/10一等奖:2/10 = 1/5二等奖:3/10三等奖:4/10 = 2/5题目三:投资回报率某投资人投资了两个项目A和B,其中项目A的回报率为20%,项目B的回报率为15%。
如果他投资了10万元在项目A上、20万元在项目B上,求他的总回报率。
解析:投资金额为10万元,在项目A上的回报率为20%,所以回报为10万元 * 20% = 2万元。
同样,投资金额为20万元,在项目B上的回报为20万元 * 15% = 3万元。
总回报为2万元 + 3万元 = 5万元。
总投资金额为10万元 + 20万元 = 30万元。
总回报率为总回报/总投资金额 = 5万元 / 30万元 = 16.67%。
通过以上三个例子,我们可以看到概率统计在实际生活中的广泛应用。
不论是赌博游戏、抽奖游戏还是投资,我们都可以利用概率统计的方法来分析和预测可能的结果。
数学概率计算游戏方法论文
数学概率计算游戏方法论文
数学概率计算游戏方法论文
赌场上的每一种赌博游戏的设计都是不公平的,处处存在着隐性的欺诈,庄家赢你的概率永远比你大,所以千万不要有想靠赌博挣大钱的想法,长期沉迷只会落得倾家荡产的结果。
一、游戏背景
有这样的一种赌博游戏:一颗正六面体骰子每个面分别印有鱼、虾、蟹、公鸡、金钱、葫芦六种图案,共有三颗这样骰子。
游戏规则如下:
假如你下注买了“鱼”,骰子摇均匀后打开,有下面四种情况出现:(1)若没有骰子中,则庄家赢了你的赌注;(2)若有一颗骰子中,则庄家赔你1倍的赔率;(3)若有两颗骰子中,则庄家赔你2倍的赔率;(4)若三颗骰子都中,则庄家赔你3倍的赔率。
买其它图案的赔率跟上面的情况一样。
二、问题的提出
如果长时间玩这个游戏,最后的赢家总是庄家,输家总是买家。
不是因为庄家的运气好而买家的运气差,用数学的办法分析,答案只有一种,就是庄家赢的概率比买家大,游戏不公平。
那么庄家和买家他们赢的概率各是多少?接下来通过两种分析方法来解决这个疑问。
三、赔率计算方法
(一)方法1:利用排列组合的知识分析赔率
游戏设定:某人下注买了“1”这一面,下面通过组合、方程两。
初中概率问题游戏教案
初中概率问题游戏教案教学目标:1. 让学生了解概率的基本概念和计算方法。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 提高学生的数学思维能力和团队合作能力。
教学内容:1. 概率的基本概念:必然事件、不可能事件、随机事件。
2. 概率的计算方法:古典概率、条件概率、联合概率。
3. 实际问题中的应用:彩票问题、抽奖问题、决策问题。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 利用多媒体展示一些与概率相关的图片,如骰子、彩票、抽奖等,引发学生的兴趣。
2. 提问:你们对这些图片有什么了解?你们认为概率是什么?二、新课讲解(20分钟)1. 讲解概率的基本概念:必然事件、不可能事件、随机事件。
2. 讲解概率的计算方法:古典概率、条件概率、联合概率。
3. 通过例题讲解概率的应用:彩票问题、抽奖问题、决策问题。
三、游戏环节(15分钟)1. 设计一个简单的概率游戏,如抛硬币游戏、抽签游戏等。
2. 让学生分组进行游戏,记录每组的游戏结果。
3. 引导学生运用概率知识分析游戏结果,计算各组获胜的概率。
四、总结与反思(5分钟)1. 让学生回顾本节课所学的内容,总结概率的基本概念和计算方法。
2. 提问:你们在游戏环节中遇到了哪些问题?你们是如何解决这些问题的?3. 引导学生思考:概率知识在日常生活和学习中有什么应用价值?教学评价:1. 课后作业:布置一些有关概率问题的练习题,检查学生对知识的掌握程度。
2. 课堂表现:观察学生在游戏环节中的参与程度和表现,了解学生的学习兴趣和积极性。
3. 学生反馈:收集学生对本次课程的评价和建议,以便改进今后的教学。
教学资源:1. 多媒体课件:用于展示概率相关的图片和例题。
2. 游戏道具:如硬币、签筒等,用于开展游戏环节。
3. 练习题:用于课后巩固所学知识。
教学反思:本节课通过设计一个简单的概率游戏,让学生亲身参与,感受概率的魅力。
在游戏环节中,学生积极思考,运用所学的概率知识分析问题,提高了学生的数学思维能力和团队合作能力。
探究日常生活中有趣的概率统计问题
“概率”中的数学游戏问题
“概率”中的数学游戏问题《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)》强调“数学学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。
”因此提供一个具有挑战性的问题情境,或一个有趣的游戏情境,可以让学生感受到数学就在自己的身边,激发了学生学数学的兴趣。
本文从2009年部分省市的中考试卷中选取一些取材于生活中的概率游戏问题,背景真实,内容鲜活,学生熟悉,具有知识性、娱乐性、趣味性和益智性,将基础知识的考查寓于游戏之中,展现出数学的特有魅力,有利于培养学生的数学素养。
1、投镖游戏例1 (2009年西宁市)如图1,若将飞镖投中一个被平均分成6份的圆形靶子,则落在阴影部分的概率是 .解析:根据图形的特征可以发现图1是旋转对称图形(颜色除外)。
旋转中心是圆心,旋转060阴影部分的图形与非阴影部分的图形完全重合,根据旋转对称图形的性质可知这些重合的图形面积相等,因此整个圆的面积被6等分,黑色区域与白色区域的面积等于圆面积的一半,所以飞镖落在阴影部分与非阴影部分的概率均等,都等于21。
评注:本题取材于学生倍感兴趣的投镖游戏问题,体现了数学的知识性和趣味性,寓考试于娱乐之中,让学生在操作探索的过程中解决问题,考查了几何与概率的基本知识,启迪心智。
近几年中考学科内综合的题目,特别是学科之间知识点的交叉与综合的题目应引起足够的重视,平时的教学中也要加强这方面的训练。
2、扑克牌游戏例2:(2009年深圳市)下图2是同一副扑克中的4张扑克牌的正面,将它们正面朝下洗匀后放在桌上,小明从中抽出一张,则抽到偶数的概率是( )A .13B .12C .34D .23图2解析:在4张扑克牌中,牌面数字为偶数的有3张,故P (牌面数字恰好为为偶数)=43。
点评:本题是学生熟悉的扑克牌游戏问题,体现了数学的趣味性,寓数学于娱乐之中,考查了运用列举法(包括列表、画树状图)计算简单事件发生的概率,启迪心智。
3、转盘游戏例3、(2009年本溪市)甲、乙两同学只有一张乒乓球比赛的门票,谁都想去,最后商定通过转盘游戏决定.游戏规则是:转动下面平均分成三个扇形且标有不同颜色的转盘(如图3),转盘连续转动两次,若指针前后所指颜色相同,则甲去;否则乙去.(如果指针恰好停在分割线上,那么重转一次,直到指针指向一种颜色为止)(1) 转盘连续转动两次,指针所指颜色共有几种情况?通过画树状图或列表法加以说明;(2)你认为这个游戏公平吗?请说明理由.解析:画树状图如下图所示:由上图可知,总共有9种情况.(2)不公平.理由:由(1)可知,总共有9种不同的情况,它们出现的可能性相同,其中颜色相同的有3种,所以P (甲去)13=,P (乙去)23=. 1233≠ , ∴这个游戏不公平. 点评:本题将统计概率有关知识融合到转盘游戏之中去,体现了数学的趣味性、娱乐性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
关于概率统计的一些“游戏”①
一、掷骰子
掷骰子是一种非常简单的概率统计游戏。
我们可以用一个六面骰子来进行游戏,每次
掷骰子都会出现1-6之间的一个数字。
我们可以玩以下几种游戏:
1. 单次掷骰子,猜数字。
玩家可以在掷骰子前猜测出现的数字。
如果猜对了,就可以赢得奖励。
那么,在掷骰
子前,每个数字的出现概率是相等的,即每个数字出现的概率都是1/6。
因此,如果玩家
随机猜一个数字,他有1/6的概率猜中。
玩家可以在多次掷骰子后统计出现的点数。
假设玩家掷了n次,每次掷到的数字为Xi,那么总点数就是X1+X2+...+Xn。
我们可以通过模拟或计算来得出每个点数出现的概率分布。
二、抛硬币
1. 单次抛硬币,猜正反面。
2. 多次抛硬币,统计出现次数。
三、其他游戏
除了掷骰子和抛硬币以外,还有很多其他的概率统计游戏。
例如扑克牌、轮盘、魔方
等等。
这些游戏都涉及到概率统计的知识,可以让我们更加深入地理解这门学科。
总结
概率统计是一门非常重要的学科,无论是在科学研究还是商业决策中都有广泛的应用。
通过玩各种概率统计游戏,我们可以更加深入地理解这门学科,并且让学习变得更加有
趣。