常用的二维图形修改器解析

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3dmax教程课件

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(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面
2、二维图形的属性
渲染
三、3dmax 的基本操作
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
二、塌陷修改器堆栈
(二)命令详解
一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
二、车削命令
Alt+Z
Z
Ctrl+W Ctrl+P Alt+W
10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
造型。 命令面板
七、编辑多边形命令
原理:针对三维物体操作的修改命令,它 通常被用来制பைடு நூலகம்曲面或者使结构更为复杂 的造型。
原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮 廓来修改物体。
参数设置
五、噪波命令
原理:使物体表面的各个点再不同的方向 进行随机变动,使造型产生不规则的表面, 以获得凹凸不平的效果。
六、扭曲命令
原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
六、编辑网格命令

3D笔记

3D笔记

状态栏:
作用是锁定选择,快捷键是空格键。
Group 群组:将多个物体组合成一个整体,便于选择。 方法:将物体选中——Group——起名 ————Open:将组暂时打开, ————Close:关闭组 Attach(结合/复加):点击物体——Attach——所要加入的组; Detach(分离) Ungroup(取消组) File——New(新建) :Ctrl+N ——New All(新建所有) :不包括视图结构,捕捉设置和材质编辑器。 Keep Objects On Hierarchy(删除动画) 动画操作: 动画开关:N
视图工具:
(缩放观察)滚动滚轮
(所有视图一起缩放) (所有视图完全显示)Ctrl+Shift+Z 用鼠标点击
(当前视图完全显示)Ctrl+Alt+Z
不动就会弹出隐藏的工具。 Z:当前物体完全显示快捷键(就是所选中的物体完全显示) (窗口放大)Ctrl+W 创建物体: 旋转观察:Alt+W 全屏:Alt+W G:隐藏网格
怎么样改变物体的自身轴心点?
(层级面板)—— Sphere(经纬球)—— Chop(裁剪) (仅影响轴心点) (半球体) Squash(挤压)
-5-
键盘中“+” “—”可以调节坐标轴图标的大小。 X:单色坐标与彩色坐标的切换,单色坐标不能约束轴向。 F5:锁定 X 轴 F6:锁定 Y 轴 F7:锁定 Z 轴 F8:锁定 X、Y 轴 在主工具栏空白处击右键,可调出其他工具,按 Ctrl 拖动,可以将工具从一个工具栏 挪到另一个工具栏,按 Alt 可将工具从工具栏中删除。 空白处击右键——Extras(复加工具栏)—— :阵列
-9-
————3.

3DSMAX书上思考题和一些简答题

3DSMAX书上思考题和一些简答题

·如何设置系统单位打开自定义菜单—单位设置对话框—点击系统单位设置然后会弹出系统单位设置对话框通常建筑行业需要设置为:一个单位=1毫米其余选项保持默认即可在动画和电影制作时可将单位设置为米或厘米·怎样改变视图大小每种视口布局都可以灵活调整大小,选择布局后,通过移动分割视口的分隔条,使这些视口拥有不同比例·隐藏一个或多个对象有几种方法?分别是什么?方法1:选择要隐藏的一个或多个对象,打开显示面板中的隐藏卷展栏,单击隐藏选定对象按钮即可。

方法2:选择场景中的一个或多个对象,右键单击会打开四元菜单,单击隐藏当前选择即可。

·取消隐藏的方法:方法1:单击显示面板中隐藏卷展栏的全部取消隐藏或按名称取消隐藏方法2:右击场景任意区域,在弹出的四元菜单中单击全部取消隐藏命令·如何增加选择在选择了单个或多个物体时,配合Ctrl键单击选择需要增加的武器配合Alt键单击选择要取消选择的物体·简述3ds max可以运用在哪些领域?答:建筑游戏工业设计虚拟现实电影特效艺术创作广告设计·3ds max 进行游戏场景创作的简单流程。

答:(1)创建模型(2)贴材质(3)烘焙输出·简述用标准材质制作金属材质的步骤。

答:(1)任意选个一个标准材质球(2)在材质类型里选中金属类型,然后将高光数提高(3)在反射通道里加上衰减,衰减的黑色通道中加上光线跟踪(或者在反射通道中加上光线跟踪)·简述放样建模的步骤。

答:(1)创建图形(2)选择放样命令(3)点击任意图形去拾取另一图形·列出可编辑样条线与可编辑多边形的各个子层级。

答:(1)可编辑样条线:顶点线段样条线(2)可编辑多边形:顶点边边界多变形元素·简述用标准材质制作玻璃材质的步骤答:(1)任意选个一个标准材质球(2)然后将不透明度降低(3)在反射和折射通道分别加上光线跟踪(4)降低高光反射颜色加深或调黑·简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。

3D80次教学大纲

3D80次教学大纲

3Dmax课程简介和教学大纲3Dmax课程简介3D软件是用于三维设计、绘图的系统工具,广泛应用于工业设计、室内效果图、建筑效果图制作、产品造型及影视广告制作等行业。

在计算机辅助设计领域(Computer Aided Design),3D是用户最多的设计软件之一。

该课程是建筑装饰专业的必修课,本课程教学时数160学时,其中理论教学80学时,实践教学80学时。

3Dmax教学大纲一、课程性质及任务3D是高等职业学校环境艺术设计学生必修的专业基础课。

学完本课程后,要求达到能熟练绘制三维效果图。

二、课程目的通过本课程的教学,应使学生达到下列基本要求:1. 了解 3D的基础知识。

2. 掌握三维物体的创建方法3. 常用三维修改命令的使用方法及几种常用的三维修改命令的使用方法和技巧。

4. 掌握创建和修改二维图形的方法。

5. 了解常用材质在效果图中的制作方法和技巧6. 效果图的布光技巧以及室内效果图的布光原则。

7.摄象机在效果图中的应用。

三、教学主要内容(一)3dmax基础知识1.3DMAX界面介绍2.简单模型的创建3.茶几制作4.二维图形(Shapes)5.合成物体(二)常用修改器介绍1.修改系统命令2.修改器(二)3.Extrude(挤压)4.Extrude参数5.斜切轮廓( Bevel Profile)6.对象的对齐与阵列7.常用的修改命令8.编辑网格Edit Mesh9.编辑网格Edit Mesh(二)10.编辑多边形(Editable Poly)11.自由变形(FFD)(三)复合模型1.复合模型的创建2.连接工具(connect)3.放样4.使用放样变形建模(四)效果图模型制作1.室内外效果图制作流程2.编辑二维图形Edit Spline3.样条曲线Edit Spline4.客厅模型制作5.主卧模型制作6.复式客厅7.电视背景墙的设计与制作8.沙发背景墙制作9.客厅吊棚设计与制作10.各种装饰柱的做法11.现代客厅的设计与制作(一)12.现代客厅的设计与制作(二)13.厨房模型制作14.书房的制作15.卫生间制作16.玄关制作17.阳台设计与制作18.衣帽间模型20.复式loft制作21.复式loft二层制作(五)摄像机的使用1.摄像机的使用2.摄像机的使用(二)3.客厅摄像机的设置4.办公楼摄影机的设置5.景深的使用、(六)材质的使用方法1.材质的设置及简单使用2.材质编辑器工具栏3.材质的类型4.明暗器类型5.Metal明暗器6.Multi-Layer明暗器7.Oren-Nayer-Blinn明暗器8.Strauss明暗器9.贴图卷展栏10.光线跟踪材质11.混合型材质12.Double Sided(双面)类型材质13.Multi/Sub-Objec类型材质(一)14.Multi/Sub-Objec类型材质(二)15.Top/bottom(顶/底)材质(七)贴图的使用1.Bitmap 位图贴图2.贴图坐标3.Mapping(贴图类型)选项组4.Spherical(球形方式)5.Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图(八)材质实例制作1.金属材质的制作2.瓷器材质的制作3.蛋壳材质的制作4.地面及玻璃材质的调节5.彩色贴花玻璃(九)灯光的调节1.灯光的运用2.灯光的类型3.灯光的共同参数4.灯光的阴影参数调整5.灯光的排除与包含6.灯光的亮度及衰减7.聚光灯参数8.photometric光度学灯光9.光域网的应用(十)最终演染设置渲染基本参数设置四、学时分配。

(完整word版)3dsmax教案全解

(完整word版)3dsmax教案全解

授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。

1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。

刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。

当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。

3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。

5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。

6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。

提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。

状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。

7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。

3dmax建模的常用方法

3dmax建模的常用方法

3dmax建模的常用方法建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS建模。

确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。

1.内置模型建模内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。

比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。

技巧与提示图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用内置模型创建出来的,为了能直观地观察出不同部分,每个部分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。

使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。

2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。

Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。

比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。

:若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画,如图所示。

3.二维图形建模5 ]) m! j7 J! [3 M6 Y2 V- }" s1 w在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。

3DSMAX_模拟试题及答案二

3DSMAX 模拟试题及答案二一:单选题1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

AA:Amount B:Segments C:Capping D:Output2、金属材质的选项为。

Caa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

Aaa//Edit Mesh(编辑网格) bb//Mesh Select(网格选择)cc//Mesh Smooth(光滑网格物体) dd//Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

Caa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments5、相机默认的镜头长度是。

Daa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

Aaa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple7、3DS MAX默认的坐标系是。

Baa//世界坐标系 bb//视图坐标系 cc//屏幕坐标系 dd//网格坐标系8、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。

Aaa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。

Baa//往顺时针方向扭曲 bb//往逆时针方向扭曲cc//不扭曲 dd//以下都不对10、下面说法中正确的是。

Aaa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低11、3ds max 5.0是一种运行于windows操作平台的()系统。

dma 教程 新手基础入门

一、简介二、主界面三、基础建模(未运用修改器)四、几个常用的快捷按钮五、常用的复制方法1.Ctrl+V(克隆)2.Shift+变换工具3.镜像复制4.阵列复制5.间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

六、常用建模及修改器命令1.布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)2.放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)3.车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)4.弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数)5.挤出修改器(只适用于两维图形)6.编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)7.编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例[实例1]公园休息凳本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。

操作步骤:1.在左视图中创建一个长190宽700的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。

效果如下图:2.在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200的长方体,按下图布局:3.通过布尔运算形成如下效果:4.打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图:5.对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图:6.施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图:7.在左视图中创建一个圆弧和两条直线,将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图:8.选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用”将厚度设为75,如下图:9.按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为6000、6000、10的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图:10.添加材质和灯光后的参考效果图之一:[实例2]欧式景亭本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。

第3讲3ds Max 2014 样条线建模

学习要点常用样条线工具的使用方法可编辑样条线的调节方法将二维样条线转换为三维模型样条线二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成,所以只要调整顶点的参数及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成三维模型,如图3-1~图3-3所示是一些优秀的样条线作品。

图3-1图3-2图3-3在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后设置图形类型为“样条线”,这里有12种样条线,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面,如图3-4所示。

图3-4技巧与提示样条线的应用非常广泛,其建模速度相当快。

比如,在3ds Max 2014中制作三维文字时,可以直接使用“文本”工具输入文本,然后将其转换为三维模型。

另外,还可以导入AI矢量图形来生成三维物体。

选择相应的样条线工具后,在视图中拖曳光标就可以绘制出相应的样条线,如图3-5所示。

图3-5本节重点建模工具概要工具名称工具图标工具作用重要程度线绘制任何形状的样条线高文本创建文本图形高螺旋线创建开口平面或螺旋线中3.1.1 线线是建模中是最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束,可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖锐也可以是圆滑的。

线的顶点有3种类型,分别是“角点”、“平滑”和Bezier。

线的参数包括4个卷展栏,分别是“渲染”卷展栏、“插值”卷展栏、“创建方法”卷展栏和“键盘输入”卷展栏,如图3-6所示。

图3-63.1.2 文本使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体类型和字体大小。

文本的参数如图3-7所示(“渲染”和“插值”两个卷展栏中的参数与“线”工具的参数相同)。

图3-73.1.3 螺旋线使用“螺旋线”工具可创建开口平面或螺旋线,其创建参数如图3-8所示。

图3-83.1.4 其他样条线除了以上3种样条线以外,还有9种样条线,分别是矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、卵形和截面,如图3-9所示。

(2021年整理)3DSMAX复习资料

3DSMAX复习资料编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3DSMAX复习资料)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3DSMAX复习资料的全部内容。

3DS MAX辅导资料3DSMAX 模拟试题(一)一单选题1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。

A. 类 B。

面板 C。

对象 D. 事件2。

3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。

A. 图形B. 按钮 C。

图形按钮 D. 以上说法都不确切3.在3DSMAX中,(C)是用来切换各个模块的区域.A. 视图 B。

工具栏 C. 命令面板 D. 标题栏4。

(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A。

选择过滤器B。

选取范围控制 C. 选取操作D。

移动对象5.“克隆”命令位于下面哪个菜单中?(C)A。

文件 B. 工具 C. 编辑 D.视图6. 将独立对象组成群组的命令是(D)A. 解组B. 打开C. 分离D. 成组7。

(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。

A。

视图 B。

工具栏 C。

命令面板 D。

视图导航8。

用户视图采用的是(B)A。

透视视图 B. 轴测视图 C. 正交视图 D。

摄影机视图9. 下面哪种坐标系是3ds max8中默认坐标方式?(B)A。

屏幕 B。

视图 C. 世界 D. 父对象10。

NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。

A。

1 B。

2 C。

3 D.411.Splines样条线共有(C)种类型。

A.9B.10 C。

11 D.1212. 下列哪个视口不属于正交视图?(D)A。

顶视口 B. 前视口 C。

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