c语言中thread函数
对一个简单解释型udf程序的详细解释

对一个简单解释型udf程序的详细解释include ""/是一个头文件,如果不写的话就不能使用fluent udf中的宏,函数等/ DEFINE_PROFILEpressure_profile, t, i/是一个宏,本例中用来说明进口压力与垂直坐标变量还可以是其他的变量的关系;pressure_profile 是函数名,可随意指定;t的数据类型是Thread t ,t表示指向结构体thread这里的thread表示边界上所有的网格面的集合的指针;i的数据类型是Int,表示边界的位置或者说是什么每个循环内对位置变量这里应该是质心的纵坐标设置的数值标签/{real xND_ND;/ 定义了质心的三维坐标,数据类型为real/real y;/定义了一个变量y, 数据类型为real /face_t f;/定义了一个变量f, 数据类型为face_t,也就是网格面的意思,即f代表一个网格单元的网格面/begin_f_loopf, t/表示遍寻网格面,它的意思是说在计算的时候,要扫描所定义边界的所有网格面,对每个网格面都要赋值,值存储在F_PROFILEf, t, i中/{F_CENTROIDx,f,t;/一个函数,它的意思是读取每个网格面质心的二维坐标,并赋值给x;x为名称,接收三维坐标值;f为网格面因为这里只是取的面的二维坐标,所以为f,如果是网格单元的话,这里就为c;t为指向结构体thread这里的thread表示边界上所有的网格面的集合的指针/y = x1;/把质心的三维坐标的纵坐标的数值赋给y/F_PROFILEf, t, i = - yy/.0745.0745;/赋给每个网格面的数值与网格质心纵坐标的关系;其实就是赋给质心的速度值这里只有大小与质心纵坐标的函数关系,因为fluent在计算的时候是把数据存储到网格质心上的,所以网格质心的速度值就代表网格的速度值;这里有了网格的质心纵坐标,然后有了质心速度值与纵坐标的函数关系,那么每个进口网格面的速度值也就知道了;f依然代表网格面;t表示指向结构体thread这里的thread表示边界上所有的网格面的集合的指针;i每个循环内对位置变量这里应该是质心的纵坐标设置的数值标签/}end_f_loopf, t/结束循环/}整体来看:包括两个宏:DEFINE_PROFILEpressure_profile, t, i和beginend_f_loopf, t;两个函数:F_CENTROIDx,f,t和F_PROFILEf, t, i;其他都是变量;求解思路为,首先看用到的宏,本例中用到的是DEFINE_PROFILEname,t,i,它可以给进口或者边壁加载速度,温度,压力等变量;然后我们知道了进口速度和进口纵坐标的关系,其实也就是每个网格面质心的速度值与质心纵坐标的关系;这样就好了,现在的关键是如何得到每个网格质心的纵坐标的数值;程序里是这样做的:首先通过F_CENTROIDx,f,t函数得到质心的二维坐标并赋给xND_ND,然后利用y = x1函数得到质心的纵坐标;;得到了质心纵坐标以后,知道质心速度值与质心纵坐标的关系,再通过F_PROFILEf, t, i函数,就可以把由函数关系式得到的速度值赋给每个网格面的质心了;注:类型,在fluent单精度里为float,双精度里为double float;f, t循环宏,相当于c语言中的循环语句;因为上述都是说的对每一个网格面的赋值,而进口有很多网格面,所以就需要利用这个宏扫描所有的网格面,然后给所有的网格质心赋值;。
c11 标准

c11 标准C11 是C 语言的第2011 年标准,是C89(ANSI C)、C99 的继任者。
C11 于2011 年12月发布,并对C 语言做出了一些重要的改进。
以下是C11 标准的一些主要特性和变化:1. 多线程支持:引入了线程支持,包括`<threads.h>` 头文件和`_Thread_local` 关键字。
新增的线程相关函数如`thrd_create`、`thrd_join`、`mtx_init`、`mtx_lock` 等。
2. 泛型选择(Generic Selection):引入了`_Generic` 关键字,用于实现泛型编程。
3. 静态断言:引入了`_Static_assert` 关键字,用于在编译时进行静态断言。
4. 原子操作:引入了`<stdatomic.h>` 头文件,提供了一组原子操作,用于在多线程环境中执行操作而不受到干扰。
5. 新的字符处理函数:引入了一些新的字符处理函数,如`char16_t` 和`char32_t` 类型的字符处理函数。
6. 新的数学函数:引入了一些新的数学函数,如`cabs`, `carg`, `cimag`, `creal`,用于处理复数。
7. 新的库函数:引入了一些新的库函数,如`<stdalign.h>` 头文件中的`alignas` 和`alignof`,用于控制对齐。
8. 新的数据类型:引入了一些新的数据类型,如`_Bool`、`_Complex`、`_Imaginary`。
9. 新增了`noreturn` 关键字:用于标识一个函数不会返回。
10. 新增了`<stdnoreturn.h>` 头文件:用于包含宏`_Noreturn`。
请注意,C11 并没有广泛应用,因此在实际项目中可能仍然会使用C99 或更早的标准。
编译器和平台的支持也是一个考虑因素。
如果你在编写新的C 代码,建议查阅相应的文档以了解编译器的支持情况。
c语言sleep的用法

c语言sleep的用法C语言作为世界上最流行的编程语言之一,在各种应用软件中得到了广泛的使用,特别是在时间处理上有着诸多的优势。
C语言的一个重要的函数就是sleep函数,本文将对它的用法进行详细介绍。
Sleep函数是C语言中属于系统函数,属于系统调用,因此它是由操作系统或库函数来提供的。
该函数作用是“暂时延迟程序的执行”,主要是用于在程序中实现延时,通常用于函数式定时器或者循环定时。
一般来说,sleep函数的使用有三种方式:精确延迟、按秒延迟和按毫秒延迟。
精确延迟是指程序在延时后,精确到毫秒的延迟时间,其sleep 函数是针对不同操作系统而不同,不能跨平台使用。
比如 Windows 台,可以使用Sleep函数来让程序暂停指定的时间,它的声明形式为: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);其中,dwMilliseconds定程序暂停的毫秒数,可以使用该函数实现精确的延迟;但是,按秒和按毫秒延迟函数在 Windows台上有统一的标准,即:1.按秒延迟:Sleep(1000*sec);2.按毫秒延迟:Sleep(msec);在Linux系统上,按秒和按毫秒延迟的函数也有统一的标准,即:1.按秒延时:sleep(sec);2.按毫秒延迟:usleep(msec*1000);这里usleep函数不属于系统函数,它是一个库函数,在unistd.h头文件中声明。
由于不同操作系统的实现方式不一样,所以sleep和usleep函数也不能交叉使用。
在使用sleep函数之前,我们往往会考虑到其中可能出现的问题,比如发生时钟溢出,导致程序无法延时,或者是系统被其它任务占用而使sleep函数失效。
关于时钟溢出的问题,在Windows台,可以将程序休眠的毫秒数乘以一个比较大的数,比如1000,这样可以减少时钟溢出的几率,在Linux系统上,可以采取相同的方法。
对于系统被其它任务占用而使sleep函数失效的情况,Windows统提供了一个叫SetThreadAffinityMask的函数,可以给线程指定执行的CPU,这样就可以保证无论多少个任务同时执行,都不会影响程序的延时了。
c语言 标准 c99 c11

c语言标准 c99 c11
C语言的标准是由国际标准化组织(ISO)制定的,目前最新
的C语言标准是C18。
但是在过去的几个版本中,C99和C11
是相当重要的版本。
C99(C语言标准第九九版)在1999年发布,引入了一些新的特性。
这些特性包括支持更多的数据类型(如long long、
_Bool和复数)、更灵活的数组和变长数组、对标准库的扩展、更好的对可变参数函数的支持等。
C99还引入了更严格的类型
检查和更清晰的规范,提高了C语言的可移植性。
C11(C语言标准第十一版)在2011年发布,是C99的增强版。
C11引入了一些新的特性,包括一种局部线程存储的机制(_Thread_local关键字)、对多线程编程的支持(如原子操作和线程管理)以及一些语法和语义上的改进。
此外,C11还对
一些库函数进行了修订。
总结起来,C99和C11代表了C语言的两个重要里程碑,它
们为C语言的发展带来了新的特性和功能。
然而很多C语言
的编译器和开发环境尚未完全支持这些新的标准,所以在实际编程中,开发者需要考虑到目标平台的兼容性并谨慎使用新特性。
linux之pthread_create实现类的成员函数做参数

linux之pthread_create实现类的成员函数做参数在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static !在C语⾔中,我们使⽤pthread_create创建线程,线程函数是⼀个全局函数,所以在C++中,创建线程时,也应该使⽤⼀个全局函数。
static定义的类的成员函数就是⼀个全局函数。
class Thread{private:pthread_t pid;private:static void * start_thread(void *arg) //静态成员函数只能访问静态变量或静态函数,通过传递this指针进⾏调⽤{Thread *ptr = (Thread *)arg;ptr->fpConnectionRunning(); //线程的实体是run}public:int start(){if(pthread_create(&pid,NULL,start_thread,(void *)this) != 0) //´创建⼀个线程(必须是全局函数){return -1;}return0;}virtual void fpConnectionRunning() = 0; //基类中的虚函数要么实现,要么是纯虚函数(绝对不允许声明不实现,也不纯虚)};class SlamData:public Thread{public:SlamData(){if(start()==-1){ std::cout<<"pthread_create error ..."<<std::endl; }}~SlamData();void fpConnectionRunning(); //实现fpConnectionRunning};。
c语言函数gettid

在 C 语言中,gettid函数用于获取当前线程的线程 ID(TID)。
线程 ID 是一个唯一标识符,用于区分不同的线程。
在 POSIX 系统上,gettid函数通常用于获取线程ID。
但需要注意的是,gettid不是标准的 C 库函数,而是特定于一些 POSIX-compliant 系统的扩展。
因此,它不是 ANSI/ISO C 的标准函数。
以下是一个使用gettid函数的简单示例,假设你的系统支持这个函数:
在这个示例中,gettid函数使用syscall调用SYS_gettid获取线程 ID。
请注意,gettid
不是标准的 POSIX 函数,因此在跨平台的应用程序中最好避免使用它,以确保更好的可移植性。
在某些系统上,你可能需要添加宏定义_GNU_SOURCE或在编译时使用-
D_GNU_SOURCE以启用非标准的gettid函数。
例如:
请注意,使用特定于系统的功能时,确保了解其可移植性,以便代码在不同的平台上能够正常工作。
c中的互斥锁
c中的互斥锁在C 语言中,互斥锁(Mutex)是一种用于实现多线程同步的机制。
互斥锁可以确保在同一时刻只有一个线程能够访问共享资源,从而避免了多线程并发访问共享资源时可能出现的竞争和数据不一致性问题。
互斥锁通常由操作系统提供,C 语言中的互斥锁可以通过操作系统提供的API 函数来实现。
在使用互斥锁时,需要先创建一个互斥锁对象,然后在需要访问共享资源的代码片段前后分别调用互斥锁的加锁和解锁操作。
下面是一个简单的C 语言示例,演示了如何使用互斥锁来实现线程同步:```c#include <pthread.h>#include <stdio.h>pthread_mutex_t mutex; // 声明一个互斥锁变量void* thread_function(void* arg) {pthread_mutex_lock(&mutex); // 加锁printf("Thread %lu is accessing shared resource...\n", pthread_self());pthread_mutex_unlock(&mutex); // 解锁return NULL;}int main() {pthread_mutex_init(&mutex, NULL); // 初始化互斥锁pthread_t threads[5];for (int i = 0; i < 5; i++) {pthread_create(&threads[i], NULL, thread_function, NULL);}for (int i = 0; i < 5; i++) {pthread_join(threads[i], NULL);}pthread_mutex_destroy(&mutex); // 销毁互斥锁return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个互斥锁变量`mutex`,并使用`pthread_mutex_init` 函数进行初始化。
C语言的多核编程与并行执行
C语言的多核编程与并行执行概述C语言是一种广泛使用的编程语言,可以用于开发各种类型的应用程序。
在当今计算机硬件技术的快速发展中,多核处理器已经成为主流。
多核处理器具有多个独立的CPU核心,可以同时执行多个任务。
为了充分利用多核处理器的潜力,开发人员需要使用适当的技术和编程模型来进行多核编程和并行执行。
本文将介绍C语言中的多核编程和并行执行的基本概念和技术,并提供一些实例来帮助读者理解。
什么是多核编程和并行执行多核编程是指在多核处理器上编写代码以利用多个CPU核心并行执行任务的过程。
在单核处理器上,程序的执行是线性的,即一次只能执行一个指令。
而在多核处理器上,不同的CPU核心可以同时执行不同的代码片段,从而加快程序的执行速度。
并行执行是指多个任务同时进行,每个任务在一个独立的线程中执行。
通过在不同的CPU核心上创建线程,可以实现多个任务的并行执行。
多核编程的挑战虽然多核处理器有助于提高计算机系统的性能,但多核编程也带来了一些挑战。
以下是一些常见的挑战:数据共享和同步在多核编程中,多个线程可以同时访问和修改共享的数据。
这可能导致数据竞争和不一致的结果。
为了解决这个问题,开发人员需要使用同步机制来确保线程之间的正确协同工作,例如使用互斥锁、条件变量等。
负载平衡在多核处理器上,任务的负载应该平衡在不同的CPU核心上。
如果负载不平衡,某些核心可能一直处于空闲状态,而其他核心却忙于处理更多的任务。
开发人员需要设计和实现合适的调度算法来平衡任务的负载。
可扩展性多核编程要求程序能够有效地扩展到多个CPU核心上。
如果程序的设计和实现不具备可扩展性,增加CPU核心的数量可能无法提高性能。
开发人员需要使用可扩展的算法和数据结构来实现可扩展的程序。
C语言中的多核编程技术C语言提供了一些用于多核编程的技术和库。
以下是一些常用的技术:线程库C语言提供了线程库(pthread)来创建和管理线程。
线程库提供了创建线程、销毁线程、同步线程等功能。
C语言:线程同步之信号量(sem_init,sem_post,sem_wait)
C语⾔:线程同步之信号量(sem_init,sem_post,sem_wait)⼀、什么是信号量线程的信号量与进程间通信中使⽤的信号量的概念是⼀样,它是⼀种特殊的变量,它可以被增加或减少,但对其的关键访问被保证是原⼦操作。
如果⼀个程序中有多个线程试图改变⼀个信号量的值,系统将保证所有的操作都将依次进⾏。
⽽只有0和1两种取值的信号量叫做⼆进制信号量,在这⾥将重点介绍。
⽽信号量⼀般常⽤于保护⼀段代码,使其每次只被⼀个执⾏线程运⾏。
我们可以使⽤⼆进制信号量来完成这个⼯作。
⼆、信号量的接⼝函数信号量的函数都以sem_开头,线程中使⽤的基本信号量函数有4个,它们都声明在头⽂件semaphore.h中。
sem_init函数该函数⽤于创建信号量,其原型如下:int sem_init(sem_t *sem,int pshared,unsigned int value);1该函数初始化由sem指向的信号对象,设置它的共享选项,并给它⼀个初始的整数值。
pshared控制信号量的类型,如果其值为0,就表⽰这个信号量是当前进程的局部信号量,否则信号量就可以在多个进程之间共享,value为sem的初始值。
调⽤成功时返回0,失败返回-1.sem_wait函数该函数⽤于以原⼦操作的⽅式将信号量的值减1。
原⼦操作就是,如果两个线程企图同时给⼀个信号量加1或减1,它们之间不会互相⼲扰。
它的原型如下:int sem_post(sem_t *sem);1等待信号量,如果信号量的值⼤于0,将信号量的值减1,⽴即返回。
如果信号量的值为0,则线程阻塞。
相当于P操作。
成功返回0,失败返回-1。
sem指向的对象是由sem_init调⽤初始化的信号量。
sem_post函数该函数⽤于以原⼦操作的⽅式将信号量的值加1。
它的原型如下:int sem_post(sem_t *sem);1释放信号量,让信号量的值加1。
相当于V操作。
与sem_wait⼀样,sem指向的对象是由sem_init调⽤初始化的信号量。
c语言编写小游戏系列教程之推动箱子,C_C++,自学去
设为首页收藏本站快捷导航论坛视频教程c/c++PHP 问答平台编程文章个人空间搜索QQ 群热搜:c 语言java 编程教程自学去学论坛编程语言C/C++c 语言编写小游戏系列教程之推动箱子返回列表电梯直达楼主admin 在线 |每日签到 |我的 |设置 |消息 |提醒(2) |门户管理 |管理中心 |退出积分: 9681 |用户组: 管理员请输入搜索内容帖子索删除主题|升降|置顶|直播|高亮|精华|图章|图标|关闭|移动|分类|复制|合并|分割|修复|警告|屏蔽|标签|生成文章查看: 519|回复: 1[精品文章] c语言编写小游戏系列教程之推动箱子 [复制链接]admin 790主题3975帖子9681积分管理员 发表于 201514 18:47:19 | 只看该作者 上节课:/thread1544811.html上节课中 我们已经实现了人物的移动,大家的可以发现,人物可以移动,但是却不能推动箱子,还能穿过障碍物和箱子。
这节课,我们的人物,就是解决这两个问题,推动箱子,还有障碍物检测。
在这之前不得不先说一个问题,随着程序代码越来越多,我们一个文件中代码已经很长了,这样不利于代码的阅读和维护,所以这节课我们决定将代码 按照功能来分成不同的文件,类似模块化编程,每个功能就是一个模块。
如何把代码放到多个文件呢?把代码的申明部分放到,头文件中,实现部分 放到源文件中。
消息新听众(3)坛友互动(1)我的帖子(1)积分9681IP 编辑禁止帖子清理比如,关于箱子操作的函数以及箱子的结构体定义,我们就放在 box.h 中 函数的具体功能实现就放在 box.c 中。
人物操作 就放在 person.h 和 person.c 中。
其他的也是 类似。
头文件如何写?我们看看例子,下面是 box.h 的所有内容01. #ifndef _BOX_H_02. #define _BOX_H_03.04. #include <config.h>05.06. //定义箱子结构体07. typedef struct{08. int x;09. int y;10. char flag;11. int state;12. } box_t;13.14. //设置箱子位置15. void set_box(box_t*, int x, int y);16. //移动箱子,返回0表示成功移动,返回非0表示不能移动17. int move_box(box_t*, dir_t);18. //根据地图坐标获取指定box19. box_t* get_box(int x, int y);20.21. #endif复制代码#ifndef _BOX_H_#define _BOX_H_.............#endif这段代码,作用是防止头文件被重复的包含,重复包含,这些函数就会被重复的申明,编译器将报错。
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c语言中thread函数
C语言是一种广泛应用于系统开发、嵌入式系统和网络编程等领
域的程序设计语言。
在C语言中有一种非常重要的函数,那就是
thread函数。
thread函数(或线程函数)是C语言中用来创建线程
的函数。
线程是程序中独立运行的部分,也称为轻量级进程。
下面将
详细介绍C语言中的thread函数,包括它的概念、使用方法和实用性。
一、thread函数的概念
thread函数是在C语言中用来创建线程的函数。
线程可以理解为一个
程序执行流程,它可以独立的运行,而不会影响程序的其他部分。
线
程是轻量级的,因为它不需要像进程那样拥有独立的地址空间,所以
在创建线程时需要将它与主进程共享一些资源,比如文件描述符、内
存等等。
二、thread函数的使用方法
thread函数的使用方法很简单,主要包括线程创建、线程的执行和线
程的销毁。
在C语言中使用thread函数主要用到以下三个函数:
1. pthread_create():该函数用来创建线程。
2. pthread_join():该函数用来等待线程终止。
3. pthread_exit():该函数用来终止一个线程。
下面是使用thread函数创建线程的一个实例:
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
void *say_hello(void* arg)
{
printf("Hello,World!\n");
return NULL;
}
int main(void)
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, say_hello, NULL);
pthread_join(tid, NULL);
return 0;
}
以上代码会创建一个线程,然后在线程中输出一句
"Hello,World!",最终将该线程等待并销毁。
三、thread函数的实用性
thread函数在编写多线程程序时非常有用。
在一个程序中,如果有多个线程,每个线程都可以独立的执行某些操作,这样可以避免某些操作需要等待其他操作完成后才能执行的情况,从而提高程序的效率。
比如在Web服务器中,当多个客户端同时请求时,使用多线程可以同时处理这些请求,提高服务器的响应速度。
总之,thread函数是C语言中非常重要的一个函数,它可以帮助我们方便的创建线程,从而实现多线程编程。
使用thread函数可以提高程序的效率,同时也可以提高程序的可维护性。
因此,掌握thread 函数的使用方法,对于C语言程序员来说是非常有必要的。