论述1体育竞赛方法与编排.ppt

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其计算方法是:
场数=队数(队数—1)/2;
如8个队参赛,其总场数为:8×(8-1)÷2 =28场 比赛。
双循环比赛的总场数等于参赛队数×(参赛队数1)。如8个队参赛,总场数为8×(8-1)=56
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4、 循环比赛顺序的编排方法与注意事项
(1)、轮次表的安排方法 单循环比赛的轮次、顺序的安排方法具有可变
性的特征,可以采用各种有规律的轮转方法。不同 项目还可以根据自己的特点和需要,采用特殊性的 编排方法。
如可以采用逆时针轮转法;顺时针旋转法; 大旋转,小调动法;特殊轮转法等等。
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(2)、单循环赛比赛次序的确定
1) 逆时针轮转法:
若参赛队(人)数是双数时,一般都采用此法,这
种方法的优点是能保证每一轮都有实力接近的两个队比 赛;一号种子强队所遇的对手由弱到强;最后一轮保证 有1号与2号两强相遇;比赛越临近结束,比赛越紧张, 激烈。(如有6个队参赛的编排方法如下)
第一轮 1——6 2——5 3——4
第二轮 1——5 6——4 2——3
第三轮 1——4 5——3 6——2
第四轮 1——3 4——2 5——6
第五轮 1——2 3——6 4——5
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2) 顺时针旋转法
若是奇数队参加比赛,再按逆时针轮转法,将出现一些 因轮空休息带来的不合理现象,会造成其中某一队连续多次 遇到的对手,都是上一轮轮空的队,见下表:若有7个队参赛 的用逆时针轮转法排序,可以看出“6”号位置的队自第四轮 开始,其每一轮比赛的对手都是在该轮比赛的前一轮轮空的 队第。一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮
体育竞赛方法与编排
四川省通江中学 潘裕翔
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体育竞赛方法与编排
一.体育竞赛方法体系 二.循环赛制 三.淘汰赛制 四.佩奇赛制
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一、 体育竞赛方法体系
相关概念:
运动竞赛的实质是“选优”。 运动竞赛的关键在“比较”。 比较是竞赛项目与竞赛方法之间本质 联系的枢纽。 运动竞赛体系是以“运动竞赛”作为最 大的类概念,它包含“对抗性竞赛”和“竞 争性竞赛”两大类。
可能避免的,也不应该要求避免。但是连续集中发生在一个队 身上,则说明了这种排序技术的缺陷。
所以在奇数队参赛时,宜采用顺时针轮转法,其第一轮
比赛与偶数相同,第二轮是固定“0”号不动,其余号码按顺时 针方向转动一个位置,各轮类推。如5个队单循环,(见下表: 顺时针旋转)
第一轮 1——0 2——5 3——4
1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0
3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7
4—5
3—4
2—3
0—2
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7—0
6—7
5—6
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出现以上情况的规律性可以归纳为三点:
其一、这种情况在循环赛参赛队数(或选手)大 于4的奇数时才出现。
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1. 对抗性体育竞赛
概念:这是指比赛双方的直接对抗,竞赛的
双方都是在对方的直接干扰和破坏下去争取达到 自己的目的;同样,每一方也都在竭力干扰和破 坏对方实现其目的。
分类:
⑴ 身体对抗项目,如摔跤、拳击、柔道、击剑等; ⑵ 智力对抗项目,如棋牌类; ⑶ 通过介体对抗的项目,如羽毛球、乒乓球、网球 和篮球等球类项目。
概念: “竞争”是体育运动的基本特性。从广义上
说,体育竞赛都是在竞争和对抗,但就竞争性项 目来说,其争夺的对像是对所有的竞争者都是同 样的标准,竞争者之间不能互相进行干扰和破坏, 竞争的结果主要取决于竞争者自身的各种素质。 所以这一类体育竞赛的本质是“竞争”,因此把 这类运动项目称为“竞争性体育竞赛”。
其二、这种情况发生在序号为N-1的队(或选手) 的身上(N为参赛队或选手的数量),7个队参赛时 发生在“6”号队身上、9个队参赛时就发生在“8”号 队身上、11个队…“10”号,以此类推。
其三、这种情况的发生,从第四轮开始(参加队 数大于4时,才可能有第四轮)到最后一轮的每一轮 中。
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从理论上讲,与前一轮轮空的队比赛,这是任何队都不
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运 动 竞 赛 方 法 体 系














混 合 制
复 活 赛
瑞 士 赛 制
佩 奇 制
双 败 淘 源自文库 制
双 淘 汰 制
单 淘 汰 制
多 循 环 制
双 循 环 制
单 循 环 制
并 竞 制
轮 竞 制
优 选 制
混 合 制
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二、循环赛
1、概念:
是指参赛队(或个人)之间互相轮流比赛,最后 按各参赛队在全部比赛中的胜负场数、得分多少来排 定名次的比赛方法,即循环赛。
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竞赛方法主要有:
单循环,双循环,多循环赛,单淘汰,
双淘汰,双败淘汰,其他还有如复合赛, 佩奇制,瑞士赛以上及上述赛制的结合 赛等。最基本的方法即循环赛和淘汰赛。 这两种赛制是对抗性竞争项目的两种基 本赛制,除此之外还有如复活赛,佩奇 赛,得分制等作为补充。
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2. 竞争性体育竞赛
(1)、轮数:
每一个参赛队赛毕一场为一轮,计算其轮数,目 的在于计划整个比赛所需的时间或期限,是比赛日程 安排的主要依据。其计算方法是:
轮数=参赛队数 (偶数)—1
轮数=参赛队数(奇数)
如:八个队参赛,比赛的总轮数为 8—1=7轮; 五个队参赛,其比赛的总轮数为5轮。
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(2)、场数:
即是指各参赛队之间互相轮流比赛全部结束的总场 数。计算总场数的目的是在于合理计划安排人力、物力、 比赛日程与场地。
2、种类:
包括单循环、双循环、多循环和分组循环四种,它们之
间只有量的差异,而没有质的区别。在一般情况下,单循环
和双循环宜在参赛队不多,比赛时间与场地又比较充裕的情
况下采用;分组循环则是在参赛队数多,比赛时间又不能过
长,并尽量为参赛队提供比赛机会,使比赛能较合理的排定
名次时采用。
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3、循环赛轮数与场数的计算
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分类:
按其具体的竞争目标可将它们分成三类: ⑴ 以“时间”为目标的竞赛; ⑵ 以距离为目标的竞赛; ⑶ 以“标准”为目标的竞赛 。如田径,游泳、
跳水、体操、武术的速度、远度、高度、难度之 争,主要竞赛方法有并竞制和轮竞制。并竞制和 轮竞制是竞争性项目竞赛的基本赛制,其他也有 许多方法作为补充。 (见下表)
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