游戏框架构建篇——愿景的设定

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游戏世界构建与运营手册

游戏世界构建与运营手册

游戏世界构建与运营手册第1章游戏世界概述 (4)1.1 游戏背景与设定 (4)1.2 世界观构建 (4)1.3 游戏类型与特色 (4)第2章地理与环境 (5)2.1 地形地貌设计 (5)2.1.1 设计原则 (5)2.1.2 设计方法 (5)2.2 气候与季节 (5)2.2.1 设计原则 (6)2.2.2 设计方法 (6)2.3 自然资源分布 (6)2.3.1 设计原则 (6)2.3.2 设计方法 (6)第3章种族与势力 (6)3.1 种族设定 (6)3.1.1 神族 (7)3.1.2 人类 (7)3.1.3 精灵族 (7)3.1.4 矮人族 (7)3.1.5 兽人族 (7)3.1.6 其他种族 (7)3.2 势力划分 (7)3.2.1 神族势力 (7)3.2.2 人类联盟 (7)3.2.3 精灵森林 (8)3.2.4 矮人王国 (8)3.2.5 兽人部落 (8)3.2.6 其他势力 (8)3.3 种族关系与互动 (8)3.3.1 神族与人类 (8)3.3.2 人类与精灵族 (8)3.3.3 人类与矮人族 (8)3.3.4 人类与兽人族 (8)3.3.5 种族间互动 (8)第4章角色创建与成长 (9)4.1 角色属性设计 (9)4.2 职业与技能 (9)4.3 成长系统 (10)第5章故事线与任务系统 (10)5.1 主线任务设计 (10)5.1.1 剧情引导:主线任务需紧密结合游戏世界观,以剧情为导向,引导玩家逐步摸索游戏世界,揭示游戏背景及世界观中的核心秘密。

(10)5.1.2 任务难度:主线任务难度应适中,遵循循序渐进的原则,使玩家在完成任务的过程中,不断提升自己的实力。

(10)5.1.3 任务类型:丰富主线任务类型,包括但不限于战斗、解谜、探险、收集等,以增加游戏的趣味性和多样性。

(10)5.1.4 角色互动:主线任务中应充分展现游戏角色的个性特点,通过角色之间的互动,增强剧情的沉浸感。

游戏服务器架构设计与优化方案分享

游戏服务器架构设计与优化方案分享

游戏服务器架构设计与优化方案分享第一章:游戏服务器架构设计概述 (3)1.1 游戏服务器发展背景 (3)1.2 游戏服务器架构设计目标 (3)1.3 游戏服务器架构设计原则 (3)第二章:游戏服务器核心组件 (4)2.1 服务器核心组件概述 (4)2.2 网络通信组件 (4)2.2.1 通信协议 (4)2.2.2 数据传输 (4)2.2.3 网络优化 (4)2.3 数据存储组件 (4)2.3.1 存储方案 (5)2.3.2 数据库设计 (5)2.3.3 数据备份与恢复 (5)2.4 业务逻辑处理组件 (5)2.4.1 玩法实现 (5)2.4.2 功能模块 (5)2.4.3 系统安全 (5)第三章:游戏服务器网络架构 (5)3.1 网络协议选择 (5)3.2 网络架构设计 (6)3.3 负载均衡策略 (6)3.4 网络安全措施 (7)第四章:游戏服务器数据库设计 (7)4.1 数据库选型 (7)4.2 数据库表设计 (8)4.3 数据库索引优化 (8)5.4 数据库备份与恢复 (9)第五章:游戏服务器功能优化 (9)5.1 CPU优化 (9)5.2 内存优化 (10)5.3 硬盘IO优化 (10)5.4 网络功能优化 (10)第六章:游戏服务器分布式架构 (11)6.1 分布式架构概述 (11)6.2 分布式服务器设计 (11)6.2.1 设计原则 (11)6.2.2 设计方案 (11)6.3 分布式存储设计 (11)6.3.1 存储需求分析 (11)6.3.2 存储方案设计 (12)6.4 分布式计算设计 (12)6.4.1 计算需求分析 (12)6.4.2 计算方案设计 (12)第七章:游戏服务器容错与故障处理 (12)7.1 容错机制设计 (12)7.2 故障检测与处理 (13)7.3 数据一致性保障 (13)7.4 系统监控与预警 (13)第八章:游戏服务器运维管理 (14)8.1 服务器部署与维护 (14)8.1.1 服务器选型 (14)8.1.2 服务器部署 (14)8.1.3 服务器维护 (14)8.2 服务器监控与调优 (15)8.2.1 监控工具选择 (15)8.2.2 监控指标设置 (15)8.2.3 功能调优 (15)8.3 服务器备份与恢复 (15)8.3.1 备份策略 (15)8.3.2 备份工具选择 (16)8.3.3 恢复策略 (16)8.4 服务器安全防护 (16)8.4.1 防火墙设置 (16)8.4.2 安全审计 (16)8.4.3 安全更新 (16)第九章:游戏服务器功能测试与评估 (16)9.1 功能测试方法 (16)9.2 功能测试工具 (17)9.3 功能评估指标 (17)9.4 功能优化策略 (18)第十章:游戏服务器跨平台设计 (18)10.1 跨平台架构设计 (18)10.2 跨平台通信协议 (19)10.3 跨平台数据同步 (19)10.4 跨平台兼容性测试 (19)第十一章:游戏服务器发展趋势 (20)11.1 云游戏服务器 (20)11.2 容器化与微服务 (20)11.3 人工智能在游戏服务器中的应用 (20)11.4 游戏服务器技术的发展方向 (20)第十二章:游戏服务器架构设计与优化案例分享 (21)12.1 案例一:某大型游戏服务器架构设计 (21)12.2 案例二:某热门游戏服务器功能优化 (22)12.3 案例三:某跨平台游戏服务器设计 (22)12.4 案例四:某游戏服务器运维管理实践 (22)第一章:游戏服务器架构设计概述1.1 游戏服务器发展背景互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

游戏工作室的组织架构与职位设置的方法

游戏工作室的组织架构与职位设置的方法

游戏工作室的组织架构与职位设置的方法随着游戏产业的快速发展和市场需求的增大,游戏工作室的组织架构和职位设置成为了一个重要的话题。

游戏工作室的组织架构和职位设置,直接关系到游戏开发与运营的效率和质量。

本文将探讨游戏工作室的组织架构与职位设置的方法,以期为游戏工作室提供一些有益的参考。

一、组织架构游戏工作室的组织架构需要根据工作室的规模和业务需求来进行设计。

一般来说,游戏工作室的组织架构可以分为以下几个部分:1. 高层管理层:高层管理层是游戏工作室的核心,他们负责制定公司的整体战略,决策公司的发展方向,并监督各个部门的运营情况。

高层管理层通常由公司创始人、首席执行官(CEO)、首席技术官(CTO)等担任。

2. 产品部:产品部负责游戏的规划、策划、设计和开发。

产品部应该设置项目经理、产品经理、设计师、程序员等职位,以满足游戏开发的需求。

3. 运营部:运营部负责游戏的推广、运营和维护。

运营部应该设置市场推广经理、运营经理、客服人员等职位,以保证游戏的营收和用户满意度。

4. 技术研发部:技术研发部负责游戏引擎、服务器、网络和安全等方面的研发。

技术研发部应该设置技术总监、技术经理、程序员等职位,以支持游戏的技术需求和创新。

5. 美术部:美术部负责游戏的视觉设计,包括角色设计、场景设计、动画等。

美术部应该设置美术总监、美术经理、美术设计师等职位,以确保游戏的艺术质量。

二、职位设置在游戏工作室的职位设置中,需要根据工作室的具体业务需求和组织架构来进行设计。

以下是一些常见的游戏工作室职位设置的方法:1. 项目经理:负责游戏项目的整体进度、资源调配和质量控制,需要具备较强的项目管理和团队协作能力。

2. 产品经理:负责游戏的策划和设计,包括游戏机制、关卡设计、用户体验等,需要具备较强的市场分析和产品规划能力。

3. 程序员:负责游戏的编程和开发,需要具备扎实的编程技术和逻辑思维能力。

4. 美术设计师:负责游戏的视觉设计和美术创作,需要具备良好的美术功底和创意能力。

游戏服务器架构设计与运维手册

游戏服务器架构设计与运维手册

游戏服务器架构设计与运维手册第1章游戏服务器概述 (3)1.1 游戏服务器基本概念 (3)1.2 游戏服务器架构发展历程 (4)1.3 游戏服务器架构设计原则 (4)第2章游戏服务器硬件选型与网络规划 (5)2.1 硬件选型标准 (5)2.1.1 处理器选择 (5)2.1.2 内存选择 (5)2.1.3 显卡选择 (5)2.1.4 硬盘选择 (5)2.1.5 电源选择 (5)2.2 存储设备选择 (5)2.2.1 磁盘阵列选择 (5)2.2.2 网络存储选择 (6)2.3 网络规划与设计 (6)2.3.1 网络拓扑结构 (6)2.3.2 IP地址规划 (6)2.3.3 负载均衡 (6)2.3.4 网络安全 (6)2.3.5 带宽与接入 (6)第3章游戏服务器软件架构 (6)3.1 服务器软件概述 (6)3.1.1 服务器软件组成 (6)3.1.2 服务器软件特点 (7)3.2 分布式架构设计 (7)3.2.1 分布式架构原理 (7)3.2.2 分布式架构的优势 (7)3.2.3 分布式架构的挑战 (7)3.3 微服务架构设计 (8)3.3.1 微服务架构原理 (8)3.3.2 微服务架构的优势 (8)3.3.3 微服务架构的挑战 (8)第4章游戏服务器编程模型 (8)4.1 服务器编程模型概述 (8)4.2 同步与异步编程 (8)4.2.1 同步编程 (8)4.2.2 异步编程 (8)4.3 协程与多线程 (9)4.3.1 协程 (9)4.3.2 多线程 (9)第5章游戏服务器关键模块设计 (9)5.1.1 网络协议选择 (9)5.1.2 网络模型设计 (10)5.1.3 连接管理 (10)5.1.4 数据编解码 (10)5.1.5 心跳机制 (10)5.2 数据存储模块设计 (10)5.2.1 存储引擎选择 (10)5.2.2 数据库设计 (10)5.2.3 缓存策略 (10)5.2.4 数据一致性保障 (10)5.2.5 数据备份与恢复 (10)5.3 业务逻辑模块设计 (10)5.3.1 游戏业务分层 (11)5.3.2 游戏状态管理 (11)5.3.3 游戏事件处理 (11)5.3.4 游戏逻辑实现 (11)5.3.5 异常处理 (11)第6章游戏服务器安全与防护 (11)6.1 服务器安全策略 (11)6.1.1 物理安全 (11)6.1.2 网络安全 (11)6.1.3 账户与权限管理 (11)6.1.4 安全防护软件 (12)6.2 防DDoS攻击策略 (12)6.2.1 流量清洗 (12)6.2.2 负载均衡 (12)6.2.3 黑名单策略 (12)6.3 数据安全与加密 (12)6.3.1 数据备份 (12)6.3.2 数据加密 (12)6.3.3 访问控制 (12)第7章游戏服务器功能优化 (13)7.1 功能优化概述 (13)7.2 CPU功能优化 (13)7.3 内存与存储功能优化 (13)7.4 网络功能优化 (14)第8章游戏服务器运维管理 (14)8.1 运维团队组织架构 (14)8.1.1 团队职责与分工 (14)8.1.2 团队协作与沟通 (14)8.2 服务器运维工具与平台 (15)8.2.1 自动化部署工具 (15)8.2.2 监控工具 (15)8.3 游戏服务器部署与更新 (16)8.3.1 部署策略 (16)8.3.2 更新流程 (16)8.4 监控与报警系统 (16)8.4.1 监控指标 (16)8.4.2 报警机制 (17)第9章游戏服务器故障排查与处理 (17)9.1 故障排查方法与流程 (17)9.1.1 故障排查方法 (17)9.1.2 故障排查流程 (17)9.2 常见服务器故障分析 (18)9.2.1 硬件故障 (18)9.2.2 软件故障 (18)9.2.3 配置错误 (18)9.2.4 安全问题 (18)9.3 故障预防与应急处理 (18)9.3.1 故障预防 (18)9.3.2 应急处理 (18)第10章游戏服务器未来发展趋势 (19)10.1 云游戏服务器架构 (19)10.1.1 云游戏服务器的基本概念与优势 (19)10.1.2 当前云游戏服务器解决方案分析 (19)10.1.3 面向未来的云游戏服务器架构设计 (19)10.2 5G与边缘计算在游戏服务器中的应用 (19)10.2.1 5G技术对游戏服务器的影响 (19)10.2.2 边缘计算在游戏服务器中的应用与实践 (19)10.2.3 5G与边缘计算融合下的游戏服务器架构摸索 (19)10.3 人工智能在游戏服务器中的运用 (19)10.3.1 游戏服务器中的人工智能技术概述 (19)10.3.2 人工智能在游戏推荐与优化中的应用 (19)10.3.3 人工智能在游戏服务器负载均衡与智能运维中的作用 (19)10.4 绿色与可持续发展趋势 (19)10.4.1 绿色游戏服务器的概念与挑战 (19)10.4.2 数据中心能效优化策略 (19)10.4.3 游戏服务器可持续发展之路 (19)第1章游戏服务器概述1.1 游戏服务器基本概念游戏服务器是网络游戏的核心组成部分,主要负责处理游戏逻辑、数据存储和玩家之间的交互。

游戏场景制作规范文档模板

游戏场景制作规范文档模板

游戏场景制作规范文档模板游戏场景是游戏中不可或缺的重要组成部分,通过合理规划和设计出色的场景可以为玩家带来更好的游戏体验。

而为了确保场景质量和开发效率,制定游戏场景制作规范文档模板是非常必要的。

1.基本要素在规范文档中,应包括场景创意设计、场景概念图、场景拓扑设计、景深与视角设计、场景物件布置与道具制作等基本要素,以确保场景设计的全面性和可行性。

2.创意设计创意设计作为游戏场景制作的出发点,起到了引导和激发设计灵感的作用。

文档中应该记录关于场景的想法、主题和风格等。

创意设计时,需要考虑到玩家喜爱什么、喜欢怎样的体验和怎样的氛围,以确保最终场景能够满足玩家的需求。

3.概念图概念图是将场景中的基本元素和概念整合成可视化的设计要素,在文档中起到了规划和指导的作用。

在概念图的设计中,需要考虑到场景中地形、建筑、自然景观等元素,并将其融合成一个整体。

同时要注重细节设计,为后续的场景实现建立良好的基础。

4.拓扑设计拓扑设计是场景高度细节化的设计,不仅包含道路、建筑物的位置,也涵盖圆环和支路、高地和低地的设计。

拓扑图需要更加详细和精确地呈现出整个场景的地形、建筑物等元素。

而在拓扑设计时建议使用CAD软件,以保证设计的准确性和可用性。

5.景深与视角设计景深和视角的设计是保证场景良好表现和游戏过程的流畅性非常重要的设计元素。

在这一环节的设计中,需要考虑灯光、雾等元素,以确保玩家能够有更好的视角和沉浸的体验。

6.物件布置与道具制作物件布置与道具制作是游戏场景设计中不可或缺的环节。

在布局和制作道具时,应该将其与创意设计、拓扑设计等环节结合起来,通过细节精细的设计,营造出更加真实和细腻的场景。

7.结语游戏场景制作规范文档模板需要反复的修改和完善,在设计和开发的过程中,应该不断的更新和修订。

通过制定和遵守规范文档模板,可以提高开发效率和产品质量,同时提升整个团队的协作和沟通能力。

游戏架构设计

游戏架构设计

浅谈游戏策划的前期工作班级:09数字媒体技术姓名:廖伟民学号:090804006摘要:游戏制作所涉及的知识领域极其广泛,其中就单其游戏策划这一块就涉及到三大内容:前期的准备工作、中期的制作工作、后期的宣传工作。

因此作为个人没时间也不可能对每一区域都了解。

在这篇文章当中我将针对游戏策划当中的前期准备进行说明,并发表自己的看法。

关键字:可行性、调研、工作计划、草案引言:不少人认为游戏策划就是写个精彩的故事出几个好点子,如果事情如此简单那不是每个人都可以做策划?由于国内的游戏制作业刚刚起步,既缺乏系统的专业理论指导,又缺乏实战经验,以至大多数玩家甚至一些游戏制作公司在对待策划这个问题上都明显存在不少误区[1]。

其实每一个游戏的策划都要经历很多步骤和过程,就游戏策划的前期准备工作当中就包含了对技术、经济、人力资源这三点的可行性分析,市场调研,确定工作计划以及撰写策划草案这四个步骤,下面我将对其一一经行分析。

一、可行性分析一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。

这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,这其中包括以下几个部分:1、技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。

这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。

只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。

比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时PK就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的[2]。

游戏文案入门指南丨浅谈世界观框架的快速搭建

游戏⽂案⼊门指南⼁浅谈世界观框架的快速搭建到游戏,⾸先我们先来谈谈为什么要玩游戏。

下⾯是对⼀些游戏公司的⼝号汇总:通过对⼀些游戏⼤⼚的⼝号可以看出,“游戏”与“快乐”是分不开的。

每个⼈玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。

那⽂案在游戏中要怎么做来体现⾃⼰的作⽤?下⾯的内容将会对⽂案在游戏研发中所起的作⽤以及如何快速搭建世界观框架进⾏简单介绍。

▲⽤户需要什么做游戏不仅仅是做出⼀款⾃⼰喜欢的游戏,更重要的是做玩家喜欢的游戏,所以分析玩家的需求就是⾸先要解决的问题。

玩家是从泛⽤户—中度⽤户—深度⽤户过渡,通常也代表了玩家前期—中期—后期。

泛⽤户:代⼊感→故事背景(主线剧情、⾓⾊形象,场景美术)、单⼈玩法(主线副本等等)中度⽤户:社交→交互系统(聊天,好友,公会),多⼈玩法深度⽤户:优越感→竞技玩法,操作与数值针对这三种不同的⽤户,⽂案这边需要做的,就是为他们的需求提供合理的引导和渲染,当然在这⾥也需要跟其他策划进⾏协作。

1.泛⽤户针对泛⽤户,那就是⼤部分⼈以为⽂案要做的事情:世界观背景,主线剧情以及⼈物形象设定,再加上对美术⽅⾯的需求;同时会要求关卡策划依照主线剧情来设计关卡(⼤部分情况都是⽂案策划⾝兼关卡策划的职责)。

关于世界观及剧情的内容,在下⾯会详细展开。

2.中度⽤户针对中度⽤户,他们已经对游戏的核⼼玩法有⼀定了解,甚⾄是有⼀丝疲劳,那么对交互的迫切需求,就是这种⽤户的显著特征,如常见的交互系统如师徒、公会、军团等。

那么对于这个阶段的玩家,⽂案需要做的就是加强对玩家交互的引导。

针对交互系统的推出,可事先做好铺垫,通过提⽰玩家可以通过跟其他玩家交互获得更好的游戏体验(⽐如提⽰玩家可以找⼈帮忙过较难的主线任务,提⽰玩家加⼊军团可以参加团战)。

⽽更深度挖掘,培养玩家对社交团体的忠诚度,有益于提⾼玩家对游戏的黏着度。

⽽这⾥的关键点就是“需要”和“被需要”。

需要是指玩家对于社交团体的需要,即社交团体能给单个玩家带来好处。

游戏搭建运营方案

游戏搭建运营方案一、引言随着现代科技的快速发展,游戏产业成为文化娱乐产业中的重要组成部分。

游戏搭建运营是一个综合性的过程,从游戏的策划、开发、测试到上线运营,每个环节都需要经过精心的安排和执行。

本文将从游戏搭建与运营的整体规划、开发流程、测试与上线策略、用户运营以及盈利模式等方面进行详细阐述,旨在为游戏搭建运营者提供一份完整的方案。

二、整体规划游戏搭建与运营的整体规划是指在游戏项目启动之初,对游戏进行全面的规划和定位。

以下是一些关键要素:1. 游戏定位:确定游戏的类型、风格、题材以及目标用户群体,确保游戏与市场需求相匹配。

2. 游戏核心玩法:设计游戏的核心玩法,使之简单易懂、富有创意及趣味性,吸引玩家持续参与。

3. 游戏故事背景:构建一个有吸引力的游戏故事背景,增加游戏的情节性和可玩性。

4. 游戏开发时间和成本:制定开发时间节点和预算,确保项目按时交付和不超出成本。

5. 风险评估与预测:分析游戏开发过程中的潜在风险,并提前做好应对计划。

6. 游戏上线推广:制定游戏上线推广策略,包括从预热到正式上线的渠道策略、资源投放以及合作伙伴拓展。

三、开发流程游戏开发流程是指从游戏概念到实际开发过程中的一系列环节。

以下是游戏开发流程中的主要环节:1. 游戏概念阶段:确定游戏的玩法、画面和世界观,并初步设计游戏核心要素。

2. 美术设计:进行角色、场景、UI界面等的美术设计工作,确保游戏画面出色。

3. 程序开发:根据游戏概念设计,进行程序开发工作,包括客户端和服务器开发。

4. 音效设计:进行游戏音效和音乐的设计和制作工作,增加游戏的声音效果。

5. 游戏测试:对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试和用户体验测试等。

6. 内测阶段:选择一部分用户进行内测,收集用户反馈,指导游戏的优化和改进。

7. 上线准备:准备上线所需的资料和文件,进行上线前的最后一次测试和检查。

8. 正式上线:游戏正式上线后,进行推广和运营,持续优化和改进游戏体验。

游戏制定方案

游戏制定方案
第1篇
游戏制定方案
一、项目背景
随着科技的发展和人们生活水平的提高,游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。为满足市场需求,提供高质量的游戏产品,特制定本方案。本方案旨在规范游戏开发流程,确保游戏内容合法合规,为广大用户提供健康、有益的游戏体验。
二、项目目标
1.制定一套完善的游戏开发流程,确保游戏产品的质量和合规性。
3.游戏测试与优化
(1)功能测试:确保游戏功能完整,无遗漏、错误。
(2)性能测试:优化游戏性能,提高运行速度,降低卡顿现象。
(3)兼容性测试:确保游戏在各平台、设备上运行稳定。
(4)用户体验测试:收集用户反馈,优化游戏界面、操作体验。
4.合法合规审查
(1)审查游戏内容,确保不含有违法违规元素。
(2)审查游戏广告,不得含有虚假、误导性信息。
-角色设定:设计富有个性、正能量的角色形象,避免涉及暴力、色情等不良内容。
-游戏玩法:创新游戏玩法,注重用户体验,避免可能导致用户沉迷的设计。
2.游戏开发
-技术选型:根据游戏类型和目标用户群体,选择合适的游戏引擎和开发工具。
-程序开发:遵循软件工程规范,确保游戏程序稳定、高效。
-美术设计:采用高品质的美术资源,打造精美的游戏画面。
(3)审查用户协议和隐私政策,保障用户权益。
(4)遵循国家相关法律法规,确保游戏合法合规。
5.游戏上线与运营
(1)选择合适的发行渠道,提高游戏曝光度。
(2)制定运营策略,提高用户活跃度和留存率。
(3)定期举办活动,增强用户粘性。
(4)积极回应用户反馈,持续优化游戏。
四、项目实施与监控
1.成立项目组,明确各部门职责,确保项目顺利进行。

游戏引擎与游戏开发框架

游戏引擎与游戏开发框架游戏开发是一个兼具技术和艺术的领域,而游戏引擎和游戏开发框架是开发者们在实现游戏功能和美观性方面的重要工具。

本文将介绍游戏引擎和游戏开发框架的概念、作用和常见的应用示例。

一、游戏引擎游戏引擎是一种提供开发者创建、设计和运行游戏的软件框架。

它通常包括各种工具、库和编辑器,用于处理图形渲染、物理模拟、音频处理、碰撞检测等方面的任务。

游戏引擎的目标是简化游戏开发过程,让开发者能够专注于创作游戏内容而不用过多关注底层技术细节。

1. Unity3DUnity3D 是目前应用较为广泛的游戏引擎之一。

它支持跨平台开发,并且提供了强大的图形渲染引擎、物理引擎以及一系列的工具和资源。

Unity3D的可视化编辑器使得游戏开发变得更加便捷和高效,开发者可以通过拖拽组件的方式来构建游戏场景,同时还可以编写自定义的脚本来实现游戏逻辑。

2. Unreal EngineUnreal Engine 是另一个知名的游戏引擎,由Epic Games 公司开发。

它提供了强大的渲染引擎,支持高质量的图形渲染效果,同时还具备先进的物理模拟、动作捕捉和音频处理能力。

Unreal Engine 使用 C++编程语言,开发者可以通过编写代码来实现游戏功能,还可以通过蓝图系统进行可视化编程。

二、游戏开发框架游戏开发框架是一种提供了一系列基础功能和工具的软件平台,用于简化游戏开发过程中的常用任务。

与游戏引擎相比,游戏开发框架更加轻量级,侧重于提供基础功能的支持,而不涉及底层技术的抽象和封装。

1. Cocos2d-xCocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏开发框架,使用C++ 编程语言,支持 iOS、Android、Windows 和 macOS 等多个平台。

它提供了丰富的基础功能,如图形渲染、场景管理、动画效果和用户输入等,并且具备良好的跨平台兼容性和性能表现。

2. PhaserPhaser 是一个基于 JavaScript 的游戏开发框架,适用于 Web 游戏的开发。

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游戏框架构建篇——愿景的设定
游戏策划于游戏就好比剧本于影视作品,差的剧本很难拍出好的影视作品没错,但是有
好的剧本也不一定能拍出好的影视作品。

做一个好游戏,简简单单有个策划是完全不够的,策划只能决定这个游戏的上限,游戏
的制作水平高才能让这个游戏尽可能的达到这个上限。一味的认为有个策划案或者企划案这
个游戏就成了一半基本上还属于没有真正的了解游戏制作行业。

事实上一个制作一个游戏,通常是一个原型+分支扩展+细节修饰组成的。也就是说一
开始是只决定这个游戏的框架,大概会给玩家一个什么样的愿景,比如让玩家体验一下当指
挥官的感觉,利用手上有限的兵力调兵遣将争夺地盘,利用这些地盘争取更多兵力,争夺更
多地盘从而一统天下。

然后定了这个愿景,我们就开始围绕着这个愿景做原型设定。
愿景:让玩家体验一下当指挥官的感觉愿景,利用手上有限的兵力调兵遣将争夺地盘,
利用这些地盘争取更多兵力,争夺更多地盘从而一统天下。基本的游戏原型确定下来后,开
始定分支设定。

蜂窝教育Android培训技术专家认为:分支设定就是为了将这个愿景展现出来的设计,
比如核心战斗应该是怎么样的,题材背景是怎样的,成长策略是怎么样的等等。当然为了设
计这些分支,注意事项有两点:

1.不违背愿景,所有的分支设计包括原型都是为了为愿景做铺垫的,愿景就是游戏的灵
魂,肉体是不能违背灵魂的。

2.考虑开发团队的能力,所有的分支设计都应该以能实现为主,细节方面可以刻画,表
现力可以用其他方式弥补,但是如果真的有能力上无法实现的设计,抛弃这个设计比赶鸭子
上架要好。

举个例子,不方便画图,就暂时用文字表示,一般而言画图更直观。
核心战斗:
战斗场景;战斗场景是一个n*m个方块的SLG通用棋盘场景,每回合拥有开始时间
tBegin和tEnd,一次战斗由多个回合组成。

开始战斗;任意时间段某个战斗场景存在两方势力的兵力则进入战斗。
兵力进入;当玩家发出的兵力到这个战斗场景的时间t处于这个回合的时间段之前,那
么这个回合开始时,玩家的兵力就会进入这个战斗场景。

战斗结束;当只剩一方势力的兵力时则战斗结束。
蜂窝教育Android培训技术专家认为:以上就是一个分支设计的详细设计,一般而言,
这个设计会在制作时不断的讨论修改,所以制作一开始千万不要写得太详细,不要各种细节
都考虑到,不仅浪费你的时间,别人看这个设计的时候也会很痛苦,找不到你设计的重点和
你设计的目的,假设全盘照你的设计做,如果你想的地方有一点差错,在你拿到游戏原型后
不满意,实现人员就得再改,你改一句话的事情,他也许就是加班一个星期。所以我认为一
个正确的分支设计案应该包含你的设计目的以及着重凸显你的设计目的。

比如核心战斗,我的目的就是要描述出真实的战场,真实的战斗就是在战场之上两方军
士厮杀,作为将军调兵遣将控制什么部队什么时候进入战场,而进入战场后部队怎么打全部
交由部队去处理。而为了实现这个目的,可以用这样的模式:

其中战斗部队可以经由其他地方调派不停的进入战场。
当然会到我所说的游戏问题中来,就是开发团队的实现难点,这个游戏如果放在客户端
计算,很容易被作弊的分子破坏游戏生态环境,而全部交由服务端计算,带宽,服务端计算
量又过大,有什么办法可以解决这个问题呢?答案是有的。

回到之前的哪个详细的核心战斗例子中来,如果服务端仅仅是回合制战斗,这个实现难
度不大,那么假设每次通讯的时候服务端只下发回合开始和回合结束各个部队的状态,客户
端这个状态作为目标自行进行战斗模拟呢?

假设核心战斗这个分支做完了,大家一看,诶,为啥和想象中的不一样,怎么没有战场
厮杀的那种感觉?这时候就需要细节刻画来修饰这个粗糙的核心战斗了。

一般说来,游戏中细节刻画都是大量运用很多电影、动漫的表现手法,无论是镜头的操
作(震屏、抖动、特写)、立绘、灰尘等修饰用特效、各种夸张手法,都是为了把游戏的场景
展现给玩家看,让玩家从真实生活的物理规律中体会到这个游戏场景中所有的表现手法所传
达的信息。

还有商业元素,一个游戏肯定不能不收钱,因为你要对投资方或者对老板负责,所以如
何定义收费的准则很重要,为什么?因为一大帮人总会觊觎着收费这快,运营会时不时的说
我们投点东西拉一下收费吧,市场会时不时的说我们做个推广给点兑换道具吧。

而如果你定了收费准则,运营和市场甚至研发人员都会知道你收费的目的是什么,底线
在哪里,会不会保住玩家的乐趣。从而更具针对性的制定运营和市场计划。
蜂窝教育Android培训技术专家认为:比如说我举的这个战争策略的游戏,收费准则就
是“弥补玩家所犯的决策性错误”,比如发错了兵收回等等,那么这个准则一旦确立,任何
有违背这个准则的计划都应当进行详尽的论证、审议、答辩才能通过,这样一款游戏才能从
根本上保留用户的忠诚以及生命力。

蜂窝教育Android培训技术专家认为:做一款游戏,一开始把所有设计都想好是不现实
的,除非你是独立制作人,所有块面由你独立制作。一旦你的设计你的团队成员不喜欢或者
没理解,那么实现起来就会不尽如人意,还不如把你心目中的愿景、设计目的告诉你的团队
成员,让他运用自己的能力一起去制作这个游戏真真的参与到游戏开发中来,这样这个游戏
才会有灵性,才会真正的有趣。比如题材,如果你想了个科幻题材然后你的美术不喜欢或者
不擅长,那么你会改成他擅长的水墨风格的仙侠题材吗?

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