17【李叫兽方法】一张图教你发现用户的痛点

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50[李叫兽]3种方法,可以改进任何一项工作—李叫兽·14天改变计划

50[李叫兽]3种方法,可以改进任何一项工作—李叫兽·14天改变计划

3种方法,可以改进任何一项工作—李叫兽·14天改变计划【Re-think】完成任务上一期14天改变计划圆满结束,周三晚9点开抢第二期。

在发布新一期之前,今天写文章分享一下我在上一次14天改变计划中的最大感想。

那就是——到底如何把一件事情做好?上一期的500名学员中,有280多名是企业的董事长、CEO、VP等高管,大部分都有至少一次的成功经历。

在这14天中,我听到了很多人的故事。

让我十分惊讶的是,为什么有的人即使在不同行业工作,也能把工作做好(不仅仅是营销)。

而很多普通人却从来没有过,哪怕一次把一件未知的事情做好的经历。

所以这篇文章就用最简单的概念讲讲:“做好一件事”的思维本身。

很多人一直问我这样一个问题:“李叫兽分享了超有启发感的营销方法。

即使我是搞技术的,都发现背后有很多相似的逻辑,可以拿来改良我技术上的工作。

那么,是否有一些方法,可以帮你把任何一件事情做好?即使你可能本来没有那么会做?”我当然没有能力发现人类这种社会动物把工作做出色的终极奥义,但我的确相信也发现,很多把一件事情做好的方法(不仅仅是营销)本质上是相通的。

所以我尝试去总结这些本质的方法,希望对你的工作有所启发——尤其是当你面对一个看似困难而无从下手的工作时。

毕竟,我发现有的优秀程序员,经过培训也可以产生好的营销想法,而多年在营销岗位碌碌无为的人,却经常依然碌碌无为——这说明了有些工作方法,一定有超越行业的共性,并且不能简单地被所谓的天赋、经验和智商来解释。

下面就是我一直以来应用,并且发现周围很多出色的人都在应用的3种工作方法——把任何一件事情做好都可以用的方法。

(ps.也是我要在14天改变计划中去普及和训练的思维)1. 利用知识范围以外的知识在上一次14天改变计划的策划阶段,我们需要一个平台去完成信息公告、作业反馈、资料共享等任务,于是我们团队的运营负责人就提供了一些方案给我,其中包括使用Worktile(我们团队的内部协作软件)、百度云、群邮件等。

1+x界面设计复习题及答案

1+x界面设计复习题及答案

1+x界面设计复习题及答案1、Axure软件中建立的画板是几倍的图?A、@1XB、@2XC、@3XD、@4X答案:A2、用户场景是既具体又概括,即虚拟又灵活的产品设计叙述方法。

()A、正确B、错误答案:B3、了解产品目标和用户需求的是用户体验的哪个层?A、战略层B、表现层C、范畴层D、结构层答案:A4、移动端的标签栏一般不超过几个?()A、 3B、 4C、 5D、 6答案:C5、使用椭圆遮罩工具绘制mask时,()A、按住Shift键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩B、按住Ctrl键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩C、按住Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩D、按住Shift+Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩答案:A6、3D层是将二维层变为三维层,然后可以产生坐标系,调整坐标系来实现三维效果。

()A、正确B、错误答案:A7、信息架构的设计方法包括()两种方式。

A、从初期至后期,从后期至初期B、从信息到框架,从框架到信息C、从上至下,从下而上D、从前至后,从左至右答案:C8、通常动效设计师采用表格的方式将动效三大参数()进行量化。

A、层次. 时长. 曲线B、变化. 时长. 曲线C、变化. 时间. 曲线D、变化. 时长. 直线答案:B9、()也是产品界面布局图,是产品较清晰的骨架。

A、产品布局图B、产品线框图C、产品骨架图D、产品信息图答案:B10、AARRR 模式不包括以下哪点?A、提高活跃度B、提高留存率C、提高转化率D、获取用户答案:C11、AARRR模式不包括以下哪点()。

A、提高活跃度B、提高留存率C、提高转化率D、获取用户答案:C12、Axure中复制键是按着哪个快捷键?A、 CtrlB、 AltC、ShiftD、 Enter答案:A13、在Photoshop中,图像最基本的组成单元是()。

A、节点B、像素C、通道D、图层答案:B14、扁平化设计是去繁从简的设计美学,去掉所有装饰性的设计,是对之前所推崇的拟物化设计的颠覆,但它仅仅是提供了新的外观,与提升设备的性能无关。

鱼骨图分析法

鱼骨图分析法

通用 配件 储存 过多
为 何 库 存
难以确定

过早请购


购货数与需
缺计划

用数未尽配合
喜欢请购

一次请购
新产品
存量太多
购货
X
案例:1、员工流失率
X
案例:2、送货时间太长
环境 太多的电话
未听到声音
无遥控器
工具/设备
Beepers运 转不正常
电话系统 故障
送货时 间太长
方法
不清楚谁接收 人
搬运工太 少
鱼骨图分析法
X
头脑风暴研讨会
鱼骨图分析法
1.让所有成员表达心声,应尽可能多而全地找出所有可能原因,而不仅 限于自己能完全掌控或正在执行的内容。对人的原因,宜从行动而非 思想态度面着手分析。
2.目标集中,追求设想数量,越多越好。
3.主张独立思考,各抒己见。
4.鼓励巧妙地利用和改善他人的设想。
5.禁止批评和评论,提倡自由发言,任意思考,知无不言,言无不尽。
2.鱼骨图是一种发现问题 “根本原因”的方法, 它也可称为“因果图” 。鱼骨图广泛应用于质 量管理。 3.鱼骨图分析法倡导头脑 风暴法,它是一种通过 集思广益、发挥团体智 慧,从各种不同角度找 出问题所有原因或构成 要素的会议方法。
4.鱼骨图有四大原则:严 禁批评、自由奔放、多 多益善、搭便车。
X
鱼骨图的用法:
X
鱼骨图分析法
经典实例
X
鱼骨图分析法—经典案例
人员
缺乏改 善意念
协调沟通 不够积极
订购审查 流于形式 市场 预估 错误
其他
销售不力 未达目标
墨守成规

如何策划一场社群活动?策划活动步骤解说!

如何策划一场社群活动?策划活动步骤解说!

产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。

产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。

产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。

近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。

文章结合作者自身经验,对一场活动进行了详细的复盘,其中一些实操的方法以及运营思维,希望对大家能够有所帮助。

一、项目背景1.用户需求(1)春招结束,秋招还有1个多月开始,18届产品方向求职毕业生在这段真空期内需要系统的构建自己的产品体系,相较于市场上的入门培训课程,读书无疑是最便捷且廉价的方法。

(2)18届求职者需要找到一个共同的兴趣圈子来交流产品知识,但是目前市面上大多数社群都以共享面试信息、交流面试经验为主题,缺少针对产品知识技能提升为目标的社群。

2.团队简介4人团队组成杨鑫,项目负责人,自己建立小密圈,主要负责总体思路的策划,以及引流页与活动页文案的制作,活动中小密圈任务的发布,活动中话题的讨论,推动项目进行。

柴玉馨,项目成员,之前同自组织求职社群在4月份的时候举办过为期一周的共读活动,《产品经理面试攻略》的共读,主要负责活动前活动页的设计以及活动过程中每日群内的任务发布,整个活动过程中任务卡的设计,负责了活动中讨论环节的用户调研与改进。

彭靖芳,项目成员,主要负责活动前期引流页的设计,活动过程中定时讨论KOL的筛选与安排。

自组织社群运营者,负责项目的引流,同时给予以上三人产品知识技能方面的指导,构建自组织生态,给予项目团队资源上的帮助。

二、整体设计思路参考李叫兽等社群活动的组织,前期主要定了了4个要点,如下:活动使命感:我们为什么聚在一起,改变书单交付感:让参与者产生交付感仪式感设计,更好地完成任务并,扩大影响力反馈系统的设计分别详细叙述如下:1.活动使命感实现方式:宣传文案我们为什么聚在一起——6月一起做一次改变,搭建产品体系2.书单交付感主要通过两点来实现:(1)书单的权威性:我们主要通过权威平台或者人物来做背书,借用了豆瓣评分5分以上知乎高票答案产品offer收割机推荐这三点作为我们的宣传。

常见的产品分析方法有哪些?(1)

常见的产品分析方法有哪些?(1)

常见的产品分析方法有哪些?(一)
产品分析不仅可以帮助我们深入了解一个产品,还可以有效提高我们的产品思维,同时规划和设计自己的产品,可谓一举两得。

市场上的产品分析方法也层出不穷。

本文将介绍我最喜欢的两种产品分析方法,也是最常用的,希望能给你带来一些启发。

一、产品画布分析法
1.1什么是产品画布?
画布的来源是《精益创业》这本书。

经过三节课创始人之一布棉老师的优化,形成了产品画布:
总共有9个部分:问题、用户群、独特卖点、解决方案、渠道、关键指标、竞争壁垒、成本分析和收入分析。

1.2产品画布的要素
1.2.1问题
分析产品的第一步是明确产品解决了用户的问题,即痛点。

提出了我们认为产品解决的三个核心问题。

为何有三个问题?因为一个产品往往为用户解决一个问题,从这个问题中找出三个核心。

找出产品解决的痛点非常重要,每个产品之所以问世,是因为它能解决用户的一些痛点。

那么什么是痛点呢?痛点是恐惧,是人们害怕的点。

特拉维斯·卡兰尼克意识到暴雪天打不到车的恐惧,于是创办了
UBER;人们害怕孤独,所以他们有社交工具;人们害怕生病不能挂号,所以他们有智能医疗在线挂号。

痛点有时是马斯洛需求理论的生理和安全需求。

人离不开这两样东西。

其实生理和安全需求也是一种恐惧。

人们害怕饥饿,害怕没有空气,害怕人身安全受到伤害,害怕财产得不到保障。

有效抓住人们痛点的产品可以说是伟大的产品,所以一个产品最重要的前提是解决用户的痛点和问题。

问题这个要素就介绍到这里了,下篇文章继续给大家讲讲用户群和独特卖点这两个要素,大家可以继续去看看。

鱼骨图分析法(又名因果图)

鱼骨图分析法(又名因果图)

鱼骨图Cause &Effect/Fishbone Diagram 第1章概念与来源鱼骨图又名特性因素图是由日本管理大师石川馨先生所发展出来的,故又名石川图。

鱼骨图是一种发现问题“根本原因"的方法,它也可以称之为“因果图".鱼骨图原本用于质量管理。

问题的特性总是受到一些因素的影响,我们通过头脑风暴找出这些因素,并将它们与特性值一起,按相互关联性整理而成的层次分明、条理清楚,并标出重要因素的图形就叫特性要因图。

因其形状如鱼骨,所以又叫鱼骨图(以下称鱼骨图),它是一种透过现象看本质的分析方法,又叫因果分析图.同时,鱼骨图也用在生产中,来形象地表示生产车间的流程。

下图为鱼骨图基本结构:一般可转化为三种类型:A、整理问题型鱼骨图(各要素与特性值间不存在原因关系,而是结构构成关系,对问题进行结构化整理)B、原因型鱼骨图(鱼头在右,特性值通常以“为什么……”来写)C、对策型鱼骨图(鱼头在左,特性值通常以“如何提高/改善……"来写)第2章应用场景鱼骨图常用于查找问题的根因时使用,如对于现场客户的需求进行分析整理时可使用该工具分析用户的本质需求。

第3章使用步骤制作鱼骨图分两个步骤:分析问题原因/结构、绘制鱼骨图。

分析问题原因/结构A、针对问题点,选择层别方法(如人机料法环测量等)。

B、按头脑风暴分别对各层别类别找出所有可能原因(因素).C、将找出的各要素进行归类、整理,明确其从属关系。

D、分析选取重要因素。

E、检查各要素的描述方法,确保语法简明、意思明确。

分析要点:a、确定大要因(大骨)时,现场作业一般从“人机料法环”着手,管理类问题一般从“人事时地物”层别,应视具体情况决定;b、大要因必须用中性词描述(不说明好坏),中、小要因必须使用价值判断(如…不良);c、脑力激荡时,应尽可能多而全地找出所有可能原因,而不仅限于自己能完全掌控或正在执行的内容。

对人的原因,宜从行动而非思想态度面着手分析;d、中要因跟特性值、小要因跟中要因间有直接的原因—问题关系,小要因应分析至可以直接下对策;e、如果某种原因可同时归属于两种或两种以上因素,请以关联性最强者为准(必要时考虑三现主义:即现时到现场看现物,通过相对条件的比较,找出相关性最强的要因归类.)f、选取重要原因时,不要超过7项,且应标识在最未端原因;绘制鱼骨图鱼骨图做图过程一般由以下几步组成:1.由问题的负责人召集与问题有关的人员组成一个工作组(work group),该组成员必须对问题有一定深度的了解。

用户画像研究方法

用户画像研究方法一、概述用户画像是指通过对用户的行为、兴趣、需求等方面进行分析,从而形成的一个用户模型。

用户画像研究方法是指通过数据收集、分析和处理等手段,对用户进行深入挖掘和分析,从而形成全面准确的用户画像。

本文将从数据收集、数据分析和数据处理三个方面介绍用户画像研究方法。

二、数据收集1.问卷调查:通过设计合理的问卷调查,获取用户的基本信息和相关行为习惯等信息。

2.访谈法:通过与用户进行面对面交流,了解他们对产品或服务的看法和需求。

3.网络爬虫:通过网络爬虫技术,获取互联网上与产品或服务相关的数据信息。

4.社交媒体监测:通过监测社交媒体上与产品或服务相关的内容,获取用户对产品或服务的评价和反馈。

三、数据分析1.聚类分析:将相似性较高的用户进行聚类分组,从而发现不同群体之间的差异性。

2.关联规则挖掘:通过关联规则挖掘技术,发现不同属性之间的关系和规律性。

3.因子分析:通过因子分析技术,找出影响用户行为和需求的主要因素。

4.决策树分析:通过决策树分析技术,发现用户对产品或服务的偏好和选择规律。

四、数据处理1.数据清洗:对收集到的数据进行清洗和去重,保证数据的准确性和完整性。

2.数据归一化:将不同属性的数据进行归一化处理,消除因量纲不同带来的影响。

3.特征提取:通过特征提取技术,从原始数据中提取出有用信息,减少冗余信息。

4.模型建立:通过建立合适的数学模型,对用户画像进行建模和预测。

五、总结用户画像研究方法是一个综合性、复杂性较高的工作。

在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的方法,并加以组合运用。

同时,在进行用户画像研究时,需要注重保护用户隐私和个人信息安全。

改变消费者的说服文案,有且只有4种

这样的改变,本质上是一种“学习”行为——当我们说早上睁眼不再是看新闻而是看微信的时候,我们就说“你习得了这种新的行为”。

在心理学上,对“学习”行为的定义是:改变特定情境下的行为概率。

小学教师通过“惩罚”和“奖励”,让小学生在课堂上减少讲话,就是让他们产生了“学习”行为——孩子们降低了在上课这个特定情境下,“聊天”这个行为的概率。

之所以说是“特定情境”,是因为老师只改变了孩子们在课堂这个情境的聊天概率,而不是改变孩子们下课时候的聊天概率。

实际上,几乎所有的营销行为,都是为了“改变某些用户在某个特定情境下的行为概率”。

比如我前几天思考李叫兽公众号的改良时,就想到了这个问题。

我的文章又长又不易读,还想让目标读者能够更多打开,需要提供一个理由,以改变读者的在某个情境下的打开概率。

怎么办呢?很快想到了2种方案:第一个是说——“每周一次,重新思考一个营销问题”。

很多营销话题每天都习以为常,但却经常忽略了一些关键的思考。

比如每个人都在说“文案痛点”,但都忘记了去关心痛点的本质到底是什么。

李叫兽每周发文,让你重新思考一个问题。

第二个是说——“有营销问题,找李叫兽。

”李叫兽大部分文章,都是一个完整的“工具”,当你遇到难以解决的问题时,可以来公众号寻找答案。

比如即将做促销方案的人,一搜就能发现《降价促销前,必须先科学地回答这3个问题》,然后就可以帮忙规避一些常见陷阱。

从改变读者习惯的角度,哪个方案更好?很明显是第一种。

为什么呢?我们分析下“特定情境下的行为概率”:第一个方案中,当一个读者想要获得对某个营销问题的重新思考,打开李叫兽的文章,最终真正获得这样“重新思考”的概率有多少?我估计能有八成吧——李叫兽大部分文章都是抛开常识偏见,重新分析某个营销问题。

既然这样,你付出某个行为(打开公众号),80%的概率获得了积极结果,将来你更有可能习得这种行为。

就像喝红牛,80%情况下喝了的确更精神一些,那下次你不精神的时候,更有可能喝红牛。

进行问题识别时常用的三种方法

进行问题识别时常用的三种方法
进行问题识别是解决问题的第一步,而常用的方法有三种:鱼骨图、5W1H和因果图。

鱼骨图,也称为“因果图”或“石川图”,是一种将问题分解成不同类别的图形化工具。

它的结构类似于一条鱼的骨骼,因此得名。

鱼骨图通常包含一个主要问题或目标,然后将其分解成多个影响因素的子问题,这些因素通常分为六个类别:人员、方法、材料、机器、测量和环境。

通过使用鱼骨图,我们可以更清楚地了解问题的各个方面,并找到解决问题的方法。

5W1H是一种简单但非常有效的问题识别方法。

它代表了问题的六个关键要素:Who(谁)、What(什么)、When(何时)、Where(何地)、Why(为什么)和How(如何)。

通过回答这些问题,我们可以全面地了解问题的背景和原因,有助于为问题找到解决方案。

5W1H是一种简明扼要的方法,适用于大多数问题。

因果图是一种图形化工具,用于识别问题的根本原因。

它通过显示导致问题发生的各种因素之间的关系,帮助我们理解问题的整体情况。

因果图通常由一个中心问题开始,然后将其下方的因素展开成多个子因素,形成一个树状结构。

通过追溯每个因素之间的关系,我们可以找到问题的根本原因,并采取相应的措施来解决它。

除了上述三种方法,还有其他一些常用的问题识别方法,如SWOT分析、追溯分析和关键路径分析等。

选择适合特定问题的方法,能够更全面地了解问题的本质,从而更有效地解决它。

同理心地图.ppt


绘制基本框架
在白板或数字工具上绘制同理心地图的基本框架。通常,它包括四个 区域:说、做、想和感。每个区域代表用户与产品交互时的不同维度。
说(Say):这个区域记录用户在使用产品时说的话。例如,用户 可能会说:“这个APP很好用,但是加载速度太慢了。”
做(Do):这个区域记录用户的行为。例如,用户可能会频繁使 用某个功能,但是避免使用另一个功能。
优化方向确定
根据分析结果,确定产品的优化方向。例如,针对用户对搜索功能 的需求,可以决定在下一个版本中优化搜索算法,提高搜索准确度。
制定行动计划
最后,制定具体的行动计划,明确每个团队成员的任务和责任,确保每个人都 清楚下一步的工作内容和目标。 通过这个详细的分析和讨论过程,团队不仅能够深入理解用户的需求和感受, 还能为产品的优化和迭代提供明确的方向和计划,确保产品能更好地满足用户 的需求。
团队讨论和验证
完成用户画像的初步填充后,与团队成员一起讨论和验证。确保每个人都理 解并认同用户画像,同时也收集团队成员的反馈和建议,进一步优化用户画 像。
用户画像的迭代
随着产品的迭代和用户反馈的积累,用户画像也应该持续更新和优化。确保用 户画像始终能准确反映用户的最新需求和反馈,帮助团队做出更好的产品决策。 通过生成和优化用户画像,团队能够更加清晰地理解用户的需求和期望,从而 为用户提供更好的产品和服务。
问卷调查是另一种常见的收集用户数据的方法。通过设计一套有针对性的 问卷,可以快速地收集大量用户的反馈。例如,可以设计一套关于用户对 外卖服务满意度的问卷,包括对送餐时间、食物质量和服务态度等方面的 评价。
用户测试
用户测试是检验产品功能和用户体验的重要方法。通过邀请 用户参与产品的测试,可以直接观察和了解用户在实际使用 中的行为和问题。 例如,可以邀请一组用户测试新推出的外卖APP,通过观察 他们的使用过程,了解APP的易用性和可能存在的问题。
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【李叫兽方法】一张图教你发现用户的痛点 “要找到用户的痛点!” 无数营销人产品人每天都在问这个问题。 今天,李叫兽就用一张图,讲一下如何利用已有的信息,找到用户的痛点。 首先,我们先定义下什么是“痛点”。 毕竟,克劳塞维茨说过:

本文讲的“痛点”,就是指让目标用户付出某种行动的最大阻碍。 比如在美图秀秀之前,大部分图像处理软件(比如PS)都专注于提高处理图像的性能,这个时候,让用户使用图像处理软件的最大阻碍是什么呢?

我想可能并不是图像处理的性能——对大多数人来说,PS的性能已经足够好。 这时,让用户使用图像处理软件最大的阻碍可能是易用性,因此“易用性”可能就是痛点,而抓住这一痛点,专注于提高易用性的美图秀秀就取得了初期成功。

好了,那么如何像当初的美图秀秀一样发现用户的痛点呢? 其实,只要你具备了基础信息,画一张图就够了。

首先,画一个横向的箭头,把用户使用图像处理软件的全过程: 上面应该是一个正常用户使用图像处理软件的全部过程:先下载,然后学会怎么用,然后使用它做图片。

然后,你需要找出在每个阶段,影响用户行为的关键因素有哪些?

一般来说,可能影响用户行为的因素有: 性能/效用:这东西能不能达到我想要的效果? 形象:是不是符合我个人形象的? 可靠:是否存在风险?是否用起来不稳定? 容易:做出该行为是否很容易、不需要思考? 价格:做出该行为花钱多不多? 接着,你先把过去市场上产品聚焦点描成“橙色”:

如果具备行业的了解,你就会发现:过去,以PS为主的图像处理软件专注于提高性能和可靠性,同时能够帮助它的使用者塑造“专家”的积极形象。

这个时候,你就需要问自己这样一个问题: 在图中的15块方格内,阻碍用户的最大因素是什么?(也就是痛点) 你就会发现:下载、学习和使用3个过程都不够容易,而且在下载过程,往往需要付出价格。

(如果不知道,可以进行简单的用户访谈。) 然后,你就可以定位用户痛点了: 为什么我们需要不停地寻找痛点? 因为用户需求和行业都在不断变化,过去被所有人“想当然”认为是痛点的属性,很快可能就不再是痛点,而这时在大多数厂商一窝蜂聚焦于“曾经的痛点”时,你挖掘了新痛点,就可能逆流而上。

大多数人的思维是“基于原有的问题,我的解决方案是对的吗?”——“如何比别人更好地提高性能?”

而“寻找痛点”则是考虑“我是否提出了正确的问题?”——“提高性能是不是一个好问题?如果不是,应该问什么新问题?”

所以,寻找用户痛点的过程,往往意味着“提出新的问题”,而不是“原有问题提出正确的解决方案。”

如何寻找?你可以用上面讲过的方法,画出用户的整张“痛点定位图”,寻找对用户的最大障碍来源。

1、纵向寻找 在同一个过程中,纵向寻找阻碍用户的最大因素。 比如过去的胰岛素(病人买回家自己注射,用来治疗糖尿病)市场,大部分公司的聚焦点在于使用过程中的“性能”和“风险”,致力于研发更高纯度、更高稳定性的胰岛素产品。

这在过去是合理的,因为比起纯度10%的胰岛素,纯度50%的胰岛素显然更能解决病人问题。

但是随着大部分知名品牌胰岛素纯度都提高到99%以上,继续提高0.1个百分点的纯度虽然耗费巨额资金,但是对消费者的使用却影响甚微。

这个时候,同类品牌都加入了胰岛素纯度的竞争(类似现在手机轻薄、屏幕等竞争),而Novo Nordisk却重新问自己这个问题:

此时,阻碍消费者使用最大的因素是什么? 然后它发现其实并不是“性能”和“风险”,而是“形象”和“容易程度”。  形象:胰岛素消费者其实都不想让别人知道他们是糖尿病。  容易:过去的注射器非常麻烦,需要提前消毒并且注射。

所以他们转变了战略的聚焦点,不再花费大量精力提高纯度和稳定性,而是帮助消费者提升形象和容易程度。

最终,他们研发出了这种“笔形”的胰岛素,不容易被识别,帮患者遮盖了“糖尿病人”的形象,同时不需要用针注射,提高了使用的容易程度。 所以,纵向寻找痛点,你需要先找出影响某个环节的全部因素,然后看哪个因素是消费者现在的最大阻碍。

2、横向寻找 你还可以横向寻找:如果所有的竞争者都在关注用户的“使用”阶段,那么我可能应该看看其他阶段有没有痛点机会。

比如汽车行业,用户前后经过了购买、使用、修理、抛弃(转售)这几个环节。 而在大众甲壳虫之前,欧洲所有的汽车公司几乎都聚焦于用户的“使用环节”。为用户造出性能越来越好、也越来越让人有面子的汽车。

而甲壳虫却发现:这并不是当时对用户的最大障碍。因此适当降低了在使用阶段“效用”和“形象”上的投入,转而优化所有阶段的容易程度,同时提高使用阶段的适用性(适应更多的路面情况)。

因此大众造出的甲壳虫外观常年不变,也不能让开车的人更有面子,但是容易买到(销售渠道)、容易驾驶、维修方便(因为使用了标准化配件)同时容易转售(因为样子常年不变)。 再比如,70年代在美国主打性价比的汽车品牌,在痛点定位图上是这样的: 这个时候如果问:价格敏感用户的最大阻碍是什么? 就会发现这个关键阻碍并不发生在“购买阶段”,而是发生在“使用阶段”——因为石油危机,不论买的车多便宜,高昂的油价让人“买得起开不起”。

所以,主打省油的日系车大举进入美国市场,大获成功。

所以,寻找痛点时,可以问自己:消费者用我的产品分为哪几个阶段?现在哪个阶段是他们的关键障碍? 比如过去中国的手机市场是渠道为王,手机厂商几乎一半的利润分给了渠道商。通过大量的渠道,手机厂商提供了购买的便利性:

“消费者随时随地都能买到手机,可以拿在手上一一比较,而且可以当场买走,不用等待。”

那么同样是1000-2000价位的手机,消费者的主要障碍发生在什么阶段呢? 其实很容易发现,主要障碍发生在使用阶段(2000的手机性能太差),而不是购买阶段(想要很便利地买到)。

所以这就是最初的小米手机,大部分厂商努力的重点在渠道(“购买阶段”),小米的努力重点在产品性能(“使用阶段”)。

不光可以用于寻找产品痛点,还可以用于文案痛点 比如肯德基搞过一个在线优惠活动,文案如下: 如何分析这个广告呢? 首先我们先列出消费的行动过程:先看到文案,然后参加活动。 然后找出每个阶段的主要驱动因素,比如:有兴趣、很容易做到等。 就会发现这个文案的聚焦点在于:提高活动的吸引力,让人产生兴趣(比如足够的优惠)。

但是如果问:现在限制消费者参加活动的关键因素是什么? 答案应该是:整个过程太复杂,不够容易。 这就意味着:刺激人参加活动,痛点应该是“降低复杂性”,如果不降低复杂性,一味提高奖励可能也没有作用。

灵活运用方法,还可以换一种方式,分析文案的有效性。 比如这个公益广告文案“真正的男人,不需要海豹鞭”。

首先,我们先看人认知这一广告信息的过程

注意:注意到这个信息,激发了头脑的相关联想。比如看到“壮阳”联想到“性”等印象。 理解:理解这个信息的意思。 信服:信服刚刚所理解的信息。 刺激行动:因为信任这个信息而改变了行动。 然后我们在纵向写上广告想要让人接受的信息。 比如“真正的男人不需要海豹鞭”实际上包含2层信息:  海豹鞭被认为可以壮阳;  吃海豹鞭的不是真男人。 然后把这个广告产生的所有影响涂成橙色,就会发现是这样的: “用海豹鞭不是真男人”这个信息缺乏说服力,基本上只是引起了注意并且让人理解。 然而,通过隐含“海豹鞭被认为可以壮阳”这个信息,让很多本来没听说过海豹鞭的人,第一次知道了海豹鞭可以壮阳,并且更加信服(否则怎么会打广告说不要吃呢)。

所以,这个文案很可能会起到反面效果——为海豹鞭打了广告。 毕竟,如果是海豹鞭销售公司的广告文案,估计也可以这么写: 真正的男人不需要海豹鞭但,如果你没有他们那么强请联系我们购买:http://XXXX.com 这也是为什么自杀相关的新闻曝光后,自杀的人会变多。 总之,既然文案是为了改变用户的行为,那么设计文案的时候也要分析: 限制用户改变行为的关键障碍是什么? 改变用户的某个习惯 除了产品设计、文案设计,其实几乎任何一种涉及改变的活动,都需要分析痛点,找到影响对方的关键障碍。

比如假设你想帮助人戒烟,那么首先列出吸烟的全部过程: 然后列出每个过程对应的影响因素,比如: 效用:给人带来正面体验; 形象:提升形象; 风险:是否有风险 容易:过程是否容易做 价格:是否需要花费很大成本 找到了这个矩阵,你就会发现过去几乎所有的戒烟干预方式,都聚焦于“吸烟”这个过程,而且是“吸烟”的风险这个过程:

(强调:吸烟有害健康)

比如这个创意广告:而其实可以有效干预的痛点有很多

比如降低送烟的形象,想办法让送烟变成一种丢脸的行为。 比如降低吸烟的效用,让大众相信吸烟其实并不会提高注意力,等。 甚至,构思这篇文章本身,李叫兽也在定位痛点: 我的目标是让读者更多地学会如何定位用户的痛点。

首先,我列出了定位用户痛点的过程: 收集信息、了解哪些感受可以改变行为(心理学理论)、综合利用信息和理论。

然后每个过程,都需要让读者“想要”这样做,并且“容易”做到(讲技巧)。 最终,我发现读者看文章只有3分钟时间,不可能把所有的心理学理论概括清楚,也讲不完用户调查方法。而且发现大部分人的关键问题并不是信息或者知识太少,而是没有巧妙地利用这些知识。

所以把这篇文章解决的痛点定位成了最右下角的一部分:

结语: 很多人没有找到用户的痛点,并不是因为欠缺信息(比如不知道用户怎么想的),而是没有有效地利用已有信息。

而如果你重新思考自己已经知道的,分析用户的每个动作过程,就会发现:痛点更容易找到!

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