游戏开发入门教程
Unity 3D、2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)

1.7读取资源和实例化
1.7.1在脚本中创建一个Game Object 1.7.2通过序列化方式引用资源 1.7.3通过IO方式读取资源
01
2.1游戏介 绍
02
2.2导入美 术资源
03
2.3创建场 景
04
2.4创建主 角
06
2.6物理碰 撞
05
2.5创建敌 人
2.8声音与特效
2.7高级敌人
2.9敌人生成器
6.1 Web服务器简介
6.2在Windows上安 装部署Apache
6.3 PHP开发环境 6.4 WWW基本应用
6.6 MD5验证
6.5分数排行榜
6.7小结
6.2在Windows上安装部署Apache
6.2.1安装Apache 6.2.2 Apache常用命令 6.2.3安装MySQL 6.2.4安装PHP 6.2.5安装Redis
5.1 Unity 2D系统 简介
5.3动画制作
5.4 2D物理 5.5捕鱼游戏
5.6 2D材质 5.7小结
5.2创建Sprite
5.2.1使用SpriteEditor创建Sprite 5.2.2使用SpritePacker创建Sprite 5.2.3图层排序 5.2.4 Sprite边框和重复显示
1
10.1 Android简介
2
10.2安装 Android SDK
3
10.3运行 Android游戏
4 10.4使用
Android Studio
5 10.5从Unity
到Android Studio
1
10.6使用脚本 编译游戏
2
10.7获得签名 证书的sha1值
《Flash实训教程——游戏制作入门》课件第5章

作业与练习
完成制作基本元件和棋盘。
挑战与提高
1.试利用形状补间和动作补间制作其它样式的棋子。 2.使用其它素材等,完善美化棋盘。
5.3 摆 放 按 钮
5.3.1 游戏制作 1.摆放按钮 (1) 打开上节完成的Flash源文件。 (2) 新建一个层,并将它命名为action。将原来的图层1
命名为“board”。 (3) 单击action层的第1帧,按F9键调出〖动作〗面板,
(8) 在保持黑色圆环被选中的状态下,按F8键,将圆环 转换为元件,在〖转换元件〗对话框中,设置它的〖名称〗 为“circle”,〖类型〗为“图形”。
(9) 单击图层的第2帧,按F6键生成关键(10) 单击图层的第2帧以选中,使用〖选择工具〗选中 此帧中的圆环,再换〖任意变形工具〗将它拖放扩大并适当 变形和旋转,如图5-4所示。
第5章 井字棋游戏
5.1 游戏说明 5.2 准备阶段 5.3 摆放按钮 5.4 计算机自动下棋和判断输赢
5.1 游 戏 说 明
井字棋游戏是一个很简单的游戏,它由两个人对玩,每 人轮流在“井字”格中走一步,能先在横排、竖列、对角线 放三个棋子的人为赢家。对于计算机来说,要判断走哪一步 是相当困难的。本例中只是让计算机处于被动防守状态,一 旦对方出现两个棋子相连时就堵住第三步。当对方没有两个 棋子相连时,计算机没有确定走哪一步能够取得胜利的能力。 即使是这样,本例的代码相对前几例已经相当复杂了,而进 一步的判断将涉及人工智能的基础内容,在此就不把问题复 杂化了。
(5) 单击图层1的第1帧以选中,使用〖橡皮擦工具〗将 线条右边大部分擦除,只留下左端一小部分。
(6) 在第2帧到第12帧之间单击任意一帧,在〖属性〗面 板中设置〖补间〗为〖形状〗。
2024版pb教程入门到精通x

03PowerBuilder (PB )是一种高效能的应用程序开发工具,用于构建企业级的数据库应用。
PB 概述从官方网站下载安装包,按照安装向导逐步完成安装过程,包括同意许可协议、选择安装路径、配置组件等。
安装步骤支持Windows 操作系统,需要安装相应的数据库客户端或服务器。
环境要求pb 概述与安装界面布局PB的集成开发环境(IDE)包括菜单栏、工具栏、代码编辑器、对象浏览器等部分,方便开发者进行各种操作。
编码风格PB支持多种编程风格,如事件驱动、面向对象等,可根据项目需求选择合适的风格。
调试工具PB提供了强大的调试工具,包括断点设置、单步执行、变量监视等功能,帮助开发者快速定位并解决问题。
编程环境介绍01基本语法PB的语法基于Pascal语言,包括赋值语句、条件语句、循环语句等,易于学习和掌握。
02数据类型PB支持多种数据类型,如整型、浮点型、字符型、日期型等,满足不同类型数据的处理需求。
03数据类型转换PB提供了丰富的数据类型转换函数,方便开发者在不同数据类型之间进行转换。
基本语法与数据类型变量、常量与运算符变量PB中的变量用于存储程序运行过程中的临时数据,可根据作用域和生命周期进行分类。
常量常量是在程序运行过程中保持不变的量,可用于定义程序中的固定值。
运算符PB支持多种运算符,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等,用于实现各种复杂的计算和控制逻辑。
掌握`If...Then...Else`语句,实现基于条件的程序流程控制。
条件语句熟悉`For`、`While`等循环语句,实现重复执行某段代码的功能。
循环语句了解`Select Case`语句,根据不同情况执行不同代码块。
选择性语句学会使用`Exit`语句退出循环或程序,以及`End`语句结束程序。
退出与结束控制结构掌握如何定义函数,包括函数名、参数列表和返回值类型等。
函数定义明确过程与函数的区别,过程不返回值,而函数可以返回值。
过程与函数区别了解如何在程序中调用函数,传递参数并接收返回值。
游戏脚本制作教程

游戏脚本制作教程游戏脚本制作教程在游戏开发中,脚本是非常重要的一部分,它能够控制游戏的流程、角色的行为和交互等。
如果您对游戏脚本制作还不熟悉,本教程将为您提供一些基本的指导,帮助您入门游戏脚本制作。
1.选择合适的脚本编辑工具首先,您需要选择一种合适的脚本编辑工具来编写游戏脚本。
常见的脚本编辑工具有Unity3D、Unreal Engine等。
选择合适的工具可以根据您的需求和技术水平来决定。
2.学习脚本语言大部分脚本编辑工具都使用特定的脚本语言来编写游戏脚本。
比如,Unity3D使用C#或JavaScript来编写脚本,而Unreal Engine使用UnrealScript或蓝图来编写脚本。
您需要学习这些脚本语言的语法和用法,才能编写出正确的游戏脚本。
3.理解游戏逻辑在编写脚本之前,您需要对游戏的逻辑有一个清晰的理解。
您需要知道游戏中有哪些角色,它们之间的关系是怎样的,角色的行为和交互是如何设计的。
只有对游戏逻辑有了深入的理解,才能更好地编写脚本。
4.设计脚本结构在编写脚本之前,您需要设计脚本的结构。
脚本结构应该清晰、合理,便于维护和修改。
您可以按功能模块或场景来设计脚本结构,每个脚本负责不同的功能或场景。
5.编写脚本根据之前设计的脚本结构,您可以开始编写脚本了。
首先,创建一个空白的脚本,并命名为与之前设计的模块或场景相对应的名称。
然后,根据游戏逻辑,按照脚本语言的语法和用法,编写相应的代码。
6.调试和测试在编写脚本过程中,可能会出现错误或逻辑上的问题。
因此,您需要进行调试和测试,以确保脚本的正常运行。
可以通过调试工具来查看脚本的执行过程,以及变量的值是否正确。
同时,您还可以进行游戏的测试,以验证脚本的逻辑是否符合预期。
7.优化和改进在测试过程中,您可能会发现脚本的性能有待优化,或者需要改进某些功能。
这时,您可以根据需求对脚本进行优化和改进。
比如,您可以减少脚本的复杂度,提高执行效率;或者添加一些新的功能或交互,增强游戏的乐趣。
3D游戏程序设计入门

3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)(更新:04-10)翁云兵声明:●本教程内容绝大部分来自Frank D. Luna所著的《Introduction to 3D GameProgramming with DirectX 9.0》。
教程内容(特别是语言表达上)大部分是我根据自己理解所写的,因此也不是此书的中文翻译版。
●由于我的英文水平很差,翻译过来就难免有错了,望读者原谅。
当然如你认为我的水平实在是让人无法忍受那么请直接查阅英文教程。
●由于我的工作太忙且水平有限,计划一周一篇文章。
希望读者能够支持我。
给我多提意见。
●此中文教程版权归我所有。
●非商业应用可免费使用本教程。
商业应用请同作者联系,Email:WengYB@。
特别感谢:●是他让我走上了游戏开发的道路。
●一直关心支持我的同事、同学。
●我最最亲爱的老婆,没有她我不可能写出这本教程。
第一部分必备的数学知识在这最开始的一部分中我们将介绍本书所要用到的数学知识。
我们讨论的主题是向量,矩阵和相应的变换,当然还有一些有关面和线的内容。
最开始阅读时这部分是可选的。
本教程对这些知识的讨论是很有限的,因此对于不同数学知识背景的读者来说都容易阅读。
对于想了解更多更全的这方面信息的读者,请查看有关线性代数的书籍。
当然已经学习过线性代数的读者也可将它作为有必要的复习内容来阅读。
(这里推荐你看看《线性代数与空间解析几何》)除此之外,我们还将展示D3DX类中相关的数学模型和执行特殊变换的函数。
目标学习向量以及它们的3D计算机图形程序学习矩阵以及学会使用它们来变换3D图形学习怎样模拟面和线以及它们的3D图形程序熟悉用于3D数学运算的D3DX库中包含的类和程序的子集三维空间中的向量几何学中,我们用有向线段表示向量,如图1。
向量的两个属性是他的长度和他的顶点所指的方向。
因此,可以用向量来模拟既有大小又有方向的物理模型。
例如,以后我们要实现的粒子系统。
从零开始学习编程:最佳入门教程推荐

从零开始学习编程:最佳入门教程推荐 1. 引言 1.1 概述 编程作为一项重要的技能,已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。随着科技的飞速发展和信息技术的广泛应用,学习编程能够帮助我们更好地理解和应对这个数字化时代的挑战。无论是小白还是有一定电脑知识基础的人,都可以从零开始学习编程,并通过合适的教程迅速掌握编程的基本概念和技巧。
1.2 文章结构 本文将介绍学习编程的基本概念、步骤以及推荐几本最佳入门教程。首先,我们将探讨什么是编程以及不同的编程语言种类。接着,我们将讨论学习编程的步骤,包括确定学习目标、选择适合自己的编程语言以及找到合适的学习资源等。最后,我们会针对初学者推荐几本最受欢迎且深入浅出的入门教材。通过阅读本文,你将了解到如何从零开始系统地学习编程,并迈出成功成为一名优秀程序员所需的第一步。
1.3 目的 本文的目的是为那些对编程感兴趣,或者正准备入门学习编程的人提供一个简明扼要的指南。通过介绍基本概念和步骤,以及推荐一些最佳入门教程,我们希望能够帮助读者在海量的学习资源中迅速找到适合自己的教材,并且能够掌握编程的核心概念和技能。无论你是想为未来职业规划增加一项技能,还是出于兴趣爱好想要了解编程世界,本文将为你提供有价值的参考和指导。
2. 编程的基本概念 2.1 什么是编程 编程是一种创造性解决问题的过程,通过编写计算机程序来指示计算机执行特定任务。它涉及使用一种或多种编程语言来编写、测试和维护代码,以实现自动化和计算机化。
2.2 编程语言的种类 有许多不同的编程语言可供选择,每种语言都具有其独特的特点和用途。常见的编程语言包括:
- Python:易于学习、阅读和理解,被广泛用于数据分析、人工智能和Web开发领域。
- JavaScript:用于网页开发,可以为网站添加交互性和动态功能。 - Java:一种通用编程语言,被广泛应用于Android应用程序开发、服务器端应用程序等领域。
(完整word版)《Unity-3D-从入门到精通》课程大纲

《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲制定人:(教研组组长)(参与)审核人:(专业部主任) (教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明1.课程的性质和内容:Unity3D(简称 U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。
起初只可以运行于 Mac 系统,后来扩展到 Windows 系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D自带了不少的工具,方便制作。
互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比 Q3D 还好。
另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。
总的来说,他跟 VT 一样,可以制作任何领域的作品。
如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用 Unity 开发。
为了更好的满足广大 Unity 开发爱好者的需求,天地培训特推出《Unity 从入门到精通》的综合课程。
让你轻松学会 Unity,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。
学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。
2.课程的任务和要求:1。
在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的.因此,我们的课程将在向你介绍Unity操作界面的知识之前,让你对这些重要的3D概念有良好的认识。
2、从零开始学习c#语言,熟悉Unity3D模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从开发中了解并认识Unity。
同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识.3、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握Unity开发中的模型,组件的开发。
包括刚体,Prefab,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和HUD, 游戏菜单制作GUITexture和GUI,游戏性能优化等这些unity组件和知识点4、学习使用Unity3d开发2d游戏的技术。
RPG游戏制作教程

RPG游戏制作教程
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学
unity,cocoscreator。
其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。
我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。
通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作像素制作软件初学者建议使用。
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游戏开发入门教程
作为一门具有巨大市场潜力的行业,游戏开发吸引了越来越多的人投身其中。
对于那些对游戏开发感兴趣的初学者来说,了解基本的游戏开发知识是一个很好的起点。
本文将为大家提供一份游戏开发入门教程,帮助您迈出第一步。
第一步:明确开发目标
在开始游戏开发之前,首先需要明确自己的开发目标。
您想开发什么类型的游戏?是受欢迎的角色扮演游戏,还是刺激的射击游戏?在明确开发目标之后,了解目标受众也非常重要。
不同年龄段、不同兴趣爱好的玩家对游戏的需求不同,因此需要根据目标受众的喜好来设计游戏。
第二步:学习编程基础
游戏开发离不开编程。
虽然可以使用一些可视化工具进行游戏开发,但学习编程基础仍然是必不可少的。
最常用的游戏开发编程语言是C++和C#,建议您从这两门语言入手。
可以选择购买一些优质的编程教材或在线课程来学习,同时也可以参加一些编程讨论或社群,与其他游戏开发者交流学习心得。
第三步:掌握游戏设计原理
在学习编程之外,了解游戏设计原理同样重要。
游戏设计包括游戏规则、关卡设计、角色设计等方面,这些因素将直接影响玩家对游戏的体验。
可以从一些经典的游戏中学习设计思路,同时也可以参加一些游戏设计研讨会或培训班,了解行业内的最新趋势和技巧。
第四步:选择合适的开发工具
与游戏开发相关的软件工具有很多种,选择一种适合自己的工具非常重要。
例如Unity是一款功能强大且易于上手的游戏引擎,非常适合初学者使用。
Unity有
丰富的教程和文档资源,可以帮助您快速入门。
同时,还需要了解一些图形设计软件和音效编辑工具,用于美术素材和音频资源的制作和处理。
第五步:动手实践
理论知识掌握之后,最好的学习方法就是实践。
开始自己的第一个小项目,根据自己的兴趣爱好和学习进度选择一个简单的游戏类型,然后逐步实现功能和完善细节。
通过实践,您将更好地理解游戏开发的各个环节,并且能够独立解决一些常见的问题。
第六步:不断学习和改进
游戏开发行业更新换代非常快,因此需要不断学习和改进。
关注游戏行业的最新动态,了解最新的技术和开发工具。
同时,与其他游戏开发者建立联系,参与开发者社区的讨论,分享心得和经验。
总结起来,游戏开发是一门充满创造力和挑战性的行业。
通过明确开发目标、学习编程基础、掌握游戏设计原理、选择合适的开发工具、动手实践以及不断学习和改进,您将能够逐步成为一名优秀的游戏开发者。
祝您在游戏开发的道路上取得成功!。