基于Vc串口通信的数据发送实现
谈用VC++实现串行通信

Ate cvX是 Wi o s i n w 下进行应用程序开发的技术 , 的核心 内容是组件对模型 C M( o pnn O j t d 它 O C m oet b c e M d1. cvX控件包括一系列的属性 、 oe)A te i 方法和事件 , 使用 A t e cvX控件的应 用程序和 A te i cv 控件 之间的工 i 作方式是客户/ 服务器方式 , 即应用程序通过 A t e cvX控件提供 的接 口来访 问 A te i c vX控件 的功能. i
M Cm S o m是 Mc s t ioo 公司提供的Wi o S r f n W 下串行通信编程的 A te d cvX控件, i 它为应用程序提供了通过串行 接口收发数据的简便方法. 具体来说 , 它提供了两种处理通信问题 的方法 : 一是事件驱动方法 , 一是查询法.
在使用事件驱动程序时 , 每当有新字符到达 , 或端 口状态改变 , 或发生错 误时 , S o m控件将激发 0 M Cm n Cm o m事件, 而应用程序在捕获该事件后 , 通过检查 M cm So m控件的 C m Eet o m vn 属性可 以获知所发生的事 件或错误 , 从而采取相应的操作. 这种方法 的优点是程序响应及时 , 可靠性高.2 _ J
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查询法适合于较小的应用程序. 在这种情况下 , 当应用程序执行完某一 串行 口操作后 , 每 将不断检查 M cm s m控件的 C m Eet o o m vn 属性 以检查执行结果 或者检查某一事件是否发生. 例如 , 当程序 向串行设备发送
了某个命令后 , 可能是在等待收到一个特定的响应字符串 , 而不是对收到的每一个字符都立刻响应并处理.
在使用 M C M S O M控件开发本通信程序时 , 采用了事件驱动法. 以下具体介绍实现方法.
串口发送和接收数据的一般方法

串口发送和接收数据的一般方法串口通信是一种用于在计算机或嵌入式系统之间传输数据的常用通信方式。
它使用串行连接,并遵循一定的通信协议。
在串口通信中,通常涉及到发送和接收数据的步骤。
下面是串口发送和接收数据的一般方法的详细解释。
1.打开串口:在发送和接收数据之前,需要首先打开串口连接。
打开串口可以通过相应的串口库函数实现。
常用的串口库函数有SerialPort in C/C++和pyserial in Python。
这些库函数提供了用于打开和控制串口的功能。
2.配置串口参数:打开串口后,需要配置一些串口参数,例如波特率、数据位、停止位和校验位等。
这些参数的配置通常由串口库函数提供的设置函数完成。
根据实际需求,可以选择不同的参数配置。
3.发送数据:发送数据是通过调用串口库函数提供的发送函数实现的。
发送函数通常需要传入一个数据缓冲区和要发送的数据长度作为参数。
在发送数据之前,需要将要发送的数据存储到数据缓冲区中。
发送函数会将数据从缓冲区发送到串口。
4.接收数据:接收数据是通过调用串口库函数提供的接收函数实现的。
接收函数通常需要传入一个数据缓冲区和要接收的数据长度作为参数。
在接收数据之前,需要定义一个足够大的缓冲区来存储接收到的数据。
接收函数会将数据从串口读取并存储到缓冲区中。
5.数据处理:接收到的数据可以进行进一步的处理。
例如,可以将数据解析为具体的信息,或者根据接收到的数据执行特定的操作。
数据处理的方法取决于应用需求。
6.关闭串口:在数据的发送和接收任务完成之后,应该关闭串口连接。
关闭串口可以通过调用串口库函数提供的关闭函数实现。
关闭串口将释放相关的资源。
需要注意的是,在进行串口通信时,要确保发送和接收端的串口参数配置一致。
否则,可能导致通信失败或数据解析错误。
上述是关于串口发送和接收数据的一般方法的基本介绍。
具体的实现方法和细节会因为不同的编程语言和串口库函数而有所差异。
因此,在实际应用中可以根据具体情况选择适合的编程语言和库函数,以实现串口通信。
visual c++串口通信与工程应用实践

visual c++串口通信与工程应用实践Visual C++是一款强大的集成开发环境,可以用于开发串口通信和工程应用。
它提供了一套丰富的工具和函数库,可以方便地进行串口通信和工程应用的开发。
需要掌握相关的编程技巧和串口通信协议知识,才能更好地实践和应用。
下面是一些实践的步骤:1. 配置串口:在Visual C++中,可以使用WinAPI函数SetCommState和GetCommState来配置串口的波特率、数据位、停止位等参数。
需要定义一个DCB结构体来保存串口的配置信息,然后使用GetCommState获取当前串口的配置信息,修改对应的参数,最后使用SetCommState来设置新的配置。
2. 打开串口:使用WinAPI函数CreateFile来打开串口。
需要提供串口的名称(如"COM1")、访问权限和共享模式等参数。
打开成功后,会返回一个句柄,可以用于后续的读写操作。
3. 读取串口数据:使用ReadFile函数从串口中读取数据。
可以设置一个缓冲区来保存读取的数据,并指定读取的字节数。
ReadFile函数会阻塞,直到有足够的数据可供读取。
4. 写入串口数据:使用WriteFile函数将数据写入串口。
可以将要发送的数据保存到一个缓冲区,然后指定要发送的字节数。
WriteFile函数会阻塞,直到所有数据都被发送。
5. 关闭串口:使用CloseHandle函数关闭串口句柄。
以上是串口通信的基本步骤,可以根据具体的应用需求和功能进行扩展。
在工程应用中,可以根据串口通信的需求来设计和开发相应的功能模块,例如数据采集、控制命令发送等。
可以使用Visual C++的其他功能,如图形界面设计和多线程编程,来增强应用的用户体验和性能。
利用MSCOMM串口通信控件进行异步串行通信的VC程序设计

利用MSCOMM串口通信控件进行异步串行通信的VC程序设计一课程设计题目利用MSCOMM串口通信控件进行异步串行通信的VC程序设计二课程设计要求●环境要求:Windows95/98/2000/XP●功能要求:能将键盘上输入的数据发送到另一台计算机上;能将接收到的数据显示到屏幕窗口内;了解常用通信网络设备的操作和应用,掌握常用的通信协议的工作原理,能利用Visual C++、开发工具完成相应的通信程序的设计工作。
学习简明地介绍自己的设计工作。
三课程设计目的用Visual C++编程工具主机提供的接口,解决网络用户之间的交互式对话问题。
进一步深入掌握网络设计和通信程序的设计原理。
使学生对计算机通信网络的设计实现有较深的了解,培养较高的通信网络设计能力。
四程序思路硬件连接方面:数据的发送和接收由软件控制,不进行硬件握手,其连接方法如图真正需要互相连接的是RXD、TXD和GND;软件方面:串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。
当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。
在接收数据时,串行的位被转换为字节数据在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。
使用非常方便。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->RegisteredActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control,version 6.0 插入到当前的Workspace中。
VS2012+MFC+串口通信的实现

VS2012+MFC+串口通信的实现我的电脑是win7 64位的。
文档中的图片可通过按住ctrl键加鼠标滚轮进行放大缩小VS2012链接:/s/1hsGOyji密码:mb0l然后需要下载串口控件:链接:/s/1i57YRHj密码:1s91压缩包包含四个文件:MSCOMM.SRG、MSCOMM32.DEP、MSCOMM32.oca、mscomm32.ocx;解压后拷贝到:C:\Windows\System32(WIN7、Win8、Win10系统);C:\WINDOWS\system32(XP系统)。
注意:64位win7、8、10系统还需要将mscomm32.ocx文件复制到C:\Windows\SysWOW64\目录下,否则后面注册会出错。
在C:\Windows\System32里找到cmd.exe以管理员身份运行:Regsvr32 C:\WINDOWS\system32\MSCOMM32.OCX注册成功如图所示:然后修改注册表:win+R组合键打开“运行”或者直接在开始菜单里找到“运行”;输入regedit后回车,打开注册表管理器,在其中找到HKEY_CLASSES_ROOT项下的Licenses项,添加主项命名为“4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905”,并将键值修改为“kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun”这样计算机的配置就算完成了。
下面开始创建工程。
打开VS2012->文件->新建->项目新建MFC应用程序,然后修改项目名称,最好是全部英文字母,下面的解决方案名称会自动修改,然后确定就行了。
出现的是这个页面,点击下一步。
修改应用程序类型为基于对话框、MFC的使用改为在静态库中使用MFC、去掉使用Unicode库。
点击下一步。
把最小化框和最大化框勾上,点击下一步。
不用修改点击下一步。
点击完成即可创立完成。
基于VC++的吸油烟机风量风压测试系统的串口通信技术

的技术, 通过 串1通信实现对 WP 8 2 / D 0仪表和青智功率表 9 0 90的读 写, 从而完成吸油烟机风量风压 的测试 。
关 键 词 串 口通 信 技 术 风量 风 压
SERI AL PoRT CoM M UNI CATI oN TECHNoLoGY oF THE UCTI S oN oI SM oKE ACHI L M NE TES NG YS TI S TEM UNDER VC ++
要 的作 用 。
1 1 使 用 Mirs f 公 司 提 供 的一 个 串 口通 信 控 件 . co ot
M i r o t Co c os f mm u c i n n r niato s串 口进行通信。在使用 串 口通 信控件之前 , 应将控 件加 在应用 程序 的对 话框 上。然后再 用 Cas zr l Wi d生成相应 的对象 。该控件有很 多 自己的属性 , s a 可 以通过它的属性窗 口来设 置 , 也可 以用程序设 置这 些属性 。例 如 : Sto m o 可 以选择端 口; 用 G to mPr 函数可 以 用 e m Pr C t 使 eC m ot 得到 当前使用 的串 1 ; 2 使用 Stetg 1 eStn s函数可 以设 置 串 1 的参 i 2 1 数; 使用 Sto O e e r pn函数打 开或关 闭端 口。 Pt
1 2 直 接 用 VC+ . +访 问串 口
在 V +中, 口和磁 盘 文件 可 以统 一 的方 式 来 简单 读 C+ 串 写 。这两者几乎没有 什么不同 , 只是磁盘文件 只能做 同步访 问 ,
0 引 言
1 在 VC+ +中实现 串口通信
我国的吸油烟机行业处 于产品更 新换 代阶段 , 企业在 不断 吸收国内外先进技术的基础上 , 成功设计 、 生产出适合我国 国情 的吸力 大 、 不沾 油 、 免清 洗剂并增 加了过滤装 置的环保 型产 品。 因此开发与行业发展相适应 的吸油烟机 系能测试 系统将起 到重
基于VC++的XCTD串口实时数据采集系统的实现

;crsodn oe a s g e. er usfttso a ts yt nb ucsuyah vd{ orpni cds ra o i n h sl s hwt th s mc esces l i e e g e v T e to es l h is e o fl ce
(Eet nc n ier gD p r n , o hC iaIs tt o eop c n ier g L nfn 6 0 0 C i ) l r is gn ei eat tN r h tue f rsa eE gn ei ,a ga g0 5 0 , hn co E n me t n ni A n a
{ Kerrnaced;o etr; C++;eilcmmuncton; Co o to } yads - i 2nvro V Sra o iai MS mm cnrl } c dt io /e y d l uf f rt s a o aeamit c o :aa q it nADc w o
JA Z ic e g U ifn L o g jn I e— e I h— h n Y E X —e g I n -u LU P ip i Y
(S ho o If m t nE gn eig H b i nvr t o eh ooy Ta j 0 4 1C ia c ol f no ai n ier , e e U i s y f c n l , i i 3 0 0 , hn ) r o n e i T g nn (N t n l ca e h o g etrTaj 0 12 C ia ai a O enT c nl yC ne,ini 3 0 1 , hn ) o o n
机 械 设 计 与 制 造
Ma h n r De i n c iey sg
C++串口通信实例(vs2008)

VS2008下用MFC 的MSComm控件编写串口程序首先启动VS2008,文件——新建——项目(快捷键Ctrl+Shift+N),项目类型——Visual C++——MFC——模板——MFC应用程序,●名称(如port1)。
●位置(如桌面下的文件夹‘配置软件’)。
●解决方案名称(会随着名称自动生成,建议不要修改)点击确定,进入MFC应用程序向导。
选择下一步,不要直接点完成。
选择——基于对话框,把使用Unicode库(N)点掉。
然后下一步,把“关于”框(B)点掉,可以点完成了。
进入界面把对话框窗口中的静态文本控件,两个按钮控件都删掉,(选中后按Delete键即可),修改后的界面如下图。
在对话框中添加两个组框(Group Box),组框中分别添加一个文本编辑控件(Edit Control),另外加入一个按钮控件(Button)这些都在工具箱中,选中后在对话框窗口中调节控件大小。
1.需要修改所添加的控件一些属性,如鼠标左键选中上面的组框,单击鼠标右键选属性——Caption——改为:显示区。
2.修改下面的组框:属性——Caption——发送区。
3.修改上面的示例编辑框属性:●ID——IDC_EDIT_RECV;●Multiline——True;●Want Return——True;●Vertical Scroll——True;●Auto VScroll——True;4.修改下面的示例编辑框属性:●ID——IDC_EDIT_SEND;●Multiline——True;●Vertical Scroll——True;5.修改按钮控件的属性:●ID——IDC_BUTTON_SEND;●Caption——发送修改好属性后的窗口如下图:接下来添加关键的控件,选择工具——选择工具箱项——COM组件——Microsoft Communications Control,version 6.0——确定,这时在工具箱下就有了该控件,小电话标志。
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基于VC++的串口通信飞行仿真数据传输┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊摘要介绍了采用Visual C++6.0中的MSComm控件来实现串口通信的基本原理,如何利用Win32的底层API函数开发串口通信类CserialPort,与Microsoft Commuinications Control 控件相比,采用该串口通信类对串口设备操作时,能够在一定程度上避免对串口设备的“屏蔽”。
增加对串口操作的透明度,提高串口传输数据的可靠性。
针对Visual C++6.0具有功能强大,通信快速,实时性好等特点,介绍基于Visual C++的一种串口通信原理及其实现方法,并针对控制系统众多界面下串口通信的多线程等特点,结合实例阐述通信模块化等一些技巧。
应用电脑对外界数据进行直观的图形绘制。
Windows环境下地串口编程与DOS环境下的串口编程有很大的不同。
Windows环境下的最大特点之一就是设备无关性,它通过设备驱动程序将Windows应用程序同不同的外部设备隔离。
Windows封装了Windows的通信机制,这种方式称为通信API,Windows程序员可以利用Windows通信API进行编程,不用对硬件直接进行操作。
这种体系被称为Windows开放式服务体系。
Windows 9x/NT/2000中的API一般都支持32位的操作,因此又称为Win32 API。
Windows操作系统是一个可抢占式的操作系统,所以Windows应用程序常常有被别的程序抢占时间片的可能,因此Win32通信业不能用于实时通信。
实时通信的质量与时间紧密相关。
因此,不需要许多协议层的交换式、非实时的通信可以采用Win32通信API来实现。
Win32通信API把串口操作和文件操作统一起来,使用类似的操作来实现通信。
关键词:VC++,嵌入式系统,,MSComm,,Windows API,串口通信,模块化,图形,绘制.┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊ABSTRACTThis paper introduces the Visual C + +6.0 of MSComm control to achieve the basic principles of serial communication, how to use the underlying Win32 serial communication API function to develop type CserialPort, and Microsoft Commuinications Control control compared to using the serial communication type of Serial equipment operation, to a certain extent, the serial device to avoid the "shield"Increase the transparency of the operation of serial port, serial port to improve the reliability of data transmission. For Visual C + +6.0 with powerful rapid communications, real-time characteristics of a good to introduce the Visual C + + based on a principle of serial communication and its implementation, and control system for the many serial communication interface, such as multi-threading characteristics, with examples such as the modular communication skillsApplication of computer to the outside world intuitive graphical data mapping.Windows environment Shimoji serial programming and serial DOS programming environment are very different from.Windows environment is one of the greatest characteristics of device-independent,it will be through the device driver with Windows application isolation of different external devices. Windows package of the Windows communication mechanism, which is called communication API, Windows programmers can use to program Windows Communication API, do not operate directly on the hardware. This system is called Windows open-service system.API in the Windows 9x/NT/2000 general support for 32-bit operation, thus also known as the Win32 API. Windows operating system is a preemptive operating system, so Windows applications often have to be other procedures to seize the possibility of time slice, it can not be used for the communications industry Win32 real-time communication. The quality of real-time communication is closely related with the time. Therefore, the agreement does not require many of the switching layer, non-real-time communication can be used to achieve Win32 Communications API. Win32 Serial Communications API to document the operation and unified operations, the use of a similar operation to achieve communication.┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录封面----------------------------------------------------------------------- 1 摘要与关键词----------------------------------------------------------- 2 目录----------------------------------------------------------------------- 4 绪论----------------------------------------------------------------------- 5 第一章VC++6.0的基本知识--------------------------------------71. VC++6.0的基本知识-------------------------------------------72.VC++6.0的主要技术特点-------------------------------------73.VC++6.0的工作环境-------------------------------------------74.VC++6.0界面菜单及其功能----------------------------------75.VisualC++的工具栏--------------------------------------------86. 资源及资源编辑器----------------------------------------------97.联机帮助-----------------------------------------------------------9 第二章VC串口编程及MSComm控件介绍--------------------101.Vc++的基本介绍-------------------------------------------------102.MsComm控件的基本介绍------------------------------------10 第三章基于串口通信的Vc++编程--------------------------------- 15 1编辑飞行仿真数据发送端------------------------------------- 20 2编辑飞行仿真数据接收端------------------------------------- 24 第四章结果和结论--------------------------------------------------- 28 致谢----------------------------------------------------------------------- 31 参考文献----------------------------------------------------------------- 31┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊绪论在这个毕业设计中,是利用基于VC++串口通信实现飞行仿真数据的传输,而在设计过程中,利用串口来仿真,与并口相比,串口更易实现,所以在这个毕业设计中,我们选择串口来作为数据传输的主要通道。