测试用例设计方法之因果图法

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黑盒测试是功能测试,用黑盒技术设计测试用例有4种方法

黑盒测试是功能测试,用黑盒技术设计测试用例有4种方法

黑盒测试是功能测试,用黑盒技术设计测试用例有4种方法在软件开发过程中,测试是一个非常重要的环节,可以有效地确保软件的质量和稳定性。

黑盒测试是一种测试方法,它是通过观察输入和输出之间的关系,而不关心内部的实现细节来进行的。

在黑盒测试中,测试人员并不需要了解软件的内部结构,只需要通过接口和功能来验证软件是否按照要求工作。

本文将介绍黑盒测试是功能测试的概念,并讨论用黑盒技术设计测试用例的四种方法。

1. 等价类划分法等价类划分法是一种常用的黑盒测试设计方法,它将输入数据划分为若干个等价类,选择代表数据进行测试。

通过等价类划分法,可以有效地减少测试用例的数量,同时覆盖了各个等价类的情况,提高了测试效率。

2. 边界值分析法边界值分析法是一种针对边界条件进行测试的方法。

在软件开发过程中,很多错误都是发生在边界条件上的,因此通过边界值分析法设计的测试用例可以有效地发现这些问题。

通过测试边界值,可以验证软件在边界条件下是否能正常工作。

3. 因果图法因果图法是一种将功能需求转换为因果关系的方法。

通过绘制因果图,可以清晰地了解功能之间的依赖关系,进而设计相应的测试用例。

因果图法可以帮助测试人员更好地理解软件的功能,并设计出全面有效的测试用例。

4. 决策表法决策表法是一种通过决策表来描述软件功能和相应条件关系的方法。

在决策表中,列出了所有可能的输入条件和相应的处理流程,通过对决策表的分析,可以设计出全面的测试用例,覆盖了各种情况下的数据组合。

综上所述,黑盒测试是功能测试的重要方法之一,通过黑盒技术设计测试用例可以帮助测试人员有效地验证软件的功能和性能,确保软件的质量和稳定性。

在设计测试用例时,可以结合等价类划分法、边界值分析法、因果图法和决策表法等四种方法,从不同角度全面地进行测试,提高测试的覆盖率和效率。

黑盒测试设计测试用例的方法多种多样,在实际测试过程中,测试人员可以根据具体的情况选择适合的方法,确保测试工作的顺利进行。

TestStand的测试用例设计和覆盖率分析

TestStand的测试用例设计和覆盖率分析

TestStand的测试用例设计和覆盖率分析TestStand是一种流程驱动的自动化测试软件平台,广泛应用于各个领域的软件测试中。

测试用例设计和覆盖率分析是TestStand中的重要组成部分,对于确保软件质量和提高测试效率具有重要意义。

一、测试用例设计测试用例设计是测试工程师在开展测试活动前必须进行的工作,它用于验证被测软件在不同条件下的功能和性能表现。

下面将介绍几种常见的测试用例设计方法:1. 等价类划分法等价类划分法是一种常用的黑盒测试方法,它将输入和输出数据分为不同的等价类,以确保测试用例具有充分的覆盖性。

例如,对于一个要求输入0-100之间的数字的软件,可以将输入数据划分为负数、0-100之间的数和大于100的数等等,每个等价类至少设计一个测试用例。

2. 边界值分析法边界值分析法是等价类划分法的一种补充,它将边界值作为测试用例的重点。

以一个要求输入1-100之间的数字的软件为例,可以设计测试用例输入1、100、0和101来验证软件的边界情况。

3. 因果图法因果图法用于处理多个输入之间的逻辑关系,通过绘制因果图来生成测试用例。

它能够将复杂的逻辑关系分解为易于理解和执行的测试用例。

因果图法对于逻辑关系复杂的系统非常有效。

4. 错误推测法错误推测法是一种常用的白盒测试方法,通过在代码中注入错误来验证软件对错误处理的能力。

测试用例设计时,需要针对可能出现的各种错误情况进行测试,如输入不合法数据、溢出、空指针等。

二、覆盖率分析覆盖率分析是测试工程师在执行测试用例后对测试过程的评估和优化。

它通过分析测试用例执行结果,统计代码中被覆盖到的部分,以评估软件测试的充分性和有效性。

下面是几种常见的覆盖率分析方式:1. 语句覆盖率语句覆盖率是指测试用例执行时是否覆盖到了软件代码中的每一条语句。

它是最基本的覆盖率指标,用于评估测试用例的充分性。

在TestStand中,可以通过代码覆盖率工具分析每个测试用例执行期间代码的覆盖情况。

因果图测试法附简单实例经典实用

因果图测试法附简单实例经典实用
C2 投入1张五元纸币
C3 选择可乐
Cm3
投入5元
I
Cm4
Cm2
出货
投入3元
C4 选择冰红茶 E
C5 选择冰雪碧
因果图测试法附简单实例
实例分析
完整的因果图
投入3张一元纸币 C1
E 投入1张五元纸币 C2
I
选择可乐
C3
Cm3
投入5元
Cm2
投入3元
Cm4
出货
选择冰红茶
C4
E
选择冰雪碧 C5
Cm1
选择了饮料
因果图测试法附简单实例
E1 退还两元零钱 E2 可乐出货 E3 冰红茶 E4 雪碧出货
实例分析 (4)转换为判定表
c c c c c
因果图测试法附简单实例
实例分析 (5)根据判定表设计测试用例
这只是个很简单的例子
如果你能直接写出判定表也可 以不画因果图直接写出判定表 ->测试用例。比如这个例子。
实例分析 自动售货机售卖可乐、冰红茶和雪碧三种饮料,单价都 是3元。自动售货机只接受面值五元或一元的钞票。 若投入3张一元钞票,按下“可乐、冰红茶或雪碧”按钮后, 饮料自动送出; 若投入1张五元的钞票,则在送出饮料后退还两元零钱。
因果图测试法附简单实例
实例分析
自动售货机售卖可乐、冰红茶和雪碧三种饮料,单价都是3元。自动售货机 只接受面值五元或一元的钞票。 若投入3张一元钞票,按下“可乐、冰红茶或雪碧”按钮后,饮料自动送出;若 投入1张五元的钞票,则在送出饮料后退还两元零钱。
因果图测试法附简单实例
什么是因果图测试法?
·黑盒测试法的一种
·是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设
计测试用例的方法

黑盒测试-因果图法

黑盒测试-因果图法
2、游客支付房款不足 3、游客选择单人间 4、游客选择双人间 5、游客选择豪华间
结果: 1、该类型的房间被打开,且提醒房款支付不足 2、单人间已经被开启 3、双人间已经被开启 4、豪华间已经被开启
当支付房间全款(即预期入住天数内所有房款)或支付房间房款不足(仅支付定金),选择"单人间"、"双人间"或"豪华间",则相应类型 的房间被开启。若游客支付房款不足,则在开启房门的同时系统提示房款支付不足。
问题:采用因果图进行测试用例设计 第一步:首先分析需求说明,找出原因和结果
原因: 1、游客支付房间全款
A2+B2==(管理人员优秀表现)
C2==2类奖 金
A2+B1+B3==(管理人员普通表 C3==3类奖
现,且有特殊贡献)

A2+B2+B3==(管理人员普通表 C4==4类奖
现,且有特殊贡献)

原因
结果
A1+B1==(普通员工表现普通)
C5==5类奖 金
A1+B2==(普通员工表现优秀)
C6==6类奖 金
员工类别:普通员工A1 管理人员A2
变现类别:普通B1 优秀B2 特殊贡献B3 奖金类别:1类奖金C1 2类奖金C2
.................................... 测试用例如下表:
原因
结果
A2+B1==(管理人员普通表现)
C1==1类 奖金
应用场合:
当软件的输入条件较多的时候,可以考虑用因果图法来设计测试用例。考虑输入的所有排列组合情况,防止遗漏。 因果图的局限性: 假如有n个条件。每个条件有真或假两种取值,理论上就有2的n次方钟排列组合。大大增加了测试用例的个数,不便于维护。

7因果图法详解

7因果图法详解

找出因(输入条件)和果(输出结 果或者程序状态的改变), 然后通过因果图转换为判定表,最 后为判定表中的每一列设计一个 测试用例.
因果图法的定义:
是一种利用图解法分析输入的各
种组合情况,从而设计测试用例 的方法,它适合于检查程序输入 条件的各种组合情况。
因果图中出现的基本符号
原因
结果
通常在因果图中用Ci表示原因,用Ei 表示结果,各结点表示状态,可取值 “0”或“1”。“0”表示某状态不出 现,“1”表示某状态出现。
(b)
(c)

E约束(异):a和b中最多有一个可能 为1,即a和b不能同时为1;
a E

b

I约束(或):a、b、c中至少有一个必 须是1,即a、b、c不能同时为0;
a I 或 b c

O约束(唯一):a和b必须有一个且仅 有一个为1;
a O 唯一 b

R约束(要求):a是1时,b必须是1;
a R b 要求

M约束(强制):若结果a是1,则结果b 强制为0。
a M b 强制

对于输入条件的约束有4种:



E约束(异):a和b中最多有一个可能为1,即a和b不 能同时为1; I约束(或):a、b、c中至少有一个必须是1,即a、b c不能同时为0; O约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一个为1; R约束(要求):a是1时,b必须是1;
因果图法举例

程序的规格说明要求:输入的第一个字符 必须是“#”或“*”,第二个字符必须是 一个数字,在此情况下进行文件的修改; 如果第一个字符不是“#”或“*”,则给 出信息N;如果第二个字符不是数字,则 给出信息M。
步骤:

软件测试第10课-黑盒测试-因果图法

软件测试第10课-黑盒测试-因果图法

编号
1 2 3
输入
游客支付房款不足,选择单人间且有空房 游客支付房款不足,选择双人间且有空房 游客支付房款不足,未选择任何类型的房间
预期结果
某单人间被打开且系统提 醒房款不足 某双人间被打开且系统提 醒房款不足 所有房间均不被打开且 “房间已满”指示灯为灭 的状态 某豪华间被打开且系统提 醒房款不足 某单人间被打开 某双人间被打开 所有房间均不被打开且房 间已满灯为灭的状态
根据题意,原因和结果如下:
– 原因:
• 1——第一列字符是A; • 2——第一列字符是B; • 3——第二列字符是一数字。
– 结果:
• 21——修改文件; • 22 ——给出信息L; • 23——给出信息M。
其对应的因果图如下:11为中间节点;考虑到原因1和原
因2不可能同时为1,因此在因果图上施加E约束
4 5 6 7
游客支付房款不足,选择豪华间且有空房 游客支付全款,选择单人间且有空房 游客支付全款,选择双人间且有空房 游客支付全款,未选择任何类型的房间
8
游客支付全款,选择豪华间且有空房
某豪华间被打开
编号
9 10
输入
预期结果
游客不进行支付,选择单人间且有空房 所有房间均不被打开且房间已 满灯为灭的状态 游客不进行支付,选择双人间且有空房 所有房间均不被打开且房间已 满灯为灭的状态
内所有房款)或支付房间房款不足(仅支付订金),选择“单人
间”、“双人间”或“豪华间”,若该类型房间有空房,则相应类 型的房间被开启;若该类型房间无空房,则“房间已满”提示灯亮。
此时,支付房款不足的游客选择该类型的房间,则该类型的房间不
被开启且提示办理退款;若此期间,该房间类型有客人退房,则 “房间已满”指示灯灭,该类型房间的某间房被开启的同时提醒游

hil测试用例设计方法

hil测试用例设计方法测试用例设计方法是软件测试中非常重要的一项工作,在测试用例设计中,我们需要根据不同的测试目标和需求,设计出一系列具有独立性和全面性的测试用例,以帮助我们有效地发现软件中的缺陷和问题。

下面将介绍几种常见的测试用例设计方法。

1. 等价类划分法等价类划分法是一种常用的测试用例设计方法,它通过将输入数据划分成一些等价类,从每个等价类中选择一个或多个测试用例进行测试。

等价类划分法通过挑选代表性的测试用例,可以有效地覆盖大量的情况,从而减少测试用例的数量,提高测试效率。

2. 边界值分析法边界值分析法是一种基于输入数据的测试用例设计方法,它通过选择输入数据的边界值和边界附近的值作为测试用例,以检验系统在边界值情况下的表现。

边界值分析法能够发现因边界条件引起的错误,提高测试用例的有效性和覆盖率。

3. 错误推测法错误推测法是一种基于错误推断的测试用例设计方法,它通过对系统的需求和设计进行分析,推测系统中可能存在的错误,并设计测试用例来验证这些错误。

错误推测法能够帮助测试人员更有针对性地设计测试用例,发现系统中的潜在问题。

4. 因果图法因果图法是一种基于因果关系的测试用例设计方法,它通过构建因果图来确定系统中的输入条件和输出条件之间的关系,从而选择具有代表性的测试用例进行测试。

因果图法能够帮助测试人员深入理解系统的功能和逻辑,设计出能够全面覆盖不同因果关系的测试用例。

5. 正交实验法正交实验法是一种基于假设和灵敏度分析的测试用例设计方法,它通过选择合适的测试参数和参数取值,设计出一组正交实验表,从而通过调整参数的组合来测试系统的不同情况。

正交实验法能够帮助测试人员在较少的测试用例数量下,有效地测试系统的不同参数组合。

以上是几种常见的测试用例设计方法,每种方法都有自己的特点和适用范围。

在实际的测试工作中,我们可以根据具体的项目需求和测试目标,选择合适的测试用例设计方法进行测试用例的设计。

同时,测试用例设计不仅仅是方法的选择,还需要结合测试人员的经验和项目的实际情况,以及不同的测试阶段和需求,综合考虑各个因素,设计出具有全面性和有效性的测试用例。

测试用例五种方法

测试用例五种方法
1.等价类划分法:将测试数据分为若干等价类,从每个等价类中选取一个典型值进行测试,可以有效降低测试用例的数量。

2. 边界值分析法:从每个等价类的边界值选取测试数据进行测试,可以发现一些潜在的错误。

3. 因果图法:将系统中的因果关系用图形表示出来,根据图形设计测试用例,适用于复杂系统的测试。

4. 正交实验设计法:将测试数据分解成多个维度,每个维度有若干个取值,按照正交表设计测试用例,可以覆盖多种情况。

5. 错误推断法:根据以往的经验和错误模式,推断出可能存在的错误,设计测试用例进行验证,可以提高测试用例的有效性。

- 1 -。

黑盒测试的测试用例常见设计方法都有哪些

黑盒测试的测试用例常见设计方法在软件测试中,黑盒测试是一种重要的测试方法,它主要关注系统的功能和用户界面。

在进行黑盒测试过程中,设计有效的测试用例是至关重要的。

下面介绍几种常见的黑盒测试用例设计方法:等价类划分法等价类划分法是一种常见的测试用例设计方法。

通过将输入数据划分为有效等价类和无效等价类,然后从每个等价类中选择一个代表性的测试用例进行测试。

这样可以降低测试用例的数量,同时覆盖所有不同的输入情况。

示例:假设一个登录界面,需要输入用户名和密码。

有效的用户名等价类可以包括长度为6-10个字符的用户名,无效的用户名等价类可以包括长度小于6或大于10的用户名。

根据等价类划分法,可以选择一个长度为8的有效用户名和一个长度为3的无效用户名进行测试。

边界值分析法边界值分析法是针对输入数据的边界条件进行测试的方法。

通过选取输入数据的边界值和边界值附近的值作为测试用例,可以有效地发现潜在的错误。

示例:如果一个系统要求输入年龄在18-60之间,那么可以选择17、18、19、59、60、61等边界值进行测试。

因果图法因果图法是一种将需求按功能分解,然后根据功能之间的因果关系设计测试用例的方法。

通过绘制因果图,可以清晰地了解系统功能之间的依赖关系,从而设计出全面的测试用例。

示例:如果一个在线购物系统要求用户在购物车中添加商品后才能结算,可以通过因果图找出所有可能的功能依赖关系,并设计相应的测试用例。

判定表驱动法判定表驱动法是一种将输入条件和对应的输出结果列成表格,然后根据表格中的组合设计测试用例的方法。

这种方法可以帮助测试人员全面地覆盖各种输入情况,并简化测试用例设计过程。

示例:假设一个系统的输入条件包括性别、年龄和地区,输出结果包括推荐商品和优惠信息,可以将不同的输入条件列成表格,然后设计对应的测试用例。

以上是黑盒测试的几种常见测试用例设计方法,每种方法都有其独特的优势和适用场景。

在实际测试过程中,根据系统的特点和需求选择合适的测试用例设计方法至关重要。

因果图法的简介


因果图法的简介
缺点 1、输入条件与输出结果的因果关系,有时 难以从软件需求规格说明书得到。
2、即使得到了这些因果关系,也会因为因 果关系复杂导致因果图非常庞大,测试用 例数目及其庞大。
因果图介绍
恒等
0:某状态不出现
1:某状态出现 c1=1 c1=0 c1=1 c1=0 e1=1 e1=0 e1=0 e1=1
1 原因 c11 c12 c2 结果 e1 0 0 0 0 2 0 0 1 0 3 0 1 0 0 4 0 1 1 1 5 1 0 0 0 6 1 0 1 1 7 1 1 0 8 1 1 1
e2
e3
1
0
1
0
0
1
0
0
0
1
0
0
无此 无此 可能 可能
设计测试用例:根据决策表,列出有效的状态组 合和结果,给出对应的测试用例,可以单独画一 个表,也可以直接加到决策表中。如下图:
I

b c
输入交通方式(至少一种): 铁路、公路、航线
因果图
• 因果图法最终生成的是决策表。利用因果图生成测试用例 的基本步骤如下: (1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条 件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原 因和结果赋予一个标识符。 (2)分析软件规格说明中的语义,找出原因与结果之间、原 因与原因之间对应的关系, 根据这些关系画出因果图。 (3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与 结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况, 在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。 (4)把因果图转换为决策表。 (5)根据决策表中的每一列设计测试用例。
12、押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮
13、应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14、钱已付清
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北 航 校 区
1
测试用例设计方法之因果图法

(一) 因果图法的来源
 大家熟悉的等价类划分法和边界值分析法,都是着重考虑输入条件,但
未考虑输入条件之间的联系、相互组合等;
 但是,如考虑所输入条件之间的相互组合,会由于组合情况数目相当大,
需要大量的测试用例;
 因果图法,是一种帮助人们系统地选择一组高效率测试用例的方法。
(二) 因果图法的特点
 考虑输入条件间的组合关系;
 考虑输出条件对输入条件的信赖关系,即因果关系;
 测试用例发现错误的效率高;
 能检查出功能说明中的某些不一致或遗漏;
 因果图方法最终生产的就是判定表,它适合于检查程序输入条件和各种
组合情况。
(三) 因果图法基本步骤
1. 分割功能说明书
对于规模比较大的程序来说,由于输入条件的组合数太大,所以很难整体上
使用一个因果图。我们可以把它划分为若干部分,然后分别对每个部分使用因果
图。例如,测试编译程序时,可以把每个语句作为一个部分。
2. 识别出“原因”和“结果”,并加以编号
所谓原因,是指输入条件或输入条件的等价类;而结果则是指输出条件或输
出条件的等价类。每个原因或结果都对应于因果图中的一个节点。当原因或结果
成立(或出现)时,相应的节点取值为1,否则为0。
例如,有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的
软件规格说明如下:
若投入5角钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送
出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售
货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。
北 航 校 区
2
分析这一段说明,我们可以列出原因和结果。
原因如下:
 投入1元硬币;
 投入5角硬币;
 按下“橙汁”按钮;
 按下“啤酒”按钮
结果
 退还5角钱;
 送出“橙汁”饮料;
 送出“啤酒”饮料
3. 根据功能说明书中规定的原因和结果之间的关系画出因果图
因果图的基本符号如图1所示:

1.因果图的基本符号
图中左边的节点表示原因,右边的节点表示结果。恒等、非、或、与的含义:
 恒等:若a=1,则b=1;若a=0,则b=0;
 非:若a=1,则b=0,若a=0,则b=1;
 或:若a=1或b=1或c=1,则d=1;若a= b= c=0,则d=0;
 与:若a= b= c=1,则d=1;若a=0或b=0或c=0,则d=0。
画因果图时,原因在左,结果在右,由上而下排列,并根据功能说明书中规
定的原因和结果之间的关系,用上述基本符号连接起来。在因果图中还可以引入
一些中间节点。
北 航 校 区
3
利用上面的例子,根据原因和结果,可以画出相对应的因果图,如下图所示:

1

2

3
4

11

12

21

22

23



投入1元硬币

投入5角硬币
按下“橙
汁”按钮

按下“啤
酒”按钮

已投币
已按钮退还5角硬币送出“啤酒”饮料
因果图
注意:在绘制因果图时,需要引入一些必要的表示中间状态的处理节点。
4. 根据功能说明在因果图中加上约束条件
由于语法或环境限制,有些原因与原因之间、原因与结果之间的组合情况不
可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。
因果图的约束条件如图所示:

abcE互斥 abcI包含 a

b
c

O

唯一

abR要求 a

b
屏蔽

M

其中互斥、包含、唯一、要求时对原因的约束,屏蔽是对结果的约束。他们
的含义如下:
 互斥:表示不同时为1,即a,b,c中至多只有一个1;
 包含:表示至少有一个1,即a,b,c中不同时为0;
 唯一:表示a,b,c中有且仅有一个1;
 要求:表示若a=1,则b必须为1。即不可能a=1且b=0;
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4
 屏蔽:表示若a=1,则b必须为0
完善上面的因果图,添加必要的约束条件,如原因①和原因②不能同时发生,
也即1元硬币和5角硬币不会同时被投入到自动售货机内;而原因③和原因④也
不能同时发生,因为程序的规格说明书规定,在投入硬币后,只能按下“橙汁”
或“啤酒”的按钮。添加约束条件的因果图如下图所示:
1

2

3
4

11

12

21

22

23



投入1元硬币

投入5角硬币
按下“橙汁”按钮
按下“啤酒”按钮

已投币

已按钮退还5角硬币送出“橙汁”饮料送出“啤酒”饮料
添加约束条件的因果图

E
E
5. 根据因果图画出判定表
画判定表的方法一般比较简单,可以把所有原因作为输入条件,每一项原因
(输入条件)安排为一行,而所有的输入条件的组合一一列出(真值为1,假值
为0),对于每一种条件组合安排为一列,并把各个条件的取值情况分别添入判
定表中对应的每一个单元格中。例如,如果因果图中的原因有4项,那么,判定
表中的输入条件则共有4行,而列数则为24=16。确定好输入条件的取值之后,
我们便可以很容易地根据判定表推算出各种结果的组合,也即输出,其中也包括
中间节点的状态取值。
上述方法考虑了所有条件的所有组合情况,在输入条件比较多的情况下,可
能会产生过多的条件组合,从而导致判定表的行数太多,过于复杂。然而在实际
情况中,由于这些条件之间可能会存在约束条件,所以很多条件的组合是无效的,
也就是说,它们在判定表中也完全是多余的。因此根据因果图画出判定表时,我
们可以有意识地排除掉这些无效的条件组合,从而使判定表的列数大幅度减少。
例如,根据图所示的因果图,可以画出如表所示的判定表。
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5
6. 为判定表的每一列设计一个测试用例
即为从因果图中导出的判定表中的每一列设计一个测试用例。

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