【北师大版】小学数学一年级上册第三单元第五课时 猜数游戏
北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案

北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案
北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案
北师大版小学一年级上册数学教案,依据教材文章选择优质教学设计及优质教案,为你提供全方位的优秀教案。
教学目标:
1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。
2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。
3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。
重点难点:
1、掌握6和的加减法。
2、培养学生有序思维的能力。
教学过程:
一、呈现目标,任务导学
1、能够正确计算有关6和的加减法;
2、在具体活动中理解数的具体意义。
二、互动探究,合作求解
活动一:师生进行猜数游戏猜数2或4
1、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?
2、学生猜数,并说出简单的理由。
3、教师提问:你能用数学算式表示吗? 2+4=6 4+2=6
课后反思:
预习先行观察课本36页情境图背土豆。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀教案

猜数游戏》教学设计教学内容:一年级上册第三单元“加与减(一) "教学目标:1 、通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是 6 , 7 的加法及相应的减法。
2、在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神.3、培养学生观察、语言表达、动手操作和初步运用数学解决问题的能力. 教学重点:能正确计算得数是 6 的加法及相应的减法。
教学难点 : 能运用所学的知识解决简单的实际问题。
教学用具:PPT课件教学过程:(一)游戏激趣师:咱们已经学习了 5 的加减法,现在玩个小游戏好吗? (老师与学生伸手指凑 5 )师:同桌的小朋友互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。
这节课咱们继续来玩猜数游戏。
(板书课题)(二)探求新知1 活动一:变戏法师:瞧,老师这有几个好吃的,是什么呀 ! (红枣)左边几个?右边几个?一共几个?谁来说说加法算式?( 3+3 = 6 )看,老师再变!谁能说加法式子?( 2+4 = 6或4+2 = 6 )可以怎么变?请小朋友拿出豆子也来变一变,把算式写在练习本上。
学生活动。
(变戏法,记算式 )师:谁来说说自己记下的算式?( 1+5 = 6 0+6 = 6 6+0 = 6 5+1 = 6 )师:刚才咱们列出了那么多算式,是不是有点零乱呢?你能不能整理一下,给它们排好队,使它们变得有规律呢 ?(1) 引导学生观察并四人小组展开讨论.(2)师生共同整理并小结。
2 活动二:猜一猜师:刚才小朋友看了老师变戏法,现在咱们玩个游戏好吗?老师这儿有 6 颗红枣,(两手一捂,打开一只手,露出 3 颗)这边捂住几颗,谁来猜猜呢?( 3 颗)你是怎么猜到的?(总共6颗,露出3颗,6—3 = 3 )学生动手猜豆子,记录算式。
教师指导操作,参与学生活动。
师:谁来说说你的减法算式?( 6-4 = 2 6—2 = 4 6—5 = 1 6-6 = 0 6-0 = 6 6—1 = 5 )刚才老师发现×××朋友的算式最漂亮,(实物投影学生课本)引导学生进行分析,为什么他的式子最漂亮 ?生 1 :减数一个比一个多 1 .生 2 :差一个比一个少 1 。
一年级上册数学说课稿-3.4 猜数游戏|北师大版 (1)

一年级上册数学说课稿-3.4 猜数游戏|北师大版一、引入大家好,我是xx小学一年级的数学老师xx。
今天我将为大家讲解北师大版一年级上册数学课的第三单元——猜数游戏。
此单元通过游戏原则和操作规则,培养孩子的直观、敏锐、敢于思考和识别的能力,提高其数学思维能力和解决问题的能力。
二、猜数游戏的游戏规则1. 游戏名猜数游戏2. 游戏要求教师准备1-100个数之间的随机数,学生通过询问“这个数是多少?”的方式来猜测这个数字,教师根据学生的猜测结果回答“对”、“大了”或“小了”,直到学生猜中这个数字。
此过程类似于“二分法”,不断缩小范围,直到找到这个数字。
3. 游戏流程•教师准备1-100个数之间的随机数,准备好黑板并标明范围。
•学生起立,通过询问“这个数是多少?”的方式来猜测这个数字。
•如果猜中,教师回答“对”,否则告诉学生这个数字与其猜测的数字是大了还是小了,同时在黑板上划定下一个搜索范围。
•继续猜数,直到猜中这个数字,统计获胜的学生并给予奖励。
4. 游戏目的通过猜数游戏,帮助学生掌握“大”和“小”的概念,并在过程中培养其观察、思考、计算、判断和解决问题的能力。
三、操作规则1. 过程展示教师需要在黑板上展示整个搜索范围并把范围不断缩小,这样方便学生理解二分法逐渐缩小范围的过程。
100。
例如:搜索范围为1100,学生猜39,教师回答“小了”,则将范围锁定为402. 锻炼思维猜数游戏可以使学生思维敏锐、敢于思考并且有耐心。
要求学生应该保持积极的心态参与猜数游戏,并且在过程中加强学生的思维锻炼,培养学生系统化、逻辑性、创新性和批判性思维。
3. 个性化教学在猜数游戏中,教师应该注重学生的个性化教学。
对于那些猜数速度较慢的学生,可以提供一些提示,让他们更快地进行猜数操作;而对于猜数速度较快的学生,可以增加“难题”来挑战他们。
四、推广猜数游戏可以适用于各年龄段的学生,除了掌握“大”和“小”概念之外,还能够培养学生的思维能力。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿

北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是人教版小学数学一年级上册第三单元的教学内容。
本节课是在学生已经掌握了数的认识及加减法的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握加减法的应用,通过猜数游戏的活动,进一步激发学生的学习兴趣,提高学生的数学素养。
2. 教材内容本节课的主要内容包括猜数游戏和相关的练习题。
猜数游戏是一种富有趣味性的数学活动,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
二、学情分析1. 学生的认知水平一年级的学生已经掌握了基本的数的认识和加减法运算,具备了一定的数学基础。
但是,学生在实际应用中还需要进一步巩固和提高。
2. 学生的学习兴趣一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,对于猜数游戏这类具有趣味性的数学活动,学生的兴趣浓厚,积极性高。
三、教学目标1. 知识与技能目标(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 过程与方法目标(1)通过猜数游戏,培养学生的观察、思考和动手操作能力。
(2)培养学生与他人合作、交流的能力。
3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生对数学的兴趣,体验数学的乐趣。
(2)培养学生积极、主动的学习态度,培养学生的自主学习能力。
四、教学重点与难点1. 教学重点(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 教学难点(1)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
(2)在猜数游戏中,培养学生观察、思考和动手操作能力。
五、教学方法本节课采用以下教学方法:1. 情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。
2. 游戏教学法:运用猜数游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
3. 合作学习法:引导学生与他人合作、交流,培养学生的团队协作能力。
(精选)一年级数学上册第三单元猜数游戏ppt课件2北师大版

3+4=7 7 -4 = 3
5 +1=6
6-1= 5
6 +1= 7 7 - 1= 6 7 - 6= 1
7-3=4 7-4=3
总结:
这节课大家学的开心吗?大家都学到了 什么?相互交流一下。
74.人生要敢于接受挑战,经受得起挑战的人才能够领悟人生非凡的真谛,才能够实现自我无限的超越,才能够创造魅力永恒的价值。 40.不与小气的人交往,吃亏的总是自己。 27.每个人的一生都会后悔,有的人是因为没有付出,有的人却是因为没有珍惜。 88.规划我的路,一步一步走,不去用嘴说,而是用心做。 89.遇到困难时不要抱怨,既然改变不了过去,那么就努力改变未来。 82.一朵花凋零荒芜不了整个春天,一次跌倒也荒废不了整段旅程。走下去,凭着耐心和拼搏,生活自会给予你全部答案。 10.你的潜力远比你表现出来的强大得多。 47.请享受无法回避的痛苦。 88.因为你还有很多的明天,很多的梦想,所以今天需要更加努力,有梦想的人,以足够努力的现在,换取心之向往的未来! 72.现在不玩命,将来命玩你,现在不努力,未来不给力。 83.骄傲是胜利的敌人,努力是成功的朋友。 56.在生活中,我跌倒过。我在嘲笑声中站起来,虽然衣服脏了,但那是暂时的,它可以洗净。 76.学会适应一切的逆境,困难和痛苦是人生中最宝贵的经历。一个人的胸怀,就是被痛苦和委屈撑大的! 36.天下没有不可能的事,只要你有信心、有勇气,腔子里有热血,灵魂里有真爱。 70.考虑一千次,不如去做一次,犹豫一万次,不如实践一次,迈出第一步,才有可能获得成功!因为输不起的人往往也赢不了,要有勇气,人的一生如果自己不努力,这一辈子都有可能在原地 踏步。机会只留给有远见的人,决定你成功的不是梦想而是你的行动!
新北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿

《猜数游戏》说课稿一、说教材本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32~33页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6和7的加减法。
本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六、七的加减法。
让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
在“想一想”的学习中本人通过设计电脑动画让学生清楚地观察了大灰鼠丢土豆的情景,提出数学问题并列出算式,进一步学习了7的加减法算式。
本课的教学目标是:1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:学会6和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。
教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6和7的计算。
二、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。
本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。
让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。
整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知欲望。
教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。
本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
三、说教学过程本节课的教学我主要设计了六个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、实际应用、回顾总结、课堂作业。
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【北师大版】小学数学一年级上册第三单元2019.5.1
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第三单元 加与减(一)
第五课时 猜谜游戏
【教学内容】
猜谜游戏
【教学目的】
1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题。
【教学重难点】
重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题
。
【教学过程】
一、情境导入
同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏,看谁最聪明。(板
书课题:猜数游戏)
老师拿出了几颗,让学生数一数。你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?
(根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”,引导学生猜数。)
设计意图:由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十
分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活
跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。
刚才同学们很投入,做得很好。现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看
看发现了什么。
一只手里有4颗棋子,另一只手里有2颗棋子。
现在老师把两只手握在一起了,一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的。
学生可能会说:
1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。
4之后是5、6,一共有6颗棋子。
4+2=6,可以画图形数出来。
同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办
法。(板书课题:得数是6的加法及相应的减法)
设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣,培
养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。
二、探究新知
1. 猜一猜。
现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几
颗棋子(3颗),那么老师的另一只手里有几颗棋子呢?你是怎么知道的?
(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励。)
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2. 分一分,填一填。
现在老师想把手里的6颗棋子分别放在两只手里,你有哪些分法?
可以一只手里面放0颗,另一只手里面放6颗。
可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。
可以一只手里面放2颗,另一只手里面放4颗。
可以一只手里面放3颗,另一只手里面也放3颗。
可以一只手里面放4颗,另一只手里面放2颗。
可以一只手里面放5颗,另一只手里面放1颗。
可以一只手里面放6颗,另一只手里面放0颗。
(学生汇报的同时,教师要记录下来。)
打开教材第34页,根据你们的分法能填好这个表格吗?试试看。
学生填写表格,教师巡视指导。
3. 说一说。(课件出示:教材第34页“说一说”插图)
看图后你明白了什么?说一说。
在小组交流后,汇报。
设计意图:在猜数的游戏活动过程中,引导学生学会记录,使学生懂得数学算
式是记录活动的简单符号,一个算式代表一次猜数的过程。分棋子活动是为了让
学生体会6的组成,进一步体会加减法的互逆关系。
三、课堂小结
同学们,大家能把前面学习的5以内加减法的计算方法运用到“得数是6的
加法及相应的减法计算”中,这种举一反三的学习方法真棒,如果能巧妙地加以运
用,相信你能解决很多的问题,继续努力吧!
【板书设计】
得数是6的加法及相应的减法
6
0 1 2 3 4 5 6
6 5 4 3 2 1 0
【教学反思】
利用学生感兴趣的猜数游戏活动贯穿整个课堂,学生在一种活泼、开放、兴
趣盎然的氛围中轻松地学习得数是6的加法及相应的减法,让每个学生在玩的过
程中不知不觉地学会了新知识,教学效果比枯燥乏味的说教印象更深刻、更好。
采用分棋子的方法教学过去枯燥的“数的分与合”,不仅使学生明白了数的分解
与组合,而且在潜移默化中渗透了加减法的互逆关系,更能有效地促进学生理解
加减法的含义,从而高效率地解决实际问题,提高学生解决问题的能力。