《Authorware7.0中文版多媒体制作教程》_8

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《Authorware7.0多媒体制作》教案2

《Authorware7.0多媒体制作》教案2

李智鑫主编郝春梅吴文利时明亮副主编中国水利水电出版社Authorware7.0中文版多媒体制作教程第2章Authorware7.0的操作界面2.1 Authorware 7.0的菜单栏2.2 基本操作工具栏2.3 Authorware的核心组件——图标栏2.4 设计窗口2.5 控制面板2.6 绘图工具箱2.7 常用窗口和面板Authorware 7.0的工作界面:菜单栏工具栏图标栏设计窗口演示窗口绘图工具箱属性面板知识对象面板控制面板函数面板2.1 Authorware 7.0的菜单栏Authorware 7.0共有11组菜单,其中包含了Authorware 7.0所有的操作命令。

2.1 Authorware 7.0的菜单栏(1)“文件”菜单:包括文件处理、文件各种属性参数的设置、文件的导入和输出、模板转换、文件的发布设置、打包、打印等命令。

2.1 Authorware 7.0的菜单栏(2)“编辑”菜单:包括剪切、复制、粘贴等Windows下的常用命令,以及关于图标的命令。

2.1 Authorware 7.0的菜单栏(3)“查看”菜单:包括查看当前图标、显示网格以及调出Authorware 7.0界面下的工具栏等命令。

2.1 Authorware 7.0的菜单栏(4)“插入”菜单:主要用来插入新图标、图片、知识对象、OLE对象以及一些其他格式的媒体文件,例如Authorware 7.0动画、GIF动画图片等。

2.1 Authorware 7.0的菜单栏(5)“修改”菜单:用于修改多媒体文件的属性、图标的参数、组合和取消组合各种对象,以及调整对象的相对层次和对齐方式等属性。

2.1 Authorware 7.0的菜单栏(6)“文本”菜单:主要用于定义文字的属性,例如:字体、字号、文字样式、字符属性等。

2.1 Authorware 7.0的菜单栏(7)“调试”菜单:主要作用是试运行程序、跟踪并调试程序中的错误。

本科多媒体技术Authorware-08

本科多媒体技术Authorware-08

8.1节 8.2节 8.3节
8.2.4 【指向固定路径的终点】类型
多媒体技术教程
Байду номын сангаас
Authorware 7.0
【例8-5】
曲线飞行的飞机。
第8章:
制作路径动画
8.1节 8.2节 8.3节
8.2.5 【指向固定路径上的任意点】类型
多媒体技术教程
Authorware 7.0
第8章:
制作路径动画
8.1节 8.2节 8.3节
8.2.1 【指向固定点】类型
多媒体技术教程
Authorware 7.0
第8章:
制作路径动画
【例8-2】
8.1节 8.2节 8.3节
飞机与帆船。
8.2.2 【指向固定直线上的某点】类型
多媒体技术教程
Authorware 7.0
第8章:
制作路径动画
【例8-3】
8.1节 8.2节 8.3节
【远端范围】属性对路径动画的影响。
第8章:
制作路径动画
8.1节 8.2节 8.3节
多媒体作品需要一些动态效果,如滚动字幕、图像 沿路径移动等。如果用动画来实现这些效果,不仅 使作品的容量变大,而且动画对象也不易与画面上 的其他内容相配合。为此,Authorware提供了移 运图标,利用它可以在演示窗口中直接实现简单的 路径动画。这种动画不改变对象的方向、大小和形 状,仅仅是使对象在演示窗口中发生位置的变化, 所以有时又被称为“路径静画”。
8.1 设计简单的路径动画
多媒体技术教程
Authorware 7.0
【例8-1】
运动的小飞机。
第8章:
制作路径动画
8.1节 8.2节 8.3节

Authorware70教程

Authorware70教程


“计分”文本框
1.3 Authorware中的交互响应方式
1 按钮:单击或双击按钮响应交互。

“大小”文本框 “位置”文本框 “标签”文本框

“快捷键”文本框 “选项”设置区 “鼠标”设置区
1.3 Authorware中的交互响应方式
2 热区域:当鼠标指针进入热区域时响应交互


在下一次输入之后 在下一次输入之前 在退出时 不擦除
1.2 交互结构的建立

“分支”下拉列表 框



重试 继续 退出交互 返回
“退出交互”方式 ““ “ 继续”方式 重试”方式 返回”方式
1.2 交互结构的建立

“状态”下拉列表框


不判断 正确响应:“+”号 错误响应: “-”号

为多媒体程序的浏览者提供一个输入文 本框,如果浏览者的输入与预定的内容 一致,就会激活响应分支。
1.3 Authorware中的交互响应方式
8 按键

当程序运行到按键交互时,只要用户按下程序 中指定的键,程序将进入交互分支结构运行, 从而实现通过按键交互方式对用户按下的某个 键进行响应。
1.3 Authorware中的交互响应方式
1.3 Authorware中的交互响应方式
5 下拉菜单

通过用户对菜单的选择来激活相应的分支路 径。
1.3 Authorware中的交互响应方式
6 条件

在一个文本框中输入一个变量或表达式。当 变量或表达式的值为True时,就会激活分支 流程。
1.3 Authorware中的交互响应方式
7 文本输入
“匹配”下拉列表框 “匹配时加亮”复选框 “匹配标记”复选框

Authorware70中文版多媒体制作教程

Authorware70中文版多媒体制作教程

严格把控质量关,让生产更加有保障 。2020年11月 上午1时 8分20.11.2901:08Nov ember 29, 2020
重规矩,严要求,少危险。2020年11月29日 星期日1时8分59秒01: 08:5929 November 2020
好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。上 午1时8分59秒 上午1时 8分01: 08:5920.11.29
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
10.2 翻页跳转结构
5 页面的自动创建
如果已经有编辑好的文档(如.RTF文件)利用 Authorware 7.0的“自动创建页面”功能就可以非常 容易地实现。
选择“文件”→“导入和导出”→“导入媒体…”选 项……
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每天都是美好的一天,新的一天开启 。20.11.2920.11.2901: 0801:08:5901: 08:59Nov-20
务实,奋斗,成就,成功。2020年11月29日 星期日1时8分59秒Sunday, November 29, 2020
抓住每一次机会不能轻易流失,这样 我们才 能真正 强大。20.11.292020年 11月29日星期 日1时8分59秒 20.11.29
弄虚作假要不得,踏实肯干第一名。01:08:5901:08: 5901:0811/29/2020 1:08:59 AM
安全象只弓,不拉它就松,要想保安 全,常 把弓弦 绷。20.11.2901:08:5901:08Nov-2029-Nov-20
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重于泰山,轻于鸿毛。01:08:5901:08: 5901:08Sunday, Nov0.11.2920.11.2901:08:5901: 08:59November 29, 2020

Authorware7.0实例教程第二版中文版课程设计

Authorware7.0实例教程第二版中文版课程设计

Authorware 7.0 实例教程第二版中文版课程设计课程概述本课程是一份针对初学者的 Authorware 7.0 实例教程,旨在帮助学员掌握Authorware 7.0 的基础应用和操作技能,并用 Authorware 7.0 设计并开发出交互性课程。

适用人群本课程适用于希望学习 Authorware 7.0 的初学者,也适用于希望以Authorware 7.0 设计课程的教育从业者。

前置知识本课程不需要太多的计算机知识。

但是需要学员有一个基本的计算机操作水平,如能够在 Windows 操作系统下熟练操作鼠标和键盘。

课程目标1.掌握 Authorware 7.0 工作环境和基本工具。

2.学会使用 Authorware 7.0 设计课程的基本流程。

3.学会使用不同的 Authorware 7.0 工具创建课程内容。

4.能够制作典型交互性课程。

课程内容本课程根据 Authorware 7.0 实例教程第二版中文版,分成以下 12 个章节:第一章:Authorware 7.0 实例教程简介在第一章中,学员将会了解本教程的目的和结构。

在第二章中,学员将会了解 Authorware 7.0 的基本概念和特点。

第三章:Authorware 7.0 工作环境在第三章中,学员将会了解 Authorware 7.0 的工作环境和基本功能。

第四章:Authorware 7.0 工程视图在第四章中,学员将会了解 Authorware 7.0 工程视图和相关操作。

第五章:Authorware 7.0 流程图在第五章中,学员将会了解 Authorware 7.0 流程图和相关操作。

第六章:Authorware 7.0 库视图在第六章中,学员将会了解 Authorware 7.0 库视图和相关操作。

第七章:Authorware 7.0 属性视图在第七章中,学员将会了解 Authorware 7.0 属性视图和相关操作。

中文Authorware 7.0 案例教程 教案8

中文Authorware 7.0 案例教程 教案8

第8讲一. 认识框架图标与导航图标P211-2151. 框架图标的内部结构在主流程线上拉一个框架图标,双击它,会看到框架图标的内部结构,它包括输入和输出两个区域。

在输入区域里默认的含有一个显示图标,里面有一个灰色导航面板,用于承载8个导航按钮,这个面板可以被改变,也可以不要;输入区域里还有一个交互图标,它下挂8个按钮响应分支(也可以是热对象或热区域响应),每个分支含有一个不同目的地的导航图标。

设计者在输入区域和输出区域可以任意添加其它图标,8个导航分支可以任意取舍。

2. 框架图标的作用 框架图标在流程线上单独使用是没有意义的,它与交互图标类似,右边可以下挂任意图标,下挂的图标称为“页”,一个页表示一个功能,对这些页进行各种“翻页(如前一页、后一页、第一页、最后一页等)”的管理叫作页管理。

当程序运行时,框架图标之所以能实现“翻页”功能,完全是依赖框架肚里的导航图标的作用。

4个页3.导航图标的作用导航图标的基本作用是实现程序跳转的定向链接,当程序执行到导航图标时,会自动跳转到导航图标链接的目的页,这个目的页只能是框架图标下挂的图标,因此导航图标不能单独使用,它一定要与框架图标一起使用。

导航图标的目的页有10种情况(详情见书P211-212表6 .1),通过属性中“目的地”选项的设置可以得到,如目的地为“最近”,目的页可以有2种(返回和最近页列表)目的地为“附近”,目的页可以有5种(前一页、下一页、第一页、最末页、退出框架)目的地为“任意位置”时,类型选“跳到页”,目的页需要先指定哪个框架(在左边),再指定框架下的哪一页(在右边)。

目的地为“查找”时,运行中可以在查找对话框里输入某页的关键字,然后定位。

目的地为“计算”时,在“图标表达”框里输入表达式,其值就是目的页的页标识符。

4. 认识框架中8个导航图标的按钮图像本次作业要求:1. 在主流程线上先从两个框架做起,每个框架下挂的显示图标中除了有图片,还要有文字,否则“查找”功能不能实现。

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计一、课程简介本课程旨在为学生提供基础的多媒体制作技能,使其能够使用Authorware7.0软件创建交互式教学课件。

课程包括基础教学内容和案例实践。

二、教学目标1.掌握Authorware7.0软件的使用方法;2.熟悉多媒体制作的基础知识;3.能够制作交互式教学课件;4.能够运用所学知识完成案例实践。

三、教学内容1. Authorware7.0软件介绍•Authorware7.0软件的功能和特点;•软件的安装和配置;•软件的界面和操作方法。

2. 多媒体制作基础知识•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法;•多媒体的架构和组成方式。

3. Authorware7.0软件初步使用•Authorware7.0软件的基本操作;•Authorware7.0软件的常用功能;•Authorware7.0软件的文件管理。

4. Authorware7.0软件高级应用•Authorware7.0软件的高级功能;•Authorware7.0软件的脚本编写;•Authorware7.0软件的播放和发布。

5. 案例实践•案例1:制作交互式动画教学课件;•案例2:制作交互式电子书;•案例3:制作交互式课堂教学课件。

四、教学方法本课程采用理论与实践相结合的教学方法。

教师将通过讲授理论知识和案例实践,帮助学生掌握Authorware7.0软件的使用技能,并运用所学知识完成案例实践。

五、教学工具•Authorware7.0软件;•文字教材;•图片、音频、视频等多媒体素材。

六、教学评估学生的成绩由理论考试和实践评估两部分组成。

理论考试主要考察学生对教学内容的理解和掌握程度;实践评估主要考察学生完成案例实践的能力和水平。

七、教学内容安排第1周•课程介绍;•Authorware7.0软件介绍。

第2周•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法。

第3周•Authorware7.0软件的安装和配置;•Authorware7.0软件的界面和操作方法。

多媒体技术应用Authorware 7.0 (8)

多媒体技术应用Authorware 7.0 (8)

任务二 添加文字和链接
操作二 超文本链接
任务二 添加文字和链接
操作二 超文本链接
【目的地】是导航图标的链接目标属性,其 下拉列表中有以下5个选项。 •【最近】:到最近访问过的页面。 •【附近】:到相邻的页面。 •【任意位置】:到任何页面。 •【计算】:到由计算确定的页面。 •【查找】:到搜索得到的某个页面。 针对每种链接目标方式,导航图标的名称会 发生变化,同时,也会有不同的链接属性。
创建一个能够随机出题的小程序,画面如图8-54所 示。程序能够随机给出4道题,并要求用户在一定 时间内回答这些问题。时间一到,程序就自动结束。
项目实训
实训二 随机成绩评价
利用随机函数产生一个10~100之间的随机数,用以模 拟学生的成绩;然后根据数值情况执行不同的分支,显 示不同的内容。单击“重来”按钮,能够重复进行图标播放解说声音(WAV格式)的同时, 调用外部函数播放背景音乐(MIDI格式)
任务三 添加音乐
操作一 播放MIDI音乐
任务三 添加音乐
操作一 播放MIDI音乐
任务三 添加音乐
操作二 音乐控制
任务三 添加音乐
操作二 音乐控制
项目实训
实训一 随机出题
项目八 电子相册
任务一 创建电子相册
任务二 添加文字和链接
任务三 添加音乐
任务一 创建电子相册
操作一 相册框架结构
创建一个多页面的电子相册,可以通过导航按钮 在多幅照片之间任意浏览
任务一 直线飞翔
操作二 自定义导航面板
对导航按钮进行编辑,调整其位置,删除部分不使用的 导航按钮,并调整按钮盘的外观,编辑其样式。
任务二 添加文字和链接
操作一 闪烁的封面
程序开始的时候,首先显示一个闪烁的封面,闪烁重复3 次后,处于等待状态,单击鼠标或按键就进入具体画面。
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8.6


2 循环语句 Repeat With

格式如下:
Repeat With 变量:=初始值 [down] to 结束值 执行语句 End Repeat
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DLL文件的功能强大,但是需要用户对Windows程 序的编写非常熟悉。 UCF(User Code Files)格式文件是用户代码文件, 是专用的Authorware外部文件。
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8.5 运算符和表达式
1 运算符的使用

Authorware 7.0中 的运算符:

执行语句 End Repeat
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8.3

变量的使用
在文本对象中使用系统变量
在显示图标的文本框中输入以下 文字:
本文件的文件名称是“{FileName}” 本文件的位置在“{FileLocation }” 本文件的大小是“{FileSize}”
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8.1 Authorware中的变量和函数
1 变量和函数的分类




系统变量:当程序调用这些变量后,系统会自 动跟踪检测这些变量。 自定义变量:用户创建的变量。 系统函数:完成某一特定功能的逻辑单元、应 用程序,已经定义好,用户可以直接使用。 自定义函数 :用户自行定义的函数。
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8.2 计算图标编辑窗口
“常规“选项卡
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8.2 计算图标编辑窗口
工具栏
状态栏
工具栏、状态栏和工具提示信息
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Authorware选项卡
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8.2 计算图标编辑窗口
提示对话框
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8.3

变量的使用
1 系统变量的使用
在对话框中使用系统变量
按钮的两种状态
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第8章 变量、函数和表达式
本章内容: Authorware中的变量、函数、运算符 表达式及语句的使用。 8.1 Authorware中的变量和函数 8.2 计算图标编辑窗口 8.3 变量的使用 8.4 函数的使用 8.5 运算符和表达式 8.6 语 句

8.4

函数的使用
1 系统函数
使用方法:直接输入函数名称。 函数是有参数的。 例如, ResizeWindow(300,200) Authorware提供了对各个函数的使用说明


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8.4

函数的使用
2 自定义函数
Authorware 7.0能够使用的自定义函数包括DLL 和UCF两种格式。
8.2 计算图标编辑窗口
显示行数标记:
使用块缩进选项的效果:
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8.2 计算图标编辑窗口
使用Ctrl+H快捷键可获得拼写提示功能
拼写提示
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8.2 计算图标编辑窗口
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8.5 运算符和表达式
Authorware 7.0中运算符的优先级:
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8.5 运算符和表达式
2 表达式的使用



在计算图标编辑窗口、对话框以及文本对象中 使用。 使用字符串必须用双引号括起来。 如果需要在字符串中使用双引号,必须在双引 号前面添加一个反斜杠“\”。 特殊符号:
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8.1 Authorware中的变量和函数
系统变量对话框
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8.1 Authorware中的变量和函数
3 变量的数据类型
(1)数值型变量:用于储存数值。 (2)字符型变量:用于存储字符串信息。 (3)布尔型变量: 仅包含TRUE和FALSE。 (4)列表变量:用于存储常数或变量矩阵 (5)符号变量 (6)矩形变量 (7)点变量

函数的分类:

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8.2 计算图标编辑窗口

撰写源程序代码的窗口。
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8.2 计算图标编辑窗口
编程 语言
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8.1 Authorware中的变量和函数
2 系统变量和自定义变量

系统变量: 存放在系统内部,用户可以直接调用。 用于跟踪监测交互图标和框架图标,以及 文件、图像、时间和CMI等方面的信息 。 系统变量的命名具有很强的规律性 。 “分为11大类,分别是CMI类、决策类、 文件类、框架类、常规类、图形类、图标 类、交互类、网络类、时间类和视频类。

制表符是“\t” 回车换行符号是“\r” 显示反斜杠使用双反斜杠“\\ ”。
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8.6



通过条件语句和循环语句。 1 “If…Then”条件语句 语句的格式如下: 语法含义:
if 条件 then 执行语句1 else 执行语句2 end if
取消 注释 块缩进
9
查找 右括号
插入 语句块 插入 符号
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插入 符号
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8.2 计算图标编辑窗口
“在计算图标中查找”对话框
10 中国水利水电出版社
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8.2 计算图标编辑窗口
“插入符号”对话框
如果满足条件, 执行语句1;
否则,
执行语句2
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8.6


语法含义: 如果满足条件1, 执行语句1; 如果不满足条件1,满足条件2, 执行语句2; 不满足条件1,也不满足条件2 执行语句3。 最后由End If来结束。
if 条件1 then 执行语句1 else if 条件2 执行语句2 else 执行语句3 end if
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8.1 Authorware中的变量和函数
4 函数 在能够完成某一功能 的同时,留有一定接 口,可以实现模块化 拼装,通过接口传递 数值。
6
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8.1 Authorware中的变量和函数
8.3

变量的使用
在计算图标编辑窗口中使用系统变量。
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8.3

变量的使用
2 自定义变量的使用
自定义变量被定义后,可以和系统变量一样 使用。
创建新变量
23
自定义变量
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Authorw语

2 循环语句 Repeat While

循环结构的格式如下: Repeat While 条件 执行语句 End Repeat
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8.6


2 循环语句 Repeat With In
基本语法如下: Repeat With 变量 in 列表
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8.2 计算图标编辑窗口
“插入消息框”对话框
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