武僧全解
《魔兽世界》德诺拉之王6.0职业技能之武僧高手速成全攻略解析

前言这篇是在屁股的威胁下拉翔的时候写出来的,之所以叫做“前瞻性”指南是因为本人太懒没有上测试服没有玩到100级版本。
大家可以看到之前的指南是在SOO全通之后才写的,所以这次不可避免地有脑洞和不确定的成分,希望大家不要期待过高,但是我会认真做的。
不够准确的地方还请大家果断指出,虽然可能不太有时间,100级开放之后我也尽量跟进吧。
由于织雾整个专精的变化比较大,我打算直接从基础开始讲起,也不再专门列举改动。
织雾武僧简介织雾武僧和神圣骑士一样属于双资源治疗职业,织雾甚至可以算是三资源。
我们通过消耗法力产生治疗和真气,消耗真气产生治疗和法力茶,再喝茶来回复法力。
保持好蓝-气-茶循环才能让织雾发挥出最好的能力。
但是众所周知,织雾依然是所有治疗中上手难度最高的,我要提醒各位刚入门的师弟师妹们,你们可能需要付出其他职业两倍以上的努力来达到差不多的团队表现,但是我敢说这个职业的趣味性也比他们要强。
所以我要再次强调执行力的重要性,这篇只是心法,实战需要自行体会,大家需要发现哪些你已经知道的东西没有在战斗中发挥出来。
所有治疗都能够完成任何一场常规战术下战斗的治疗任务,是为“不弱”。
织雾从来不弱,也不会弱。
充值介绍《魔兽世界》网易代理需要使用战网一卡通充值,如果购买的是网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值卡,可以到易换卡网(/product/list-7 ) 兑换成战网一卡通在充值《魔兽世界》技能介绍也许现在读技能书已经不太够用了,因为BLZ精简了技能书的同时拿掉了一些必要的说明,导致你可能找不到某个东西是怎么来的。
姿态灵龙式:现在它提高所有治疗效果20%,并让神鹤踢能够治疗队友;移除碎玉闪电的蓝耗,但不再产气。
并且拥有专属技能:抚慰之雾:一个强力的、高性价比引导HOT(持续治疗效果),当没有其他需要做的事情时你应该对某一个掉血的队友保持它(比如说坦克)。
毛线的首跳治疗和蓝耗已经被移除,并且不再产气,所以双跳毛线已经失去90%的意义了,而且频繁重拉还会导致丢失雕像的毛线跳数,尽量不要过多重拉。
PS2真人快打少林武僧攻略秘籍

直接使用零度和蝎子以及开启MKⅡ的方法直接使用蝎子:在游戏的主目录画面按住L2,输入□,↑,L1,R1,←,→,□。
放开L2直接使用零度:在游戏的主目录画面按住L2,输入□,↓,↑,L1,L1,↑,□。
放开L2直接开启MKⅡ:在游戏的主目录画面按住L2,输入□,↑,↓,←,→,□。
放开L2 开始可以选择4个角色进行游戏(可能更多,暂时不明)以下游戏角色以LIU KANG为准,难度为NORMAL.流程攻略:随着大地的崩裂,LIU KANG和KUNG LAO二人掉入了GORO'LAIR.开始可以说毫无难度,XYB表示3种攻击方式,A为跳跃.R +X/Y/B为3种特殊攻击,并且可以用经验值在MOVES 里升级.L为防御,L+A是全方向的闪避动作,不过依我看貌似没什么大用.捡起地上蓝色的标志,可以看到一些说明,然后就是熟悉操作.在这里可以说一下游戏基本的战斗思路:一般X为轻攻击,Y为浮空技,B为重攻击,X/Y/B可以进行相互间的切换.对付一般的杂兵,多数以X/Y为起招,浮空后跳起按A进行追打,然后按黑键投或者按B进行追加,这可以根据当时情况做出变化,当时浮空后使用特殊技追打也可以.地上的一些道具按黑键可以捡起,再次按下黑键可以抛出做为飞行道具.场地边的火炉一些设施我们可以称之为STAGE FA TALITY,比如尖锐的刺,岩浆.将敌兵打入这些地方都是一击必杀,但就没有绿魂(补充HP)的奖励.来到MK1的经典场地PIT,杀死几过怪后跳上桥,看到爬行动物,但现在不会和你交战.再往前就可以习得一个FA TALITY,这时左上角多出一个圆形标志,多打敌人就可以使能量变满,然后对着敌人按白键就可以使用FA TALITY,输入正确的按键后就慢慢欣赏吧.多使用FA TALITY是提高经验值的好方法.洞穴的墙壁需要用投技将敌人砸破,后面还有更多类似的地方.出门见到SA VE点,按黑键进行记录.桥被石头砸断了,这时按下右蘑菇可以切换视角观察到更多的地方,记着常用.接着出现第一个"BOSS",其实就一废柴.如果之前升级过R+Y的话,就用这招对付,或者使用上面的剑砍也行.BOSS解决后习得大跳R+A过桥后进入WUSHI ACADEMY其实就是少林寺,走到第一个路口选择右边,左边暂时不能过去.会看到BARAKA种族的杂兵把和尚当人肉炮弹发射.....当然我们也可以这样做,用投技把杂兵扔向发射器就可以.爬上楼梯用敌人将铁球推倒,这样路就通了.在地上都是刺的地方需要将杂兵当炮弹扔出后才能开路.返回,再上楼梯,老方法把敌人推倒,之后跳刺地方的栏杆就没有了,跳上城墙走人.下去后JONNY会帮助你一起战斗,上城墙的时候小心远处的大铁球,砸一下半血.然后保护JONNY,使他打开大门.出门随便挑一把武器,上城墙,把火炉的绳子砍断,出城.向右走,进入一个被火烧的城,跳过火堆,进入按键连打的一个小游戏.之后在城墙上重复几次后,大火扑灭.接着出门往后走进入THE PORTAL.往右走,然后看见一条向上的路,跳过去,进入EVIL MONASTERY.见到了公主KITANA,据说是LIU KANG的女友~(KUNG LAO一直拿这话题嘲笑LIU KANG)进城后无视敌人,上2楼拉下拉杆,出现2个尖刺,把敌人投向尖刺门便打开.下一层,需要把敌人把到刺上做为垫脚石踩上去,然后再跳.下面一层会碰上棘手的敌人,如果HP不多建议逃跑.再上楼习得MULTALITY,使用方法与FA TALITY一样,特点是可以攻击多个敌人,并且可以恢复一定HP,但必须集满2球能量才能使用.之后就一边杀敌一边前进.来到最高层,与KITANA决斗.把她HP降到一半时会逃跑,接着就必须对付3个家伙...基本思路是集中攻击KITANA,然后阻止另外2人解救KITANA,时间到后KITANA就会被唤醒.然后就消灭剩下两个女的,小心对付.BOSS必须用FA TALITY解决.如果出现按键错误或者时间过常就会造成失败,BOSS会自动回复一定量HP做为惩罚.一定要注意.解决BOSS后可以得到破坏暗黑石像的技能,这下按住B就可以将之前不能破坏的石像打碎.原路返回后,利用新技能把石像破坏,回到THE PORTAL,见到了爬行动物,跟着他进去.来到LIVING FOREST.LIVING FOREST的任务就是喂饱3课食人树,把敌人把向树即可.快到爬行动物宫殿前会有一条河,需要把敌人扔向4周的水蛇才能通过.进入宫殿后有一个连招小练习,需要站在中间的圆圈中击倒4周冲来的石像,3次后可以得到RAGE MODE FA TALITY,也就是所谓的狂暴模式,需要3个能量发动.终于见到了爬行动物,可是要先面对一条巨蛇.不需要和他正面战斗,只要破坏4周的4根柱子就可以.如果一旦出现失误,就要从最初的地方重新开始跳,所以还是稍稍有些挑战性.BOSS战:VS爬行动物对付他的思路就是猛攻,远距离他会使用"口水"作为飞行道具攻击,中距离有判定大的滑铲.一旦用浮空技命中后,立刻跳起按A追加,不过不要太贪心,一般3,4下后他会逃走.这时落地后可以使用R+X进行牵制,爬行动物倒地后可以冲过去用R+Y追击.将他的HP打下一半时他会隐身攻击,此时最好的索敌方式是R+B,硬直小出招快.一旦找到他后不要犹豫,用下血多的招打,重复几次后,出现终结提示,爬行动物就这样走了.打败爬行动物习得攀爬的技能.使用攀爬回到上面,可以离开LIVING FOREST了.回到THE PORTAL,往下走,利用攀爬来到SOUL TOMB.先进入左边的门,解决完房间的敌人后进入上边的门.解决敌人后爬上2楼,出去后又是连续的A键连打游戏,这次的关键是要算的准,等敌兵走到木版下方后按L将敌兵砸死才可以,不然失败.手累了就过一会再挑战吧.走到尽头的房间,用R+Y把敌人全部打到天花版的刺STAGE FA TALITY可以快速解决他们,然后又是A连打游戏...(发现MK:SM就是一破坏手柄的游戏,后期更加严重),原先关闭的门开了,返回.进入刚打开的门,尽头是一头巨牛,先把周围的杂兵收拾掉,然后再对付牛.用R+X或者XXBY AAAB进行攻击,下血多,解决后离开,进入大厅右边的房间.用STAGE FA TALITY快速杀死全部敌兵后大门便会开启.选择右边的门,经过一段连续跳跃的路后,来到一个顶上有刀阵的房间,上2楼,利用敌人把带刺的平台降下,然后跳上去.出去后跳到中间的圆形平台,利用R+Y把4个敌人打飞到刀阵上,刀阵会断掉,然后跳上一边的平台,踩上开关,返回.取得黄金剑后将门边的2个人砍死门就打开了,进门后发现山水正在进行仪式,山水从一个老头变成一个年轻强壮的中年人(就是MK2的造型).把他的两个侍从干掉,用B键把山水的留下绿色光球破坏掉(这是什么物体还有待研究)之后返回大厅.大厅多出来一条路,建议进去前先SA VE一下.BOSS战:VS BARAKABARAKA果然麻烦的可以,手段也十分下流,一开始虐杀和尚的场面....一定要报仇.前半段攻击思路还是一样,浮空后不要贪心,BARAKA会防反,得不偿失.下血一半后,BARAKA会跳过结界,扔过来两个和尚,我们可以杀了他们补充下体力(b,居然这样..),然后老方法进攻,再过一会,BARAKA会只在结界对面用飞行道具还击,因此我们也要用R+X才能伤害到他,一般当他在两边或中间准备进攻时攻击他最合适.几次攻击后,他又会跳回来.此时只能使用两边的灵魂之剑来攻击.攻击4,5下后发生拼刀,成功后按黑键将剑刺入BARAKA体内,重复2次后,出现终结提示.....打败BARAKA后出现一个平台,暂时无法上去,进入一边的传送点,回到WU SHI.来到之前的被火烧的城,跳上城墙,利用B键破坏石像,跳下去又能习得一个新技能:壁走.对着墙壁按R就可以,然后用壁走离开,回到SOUL TOMB.利用壁走怕上平台,习得墙壁跳跃(俗称借飞跳)离开SOUL TOMB吧.出门后跳下去,往左走.发现KITANA和MILINA战斗.MILINA又一逃跑了,KITANA解释说MILINA其实是她的克隆体,于是自己也追了过去.来到一个大门上有3个徽章的地方(目前应该是3个,如果不正确....)在右边使用墙壁跳跃上去,进入THE WASTELAND.在1层大门附近有一个可以攀爬的地方,上去.(记得带把武器)上去后先不选择过桥,再次使用墙壁跳跃上去,用手中的武器把门上的杂堆砍掉,进门.这段路要留心敌人推下的巨石,上到顶层后救下一个人(此人很像是KABAL,可以从衣服看出),回到吊桥那里.同样用武器把门打开.进门后出现一种用普通攻击打不死的敌人,其实只要把他们打死血池,如果此时RAIDEN正好降雷,那么他们就会消灭,全灭后又是连打游戏,之后返回1层.BOSS战: VS SUB-ZERO只要小心他的FREEZE BALL就可以,另外最关键的浮空问题也要注意,反正没有难度. (SUB-ZERO毕竟是自己人)把他的HP降到1/3左右发生剧情,之后SUB加入你的行列.船上的战斗很简单,但不要指望SUB的加入就可以逍遥了,基本上杂兵还是自己杀掉比较好.到岸后SUB-ZERO会用FREEZE BALL冻住大门,然后按B键就可以破坏大门进去了.进入房间后发现一台绞肉机,把几个敌人扔进绞肉机制造血液,然后保护SUB-ZERO冻住血液后即可爬上去.再次保护SUB-ZERO,然后用壁走跳到那一头,就在SUB想过来的时候,蝎子出现了.SUB-ZERO不得不去追蝎子,而不能和KUNG LAO LIU KANG一起合作.BOSS战:VS GOROGORO的特点就是不能浮空,攻击力大,除了这2点外就没了.建议和他拉开距离战斗,用R+X 攻击.他的HP过半后,会捡起一根木桩来攻击,其实也没什么威胁,继续使用其实的战术,可以轻松打败GORO.出现终结提示,但结果是JONNY终结了GORO....进入DEAD POOL,想打开DEAD POOL的大门,必须把敌兵扔到空中的几个挂勾,成功后离开DEAD POOL.在徽章门的左边用刚得到的技能利用栏杆爬到顶层.之后来到地狱NETHERREALM.路上见到SUB-ZERO在追赶NOOB-SAIBOT(OH YEAH...我最喜欢的角色)SUB-ZERO说怀疑NOOB是他的兄弟,决定独自一人去搞清楚.BOSS战:VS 毒蝎毒蝎远距离就只有飞索一种攻击方式,并且威胁不大,因为我们就应该在远处对付他.在他喷火的时候使用R+X可以使他倒地,然后冲过去可以用R+Y将他浮空,同样记住BOSS的浮空规则,在他的HP降到一半后,会跑到岩浆中间,一路上小心地上的火焰.到达中间后,还不能直接攻击到毒蝎,先躲避他的HELL FIRE,然后等他使用飞索的时候按黑键抓主,然后....恐怖的A键连打游戏,挑战你的手指.一旦成功后,一定要用下血多的连招对付,重复几次后毒携被放倒.但是走到门边时,可恶的毒蝎居然复活了,这次他是以他本来面目,骷髅的身份战斗,总之离他远点就是对的,打败后出现终结提示打败毒蝎又获得一个徽章,现在大门应该可以打开了.快离开这地狱吧.来到FOUNDRY,先进入1层右边的门,通过游戏后打开了大门的第1层.然后进入1层前方的通道,来到炼炉场,进入唯一可进的门.中间有一个大火炉,要用RUNNING THROW把敌人扔进去(2次)大门才会打开.前面是一个小BOSS,难点在于身边的2个杂兵,建议用STAGE FA TALITY解决杂兵,然后专心收拾BOSS.BOSS干掉后,要把杂兵挂在空中两勾子上,上2楼,先去右边拉杆.然后去左边用壁走上去,返回.原先那扇关闭的门打开了,进去后,完成小游戏,拿到了打造好的武器,回到大厅.路上碰到了JAX,JAX说要去救SONY A,又独自离开了...通过陷阱后终于打开了大门(别忘了带上武器),现在用手中的武器把门边两个水晶状物体破坏.然后把敌人消灭后进去吧.SA VE后就要面对3场连续的BOSS战.BOSS战:VS 山水山水的最大特点就是可以模仿任意一个角色,因此他的攻击方式可谓最最丰富.但最可怕的还是他变回自己的时候,远距离攻击超强啊.他的变身规则是:他人-自己-他人-自己....因此一定要快速解决,自己的HP一定要注意,后面还有2场BOSS战,另外终结指令不能出错.BOSS战:VS KINTARO这家伙也有4支手,很像GORO,MK2的小BOSS级人物.建议玩距离战赖死他.他的HP过半会瞬移+爆踩,来回跳跃就可以躲避,他的攻击套路单调的可怜,总之是个3流BOSS,尽量不要少血.BOSS战:VS SHAO KAHN最终BOSS级别的人物,攻击力绝对一流,主要以冲撞为攻击方式,远距离攻击是弱项,所以抓主他的弱项来攻击他最合适不过.一样是玩距离战,在他地对空冲撞后用R+X攻击最保险.过半血后SHAO KAHN似乎发疯了,拿起来巨棰做为攻击武器,一定要远离,不然死的很惨.但他拿着巨棰绕着场地转圈时,不要跳跃,而是用跑来躲避.当然说的简单,实战中还是有可能被打,一旦被打不要立刻受身,因为那样会继续被打...总之一定要小心.F:Fatality M:Multality B:Brutality 1:□,X 2:△,Y 3:○,B刘康:F:下左上右1,左上上右1,上右下左1,左右下下1下右左左1,左左左上1,右上右上1M:上下上下2,左右上上 2B:右上下下 3空老:F:右右右右1,上上上右1,左右左下1,左右左左1,左上右右1上上左上1,上下上右1,右右上上1,上上上下1M:上右下左2,左右右左 2B:左左上上 3绝对零度:F:右下右右1,左左下右1,右右下右1M:上上下上2,上下左上 3蝎子:F:上上下下1,右下右右1M:下下下上2,右左右右 2蜥蜴:F:左右左下1,左左左下1KITANA:F:右右右右1,左左右右1JOHNNY CAGE:F:右右右右1,下下右右 1BALAKA:F:下左右右1,左左左左 1SMOKE任务首先要找到SMOKE,他住在LIVING FOREST。
武僧全解——精选推荐

武僧全解武僧技能翻译1.专精a.酒仙(Brewmaster)i.坦克天赋ii.需要开启磐⽜式(Stance of the Sturdy Ox)iii.酒仙坦克特点为受到的伤害将被分为两部分:⼀部分⽴即发⽣(70%~50%);另⼀部分转化为10秒钟的持续伤害-醉拳伤害(30%~50%)。
酒仙的专精将会增加醉拳伤害的所占总伤害的⽐例。
然后通过纯净佳酿(Purifying Brew)来移除醉拳伤害。
iv.核⼼技能:酒醒⼊定、迷醉酒雾、⽕焰之息、⾦钟罩。
b.织雾(Mistweaver)i.治疗天赋ii.需要开启灵龙式(Stance of the Wise Serpent)iii.织雾的特点是造成伤害的50%会治疗20码内受伤最重的⽬标,织雾绝⼤部分伤害技能⼜是近战技能,所以决定了织雾将会是⼀个近战治疗(⼀⼿打着boss,⼀⼿扔着治疗是不是很cool)。
回蓝⼿段是通过消耗法⼒值的技能来获得⽓,然后消耗⽓来叠加法⼒回复的buff,最后通过法⼒茶技能消耗掉这些buff来回复法⼒值。
织雾的精通将提升在受伤⽬标周围制造治疗光球的⼏率。
iv.核⼼技能:抚慰之雾、真⽓波、氤氲之雾、振魂引。
c.踏风(Windwalker)i.伤害天赋ii.需要开启猛虎式(Stance of the Fierce Tiger)iii.踏风是近战dps天赋,⼀般为双持,特点是通过贯⽇击造成伤害来获得⽓,然后通过消耗不同数量的⽓来发动不同特点的近战技能。
踏风的精通将提升贯⽇击后,下⼀个技能不消耗⽓的⼏率。
iv.核⼼技能:贯⽇击、猛虎连击、幻灭踢、愤怒之拳。
2.天赋a.第⼀层i.疾速(Celerity):●滚地翻(Roll)和纳⽓吐华(Chi Torpedo)的冷却时间降低5秒。
ii.虎威(Tiger‘s Lust):●消耗1⽓,需要近战范围,瞬发,30秒冷却时间。
●移出⽬标⾝上所有定⾝与减速效果,并使其移动速度提⾼70%,持续6秒。
iii.闪现动能(Momentum):●每次你滚地翻(Roll)或者纳⽓吐华(Chi Torpedo)后,你的移动速度将提⾼25%,持续10秒,该效果能够叠加2次。
武僧战役流程

武僧战役流程
武僧战役是一场古老而又激烈的战斗,它展现了武僧们的勇气、力量和智慧。
在这场战役中,武僧们需要经历一系列的流程,才能最终取得胜利。
下面将详细介绍武僧战役的流程。
首先,武僧们需要进行严格的身体训练。
他们需要通过长时间的打坐、冥想和
体能训练来提升自己的身体素质和内力。
只有拥有强健的体魄和充沛的内力,武僧们才能在战斗中立于不败之地。
接下来,武僧们需要学习武艺。
他们需要掌握各种武术技能,包括拳法、腿法、器械等。
在战斗中,这些武艺将成为他们的利器,帮助他们战胜强敌。
除此之外,武僧们还需要修炼心法。
心法是武僧们内心的修炼,他们需要保持
内心的平静和清明,不被外界的诱惑和干扰所影响。
只有内心强大的武僧,才能在战斗中保持冷静和理智。
在完成了身体训练、武艺学习和心法修炼之后,武僧们将进入战役的准备阶段。
在这个阶段,他们需要磨练自己的战斗技巧,熟悉战场环境,制定战术和策略,为最终的战斗做好充分的准备。
最后,武僧们将迎来真正的战役。
在这场战斗中,他们需要全身心投入,发挥
出自己的全部实力和智慧。
他们需要面对强大的敌人,克服种种困难和挑战,最终取得胜利。
总的来说,武僧战役流程包括身体训练、武艺学习、心法修炼、战役准备和最
终战斗。
每一个环节都至关重要,缺一不可。
只有经过严格的训练和准备,武僧们才能在战场上立于不败之地,捍卫自己的信仰和荣誉。
这就是武僧战役的流程,一个充满挑战和荣耀的过程。
[原创] 5.0 武僧PVP浅析攻略(包括技能使用方法,宏以及常规流程分析
![[原创] 5.0 武僧PVP浅析攻略(包括技能使用方法,宏以及常规流程分析](https://img.taocdn.com/s3/m/6508c975a26925c52cc5bfba.png)
包括技能使用方法,,浅析攻略((包括技能使用方法原创]]5.0 武僧PVP浅析攻略[原创宏以及常规流程分析由于本人最近工作比较忙,接到测试任务后也没有多少时间和精力练级,对此向多玩的朋友们表示歉意。
鉴于时间比较仓促,在此仅对武僧的PVP系统进行初步分析,90级实测结果待本人后期公布。
刚入手武僧这个职业时,给本人的第一感觉就是玩起来像打KOF,也许是本人早年沉迷街机的缘故,这种习惯一直保留,特别是“旋风腿”“脚刀”“波跟”等技能让玩家眼前一亮。
这里不再多吐槽了,马上进入正题。
所有职业的PVP系统看似复杂,实则大同小异,都分为输出,控制,反控制,保命,BUFF几大类。
武僧也一样,尽管是一个全新的职业,但纵观其技能以及天赋系统,也没有什么特别复杂的元素在里面。
(在此仅分析DPS专精天赋下的PVP系统)首先是输出技:武僧的输出技能优先级依次为“脚刀”(旭日东升踢),幻灭踢,猛虎掌(出免费BUFF的时候或者没有能量仅有一个豆的时候用)。
风筝期,技能优先级是,不是满血的时候用龟波,满血的时候用旋火冲(务必要加雕文,不然很难打中),没有气的时候可以用碎玉闪电(打了金刚震减速,加了雕文之后用效果最好,可以将对手击飞)。
关于主动型控制技。
武僧控制技主要分以下几种:首先要介绍的是分筋错骨,这招类似盗贼的凿击,优点是正面背面都可以使用,但是正面被招架几率略高一些,建议能在背面使用最好。
这招是武僧定人,等能量恢复,等递减CD,缓和节奏,断条的绝对利器。
(此技能可加天赋,加天赋即可拥有射程,产生类似骑士忏悔的效果,在此本人不推荐点这个天赋)。
扫堂腿,不明思议,这招是武僧绝对的爆发控制神技,如果说对手此时没有任何反控技能,那么一个扫堂腿晕5秒绝对足以给对手以致命打击。
怒雷破(就是猫拳,由于版本更新中文翻译再次变更,名字大家可能有些耳生,感觉翻译更有中国风一些)。
只要打中即可晕4秒,此技加雕文之后即可产生威慑效果,招架所有攻击,这个技能用起来比较复杂,由于有出招延迟,往往技能引导之后,对手已经跑出近战范围。
少林点穴大法及点穴要决教你怎样学好点穴

少林点穴大法及点穴要决教你怎样学好点穴【武林秘籍】少林点穴大法及点穴要决教你怎样学好点穴1楼少林点穴法目录点穴宗旨用途少林寺习武戒约人体总穴概述十二经穴气血流注解习点穴的三层功夫第一层功夫第二层功夫第三层功夫少林练功药方穴位解致命三十六穴歌诀致命三十六穴部位致晕十一穴歌诀致晕十一穴部位致残一百零三穴歌诀致残 103 穴部位2楼点穴点穴者,为擒拿术之冠,技击法之妙,是少林家传武技之宝囊也。
点穴者,系以星斗山河之象,沙虫猿鸟之形,据其部位,仿其动作,而演变为拳法奇技,渐而丰增武林之彩。
少林僧兵盛达两千时,武技日益高妙,击法日渐出奇。
为了门户,必精其术。
得之皮毛者,可借新奇而自掩;得其真传者,视其珍异而自秘。
如此千年余,至日减奇技,渐而失传。
后世武家,门派众多。
昔日仅少林、武当两派。
两派之史,少林久远。
北齐稠禅师,是少林寺最早的一位武功超群之武僧,为少林拳法的奠基者。
武当之祖是张三丰,张氏生于宋代徽宗年间,其武技精奥超群。
少林武当,无分轩轾,友合一家,技击有歧。
今人评曰:外家少林,内家武当,外家主刚,内家主柔。
实则两家都刚柔兼备。
凡武家皆含阴阳造化之机,具刚柔互济之道,始足以致实用。
否则,纵百炼之钢,亦必有折损之时。
点穴法,其理极精,得真技难。
善此技者又互相慎秘而不外传,所以后世能精其法者甚少。
习武者,仅能拳技其名,而不知其法,实令人可惜。
点穴法为制人之武技,与医学紧密相关,其理深奥,非精心研练者,难通其术。
历代武僧告诫弟子曰:“练点穴之法,必高武德,立苦恒志,数十年如一日,方能独得真功。
” 凡习点穴术者,须深知:人之所以能生存,其理在气血调和,阴阳平衡,生机勃勃,欣欣向荣,体皆健壮。
若气血失调,则死机潜伏,垂危欲绝。
故前辈劝后生要常日习武,频练体肢,使阴阳平衡,气血畅通,骨壮筋柔,全身力宏,益寿延年。
气与血,为人生养命之源,循行全身,永无静止。
而经行之道,亦有一定之规,经行之时,亦有一定之序,丝毫不爽,皆有所现。
武僧套装地下城攻略
武僧套装地下城攻略1. 前言在《地下城与勇士》这款游戏中,武僧是一种非常强力的职业,尤其是在使用套装的情况下。
本文将为大家介绍武僧套装的特点、获取方式以及在地下城中的攻略技巧。
2. 武僧套装的特点武僧套装是一种专为武僧职业设计的装备套装,具有以下特点:•提供强力的属性加成:武僧套装在耐久度、攻击力、防御力等方面都有很高的加成,使武僧在战斗中更加强大。
•特殊技能增益:武僧套装会给予武僧一些特殊技能的增益效果,提高技能的威力和使用效果。
•套装效果叠加:当玩家佩戴多件武僧套装装备时,会触发特定的套装效果,进一步提升武僧的能力。
3. 武僧套装的获取方式要获取武僧套装,玩家可以通过以下几种方式:•游戏商城购买:在游戏商城中,玩家可以使用游戏币或真实货币购买武僧套装。
•地下城掉落:在地下城中,玩家有机会从打怪掉落或打败BOSS后获得武僧套装的装备部件。
•交易市场购买:玩家可以通过游戏内的交易市场购买其他玩家出售的武僧套装装备。
4. 武僧套装的地下城攻略技巧4.1. 职业技能的合理运用在地下城中,武僧的技能是非常重要的一部分。
玩家需要合理运用各种技能来打击敌人、保护队友,并提供额外的加成效果。
以下是一些值得注意的技巧:•身法术:武僧的身法术可以增加自身的闪避率和移动速度,在激烈的战斗中可以帮助武僧更好地躲避敌人的攻击,保持生存能力。
•破力术:破力术是武僧的主要输出技能,可以对敌人造成大量伤害。
玩家需要根据地下城的具体情况,合理选择使用破力术的时机和目标。
4.2. 套装装备的合理搭配武僧套装由多个部件组成,玩家在选择和搭配套装装备时需要注意以下几点:•套装效果触发:不同的套装装备会触发不同的套装效果,玩家可以根据自身职业特点和战斗需求选择合适的套装搭配来触发更强大的效果。
•属性加成平衡:套装装备通常会对属性加成进行调整,玩家需要根据自身职业需求,平衡各种属性,提高整体战斗能力。
4.3. 多人配合的策略在地下城中,多人配合是至关重要的。
《暗黑破坏神3》武僧“被动技能全面解析”-暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》武僧“被动技能全面解析”更多暗黑破坏神3相关信息请点击这里获得导读:首先,我把武僧的被动技能分为:防御向,进攻向和辅助向3大类。
1.防御向后期的强大减伤技能,和野蛮人的耐力加护甲一样,应该是近战后期免伤保持优于远程的关键,当然还有天生的30%,如果在后期单人模式里我想我会优先选择这个被动。
前期的免伤效果大于其首先,我把武僧的被动技能分为:防御向,进攻向和辅助向3大类。
1.防御向后期的强大减伤技能,和野蛮人的耐力加护甲一样,应该是近战后期免伤保持优于远程的关键,当然还有天生的30%,如果在后期单人模式里我想我会优先选择这个被动。
前期的免伤效果大于其他,但后期在单人模式下掌握主动回超过它,具体数据懒得算了。
而且,它还有需要攻击到的限制,我想在地狱,炼狱那种远程怪巨nb的情况下,它的效果要打折。
但在组队模式下它对团队的贡献又要优于其他了。
闪避这种免伤的效果很难估计,它的优势是能闪晕,减速等各种效果,弱点是不稳定,因为武僧有很多基于闪避的特效所以它在build 中的出场不会低,至于双手武器效果的收益,就要看后期的装备了。
这是我最不看好的减伤被动。
需要暴击率达到50%才能和守护之道持平,除非是追求极限闪避,否则有些鸡肋,我总想换成是暴击增加躲闪几率的30%该多好。
毕竟武僧是物理职业里唯一没有增加暴击被动的这个技能的收益很难说,太依赖装备,而考虑到它的解锁等级,开荒时它的效果可能不如期望的那么好,可能不如掌握主动,因为很难在堆高单项抗性的同时又兼顾dps,当装备积累到一定程度时可能体现出价值。
2.进攻向武僧的进攻向被动技能很少,又描述的不明确,这个让人很郁闷。
先说说比较明确的圣光指引,没什么特别之处,就是加16%伤害,也基本可以保持常驻,不明确的就是除了《天堂之息》之外,还什么技能能触发。
这个技能表面看很坑爹,一个50级解锁的技能才加8%伤害,但考虑到使用这个被动就至少要用2个内力生成技能的代价,它应该存在某种叠加机制,我估计(只是估计,勿拍砖)至少在有2个内力生成技能时能叠到最高16%,3个时能叠到24%,以此类推。
魔兽世界___少林寺潘达利亚分院___《魔兽世界·熊猫人之谜》新职业武僧全分析
熊猫人内测已经进入了中后期,随着Raid副本的开放,职业的天赋、技能也大多已经圈定框架。
由于熊猫人之谜(简称MOP)可以算是一次全面反省和回归WLK、TBC模式的资料片,所以游戏整体的耐玩度和趣味性也比CTM要好不少——至少在内测期间,笔者不会不耐烦地关掉游戏。
其中,新职业武僧的玩法可以说是MOP最大的亮点,因此本期就重点向大家介绍武僧的整体定位。
本文作者:豪猪/责任编辑:坨坨狼少林寺潘达利亚分院《魔兽世界•熊猫人之谜》新职业武僧全分析官方主页: 客服电话:************游戏类型:MMORPG武僧的技能模式可以看成是盗贼、DK的结合体。
主要的技能资源是“气”以及“内力”,内力类似盗贼的能量系统,消耗内力使用技能可以让武僧获得“气”,而气则用来施展一些强力的技能——武僧最高可以叠加4个“气”(通过天赋可以增加1个上限),而不同技能消耗的气也从1~4个不等。
综述篇除此之外,武僧还拥有几种不同的“姿态”,包括猛虎式:增加20%伤害并且提高气的获取效率;磐牛式:降低20%伤害,提高内力获取速度30%,降低受到6%暴击,增加30%生命;灵龙式:提高20%治疗效果,提高回蓝(参考治疗职业),法伤可以转换为2倍的攻击强度,内力条变成法力条,最高法力上限为10万(不再随智力提高而提高)。
从目前练级的情况看,这个系统运作还是不错的,无论是坦克还是治疗,由于有了合适的属性转换机制,加上技能也给力,所以练级效率与DPS相差无几,并且在副本适用性上更强——毕竟练级中的副本,坦克和治疗永远都是缺乏的。
考虑到新职业永远是暴雪的“宠儿”,所以在可以预见的将来,武僧会牛B很长一段时间(正式上线后至少半年),同时武僧的整体玩法也相当有趣,这一点将在下文提及。
这里简单说一下武僧的可选种族以及优劣。
武僧目前可选种族是11个,除了狼人和地精以外其他种族都可选。
虽说种族目前对于职业的影响已经没有过去那么大,价值。
而且熊猫人实在憨厚可爱,“萌”态十足,不选一个练到满级简直就是对不起暴雪的一番苦心(真是强烈推荐,特别是男熊猫人……就算你是美型控,亡灵控你也绝对不会拒绝它的)。
FF14武僧输出宏之争:简单求稳还是极限输出
FF14武僧输出宏之争:简单求稳还是极限输出 基本循环的6个技能(连击,正拳,崩拳,双龙,双掌,破碎), 之前⼀直有⽤宏(⽐如连击和正拳绑在⼀起)。
感觉确实操作会简化⼀些,并且节省快捷键。
最近逛国际服的论坛,发现不⽤宏的武僧也很多。
理由是不⽤宏可以'先⾏⼊⼒'(在处于G C D时按下技能,在G C D结束后⽴即使⽤该技能,也就是有些⽼司机说的施法队列) ⽽⽤宏的话,在G C D结束后按下该技能才能释放出去。
就算是抽筋按,也会有⼀点点的滞后,造成D P S损失。
假设延迟0.1秒,G C D为2秒,那么G C D技能的伤害就损失了约5% 那么问题来了:⽤宏简化技能求稳减少出错,还是全⼿动追求更⾼的D P S? 5%的差距怎么找,需要各位有志玩好武僧的冒险者们多加思考的。
个⼈还是习惯适当⽤宏的,不过武僧的宏普遍存在⼀些误区还是得说下: 千万不要使⽤三连绑⼀起的宏! 因为⼀个宏每条命令的运⾏都需要短暂的时间,⽤三连宏你会发现会频繁出现连续使⽤“连击”的情况。
⽽每⼀次⾝形中断对输出都是⾮常致命的。
并且由于宏⽆法“先⾏⼊⼒”,所以需要频率⾮常⾼的抽筋按键以减少按键时间提⾼输出——但频率越⾼就越容易发⽣“连击”连发的现象。
我尝试过使⽤这个宏来避免这个问题,但效果并不理想。
/m i c o n正拳 /a c崩拳 /a c正拳 /a c崩拳 /a c正拳 /a c崩拳 /a c正拳 /a c崩拳 /a c连击 那么,武僧的三连宏要怎么写来避免出现“连击”连发的问题? 我能提供的有两个办法: 1、连击、双龙脚不设宏,正拳、崩拳绑为⼀宏,双掌打、破碎拳绑为⼀宏。
然后我的按键排列顺序为:连击,[正拳、崩拳],[双掌打、破碎拳],双龙脚。
然后平时出招就很⽅便,新⼿⼿残武僧可以:123(背),432(侧),123(背),432(侧)…… 也有122,433,122,433,也是三拳换⼀侧。
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武僧技能翻译1.专精a.酒仙(Brewmaster)i.坦克天赋ii.需要开启磐牛式(Stance of the Sturdy Ox)iii.酒仙坦克特点为受到的伤害将被分为两部分:一部分立即发生(70%~50%);另一部分转化为10秒钟的持续伤害-醉拳伤害(30%~50%)。
酒仙的专精将会增加醉拳伤害的所占总伤害的比例。
然后通过纯净佳酿(Purifying Brew)来移除醉拳伤害。
iv.核心技能:酒醒入定、迷醉酒雾、火焰之息、金钟罩。
b.织雾(Mistweaver)i.治疗天赋ii.需要开启灵龙式(Stance of the Wise Serpent)iii.织雾的特点是造成伤害的50%会治疗20码内受伤最重的目标,织雾绝大部分伤害技能又是近战技能,所以决定了织雾将会是一个近战治疗(一手打着boss,一手扔着治疗是不是很cool)。
回蓝手段是通过消耗法力值的技能来获得气,然后消耗气来叠加法力回复的buff,最后通过法力茶技能消耗掉这些buff来回复法力值。
织雾的精通将提升在受伤目标周围制造治疗光球的几率。
iv.核心技能:抚慰之雾、真气波、氤氲之雾、振魂引。
c.踏风(Windwalker)i.伤害天赋ii.需要开启猛虎式(Stance of the Fierce Tiger)iii.踏风是近战dps天赋,一般为双持,特点是通过贯日击造成伤害来获得气,然后通过消耗不同数量的气来发动不同特点的近战技能。
踏风的精通将提升贯日击后,下一个技能不消耗气的几率。
iv.核心技能:贯日击、猛虎连击、幻灭踢、愤怒之拳。
2.天赋a.第一层i.疾速(Celerity):●滚地翻(Roll)和纳气吐华(Chi Torpedo)的冷却时间降低5秒。
ii.虎威(Tiger‘s Lust):●消耗1气,需要近战范围,瞬发,30秒冷却时间。
●移出目标身上所有定身与减速效果,并使其移动速度提高70%,持续6秒。
iii.闪现动能(Momentum):●每次你滚地翻(Roll)或者纳气吐华(Chi Torpedo)后,你的移动速度将提高25%,持续10秒,该效果能够叠加2次。
b.第二层i.真气波(Chi Wave):●消耗2气,40码距离,瞬发,8秒冷却时间。
●你对目标施放一道真气波,该真气波将在第一目标20码内的友方和敌方目标之间最多弹跳5次,如果弹跳目标为友方则治疗该目标,如果弹跳目标为敌方则对该目标造成伤害。
ii.禅之球(Zen Sphere):●消耗2气,40码距离,瞬发,无冷却。
●你在目标头顶召唤一颗禅之球,禅之球每2秒治疗一次该目标,并且对该目标10码内距离最近的敌方目标每2秒造成一次伤害,禅之领域持续16秒。
你只能在同一时间内召唤一颗禅之球。
如果你在禅之球激活的时候再次召唤它,禅之球将被引爆,对0码内(应该是beta显示错误)所有敌方目标造成0点伤害(应该是beta显示错误),并且治疗所有友方目标。
iii.真气爆裂(Chi Burst):●消耗2气,40码距离,1秒施法,无冷却。
●你对地方目标施放一道真气能量激流,该激流对其造成X点伤害,并且治疗10码范围内距离其最近的你的友方目标X点。
当你施放真气爆裂的时候,你仍然可以躲闪和招架。
c.第三层i.力贯千钧(Power Strikes):●当你使用贯日击(Jab)时将额外获得1点气,该效果拥有15秒冷却时间。
如果你已达到真气上限,那么将会在你身边制造一个真气球(Chi Sphere)。
ii.升腾(Ascendence):●提高你的真气上限1。
(4真气→5真气)iii.真气酝酿(Chi Brew):●瞬发,1.5分钟冷却时间●立刻恢复你所有的真气,使你真气达到真气上限。
d.第四层i.致命伸展(Deadly Reach):●你现在能在40码外使用分筋错骨(Paralysis)。
ii.蛮牛冲(Charging Ox Wave):●消耗1气,40码距离,瞬发,1分钟冷却时间。
●召唤一个蛮牛影像冲向目标,冲锋路径上的所有敌方目标将被眩晕3秒。
当蛮牛触碰目标时,该目标与目标5码范围内的所有敌方目标被击退一小段距离。
iii.扫堂腿(Leg Sweep):●消耗1气,近战,瞬发,25秒冷却时间。
●击倒你5码范围内的所有敌方目标,并使他们眩晕5秒。
e.第五层i.治疗药剂(Healing Elixirs):●每当你饮酒或者喝茶时(3系恢复能量,魔法,移出伤害的特殊技能),你将回复10%的最大生命值。
该效果不能在15秒内被触发一次以上。
ii.躯不坏(Dampen Harm):●瞬发,1.5分钟冷却时间。
●45秒内,下3次能够对你造成你最大生命值10%以上的伤害将被减半。
iii.魔法弥漫(Diffuse Magic):●瞬发,1.5分钟冷却时间。
●减少90%所受到的魔法伤害,并且移除你身上的所有减益魔法效果,如果这些减益魔法效果的施放单位在你40码范围内,则将这些减益魔法返还给他们,该效果持续6秒。
f.第六层i.碧玉疾风(Rushing Jade Wind):●消耗2气,瞬发,30秒冷却时间。
●召唤一个旋风,该旋风将在你前方30码范围内穿行,对其路径上的所有敌方目标造成X点伤害,并且使他们受到神鹤引颈踢(Spinning Crane Kick)的伤害提高30%。
在你使用该技能8秒后,当你使用神鹤引颈踢时,你的移动速度提高200%。
ii.白虎之祝(Invoke Xuen, the White Tiger):●瞬发,3分钟冷却时间。
●呼唤天空中的白虎之神,召唤其影像听命于施法者。
该影像将会协助你,攻击你当前目标,并且每6秒对该目标10码内3个生命值最低的目标施放虎之闪电,对他们造成5秒内X点伤害。
该影像持续45秒。
iii.纳气吐华(Chi Torpedo):●瞬发,该技能将取代滚地翻(Roll)。
●向前冲刺一段距离,对该路径上的所有敌方目标造成X点伤害,并治疗该路径上的所有友方目标。
3.雕文a.极效雕文i.火焰之息雕文(Breath of Fire)●当你对拥有3层迷醉酒雾(Dizzying Haze)的目标使用火焰之息时,他们将迷惑3秒。
ii.真气波雕文(Chi Wave)●当你的真气波造成伤害时,眩晕受到伤害的目标1秒。
iii.酒醉迷雾雕文(Dizzying Haze)●当时施放酒醉迷雾时,将一次叠加两层酒醉迷雾效果。
iv.移花接木雕文(Expel Harm)●增加移花接木的范围10码。
v.金钟罩雕文(Guard)●增加你金钟罩的吸收量10%,但是你的金钟罩只能吸收魔法伤害。
vi.蛮牛之现雕文(Leer of the Ox)●需要激活玄牛雕像。
●你的玄牛雕像将嘲讽40码范围内的敌对目标使他们强制攻击雕像8秒,并减慢其移动速度50%。
vii.法力茶雕文(Mana Tea)●你的法力茶将变为瞬发以取代通道施法,法力茶将每次消耗2层buff,但是法力茶将会有10秒钟的冷却时间。
viii.冥想雕文(Meditation)●你先在能在移动中施放冥想。
ix.复苏之雾雕文(Renewing Mists)●你的复苏之雾的跳跃距离延升至40码。
x.神鹤引颈踢雕文(Spinning Crane Kick)●你能在使用神鹤引颈踢时保持正常移动速度。
xi.氤氲之雾雕文(Surging Mist)●你的氤氲之雾不再需要目标,取而代之的是它将治疗40码范围内生命值最低的目标。
xii.轮回之触雕文(Touch of Death)●你的轮回之触不再消耗气,但是冷却时间增长2分钟。
xiii.魂体双分雕文(Transcendence)●增加魂体双份:转移的距离10码。
b.小雕文(应该还没有完工)i.翔龙在天雕文(Gliding Serpent Kick)●降低你在使用翔龙在天时的速度30%。
4.技能a.通用技能i.幻灭踢(Blackout Kick)●消耗2气,近战范围,瞬发。
●造成X点物理伤害,如果目标血量小于50%,则其受到一个额外的6秒X点伤害。
ii.碎玉闪电(Crackling Jade Lighning)●消耗30能量/1.5%基础法力值及每秒1.5%基础法力值,40码距离,通道法术。
●在6秒内对目标造成X对自然伤害,没跳伤害都有15%的几率使你获得1点气。
如果受到碎玉闪电影响的目标,在近战距离攻击你,则他将被击退一小段距离,该效果在8秒内只能触发一次。
iii.化瘀术(Detox)●消耗20能量/2.6%基础法力值,40码距离,瞬发,8秒冷却时间。
●移除目标身上所有有害魔法、中毒与疾病效果。
iv.金刚震(Disable)●消耗15能量/0.7%基础法力值,近战范围,瞬发。
●你尝试组织目标移动,使其移动速度降低25%,该效果能够叠加2次。
当你对已受到2层效果影响的目标再次使用金刚震,则消耗目标身上的2层效果,并使该目标被缠绕8秒(PVP 3秒)。
v.移花接木(Expel Harm)●消耗40能量/2.5%基础法力值,10码距离,瞬发,8秒冷却时间●立即治疗自己X点,并对10码范围内一个敌对目标造成等同于治疗量100%的伤害。
产生1点气。
vi.酒壮人但(Fortifying Brew)●瞬发,3分钟冷却时间。
●提高最大生命值100%,并降低受到的伤害20%,持续20秒。
vii.挥云鞭(Grapple Weapon)●40码距离,瞬发,1分钟冷却时间。
●你抓取目标的非远程武器和盾牌。
如果窃得一个比你主手武器更好的武器,则你造成的伤害或者提供的治疗提高5%,或者你受到的伤害减少5%。
viii.治疗光球(Healing Sphere)●消耗60能量/2%基础法力值,40码距离,瞬发。
●在目标周围制造一个治疗光球,光球持续2分钟。
如果友方目标穿越光球,则消耗光球,治疗他X点。
同一时间只能激活最大3个治疗光球。
ix.贯日击(Jab)●消耗40能量/3%基础法力值,近战范围,瞬发。
●你对目标造成X点伤害,并获得1点气。
x.帝王传承(Legacy of Emperor)●40码距离,瞬发。
●诵读末代皇帝的遗言,使力量,敏捷和智力提高5%。
如果目标是你的小队或团队成员,则整个小队或者团队都会受到效果影响。
xi.分筋错骨(Paralysis)●消耗20能量/6%基础法力值,近战范围,瞬发,15秒冷却时间。
●是目标肌肉收缩并瘫痪30秒。
如果该技能在目标背后发动,则瘫痪时间加倍。
同一时间内只使一个目标受到分筋错骨影响。
任何伤害技能都会中断该技能。
xii.嚎镇八方(Provoke)●40码距离,瞬发,8秒冷却时间。
●你嘲讽目标,使其移动速度增加50%,并冲向你。
如果以你的玄牛雕像为目标,则嘲讽40码内的所有敌对目标。
xiii.轮回转世(Resuscitate)●消耗100能量/4%基础法力值,40码距离,10秒施法时间。