扫雷游戏制作教学提纲

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拓展课扫雷课程设计

拓展课扫雷课程设计

拓展课扫雷课程设计一、教学目标本课程的学习目标主要包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。

知识目标要求学生掌握扫雷的基本原理和方法,了解扫雷的历史和现状,提高对扫雷问题的认识水平。

技能目标要求学生能够运用所学的扫雷知识和方法,解决实际中的扫雷问题,提高解决问题的能力。

情感态度价值观目标要求学生在学习过程中,增强对生命的尊重和爱护,增强对和平的珍视和追求,形成积极向上的情感态度和价值观。

二、教学内容教学内容主要包括扫雷的基本原理、扫雷的方法、扫雷的历史和现状以及扫雷问题的解决。

首先,通过讲解和案例分析,使学生了解扫雷的基本原理和方法,掌握扫雷的基本技能。

其次,通过历史和现状的介绍,使学生了解扫雷问题的严重性和复杂性,提高学生对扫雷问题的认识水平。

最后,通过实际案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。

三、教学方法在教学过程中,将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

讲授法用于扫雷基本原理和方法的讲解,使学生能够系统地了解和掌握扫雷知识。

讨论法用于扫雷问题的讨论,激发学生的思考和主动性,提高学生的解决问题的能力。

案例分析法用于扫雷案例的分析和解决,使学生能够运用所学的知识和方法,解决实际中的扫雷问题。

实验法用于扫雷设备的操作和实验,使学生能够亲自体验和了解扫雷的过程和方法。

四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

教材和参考书用于提供扫雷的基本知识和方法,多媒体资料用于提供扫雷的历史和现状的图片和视频,实验设备用于提供扫雷的实验操作的机会。

这些教学资源将帮助学生更好地了解和掌握扫雷知识,提高学生的扫雷能力。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试等。

平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的表现。

作业主要评估学生的扫雷知识和方法的掌握程度。

考试主要评估学生对扫雷知识和方法的全面理解和掌握。

这些评估方式将客观、公正地全面反映学生的学习成果。

高中数学扫雷游戏教案大全

高中数学扫雷游戏教案大全

高中数学扫雷游戏教案大全
一、教学目标:
1.了解数学扫雷游戏的规则和操作方法;
2.培养学生逻辑推理能力和数学计算能力;
3.培养学生团队合作和沟通交流能力。

二、教学准备:
1.数学扫雷游戏软件或在线游戏链接;
2.黑板、彩色粉笔、计算器等教学工具。

三、教学步骤:
1.介绍数学扫雷游戏的规则和操作方法,包括如何揭开方块、如何标记雷区等;
2.分组进行游戏,每组选择一名队长,其他队员帮助队长分析并提供建议;
3.让学生运用数学知识和逻辑推理来破解难题,找出雷的位置;
4.每组按照规定时间内找出雷的数量来评选最终胜利组;
5.总结游戏过程中的经验教训,让学生反思并提出建议,以便改进下一次游戏。

四、教学反馈:
1.收集学生的游戏反馈意见,包括喜好程度、困难程度、规则设置等方面;
2.鼓励学生提出改进建议,以便更好地开展下一次数学扫雷游戏教学活动。

五、课后延伸:
1.让学生尝试编写自己的数学扫雷游戏规则和算法;
2.鼓励学生在家中继续练习数学扫雷游戏,提高计算能力和逻辑推理能力。

通过以上教学活动,学生将能更好地理解数学概念,并提高数学计算能力和逻辑推理能力,同时培养团队合作和沟通交流能力。

愿我们的教学活动能够给学生带来更多的乐趣和收获!。

扫雷游戏教案幼儿园

扫雷游戏教案幼儿园

扫雷游戏教案幼儿园1. 引言扫雷游戏是一种经典的益智游戏,可以锻炼玩家的逻辑思维和判断能力。

本教案针对幼儿园儿童的特点,设计了一系列扫雷游戏的教学活动,旨在帮助幼儿了解游戏规则、培养观察力和耐心等能力。

2. 教育目标通过本教学活动,幼儿应能够:1.知道扫雷游戏的基本规则;2.观察和分析数字的含义,并据此判断雷的位置;3.培养耐心和细心的品质。

3. 教学过程3.1 游戏规则的介绍老师向幼儿们简单介绍扫雷游戏的基本规则:1.游戏的棋盘由多个格子组成;2.棋盘上有一些格子下面隐藏着地雷;3.未隐藏地雷的格子上会显示一个数字,表示它周围的8个格子中有几个格子下面隐藏着地雷;4.去掉所有未隐藏地雷的格子,游戏就胜利了。

3.2 游戏的演示老师进行一次扫雷游戏的演示,让幼儿们直观地了解游戏规则和操作方法。

3.3 游戏的分析与讨论老师引导幼儿们结合实际游戏中的情况,分析和讨论数字的含义和作用。

比如,数字5表示周围有5个格子下面隐藏了地雷,那么这5个格子中必定有4个格子正下方或正左方或正右方的格子。

让幼儿细心观察数字,并尝试根据数字猜测地雷的位置,讨论出各自的猜测结果。

3.4 游戏练习老师提供一些扫雷游戏的练习题,让幼儿练习观察和分析,培养他们的逻辑思维和判断能力。

可以设置不同难度的题目,逐渐提高练习的难度。

3.5 游戏比赛为了增加趣味性和竞争性,可以组织一次扫雷游戏比赛,让幼儿们互相学习和交流。

比赛可以分为多个阶段,先进行基础训练,再进行小组比赛,最后进行全班比赛,以激发幼儿的积极性和兴趣。

4. 总结通过本教案的学习和实践,幼儿们将能够对扫雷游戏有更深刻的认识,掌握基本的游戏规则和操作方法,并通过练习和游戏比赛来提高自己的观察力、逻辑思维和判断能力。

希望本教案能够为教师们在幼儿园开展扫雷游戏的教学活动提供一些参考和借鉴。

大学扫雷体育游戏教案

大学扫雷体育游戏教案

课时:1课时年级:大学教学目标:1. 通过扫雷体育游戏,锻炼学生的反应速度和团队协作能力。

2. 培养学生面对挑战时的勇气和信心。

3. 提高学生的沟通能力和策略思维能力。

教学重点:1. 扫雷游戏规则的讲解与示范。

2. 团队协作在游戏中的应用。

教学难点:1. 学生在游戏中的策略运用。

2. 学生在游戏过程中的心理调节。

教学准备:1. 扫雷游戏道具(如:雷区地图、手雷、雷区指示牌等)。

2. 游戏场地布置。

3. 背景音乐。

教学过程:一、导入1. 教师简要介绍扫雷游戏的历史背景和规则。

2. 学生自由讨论,分享自己对扫雷游戏的了解和看法。

二、游戏规则讲解1. 教师详细讲解扫雷游戏的基本规则,包括雷区地图、手雷、雷区指示牌等。

2. 学生提问,教师解答。

三、游戏示范1. 教师示范如何进行扫雷游戏,包括寻找雷区、排除雷区、躲避雷区等。

2. 学生观看,了解游戏过程。

四、分组与比赛1. 学生分成若干小组,每组人数不限。

2. 各小组进行扫雷游戏比赛,时间限定为15分钟。

3. 教师监督比赛过程,确保游戏公平、公正。

五、游戏分析与总结1. 教师邀请各小组代表分享游戏过程中的经验和教训。

2. 学生讨论如何提高团队协作能力和策略思维能力。

3. 教师总结游戏过程中的亮点和不足,强调团队协作的重要性。

六、课后作业1. 学生撰写一篇关于扫雷游戏的心得体会。

2. 学生与同学交流游戏过程中的收获和感悟。

教学评价:1. 观察学生在游戏过程中的表现,如团队协作、策略运用、心理调节等。

2. 评价学生课后作业的质量,如心得体会的深度和广度。

教学反思:1. 教师根据学生在游戏过程中的表现,调整教学策略,提高教学质量。

2. 教师关注学生在游戏过程中的心理需求,提供适当的指导和支持。

初中数学扫雷游戏教案

初中数学扫雷游戏教案

初中数学扫雷游戏教案教学目标:1. 让学生掌握扫雷游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生解决数学问题的能力和逻辑思维能力。

3. 提高学生对数学的兴趣和积极性。

教学重点:1. 扫雷游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生解决数学问题的能力和逻辑思维能力。

教学准备:1. 扫雷游戏道具:纸张、笔、剪刀、胶水。

2. 数学题目:适合初中学生的简单数学题目。

教学过程:Step 1:引入1. 向学生介绍扫雷游戏的基本规则和玩法。

2. 展示一些扫雷游戏的例子,让学生尝试解决。

Step 2:讲解1. 讲解扫雷游戏的基本规则和技巧。

2. 引导学生思考如何解决扫雷游戏中的数学问题。

Step 3:实践1. 将学生分成小组,每组学生共同制作一个扫雷游戏道具。

2. 每组学生选择一些适合初中学生的数学题目,将其写在纸张上,并剪成小纸片。

3. 将剪好的数学题目纸片随机贴在制作好的扫雷游戏道具上。

Step 4:游戏1. 让学生轮流进行扫雷游戏,每次选择一个方格进行翻开。

2. 如果翻开的方格上的数字等于相邻方格上的数字之和,则需要解决相应的数学题目。

3. 如果解决正确,则可以继续游戏;如果解决错误,则轮到下一个学生进行游戏。

Step 5:总结1. 让学生分享自己在游戏中的体验和收获。

2. 总结扫雷游戏的基本规则和技巧。

3. 强调解决数学问题的重要性和方法。

教学反思:本节课通过扫雷游戏的形式,让学生在实践中学习和掌握数学知识。

在游戏过程中,学生需要运用逻辑思维和解决问题的能力,从而达到提高数学素养的目的。

同时,扫雷游戏也具有趣味性,能够激发学生对数学的兴趣和积极性。

在教学过程中,教师应注重引导学生思考和解决问题,而不仅仅是单纯地讲解数学知识。

通过小组合作的方式,学生可以互相学习和交流,提高团队合作能力。

总的来说,本节课通过扫雷游戏这一载体,有效地将数学知识与实践相结合,激发了学生的学习兴趣,培养了学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

在今后的教学中,可以尝试将更多的数学知识融入到游戏中,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

幼儿园游戏活动扫雷教案:创意游戏设计与实施

幼儿园游戏活动扫雷教案:创意游戏设计与实施

幼儿园游戏活动扫雷教案:创意游戏设计与实施主题导入在幼儿园教学中,游戏活动扮演着极其重要的角色,不仅可以激发幼儿的学习兴趣,而且可以促进幼儿的身心发展。

在游戏活动设计中,创意游戏扮演着至关重要的角色,它可以激发幼儿的创造力和想象力,提高他们的综合能力。

本文将围绕幼儿园游戏活动扫雷教案展开,深入探讨创意游戏设计与实施的相关内容。

游戏设计与实施1. 教案目标•通过扫雷游戏,培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。

•通过游戏,促进幼儿之间的合作和沟通。

•通过扫雷游戏,培养幼儿的团队合作意识,提高他们的团队协作能力。

2. 游戏准备•准备游戏道具如扫雷图、小旗、奖励物品等。

•确保游戏场地的安全性和适宜性。

3. 游戏实施•通过游戏引导,向幼儿普及扫雷游戏的规则。

•让幼儿分组进行扫雷游戏,其中包括观察、合作和沟通等环节。

•在游戏结束后,对幼儿进行游戏成绩的评价和奖励。

游戏设计的创意1. 游戏环节的创意设计•结合实际情况,将扫雷游戏场景和题材进行创意设计,增加游戏趣味性和教育性。

•设计多种难度级别的游戏任务,以适合不同芳龄和能力的幼儿参与。

2. 游戏规则的创意设计•在游戏规则方面,可以根据幼儿的心理特点和实际情况,进行一些规则的创意设计,增加游戏的趣味性和挑战性。

游戏实施的技巧1. 引导幼儿参与游戏•在游戏实施中,教师要注重引导幼儿参与游戏,提高他们的游戏积极性。

•轻松愉快的语言调调,引导幼儿进行游戏。

2. 游戏结束后的总结•游戏结束后,及时总结游戏过程,引导幼儿总结游戏经验,促进他们的自我反思。

我的观点和理解幼儿园游戏活动扫雷教案是一种创意游戏设计的具体体现,它在游戏环节、规则以及实施技巧上都有着独特的创意。

在实施过程中,教师应该注重引导幼儿的积极参与,并且及时对游戏进行总结。

通过这种游戏设计与实施,可以充分激发幼儿的学习兴趣和创造力,实现教育与娱乐的完美结合。

结语通过本文的深入讨论,我们对幼儿园游戏活动扫雷教案的创意游戏设计与实施有了更为清晰的认识。

小学信息技术:第六课 游戏-扫雷 第六课 游戏-扫雷(教学方案)

小学信息技术:第六课 游戏-扫雷 第六课 游戏-扫雷(教学方案)

( 信息技术 )学校:_________________________年级:_________________________教师:_________________________教案设计 / 精品文档 / 文字可改小学信息技术:第六课游戏-扫雷第六课游戏-扫雷(教学方Through the opening of information technology courses in the school, the mystery of students about information technology has been unveiled.小学信息技术:第六课游戏-扫雷第六课游戏-扫雷(教学方案)第六课游戏——扫雷二、教材分析1、本课为选讲课,可根据课时情况进行安排。

其目的是通过游戏开动脑筋,培养学生的逻辑思维能力及判断能力,培养学生学习计算机的兴趣。

本课大致可以分为四部分内容。

第一部分是教学生打开“扫雷”游戏的窗口,认识游戏窗口的组成。

第二部分是指导学生学习扫雷游戏的规则。

第三部分是通过实例指导学生玩“扫雷”游戏,难点是判断哪有雷?哪没有雷?第四部分是动脑筋,通过三个问题来复习本课的内容。

三、教学目的1、、能够从开始菜单上,在程序管理器上找到“扫雷”游戏,能够打开和关闭“扫雷”游戏。

2、、初步学习“扫雷”游戏的玩法及一些简单的技巧。

3、、培养学生的逻辑思维能力及判断能力,培养学生学习计算机的兴趣。

四、教学重难点重点:通过“扫雷”游戏,熟练的操作鼠标。

难点:对地雷点的准确判断。

五、教学内容:学会游戏——“扫雷”的玩法及设置六、课时安排:1课时七、教学方法:自主探究法、直观演示法。

八、教学过程:(一)、启动“扫雷”游戏。

步骤:查看“帮助”信息,了解“扫雷”游戏的玩法。

(二)“扫雷”游戏的玩法步骤:1、移动鼠标到菜单栏单击“游戏”,选择“开局”。

2、在“雷区”中,任选一处,单击鼠标,出现数字。

扫雷活动方案

扫雷活动方案

扫雷活动方案引言扫雷活动是一种经典的益智游戏,它能够锻炼人们的逻辑思维和观察力。

本文将介绍一个扫雷活动方案,包括游戏规则、游戏流程以及注意事项,希望能够帮助组织者顺利举办扫雷活动,并让参与者度过一个愉快的时光。

游戏规则1.游戏区域为一个由方格组成的方形地图。

2.地图上的方格可以是未翻开的“未知区域”、已翻开的“数字区域”或包含雷的“雷区域”。

3.目标是通过翻开方格来寻找所有不带雷的区域。

4.在方格上可以标记出可能包含雷的区域,以辅助寻找不带雷的区域。

5.如果翻开的方格是“数字区域”,则数字表示周围8个方格中包含雷的数量。

6.如果翻开的方格是“未知区域”,则在翻开时会有以下三种情况:–如果翻开的方格是雷区域,游戏结束,玩家失败。

–如果翻开的方格是不带雷的区域,该区域内所有相邻的未翻开的方格都会被自动翻开,如果该区域内没有雷,游戏继续。

–如果翻开的方格是数字区域,显示数字,游戏继续。

7.游戏结束的条件有两种:玩家成功找到所有不带雷的区域(胜利)或者翻开的方格是雷区域(失败)。

游戏流程1.组织者准备一个扫雷游戏地图,设置雷的数量以及地图的大小。

2.参与者根据地图上的方格逐一翻开,根据数字区域的出现以及已翻开的方格推测雷的位置。

3.参与者可以在方格上标记出可能包含雷的区域,以辅助寻找不带雷的区域。

4.当参与者翻开所有不带雷的区域时,游戏胜利。

5.如果参与者翻开的方格是雷区域,则游戏失败。

6.游戏结束后,可以统计参与者的胜率和用时,并记录下最好的成绩。

注意事项1.扫雷活动需要合适的场地和设备,确保参与者能够正常进行游戏。

2.组织者应该提前测试游戏地图,确保地图设置合理,能够保证游戏的趣味性和挑战性。

3.在游戏过程中,参与者需要保持注意力集中,谨慎翻开方格,以避免不必要的失败。

4.参与者应该养成记录清单的习惯,将已经排除的区域进行标记,以避免重复翻开。

5.对于初次接触扫雷游戏的参与者,可以提供简单的讲解和示范,使其更好地理解游戏规则和策略。

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二、需求分析
• 1、功能概述: • 如果编号方块周围地雷没有全部标记,在
同时点击鼠标左右键时,其他隐藏或未标 记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。 当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方 块区域都已打开,此时游戏胜利。在游戏 过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即 失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超 过程序设定,虽然打开了全部其余方块, 游戏仍然不会结束。
(1) 算法的设计
把整个雷区看成一个二维数组,a[i][j]周围的雷个数 是由如下8个雷区决定的(如果超出边界,应该再加 以判断):
a[i-1][j-1], a[i-1][j], a[i-1][j+1],
a[i][j-1],
a[i][j+1],
a[i+1][ j-1], a[i+1][j], a[i+1][j+1],
三、总体设计
• 3、鼠标事件 • 鼠标左击事件流程图 • (1)点击未知区域。 • (2)是地雷,游戏结束。 • (3)不是地雷,判断周围地雷数目是否为0,为0则显
示空白格子,并拓展周围格子,不为0则显示地雷数。 • 流程图说明:数据的起始和结束用圆角矩形
• (7)如果该数字方块周围地雷已经完全标 识出,双击该数字所在方块,将快速翻开 所有周围不是地雷的方块,并显示,直到 有雷为止。
二、需求分析
• 3、功能模块: • (1)游戏界面 • (2)布雷 • (3)鼠标事件 • (4)地雷判断 • (5)游戏胜利 • (6)游戏结束
二、需求分析
• 3、功能模块: • (7)游戏设置。 • (8)查看英雄榜,帮助。
三、总体设计
• 2、布雷 • (3) 布雷流程图
randomize(); /*初始化随机数发生器 */ for(i=0;i<=10;i++) for(j=0;j<=10;j++) {Mine[i][j].num=2;/*表示没有地雷*/ Mine[i][j].flag=0;}/*表示没红旗标志*/ while(1) { i=random(100)%10; j=random(100)%10; if(Mine[i][j].num!=1) {Mine[i][j].num=1; mineNUM++; } if(mineNUM==10) break; }
如果该数字方块周围 地雷已经完全标识出, 双击该数字所在方块, 将快速翻开所有周围 不是地雷的方块,并 显示,直到有雷为止。
二、需求分析
• 1、功能概述: • 按功能将游戏区域分成两个区域:雷区和
提示区。提示区包括一个计数器和一个按 键操作。游戏过程中,当玩家用鼠标点击 相应的方块,程序就会作出相应的鼠标响 应事件,而众多鼠标事件的处理,都是围 绕着实现扫雷程序的算法而衍生的。
扫雷游戏制作
一、分析扫雷游戏的基本功能
• 1、从外观上分析: • 方块 • 笑脸 • 地雷数目显示 • 计时器 • 有雷标识 • 无雷标识 • 红旗显示 • 胜利画面析:
鼠标
单击 右击 双击
点击鼠标左键于未知 区域,如果未知区域有 雷,游戏停止,显示所 有的地雷。如果没雷, 则显示周围雷数,如果 周围没雷,则再查看周 围八个区域是否有雷
在被展开时,检查周围的雷数是否与周围标示出来
的雷数相等,如果相等则展开周围未标示的雷区。
这样新的雷区展开又触发这个事件,就这样递归下
去,一直蔓延到不可展开的雷区。
三、总体设计
• 3、布雷 • (2) 核心算法的实现 • 整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果
(并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通 过与游戏交互后的操作结果展示)。 • 首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。 • struct • { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显 示过数字或者空白格子*/ • int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ • int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标 志,1有红旗标志*/ • }Mine[10][10];然后定义雷方块的状态类别和属性类别。
二、需求分析
• 1、功能概述: • 游戏开始时,系统会在雷区的某些小方块
中随机布下若干个地雷。安放好地雷的小 方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方 块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块 中填充一些数字。某一个具体数字表示与 其紧邻的8个方块中有多少雷方块。玩家可 以根据这些信息去判断是否可以打开某些 方块,并把认为是地雷的方块打上标识。 如果某个数字方块周围的地雷全都标记完, 可以指向该方块并同时点击鼠标左右键, 将其周围剩下的方块挖开。
三、总体设计
• 1、游戏总体流程图 • 用圆角矩形代表数据开始和结束。 • 用矩形代表数据处理。 • 用菱形代表判断。 • 用带方向的箭头代表数据流向。
三、总体设计
• 游戏总体流程图
三、总体设计
• 1、游戏界面 • (1)提示区 • (2)雷区
三、总体设计
• 2、游戏界面
三、总体设计
• 2、布雷
域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没 雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看 周围八个区域是否有雷直到有雷为止,并 显示周围雷的数目。
二、需求分析
• 2、功能需求: • (6)点击鼠标右键于未知区域,则显示小红
旗,将其置为有雷。在该位置再次点击右 键则视为不确定,显示问号,点击第三次, 取消设置,问号消失。
直到有雷为止,并显
示雷的数目。
一、分析扫雷游戏的基本功能
• 2、从操作上分析:
鼠标
单击 右击 双击
点击鼠标右键于未知 区域,则显示小红旗, 将其置为有雷。在该 位置再次点击右键则 视为不确定,显示问 号,点击第三次,取 消设置,问号消失。
一、分析扫雷游戏的基本功能
• 2、从操作上分析:
鼠标
单击 右击 双击
二、需求分析
2、功能需求: • (1)雷区上部左侧显示总雷数,并减去被
标明有雷区域的数目。 • (2)雷区上部中间位置显示一按钮用于开
局和显示鼠标动作的结果。 • (3)雷区上部右侧显示扫雷的时间。
二、需求分析
• 2、功能需求: • (4)将雷全部扫清后,则显示一对话框将你
的姓名记入排行榜。以时间排序。 • (5)点击鼠标左键于未知区域,如果未知区
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