第二章几何光学成像

合集下载

新概念光学各章复习答案

新概念光学各章复习答案

复习提纲第一章光和光的传播说明:灰色表示错误。

§1、光和光学判断选择练习题:1. 用单色仪获得的每条光谱线只含有唯一一个波长;2. 每条光谱线都具有一定的谱线宽度;3. 人眼视觉的白光感觉不仅与光谱成分有关,也与视觉生理因素有关;4. 汞灯的光谱成分与太阳光相同,因而呈现白光的视觉效果;§2、光的几何传播定律判断选择练习题:1. 光入射到两种不同折射率的透明介质界面时一定产生反射和折射现象;2. 几何光学三定律只有在空间障碍物以及反射和折射界面的尺寸远大于光的波长时才成立;3. 几何光学三定律在任何情况下总成立;§3、惠更斯原理1. 光是一种波动,因而无法沿直线方向传播,通过障碍物一定要绕到障碍物的几何阴影区;2. 惠更斯原理也可以解释波动过程中的直线传播现象;3. 波动的反射和折射无法用惠更斯原理来解释;§4、费马原理1)费马定理的含义,在三个几何光学定理证明中的应用。

判断选择练习题:§5、光度学基本概念1)辐射通量与光通量的含义,从辐射通量计算光通量,视见函数的计算2)计算一定亮度面光源产生的光通量3)发光强度单位坎德拉的定义。

判断选择练习题:1. 人眼存在适亮性和适暗性两种视见函数;2. 明亮环境和黑暗环境的视见函数是一样的;3. 昏暗环境中,视见函数的极大值朝短波(蓝色)方向移动;4. 明亮环境中,视见函数的极大值朝长波(绿色)方向移动;7. 在可见光谱范围内,相同的辐射通量,眼睛对每个波长的亮度感觉都一样;8. 在可见光谱范围内,相同的辐射通量,眼睛对波长为550nm 光辐射的亮度感觉最强;9. 理想漫射体的亮度与观察方向无关;10. 不同波长、相同辐射通量的光辐射在人眼引起的亮度感觉可能一样;填空计算练习题:计算结果要给出单位和正负1、波长为400nm、500nm、600nm 、700nm 的复合光照射到人眼中,已知这些波长的视见函数值分别为0.004、0.323、0.631、0.004,若这些波长的辐射通量分别为1W 、2W 、3W 、4W ,则这些光在人眼中产生的光通量等于。

几何光学成像原理

几何光学成像原理

几何光学成像原理1.反射成像反射成像是指光线从物体上的点通过反射,经光学系统中的反射面以一定的规律进行成像。

根据反射定律,光线的入射角等于反射角,通过将光线延长反射,可以确定成像位置。

反射成像可以分为平面镜成像和球面镜成像两种情况。

对于平面镜成像,即光线垂直入射的情况,入射光线经镜面反射后仍然是垂直于镜面的,因此成像位置与物体位置相等,成像大小与物体大小相等。

对于球面镜成像,即光线不垂直入射的情况,根据反射定律,入射光线与法线的夹角等于反射光线与法线的夹角。

成像位置与物体位置的关系由球面镜的焦距决定,成像大小由物体到球心的距离与成像位置到球心的距离比值确定。

2.折射成像折射成像是指光线从物体上的点通过折射,经光学系统中的折射面以一定的规律进行成像。

根据折射定律,光线从一种介质进入另一种介质时,入射角、折射角和两种介质的折射率之间有一定的关系,通过这一关系可以确定光线的传播方向。

折射成像可以分为平面折射成像和球面折射成像两种情况。

对于平面折射成像,折射前的光线沿直线传播,折射后的光线也沿直线传播,因此成像位置与物体位置相等,成像大小也与物体大小相等。

对于球面折射成像,折射面是球面的情况,折射定律以及球面成像公式可以确定成像位置和成像大小。

3.像差像差是指成像过程中由于光线的反射、折射以及光学系统中的非理想性等因素导致的成像位置和成像质量的偏差。

常见的像差包括球差、色差、像散等。

球差是由于非理想球面反射或折射面引起的,会导致不同位置的光线成像位置和焦点位置不一致,使得成像模糊。

色差是由于光线的折射率与波长有关造成的,不同波长的光线折射率不同,导致不同波长的光线成像位置不一致,使得成像模糊和色差。

像散是由于物体点发出的光线经光学系统后在成像面上形成一定的范围而不是点状成像,使得成像位置模糊。

几何光学成像原理是根据光线沿直线传播以及反射、折射规律来描述物体在光学系统中的成像过程。

它为光学系统的设计提供了理论依据,并且通过研究像差可以指导我们优化光学系统,提高成像质量。

例题

例题
1 1 1 ( nL1 1 )( ) f1 r 1
1 1 1 ( nL 2 1 )( ) f2 r r2 1
1 1 1 f f1 f2
其它求法?


第二章 几何光学成像例题 例题5
置于空气中两薄透镜,焦距分别为12cm和-8cm,相距16cm。一 物体高3cm,位于第一个透镜前30cm处,求像。 F1 F2’ F1’ F2
1

n n 1 1.5 1 nr 1 ( 50 ) 100
1 1 ? ? f 22 f 22


第二章 几何光学成像例题 例题6
一胶合厚透镜由一个凸透镜和一个平凸透镜组成,曲率半径分 别为50cm、-50cm,中心厚度分别2cm、3cm,折射率分别为1.5 和1.6。求系统焦距


第二章 几何光学成像例题
例题1:
在圆柱形木塞的圆心,垂直于 圆平面插入一根大头针,然后把木 塞倒放浮在水面上,观察者在水面 上方不论在什么位置都刚好看不到 水下的大头针,设大头针露出的长 度为h,木塞直径为d,求水的折 射率。 解决本问题的关键是利用全反射现象
d
h
1 sin i n
1 n sin i
1 d1 1 1 1 f1 f11 f12 f11 f12 f11 f12

学பைடு நூலகம்
第二章 几何光学成像例题 例题6 一胶合厚透镜由一个凸透镜和一个平凸透镜组成,曲率半径分
别为50cm、-50cm,中心厚度分别2cm、3cm,折射率分别为1.5 和1.6。求系统焦距
H2 H ‘2


第二章 几何光学成像例题 例题5
置于空气中两薄透镜,焦距分别为12cm和-8cm,相距16cm。一 物体高3cm,位于第一个透镜前30cm处,求像。 F1 F2’ F1’ F2

第2章 光学成像的几何学原理

第2章 光学成像的几何学原理

(2.2-16)
傍轴光线在平面上的反射成像公式: (2.2-17)
像似深度:傍轴光线在平面上折射成像时的像距s'。
说明:平面镜是唯一能够理想成像的光学系统,而球面折射、反射以及平 面折射系统则只有在近轴近似条件下才能准确成像。
2 光学成像的几何学原理
2.2 光在单个球面上的折射与成像
2.2.4 离轴物点的傍轴光线成像
物(像)方焦距f ( f ' ) :F (F ' )到球面顶点O之距离
(2.2-9)
2 光学成像的几何学原理
2.2 光在单个球面上的折射与成像
说明:
2.2.3 轴上物点的傍轴光线成像
① 焦点是特殊的轴上物点和像点。因此,物
方焦距与物距、像方焦距与像距遵守相同 的符号规则。
F n
n'
O
f>0(f '>0):F(F')为实焦点,且位于O点
1. 物空间与像空间的基本概念 2. 光学系统理想成像的条件
2 光学成像的几何学原理
§2. 2 光在单个球面上的折射 与成像
2 光学成像的几何学原理
2.2 光在单个球面上的折射与成像
主要内容
1. 基本概念和符号规则 2. 光在单个球面上的折射,同心性的破坏
3. 轴上物点的傍轴光线成像 4. 高斯物像公式与牛顿物像公式 5. 光在单个球面上的反射成像
2 光学成像的几何学原理
2.2 光在单个球面上的折射与成像
2.2.2 光在单个球面上的折射,同心性的破坏
(1) 像距与物距的关系
M n
i h
i'
n' Q'
Q
u O
-u'

(完整版)几何光学基本定律和成像概念

(完整版)几何光学基本定律和成像概念
表述三:
物点及其像点之间任意两条光路的光程相等
n1 A1O n1OO1 n2O1O2
...
n
' k
Ok
O
'
n
' k
O
'
Ak'
n1 A1E n1EE1
n2 E1E2
... nk' Ek E '
nk' E ' Ak'
C
3. 物(像)的虚实
根据同心光束的汇聚和发散,像物有虚实之分 实像:
由实际光线相交所形成的点为实物点或实像点 虚像:
实物成实像 虚虚物物成成实实像像
实物成虚像 虚虚物物成成虚虚像像
1.3 光路计算与近轴光学系统
一、基本概念与符号规则!!!(图示)
光轴:通过球心C的直线。 顶点O:光轴与球面的交点。 子午面:通过物点和光轴的截面。 物方截距L:顶点O到光线与光轴交点A的距离。 物方孔径角U:入射光线与光轴的夹角。 像方截距L’:顶点O到出射光线与光轴的交点的距离。 像方孔径角U’:出射光线与光轴的夹角
物空间和像空间: 分别指的是物和像所在的空间。
共轴光学系统: 若光学系统中各个光学元件的表面曲率中心在一条直线上, 则该光学系统称为共轴光学系统。
光轴: 各光学元件表面曲率中心的连线为光轴。
2. 完善成像条件
表述一:
入射波面是球面波时,出射波面也是球面波
表述二:
入射光是同心光束时,出射光也是同心光束
平面光波与 平行光束
球面光波与 发散光束
球面光波与 会聚光束
二、 几何光学的基本定律
1 光的直线传播定律
描述光在同一介质中的传播规律
在各向同性的均匀介质中光沿直线进行传播。

光学中的几何光学和成像

光学中的几何光学和成像

光学中的几何光学和成像光学是研究光的传播和相互作用的学科,而在光学领域中,几何光学是一个重要的分支,它研究的是光的传播路径和成像原理。

通过几何光学的研究,我们可以了解光传播的规律以及物体成像的原理与特点。

一、光的传播路径在几何光学中,我们假设光是沿直线传播的,这是基于光的波动性在一般情况下可以忽略不计的假设。

因此,在光的传播过程中,我们可以通过光的发射和折射来描述光的路径。

光的发射是指光源向各个方向发出光,光源可以是自然光源如太阳,也可以是人工发光体如灯泡。

光线从光源发出后,可以直线传播,也可以在介质的界面上发生折射。

光的折射是指光线在介质的界面上发生偏转的现象。

当光从一种介质传播到另一种介质时,由于介质的光密度不同,光线的传播速度也将发生变化,从而导致光线的弯曲。

根据斯涅尔定律,光线在折射时与法线的夹角之比是两种介质的光速之比的倒数。

二、成像原理与特点在几何光学中,我们关注的是物体的成像原理与特点,即了解物体在不同光学系统中的成像情况。

通过理解成像原理与特点,我们可以设计出各种光学元件,并进行光学系统的优化与调整。

1. 光的反射成像光的反射成像是指光线从一种介质传播到同种介质,并在界面上发生反射后的成像过程。

根据光的反射定律,入射光线与反射光线的夹角等于入射光线与法线的夹角,因此通过几何分析可以确定物体的像的位置和大小。

2. 光的折射成像光的折射成像是指光线从一种介质传播到另一种介质,并在界面上发生折射后的成像过程。

根据斯涅尔定律,通过计算折射光线的偏折角度和入射角度的关系,可以确定物体的像的位置和大小。

3. 透镜成像透镜是一种常用的光学元件,它可以将光线汇聚或发散。

通过透镜的成像原理,我们可以确定物体与透镜之间的关系,从而确定物体的像的性质。

透镜成像的特点包括物像距离的关系、物像大小的关系以及透镜的焦距等。

4. 成像系统的优化与调整在实际应用中,我们经常需要设计与调整光学系统以达到预期的成像效果。

几何光学的基本原理和成像的概念

几何光学的基本原理和成像的概念

反射成像具有虚实互换、物像等大、 物像等距等特点。
光线传播
光线在反射镜上遵循反射定律,即入 射角等于反射角。
折反射镜成像系统
折反射镜构成
由透镜和反射镜组合而成,兼具 透射和反射成像特性。
光线传播
光线在折反射镜系统中同时受到折 射和反射作用。
优缺点
折反射镜成像系统具有结构紧凑、 成像质量高等优点,但也存在装调 复杂、成本较高等缺点。
数码成像系统
成像原理
数码成像系统通过光电转换器件 (如CCD或CMOS)将光信号转 换为电信号,再经过模数转换和
处理后形成数字图像。
像素与分辨率
像素是数码成像系统的基本单元, 分辨率则决定了图像的清晰度和
细节表现能力。
色彩表现
数码成像系统通过色彩滤波阵列 (CFA)和插值算法等技术实现
彩色成像。
05
感光元件
相机内的感光元件(如CCD或CMOS)接收透过 镜头的光线,并将其转化为数字信号。
图像处理器
图像处理器对数字信号进行处理,生成可视化的 图像。
显微镜成像原理
物镜
显微镜的物镜负责将物体放大,形成一个倒立、放大的实像。
目镜
目镜进一步放大物镜所成的像,提供一个正立、放大的虚像供观 察者观察。
照明系统
相干光波的条件
两束光波要产生干涉现象,必须满足相干条件,即频率相同、振动方向相同、相位差恒定。
干涉条纹的特点
干涉条纹是等间距的明暗相间的条纹,其间距与光波长和干涉装置有关。
光的衍射原理
衍射现象的分类
根据衍射屏的尺寸与光波长的关系,衍 射现象可分为菲涅尔衍射和夫琅禾费衍 射。
VS
衍射条纹的特点
衍射条纹是不等间距的明暗相间的条纹, 其间距与光波长、衍射角和衍射屏尺寸有 关。

理解几何光学中的球面折射与成像

理解几何光学中的球面折射与成像

理解几何光学中的球面折射与成像光学是物理学的一个重要分支,研究光的传播、反射、折射和成像等现象。

在光学中,球面折射与成像是一个重要的概念,它涉及到光线在球面上的传播和折射,以及由此产生的成像效果。

理解球面折射与成像对于我们认识光学现象和应用光学原理具有重要意义。

首先,我们来了解一下球面折射的基本原理。

当光线从一种介质射向另一种介质时,由于介质的折射率不同,光线会发生折射。

而当光线射入球面时,由于球面的曲率,光线会发生弯曲。

这种现象就是球面折射。

球面折射的基本原理可以用斯涅尔定律来描述,即光线在折射时入射角和折射角之间的关系满足sinθ1/sinθ2=n2/n1,其中θ1为入射角,θ2为折射角,n1和n2分别为两种介质的折射率。

在理解了球面折射的基本原理后,我们可以进一步探讨球面折射对成像的影响。

当光线通过球面折射后,会发生折射点的偏移和成像的变化。

具体来说,对于一束平行光线射入球面,经过折射后,光线会集中到球面的一个焦点上。

这个焦点就是球面的主焦点,它是球面折射后光线汇聚的位置。

而对于一个物体,当光线经过球面折射后,会在另一侧的球面上形成一个像。

这个像的位置和形状取决于物体的位置和球面的曲率。

当物体位于球面的主焦点上时,成像会出现在无限远处,形成一个实像。

当物体位于主焦点和球面之间时,成像会出现在球面的另一侧,形成一个放大的虚像。

当物体位于主焦点和球面之外时,成像会出现在球面的同一侧,形成一个缩小的虚像。

除了主焦点外,球面还具有次焦点和次主焦点。

次焦点是光线平行射入球面后汇聚的位置,次主焦点是光线从球面射出后汇聚的位置。

次焦点和次主焦点的位置和主焦点相对应。

当光线从球面射出时,会经过次焦点或次主焦点,然后发散出去。

这种现象在实际应用中有着重要的意义,比如在望远镜和显微镜中,通过调节物镜和目镜之间的距离,可以使光线从球面射出,从而实现放大或缩小的效果。

理解球面折射与成像对于我们认识光学现象和应用光学原理具有重要意义。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2)确定第一次成像的各个已知量的正负和大小; 3)代入相应成像公式计算; 4)检查结果是否合理; 5)利用过渡关系求出下次成像的物距,
重复上述步骤逐次成像。
2019/8/16
21
注意:
(1)光线反向时过渡关系不变; (2)多次成像的总放大率等于各次放大率的积,
VV1V2V3
证明,以三次成像为例:y'1 y2 , y'2 y3
P s' d
r
16
2.6 傍轴物点成像
P
n n
y
Q
i
A
C
i
s
s'

物高和像高的符号法则:
Q'
y P

若 P或 P' 点在光轴上方,则 y 0 或 y' 0 若 P或 P' 点在光轴下方,则 y 0 或 y' 0
轴外共轭点的旁轴条件: y2,y'2s2,s'2,r2
(2)n,n'nL时:凸即为正(会聚),凹即为负(发散)
2019/8/16
n,n'nL时则相反
f f'
1
(nL 1)(1 1)
n
r1 r2
29
◆ 判断透镜会聚光束还是发散光束,不能单 看透镜的形状,还要看透镜两侧的介质。
若 n 1 n 2 n ', 则 当 n ' n 时 , 凸透镜是会聚透镜(a),凹透镜是发散透镜(c); 当n' n时, 凹透镜是会聚透镜(d),凸透镜是发散透镜(b)。
2019/8/16
n' n n'n s' s r
高斯公式
11
2.2 轴上物点成像焦距、物像距公式
1.平行于主轴的入射光线折射后与主轴相交的位置称为球
面界面的像方焦点 F ' ,从球面顶点A到像方焦点的距离 称为像方焦距 f ' .
2.轴上无穷远像点的共轭点称为物方焦点,记着F,从球
面顶点A到物方焦点 F 的距离称为像方焦距 f .
2019/8/16
9
利用 2si2n(/2)1cos
p 2s2 4 r(s r)si2(n/2 )
p '2s'2 4 r(s' r)si2(n/2 )
可得:
n 2 (s s 2r )2 n '2 ( s s ''2 r )2 4 r s2 i(n /2 ) n 2 (s 1 r ) n '2 ( 1 s ' r )
2019/8/16
4
1.3 等光程面
给定两点Q和Q‘,若有这样的一个曲面,凡是从Q出发
经它反射或折射后达到Q‘的光线都是等光程的曲面。
• (1) 反射等光程面
平面镜 对任何物点都是等光程面
2019/8/16
5
(2) 其他的反射等光程面都是 旋转二次曲面
旋转椭球面:两焦点共轭,皆实或皆虚。 可用于聚光,极特殊情况用于成像。
(2) 若 V 0 ,则为正立像。 若 V 0 ,则为倒立像。
(3)若s'0 ,则为实像。 若s'0 ,则为虚像。
2019/8/16
19
2.8 逐次成像方法
将 s2d12s'1 推广
可得过渡关系: sn1dn(n1) s'n
2019/8/16
20
逐次成像的步骤:
1)绘图,并确定第一次成像的入射光线 方向及计算起点;

f2 f '2
n L r2 n ' n L
n 'r2 n ' n L

f


nL n
n n ' n L
可得:
r1
r2
f '
n'

n L n n ' n L
r1
r2
2019/8/16
27
f n f ' n'
2019/8/16
VV1V2V3yy'11
y'2 y'1
y'3 y'2
y'3 y1
2019/8/16
22
2.9 拉格朗日-亥姆霍兹定理
• 1.从光轴到光线的的方
向为逆时针时交角u为
正,顺时针时交角u为
负。
u h h QA s
u '

h AQ'

h s'

u u'


s s'
n i M n
p
u
Q
h
ir
1
消去
s
2
和s
'1

可得:f'1 f'2 s'
f1f2 s
f'1f2
有: f f1 f 2 2019/8/16 f '1 f 2
,f '
f '1 f '2 f '1 f2
P1 P2
26

f1
nr 1 nL n
f '1
n L r1 nL n
2019/8/16
31
3.3 薄透镜成像的符号法则
1)计算起点是光心O时,符号法则与单球折射面的相同
2)计算起点分别是 F、F',且当入射光从左向右传播时, 物点 Q 在 F之左,则 x 0; Q 在 F之右,则 x0; 像点Q 在F之左,则 x0; Q 在F之右,则 x0;
3)其它方面与单球折射面的符号法则相同
2019/8/16
14
2.4 单球反射面成像的符号法则
入射光从左向右传播时
1)若 Q 和 F点在A点的左方,则 s0,f 0 若 Q 和 F点在A点的右方,则 s0,f 0
2)其余规定与单球折射面成像的符号法则相同
2019/8/16
15
2.5 单球反射面成像公式
符号规则,修改一条:
旋转双曲面:两焦点共轭,一实一虚。
旋转抛物面:焦点和轴上无限远点共轭,可实可虚。 广泛使用(发射或接收)。
2019/8/16
6
(3)折射等光程面和齐明点 笛卡尔卵形面:四次曲面,给定后只有一对共轭点。
折射球面,有一对共轭点,称为 齐明点(不晕点)

QC



n
r

n
.
n n
M
. . ( n < n ) . r
若 nn'
则: f f '
1
(nL 1)(1 1)
若 nn'1n r1 r2
则: f f '
1
(nL
1)(1 r1
1) r2
磨镜者的公式
28
2)正(会聚)透镜和负(发散)透镜由 f、f '的正负确定
3)凸透镜和凹透镜由中央和边缘的厚薄比较确定
4)注意: (1)应根据入射光的传播方向正确选择 r1、r2 的取值
这就是准确的物像关系式或成像公式
2019/8/16
10
讨论: (1)n、n'、r 已知时,给定同心光束的 s后 s ' 随
变化,出射光束丧失了同心性。
(2)为了保持出射光束的同心性,必须近似处理
令 si2n (/2)(/2)21
则有 s s' n(sr) n'(s'r)
可得:
2)若Q 、 F和 C点在A点的左方, 则 s ' 0 ,f ' 0 ,r 0 若Q 、 F和 C点在A点的右方, 则 s ' 0 ,f ' 0 ,r 0
3)若入射光由右向左传播时,符号法则与上述规定相反
4)各个量在绘图中均用绝对值标示,实物(像)距均 大于零,虚物(像)距均小于零。
,有 ,有
f nr f nn'rn
n'n
(2.20)
f n f ' n'
(2.21)
物像距公式的另一个表达式:
2019/8/16
f' f 1 s' s
(2.22)
13
2.3 单球折射面成像的符号法则
入射光从左向右传播时
1)若 Q 和 F点在A点的左方,则 s 0,f 0 若 Q 和 F点在A点的右方,则 s 0, f 0
(2)光具组:由若干反射面或折射面组成的光学系统。
(3)物点,像点:一个以Q点为中心的同心光束经光具组的反 射或折射后转化为另一以Q’点为中心的同心光束,光具组使Q 成像于Q’。 Q称为物点, Q’称为像点。 (4)若出射的同心光束是会聚的,称像点Q’为实像; (5)若出射的同心光束是发散的,称像点Q’为虚像。
sini

p' (s'r)
sin
sini'
Q
H
C
s
s'

Q'
np' sin
n'(s'r) sini

p p' n(sr) n'(s'r)
p 2 (s r)2 r2 2 r(s r)c o s , p '2 (s' r)2 r2 2 r(s' r)c o s
2019/8/16
17
2.7 横向放大率公式
定义: V y ' y
横向放大率公式的推导:
i
y s

i'
相关文档
最新文档