Handler消息处理机制

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android 线程间通信的几种方法

android 线程间通信的几种方法

android 线程间通信的几种方法
Android中线程是常见的,而线程间通信则是一种重要的技术。

本文将介绍几种Android线程间通信的方法。

1. Handler机制
Handler机制是Android系统提供的一种线程间通信的机制。

它是Android应用程序中最常用的线程间通信方式。

通过Handler机制,主线程可以向子线程发送消息或任务,而子线程也可以向主线程发送消息或任务。

2. BroadcastReceiver机制
BroadcastReceiver机制是一种用于跨进程通信的机制。

它可以让一个应用程序向另一个应用程序发送广播消息,而接收广播的应用程序可以根据广播消息的内容进行相应的处理。

3. Intent机制
Intent机制是Android系统中最常用的跨组件通信机制。

它可
以让一个组件向另一个组件发送消息或任务,而接收消息的组件可以根据消息的内容进行相应的处理。

4. AsyncTask机制
AsyncTask机制是Android系统提供的一种异步任务处理机制。

它可以在主线程中执行一些比较耗时的操作,而不会影响主线程的运行。

同时,AsyncTask机制还可以将执行的结果发送给主线程,方便主线程进行相应的处理。

总之,以上几种方法都是Android线程间通信中非常重要的技术,
对于Android应用程序的开发来说是必不可少的。

简述handler机制的原理

简述handler机制的原理

简述handler机制的原理handler机制是一种在服务器端处理HTTP请求和响应的机制,它可以让服务器端在处理HTTP请求时动态地添加、删除或修改请求或响应的内容,从而使服务器响应更加灵活和可定制。

handler机制的核心思想是将HTTP请求和响应封装成一个消息,并使用消息队列来管理和处理消息。

在客户端与服务器端通信时,客户端发送一个HTTP请求消息给服务器端,服务器端会将请求消息放入一个消息队列中。

然后,服务器端会根据不同的请求消息来处理它们,并将响应消息从消息队列中取出并发送回客户端。

在handler机制中,请求消息通常包括一个请求参数、一个请求头部和一个或多个请求正文。

请求参数和请求头部通常由客户端发送,而请求正文则可以是任何内容,例如请求方法、状态码、响应头和响应正文等。

服务器端会根据请求消息中的参数、头部和正文,生成一个响应消息并将其放入消息队列中。

当服务器端接收到一个请求消息时,它会检查消息队列中是否有已经生成的响应消息。

如果有,服务器端会使用该响应消息来生成新的响应消息并将其放入消息队列中。

如果没有响应消息,服务器端会根据请求消息中的参数、头部和正文,生成一个新的请求消息并将其放入消息队列中。

然后,服务器端会开始处理新请求消息,直到处理完所有请求消息并将其发送回客户端。

handler机制的优点是可以使服务器端更加灵活和可定制,同时还可以减轻服务器端的负载。

此外,handler机制还可以实现异步处理,例如在处理一个请求消息时,同时处理另一个请求消息,从而实现更好的性能和响应速度。

handler机制的原理可以概括为:将HTTP请求和响应封装成一个消息,并将请求消息放入一个消息队列中。

服务器端会根据请求消息中的参数、头部和正文,生成一个响应消息并将其放入消息队列中。

当服务器端接收到一个请求消息时,它会检查消息队列中是否有已经生成的响应消息,如果有,服务器端会使用该响应消息来生成新的响应消息并将其放入消息队列中。

android handlerthread用法 -回复

android handlerthread用法 -回复

android handlerthread用法-回复Android HandlerThread是Android开发中常用的多线程处理工具。

它能够在后台线程中执行任务,并通过Handler与UI线程进行通信。

本文将详细介绍HandlerThread的用法,以及如何使用它来实现多线程任务处理。

一、什么是HandlerThread?HandlerThread是Android中的一个类,继承自Thread,并实现了Looper接口。

它在后台线程中提供了一个消息循环机制,可以用来处理耗时的任务。

二、使用HandlerThread的步骤1. 创建HandlerThread实例首先,我们需要创建一个HandlerThread的实例,并给它一个有意义的名称。

例如,可以创建一个名为"BackgroundThread"的HandlerThread 实例:javaHandlerThread handlerThread = newHandlerThread("BackgroundThread");2. 启动HandlerThread接下来,我们需要调用HandlerThread的start方法来启动它的线程:javahandlerThread.start();3. 创建Handler然后,我们可以通过HandlerThread的getLooper方法获得一个Looper 实例,并将其用于创建一个Handler对象:javaHandler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());通过这个Handler,我们可以在后台线程中发送和处理消息。

4. 发送消息现在我们可以在UI线程中通过Handler发送消息到后台线程中进行处理。

例如,我们可以发送一个Runnable对象到后台线程中执行:javahandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {在后台线程中执行耗时任务...}});5. 处理消息在HandlerThread的内部实现中,它会不断地从消息队列中取出消息并处理。

handler延迟消息原理

handler延迟消息原理

handler延迟消息原理1. Handler的基本原理在Android中,主线程(也称为UI线程)是用来处理与用户交互、UI 操作相关的任务的线程。

Android系统采用消息循环机制来实现主线程的任务处理。

消息循环是一种事件驱动的机制,主要包括消息队列和消息处理器两部分。

消息队列保存了所有需要处理的消息,每个消息包含一个目标Handler对象和要执行的任务。

主线程通过Looper对象来不断轮询消息队列,当有消息时,将其投递给目标Handler对象进行处理。

Handler对象是消息处理器,用于接收和处理消息。

一个Handler可以与一个特定的线程和Looper绑定,也可以独立于任何线程使用。

Handler可以用来发送消息(消息投递给消息队列)、处理消息(从消息队列中取出并处理消息)、删除消息(将消息从消息队列中移除)。

2.延迟消息的实现Handler中的postDelayed(方法可以用来发送延迟消息,即将消息延迟一定时间后再投递到消息队列中。

该方法有两个参数,第一个参数是要执行的任务(Runnable对象),第二个参数是延迟的时间。

在发送延迟消息时,Handler会根据当前时间加上延迟时间计算出一个绝对时间,然后将该消息插入到消息队列中的适当位置。

3.延迟消息的原理延迟消息的原理可以通过源码分析来解释。

在Handler的postDelayed(方法内部,会创建一个Message对象,并计算出消息的触发时间。

```public boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);}Message getPostMessage(Runnable r)Message m = Message.obtain(;m.callback = r;return m;}boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)if (delayMillis < 0)delayMillis = 0;}}```在sendMessageDelayed(方法中,调用了sendMessageAtTime(方法来将消息插入到消息队列中的适当位置。

AndroidHandler机制(三):Handler机制与管道Pipe机制

AndroidHandler机制(三):Handler机制与管道Pipe机制

AndroidHandler机制(三):Handler机制与管道Pipe机制在深⼊系统的学习Handler的时候,我们接触到了Looper之所以死循环不会导致CPU使⽤率过⾼,是因为使⽤了Linux下的pipe和epoll机制。

Android的应⽤层通过Message.java实现队列,利⽤管道和epoll机制实现线程状态的管理,配合起来实现了Android主线程的消息队列模型。

对Handler,我们在之前整理了如下内容,也上对Handler的机制有了相当程度的了解:同时为了更进⼀步的了解Handler机制,我们整理了Epoll机制的相关基本知识:本⽂我们讲述⼀下Android的Handler机制为何使⽤管道。

⼀、管道概述管道,其本质是也是⽂件,但⼜和普通的⽂件会有所不同:管道缓冲区⼤⼩⼀般为1页,即4K字节。

管道分为读端和写端,读端负责从管道拿数据,当数据为空时则阻塞;写端向管道写数据,当管道缓存区满时则阻塞。

在Handler机制中,Looper.loop⽅法会不断循环处理Message,其中消息的获取是通过 Message msg = queue.next(); ⽅法获取下⼀条消息。

该⽅法中会调⽤nativePollOnce()⽅法,这便是⼀个native⽅法,再通过JNI调⽤进⼊Native层,在Native层的代码中便采⽤了管道机制。

⼆、Handler为何使⽤管道?我们可能会好奇,既然是同⼀个进程间的线程通信,为何需要管道呢?我们知道线程之间内存共享,通过Handler通信,消息池的内容并不需要从⼀个线程拷贝到另⼀个线程,因为两线程可使⽤的内存时同⼀个区域,都有权直接访问,当然也存在线程私有区域ThreadLocal(这⾥不涉及)。

即然不需要拷贝内存,那管道是何作⽤呢?Handler机制中管道作⽤就是当⼀个线程A准备好Message,并放⼊消息池,这时需要通知另⼀个线程B去处理这个消息。

3、简述handler、looper、messagequeue的工作原理。

3、简述handler、looper、messagequeue的工作原理。

3、简述handler、looper、messagequeue的工作原理。

handler、looper、messagequeue是Android中实现线程间通信的重要组件。

Handler是Android中的一个类,它主要用于实现线程间通信。

它接受来自其他线程的Message或Runnable对象,并将其放入MessageQueue中。

Handler内部有一个关联的Looper对象,它负责不断地从MessageQueue中取出消息并交给相应的Handler进行处理。

Looper是Android中的一个类,它与每个线程关联,通过不断地循环来处理消息队列中的消息。

当调用Looper类的静态方法prepare()时,会创建一个Looper对象并关联当前线程。

然后调用Looper对象的静态方法loop(),该方法会使Looper对象不断地从MessageQueue中取出消息并进行处理。

当消息队列为空时,Looper会进入休眠状态,直到有新的消息到达。

MessageQueue是一个存放待处理消息的消息队列,它与每个线程关联。

当通过Handler发送消息时,消息会被加入到MessageQueue的尾部。

Looper会不断地从队列的头部取出消息,并根据消息中的Handler对象进行处理。

整体工作流程如下:1. 在主线程中创建一个Handler,并关联当前线程的Looper。

2. 在其他线程中通过Handler发送消息或者Runnable任务。

3. 发送的消息或任务会被加入到当前线程的MessageQueue中。

4. Looper会不断地从MessageQueue中取出消息进行处理。

5. 取出的消息会交给相应的Handler进行处理。

通过Handler、Looper和MessageQueue的组合使用,可以实现多线程之间的通信和任务调度。

handler的使用

handler的使用

handler的使用1. 什么是Handler?Handler是Android消息处理机制中的一部分,可以让你发送和处理消息与线程和进程相关的任务。

一般来说,handler主要用于一下几个场景:- 在主线程中更新UI。

- 在主线程与子线程之间传递数据以及通知子线程进行操作。

- 子线程传递操作完成后的数据给主线程,以便更新UI等。

与线程类似,它也有两个重要的概念:Message和Runnable。

2. MessageMessage是Handler中传递的消息类,类似于Java中的Message和事件机制,可以通过Bundle在各个组件和线程中传递信息。

以下是如何使用Message:```Message message = new Message();Bundle bundle = new Bundle();//将数据放入bundle中bundle.putString("key","value");message.setData(bundle);handler.sendMessage(message);```通过Handler的sendMessage()方法可以让Message在各个组件和线程中传递信息。

3. RunnableRunnable是Java中非常常见的接口,主要用来封装一个可以执行的任务。

以下是如何使用Runnable:```Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {//线程执行的任务}};handler.post(runnable);```通过Handler的post()方法可以让Runnable执行相应的任务。

4. Handler的创建创建Handler有以下两种方式:```//方式1Handler mHandler = new Handler();//方式2Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());```其中,方式1创建的Handler默认与当前Handler的线程相关联,而方式2创建的Handler与主线程相关联,可以用于UI更新。

handler原理

handler原理

handler原理Handler是Android中提供的消息处理机制,它用于安卓应用程序的跨线程消息传递和任务调度等,能够有效地实现在任意两个线程之间的数据传递和任务调度。

Handler机制是安卓应用程序中常用的一种技术,它可以实现跨线程通信。

Handler源于Android四大组件,它有以下特性:1.过Handler跨进程或跨应用程序进行通信,能够有效地实现数据传递和任务调度2. Handler通过消息的方式实现,能够及时有效地实现调度3. Handler可以在任何线程中使用,只要保持消息传递的有效性,比如多线程调度4. Handler可以利用消息的方式来实现进程间的通信,不会因为跨进程引起内存泄露5. Handler在传递消息的过程中,允许拦截消息,以便控制消息传递的有效性6. Handler使用handler.postDelayed(Runnable,500)方法可以实现延迟任务,比如向网络发送一次性请求handler的原理主要是通过消息队列来实现的,它将消息的发送,接收,处理等组合在一起,形成一个消息队列,从而可以实现数据传递和任务调度。

具体原理如下:1.先,在发送消息之前,必须要事先创建一个消息对象,并将消息存入消息队列中。

2.后,使用Handler来发送消息,Handler能够及时将消息发送到消息队列中。

3.息存入消息队列后,Handler便开始等待,并监听消息队列中从上到下的消息,当有消息时便接收消息处理。

4.息处理完毕后,Handler将消息从消息队列中移除。

5.果消息处理出错,则Handler可以重新将消息发送给消息队列,以便重新进行处理。

以上就是handler的原理,它的核心在于消息队列的使用,它可以有效地实现在任意两个线程之间的数据传递和任务调度,为Android应用程序的开发提供了很多便利。

虽然Handler提供了跨线程消息传递和任务调度的方便,但它也有一些缺点,比如在调用Handler方法时,消息是按照FIFO(先进先出)的顺序处理,这就意味着在某一时刻,消息处理的流程会受阻,从而影响消息传输的效率。

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Handler消息处理机制1.概述。

Handler消息处理机制对于初学者来说,应该算是一块心病,几乎每次面试都会被问到,今天我抽时间从源码的角度总结一下相关知识点。

先看一下我们平时是怎么用的,如下代码实例:public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView text;private Handler mHandler;int i=0;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);text = (TextView) findViewById(R.id.text);mHandler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);text.setText("变为:"+msg.what);}};}public void sendMes(View view){mHandler.sendEmptyMessage(i);i++;}}很简单,onCreat()方法中实例化了一个Handler实例,实现其handlerMessage(Message msg)方法,在方法中改变TextView的显示内容,在布局文件中放了一个Button设置其android:onClick="sendMes",看一下效果:相信每一个开发Android的人都会使用Handler更新页面,但是我们还要知道它是如何实现的,下面我们就剖析一下它的源码吧。

2.源码解析我们都知道Handler机制涉及到了几个类,他们分别是Handler、Message、MessageQueue、Looper,先来了解一下这几个类的作用:1.Message:个人认为可以看成是我们要传递消息的载体,我们可以将信息设置到它的what属性,arg属性等。

2.MessageQueue:统一存储Message的类,我们发出的每一个消息都将保存到MessageQueue中,我们可以从里边取消息进行处理。

3.Looper:统一管理message,循环取出MessageQueue中存储的消息进行处理的类。

4.Handler:发送Message,处理Message的类。

下面我们先看一下Looper这个类,这个类有两个方法非常重要:prepare()、loop(),瞅瞅prepare()方法的实现:public static void prepare() {prepare(true);}调用了单参数的重载方法,传的是true,接着向下看:private static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}在这里用到了ThreadLocal类,这个类为每一个用到它的线程提供一个副本,每一个线程只能访问自己的数据。

判断不为空保证了我们这个方法只能被调用一次,创建了Looper实例,并将我们的true继续传递,那么我们看一下Looper 的构造函数:private Looper(boolean quitAllowed) {mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);mThread = Thread.currentThread();}在Looper中创建了MessageQueue对象,并传递true,大家也行会问这个true 是干嘛的,它是后续用来判断消息循环是否可以终止的,系统在UI线程里边调用时传递的false,后边会介绍到,再看看他的MessageQueue中又做了什么呢?MessageQueue(boolean quitAllowed) {mQuitAllowed = quitAllowed;mPtr = nativeInit();}保存了传递进来的boolean值。

这样我们就看完了Looper的prepare()方法的实现流程,总结一下:创建了当前线程对应的Looper对象并保存的mThreadLocal对象中,同时创建了与之对应的MessageQueue对象。

下边看一下Looper.loop()方法实现:public static void loop() {final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}final MessageQueue queue = me.mQueue;// Make sure the identity of this thread is that of the local process,// and keep track of what that identity token actually is.Binder.clearCallingIdentity();final long ident = Binder.clearCallingIdentity();for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;}// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {logging.println(">>>>> Dispatching to "+ msg.target + ""+msg.callback + ": "+ msg.what);}final long traceTag = me.mTraceTag;if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));}try {msg.target.dispatchMessage(msg);} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);}}if (logging != null) {logging.println("<<<<< Finished to "+ msg.target + ""+ msg.callback); }// Make sure that during the course of dispatching the// identity of the thread wasn't corrupted.final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();if (ident != newIdent) {Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "+ msg.target.getClass().getName() + ""+ msg.callback + " what="+ msg.what);}msg.recycleUnchecked();}}这个方法稍微长一点,但是并不难,首先调用myLooper()方法从mThreadLocal 对象中获取保存的Looper对象,并从Looper中拿到对应的MessageQueue对象,一个for循环获取queue中的每一个Message,最终调用了msg.target.dispatchMessage(msg);嗯?这个target是什么?其实就是我们实例化的mHandler对象,这里先记住,后边会说到,去Handler类中找一下dispatchMessage()方法:public void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}handleMessage(msg);}}看到没,系统在这里调用了handlerMessage(msg)方法,看一下:public void handleMessage(Message msg) {}咦,是个空实现,没错,因为我们在实例化Handler的时候重写了handlerMessage(Message msg)方法,所以会执行到我们更新页面UI的代码。

到这,我们Looper.loop()方法也介绍完了,总结一下:通过myLooper()方法获取当前线程对应的Looper对象,并取到对应的MessageQueue,创建一个for()的无限循环,去取MessageQueue中的Message,取到message中保存的Handler 对象调用其dispatchMessage()方法,最终执行到我们的handlerMessage(Message msg)方法更新UI。

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