开题报告-简单手机游戏的设计与制作
基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
基于J2ME技术的手机游戏设计与实现的开题报告

基于J2ME技术的手机游戏设计与实现的开题报告一、选题的背景及意义随着移动互联网技术的迅猛发展,手机已经成为了人们生活中必不可少的一部分,而其中最受欢迎的就是手机游戏。
手机游戏除了可以带来娱乐快感之外,还可以缓解人们的压力,提高人们的反应能力和思考能力等。
同时,它也是一个巨大的市场,具有很高的商业价值,因此,设计并实现基于J2ME技术的手机游戏系统,无疑具有很大的市场前景和社会价值。
二、选题的内容和研究方法本课题将重点研究基于J2ME技术的手机游戏设计与实现。
该系统将包含游戏界面设计、游戏引擎设计、游戏逻辑设计等方面,具体内容包括:1、游戏界面设计:通过对手机游戏界面的构建和美术设计,设计出具有较高用户体验度的游戏界面。
2、游戏引擎设计:通过对游戏物理引擎以及游戏特效引擎等方面的研究,设计出具有较高稳定性和良好游戏性的游戏引擎。
3、游戏逻辑设计:通过深入了解玩家游戏习惯和心理需求等方面,设计出具有极高娱乐性和难度性的游戏逻辑。
其中,研究方法将以文献调研、实验研究、系统分析等方法为主。
三、预期成果和实现目标本课题的预期成果是成功实现一个具有完整功能、美观直观的基于J2ME技术的手机游戏系统。
该游戏系统将具有以下特点:1、完整且稳定的游戏引擎,支持多种游戏玩法。
2、多样化的游戏物理特效和游戏画面特效,增强用户体验。
3、开放式的游戏策略,支持多种游戏难度和玩法,提高玩家掌握游戏技巧的机会。
预计完成的实现目标有:设计出具有良好游戏性和娱乐性的基于J2ME技术的手机游戏,实现多种游戏难度和玩法,并拥有美观、直观的游戏画面和人性化的游戏操作方式。
四、预计研究时间和计划本课题的研究时间预计为3个月,具体计划如下:第1周-第2周:对已有的相关文献进行研究和调研,收集游戏界面设计、游戏引擎设计、游戏逻辑设计等方面的资料。
第3周-第4周:进行游戏引擎的技术选型和技术预研,明确游戏引擎的功能和实现方式。
第5周-第6周:进行游戏界面的设计和美术效果的实现。
手机游戏设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景与目的随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。
为了提高我国手机游戏设计水平,培养具备创新能力和实践能力的设计人才,本实验旨在通过实际操作,掌握手机游戏设计的基本流程、方法和技巧,提升设计实践能力。
二、实验内容与步骤1. 游戏选题与策划(1)选题:选择一款具有市场潜力、符合用户需求的手机游戏题材。
(2)策划:制定游戏的基本框架、角色设定、故事情节、游戏规则等。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:根据游戏题材和用户喜好,确定界面风格。
(2)界面布局:设计游戏主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等。
(3)图标与素材:制作游戏图标、按钮、角色、道具等素材。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:编写游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)实现游戏界面渲染。
(3)音频处理:添加背景音乐、音效等,增强游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试游戏基本功能、角色行为、界面交互等。
(2)性能测试:测试游戏运行速度、内存占用等性能指标。
(3)优化调整:针对测试中发现的问题,进行代码优化、界面调整等。
三、实验过程与结果1. 游戏选题与策划我们选择了一款以武侠题材为背景的手机游戏。
游戏以一个少年成长为武林高手的历程为主线,融入了丰富的角色、技能、装备和任务系统。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:采用古典武侠风格,以水墨画为主色调。
(2)界面布局:设计了主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等,界面简洁明了,易于操作。
(3)图标与素材:制作了游戏图标、按钮、角色、道具等素材,风格与游戏整体风格一致。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:实现了游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用Unity游戏引擎实现了游戏界面渲染,画面流畅,效果良好。
(3)音频处理:添加了背景音乐、音效等,增强了游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试了游戏基本功能、角色行为、界面交互等,未发现重大问题。
移动学习游戏的设计与开发的开题报告

移动学习游戏的设计与开发的开题报告一、选题背景近年来,移动学习逐渐受到人们的关注,越来越多的教育培训机构开始使用移动技术开展在线学习。
为了提高学习效率和参与度,越来越多的教育培训机构开展了游戏化学习的尝试,移动学习游戏正成为一种趋势。
移动学习游戏将学习与游戏相结合,以游戏的方式提供教育内容,为用户提供互动式的学习体验,从而提高学习效果和用户参与度。
二、研究目的本项目旨在设计并开发一款基于移动端的学习游戏,以提高用户的学习效果和参与度。
通过研究游戏化学习的理论,结合现有的教育内容和游戏设计方法,设计出一款能够满足用户需求、提高学习效果的移动学习游戏。
三、研究内容1. 游戏化学习的理论研究。
分析游戏化学习的原理和方法,了解游戏化学习的优势和局限性。
2. 移动学习游戏的需求分析。
调查用户需求、学习内容的特点和移动设备的使用习惯等,确定游戏的定位和功能要求。
3. 移动学习游戏的设计。
结合游戏化学习的理论和需求分析结果,设计出一款具有良好用户体验和学习效果的移动学习游戏。
4. 移动学习游戏的开发。
使用合适的移动开发工具和技术,实现游戏的功能和设计,并进行测试和优化。
四、研究意义1. 移动学习游戏将学习与游戏相结合,以新颖的方式提供教育内容,有助于提高学习效果和参与度。
2. 通过研究游戏化学习的理论和现有的教育内容,可以为开发更符合用户需求的移动学习游戏提供理论和实践基础。
3. 本项目的研究结果有助于推广移动学习游戏,促进教育信息化和数字化发展。
五、研究方法本项目采用文献研究、调查问卷、用户体验设计等方法,结合移动开发技术和工具,通过设计和开发一款移动学习游戏,研究游戏化学习的理论和实践方法。
六、预期成果1. 移动学习游戏的设计和开发,并实现用户测试和优化。
2. 一篇基于游戏化学习的移动学习游戏开发研究论文。
3. 一份完整的移动学习游戏开发报告,包括需求分析、设计、开发和测试等过程。
七、研究进度安排第一周:文献研究和游戏化学习理论分析。
开题报告-简单手机游戏的设计与制作

选择白子 机器先行
棋盘对弈界面 结果判断界面
退出游戏 J2ME 是面向对象的程序设计语言,类是其设计的核心。程序总体设计阶段首要任务就是设计
好相应的类,只要类设计好了可以让程序一目了然。在这款游戏中,总共是分为了八个类,其实很 多类都是相对类似的。首要的类是 MIDlet 类的子类 Wuziqi,它是整个程序的框架,程序的运行必 须从它开始。其次根据前面设计的功能模块的划分,相应的要设计各个子类,如游戏欢迎界面、游 戏说明界面、棋盘设计界面、棋子设计、对弈界面、人工智能的实现界面等,另外的 J2ME 技术主 要就是在屏幕绘制的基础上利用命令监听实现各个功能。 主要类的作用说明: a) Wuziqi1.java java 文件是设计 MIDlet 程序的基本框架, 该生命周期继承了 javax.microedition.midlet.MIdlet 抽象类。程序从该类开始执行。 b) Chessboard.java 该文件生成的类用来创建棋盘对象,在画布上绘制棋盘,另外,获得棋盘上棋子信息。将手机上的 软键转化为游戏键进行走棋控制。棋盘可进行悔棋、暂停、放弃游戏。 c) Chesses.java 该文件生成的类负责创建棋子对象,棋子对象可以获取本身的颜色外观。 d) Point.java 该文件生成的类用来创建棋盘的棋点对象。可以判断该点上是否有棋子、指定当前点上的棋子、获 取当前点上的棋子、移动当前点上的棋子。 e) AI.java 该文件类主要是实现走棋算法以及结局判断。 f) StartGame.java 该文件生成的类显示开始游戏入口以及游戏说明。
基于 J2ME 的手机五子棋游戏
欢 迎 模 块
规 则 说 明 模 块
对弈模块
落 子 走 棋
实 现 悔 棋
暂 停 / 恢 复 游
游戏开发:设计一个简单的手机游戏

游戏开发:设计一个简单的手机游戏简介在这篇文档中,我们将探讨如何设计一个简单的手机游戏。
我们会从游戏概念、目标和规则,到角色设计、关卡设置以及用户界面等方面进行详细阐述。
通过本文档,你将学习到如何使用Unity引擎进行游戏开发,并了解制作一个令人愉快和成瘾的手机游戏的基本原则。
游戏概念在设计一个游戏之前,首先需要确定你希望创建什么样类型的游戏。
你可以选择冒险类、益智类、射击类或者休闲类等不同类型的游戏。
对于这个简单的手机游戏,我们将选择休闲类游戏作为主题。
游戏目标和规则在这个休闲类手机游戏中,我们需要设定一个明确的目标和一系列规则,让玩家在其中获得乐趣和挑战。
比如玩家需要操作角色收集物品或者欺骗敌人来获取积分。
同时,要设定一些失败条件(例如生命值降为零),以增加挑战性。
角色设计角色是任何游戏中的重要组成部分。
在设计角色时,需要考虑角色的外观、特殊技能以及与玩家互动的方式。
对于这个简单的手机游戏,我们可以设计一个可爱的小球作为主角,让玩家通过触摸屏幕控制小球移动。
关卡设置关卡是游戏难度和进展的重要体现。
在这个手机游戏中,我们可以设计一系列不同难度级别的关卡,其中每个关卡都会引入新的挑战和障碍物。
例如,在第一关中,玩家只需避开静止的障碍物;而在后续关卡中,障碍物可能会移动或更复杂。
用户界面用户界面是游戏与玩家交互的核心。
我们需要设计一个简洁易用且吸引人眼球的用户界面。
其中包括开始菜单、选项设置、积分榜等标准功能,并保证操作流畅性和视觉效果。
开发工具为了开发这个简单的手机游戏,我们将使用Unity引擎。
Unity提供了强大而灵活的开发环境,可以帮助你快速创建并调试手机游戏。
总结通过本文档,你现在应该有了一些基本的游戏设计和开发的指导思路。
要记住,游戏的成功不仅在于创意和概念,还需要付出持续努力和不断优化。
希望这篇文档能够给你带来一些灵感,并帮助你设计出一个独特而精彩的手机游戏!。
手机游戏的设计与开发

手机游戏的设计与开发
随着移动互联网的发展,手机游戏已经成为一种引起广泛关注的新型娱乐方式。
拥有广泛应用的移动互联网为手机游戏的设计开发创造了良好的环境,并且推动了手机游戏的激发进程。
一般来说,手机游戏的设计与开发包括以下几个方面:
首先,是游戏的概念和设计,它是确定游戏是否成功的关键。
游戏设计师要根据市场分析制定能够吸引用户的全新游戏概念,以及更具前景的游戏设计。
比如,阴阳师和王者荣耀是当下非常受欢迎的手游,它们可能有一个或多个共同点:经典的动画、热血的对战、节奏感强,等。
手机游戏设计师需要综合考虑因素,设计出能够吸引大量游戏玩家及其长期参与游戏的概念,从而使游戏获得更大成功率。
其次,是游戏策划,这一环节是手机游戏的核心部分,是实现游戏概念的关键。
游戏策划要根据游戏设计的理念,构建出真正能够实现游戏设计目标的游戏策略,从而吸引更多的玩家,同时也要考虑故事、任务、角色设定、技能解锁、背景等等,这是游戏成功的重要因素。
第三,是游戏界面开发,游戏客户端界面的开发是手机游戏的重要环节之一。
游戏设计开题报告

游戏设计开题报告
游戏设计开题报告是一种重要的文件,用于提出游戏设计概念、目标和计划。
通常,它被写在游戏开发过程之前,以便向团队成员介绍游戏的要求和方向。
此外,它有助于将游戏开发过程与其它类似的项目区分开来,并给予了责任的明确界定。
开题报告一般包括以下内容:
1. 游戏背景:游戏的宗旨、主题和玩法等。
2. 项目目标:详细说明本项目的目的,以及它的重要性。
3. 开发框架:开发框架包括游戏的类型、平台和技术,以及实现游戏目标所需的工具、技术和技能。
4. 计划:游戏设计开题报告应当包括完整的开发计划,包括开发周期、团队成员、危机管理等。
5. 费用:报告应当包括预算、费用和支出的详细信息。
6. 结果:应当包括对最终游戏结果的预测,包括预期的市场份额、利润等。
游戏设计开题报告是游戏开发过程中不可或缺的一部分,也是游戏成功的关键。
它能够帮助游戏开发者更好地管理游戏开发工作,确保游戏在期望的时间内完成。
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二、完成任务的研究思路和方案
此次系统设计的主要模块分为:欢迎模块、规则说明模块、对弈模块、胜负判断模块。各主要 模块的功能描述如下: 欢迎模块:这部分是游戏出现的第一个界面,主要是为了说明已经进入五子棋游戏系统。 规则说明模块:此模块主要是游戏者的选择界面。提供的选择项有游戏说明,开始游戏和退出 游戏。 对弈模块:该部分主要是进行人机对弈的棋盘界面。该模块中包含悔棋、暂停游戏、放弃本局 这些功能。 胜负判断模块:这部分即是对每次棋局结果的判断,是人赢了或者是机器获胜。 系统主要功能模块如图所示:
三、需要的主要仪器和设备等
计算机 jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008 NetBeans IDE 7.0.1 RC1
四、指导教师评语(建议填写内容:对学生提出的方案给出评语,明确是否同意开题,提出学生
完成上述任务的建议、注意事项等) 学生提出的方案合理,所采用的软件平台符合本课题的要求,研究思路较为科学,同意开题。 在进行本毕业设计之前要尽量多的阅读相关文献,先对开发工具和平台进行了解,并思考整体 架构。应尝试用多种方法解决问题,了解面向对象本质。在撰写论文时要注意整体结构,编排时要 注意符合要求。
选择白子 机器先行
棋盘对弈界面 结果判断界面
退出游戏 J2ME 是面向对象的程序设计语言,类是其设计的核心。程序总体设计阶段首要任务就是设计
好相应的类,只要类设计好了可以让程序一目了然。在这款游戏中,总共是分为了八个类,其实很 多类都是相对类似的。首要的类是 MIDlet 类的子类 Wuziqi,它是整个程序的框架,程序的运行必 须从它开始。其次根据前面设计的功能模块的划分,相应的要设计各个子类,如游戏欢迎界面、游 戏说明界面、棋盘设计界面、棋子设计、对弈界面、人工智能的实现界面等,另外的 J2ME 技术主 要就是在屏幕绘制的基础上利用命令监听实现各个功能。 主要类的作用说明: a) Wuziqi1.java java 文件是设计 MIDlet 程序的基本框架, 该生命周期继承了 javax.microedition.midlet.MIdlet 抽象类。程序从该类开始执行。 b) Chessboard.java 该文件生成的类用来创建棋盘对象,在画布上绘制棋盘,另外,获得棋盘上棋子信息。将手机上的 软键转化为游戏键进行走棋控制。棋盘可进行悔棋、暂停、放弃游戏。 c) Chesses.java 该文件生成的类负责创建棋子对象,棋子对象可以获取本身的颜色外观。 d) Point.java 该文件生成的类用来创建棋盘的棋点对象。可以判断该点上是否有棋子、指定当前点上的棋子、获 取当前点上的棋子、移动当前点上的棋子。 e) AI.java 该文件类主要是实现走棋算法以及结局判断。 f) StartGame.java 该文件生成的类显示开始游戏入口以及游戏说明。
附件 5:
学生 姓名 课题 名称
学院本科毕业设计(论文) XX 学院本科毕业设计(论文)开题报告
专业(班级 专业(班级) 简单手机游戏的设计与制作
一、本课题的作用、意义,在国内外的研究现状和发展趋势,尚待研究的问题 本课题的作用、意义,在国内外的研究现状和发展趋势, 1 本课题的研究背景和意义 游戏作为日常休闲的娱乐活动,历经了电视游戏、电脑单机游戏、电脑网络游戏这几个阶段。 现在,游戏作为一个产业,可以看出游戏市场有着非常庞大的需求。而手机游戏的出现,也给游戏 市场带来了新的活力, 由于娱乐时不受时间和地点的限制, 手机游戏在中国的火爆的时刻已经来临。 从全球范围来讲,游戏已经走上了高科技的数字路线,电子游戏产品已经深入普通大众,而在 这庞大的游戏市场中,手机游戏将凭借着其硬件基础“手机”可移动,方便携带的特性,在与传统 电脑游戏与电视游戏竞争中占有一席之地,而在与掌机游戏的竞争中,其又具有可通讯性,应用范 围广的优势又显现了出来。因此随着手机产品的不断更新,以及技术的不断发展,手机游戏的市场 将更为光明。 中国手机游戏市场在未来几年内在市场收入上有大幅提高, 考虑到国内手机及互联网环境的影 响,预计到 2008 年时,J2ME 与 BREW 游戏将成为手机游戏市场中收入最多的一个模块,现在收入 最多的是手机单机游戏,以及日益火爆的手机网络游戏。 知识库已被广泛应用于金融系统,大型企业系统等领域,而游戏知识库目前正处于发展初期。 利用游戏知识库,可以很好的实现对游戏规则的处理。一旦开发出一款游戏,对于开发其他同类游 戏,只需对游戏规则作一些变换就可以完成对整个游戏的开发。利用游戏知识库,可以快速地开发 多款游戏,大大地缩短了游戏开发周期,游戏知识库的应用在将来很有前景。 2 国内外的研究现状 手机游戏按手机平台分类,可分为 J2ME、BREW、Unija、Symbian 等几种手机游戏。而当前应 用最为广泛的当属 J2ME 平台和 BREW 平台。 J2ME 平台继承了 Java 语言的特性,如平台无关性,安全性,面向对象,分布式,健壮性等。 Java 引进了虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的 Java 接口。使用 Java 编写的程 序能在世界范围内共享,Java 的数据类型与机器无关;在安全性方面,Java 的编程类似 C++,但 舍弃了 C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病 毒通过指针入侵系统。它提供了安全管理器,防止程序的非法访问;同时,Java 是一门面向对象 语言,Java 吸收了 C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性, 使程序代码可以只需一次编译就可反复利用;Java 建立在 TCP/IP 网络平台上,提供了用 HTTP 和 FTP 协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统;在健壮 性方面,Java 致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能 性。Java 取消了 C 语言的结构、指针、#define 语句、多重继承、goto 语句、操作符、重载等不
易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。 BREW 是 Binary Runtime Environment for Wireless(无线二进制运行环境)的缩写,是美国高 通公司为无线数据应用程序开发和执行提供的通用接口平台。BREW 提供一个高效、低成本、可扩 展和熟悉的应用程序执行环境,着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。BREW 能够在 运营商端进行有效的计费。它提供了完备的应用认证与管理,能够确保一个用户下载的程序只能为 该客户所使用,从而有效地防止应用软件的非法复制与盗版现象。而 Java 平台上大部分的应用是 只需要一次付清下载费用就可以无限运行的离线应用,BREW 平台的这两个特性是 Java 平台所不具 有的。但业界对此也有质疑,由于 BREW 支持手机具有一定的局限性,而 Java 则可以被所有手机使 用,因此很多开发商更喜欢把热情投向 Java。 3 发展趋势和尚待研究的问题 Java 目前有三个版本,分别应用于不同的领域。它们是 J2SE、J2EE 和 J2ME。其中 J2SE,即 Java 平台标准版,被应用最广泛,也是 J2ME 和 J2EE 的基础,被广泛应用于桌面电脑应用,一般 用于开发桌面软件。J2EE,即 Java 平台企业版,被广泛应用于服务器上包括 JSP,SERVLET,EJB 以及目前炙手可热的 WEB SERVICE 等技术。J2ME,即 Java 平台微型版,被使用在资源受限,小型 消费性电子设备上如电视机顶盒,无线电话,掌上电脑等。 移动设备的繁荣发展,造成了五花八门的厂商与品种异常广泛的设备。例如两种设备也许具有 相同的功能,但是实现的方法可能会有相当大的区别,例如对 PDA 和手持电话来说都具有显示的功 能,但屏幕的实际尺寸却有很大的区别,支持的色深也不相同。重复的开发工作以及移植的不便性 使得开发成本与开发难度不断提高,这就使得设备厂商要求拥有一个统一的开发平台。 面向这个问题 Sun 提出的 J2ME 的解决方法具有的优势有, 从程序员的层面看 Java 语言简单易 学, 而且功能强大, 减小学习该技术的梯度。 而且大量的已有的 Java 程序员可以平滑的过渡到 J2ME 编程中来,为其提供大量的人力支持。从 Java 平台来说,天生的对移植性良好的支持,以及 Java 平台的整体解决方案,即与 J2SE,J2EE 的协作可以建立端对端的 Java 解决方案。
指导教师签名:年源自月注意事项: 1、开题报告前三项由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,外语专业的开题报告必须用相应的语种写作。
2、有关年月日等日期的填写,应当按照国标 GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示 法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2005 年 9 月 26 日”或“2005-09-26”。 3、开题报告须经指导教师签署意见才能生效。 4、本表作为毕业设计(论文)的附件材料,装入学生毕业设计(论文)袋。
基于 J2ME 的手机五子棋游戏
欢 迎 模 块
规 则 说 明 模 块
对弈模块
落 子 走 棋
实 现 悔 棋
暂 停 / 恢 复 游
放 弃 本 局
胜 负 判 断 模 块
明确了主要模块功能后,就需要对此游戏软件基本流程有一个总体规划,本款手机游戏软件基 本流程图如图所示:
开始游戏
游戏规则界面
棋子类型选择
选择黑子 玩家先行