3DMAX 与虚拟现实

合集下载

3DMAX技术中VR虚拟现实应用的探索与实践

 3DMAX技术中VR虚拟现实应用的探索与实践

3DMAX技术中VR虚拟现实应用的探索与实践在3DMAX技术中,VR虚拟现实应用的探索与实践随着科技的不断进步和发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)在各个领域都得到了广泛的应用和探索。

作为一个强大且多功能的设计软件,3DMAX在VR领域的应用也逐渐受到了关注并展现了巨大的潜力。

本文将会探讨3DMAX技术在VR虚拟现实应用中的创新和实践。

一、VR虚拟现实技术的简介虚拟现实技术是一种通过模拟现实情景的技术手段,通过利用计算机技术和设备,使用户能够在虚拟场景中与物体进行交互,获得身临其境的感觉。

这项技术已经广泛应用于游戏、娱乐、教育、医疗等领域,并且在近年来发展迅速。

二、3DMAX技术在VR中的应用1. 游戏和娱乐: 3DMAX技术可以创建逼真的虚拟环境和角色,使得用户可以在游戏中感受到更真实的体验。

通过3DMAX的建模和渲染功能,开发者可以创造出丰富多样的虚拟场景,为用户提供更加刺激和沉浸的游戏体验。

2. 建筑和设计: 利用3DMAX的建模能力,设计师可以在虚拟现实中创建高度真实的建筑模型和室内设计。

这样一来,用户不仅可以通过虚拟现实体验未来建筑的外观,还可以在虚拟空间中进行多种设计选择和参与。

3. 教育和培训: 3DMAX的应用还可以拓展到教育和培训领域,例如医学学院可以利用3DMAX创建出逼真的人体模型,使学生能够在虚拟环境中进行实践操作和学习。

这种方式相比于传统的教学方法更加生动直观,有助于学生更好地理解和掌握知识。

4. 视觉效果和动画制作: 3DMAX作为一款专业的三维建模和渲染软件,可以用于制作视觉效果和动画。

将3DMAX创建的场景和角色与虚拟现实技术相结合,可以实现更加逼真的特效和沉浸式的动画体验。

三、3DMAX技术与VR虚拟现实的结合3DMAX技术与VR虚拟现实的结合可以为用户提供更加真实、沉浸式的体验。

通过3DMAX可以建立起一个创作的平台,设计师们可以灵活地创造和探索不同的虚拟现实场景。

三维多媒体技术在虚拟现实中的应用有哪些?

三维多媒体技术在虚拟现实中的应用有哪些?

三维多媒体技术在虚拟现实中的应用有哪些?一、三维建模与设计技术在虚拟现实中的应用在虚拟现实中,三维建模与设计技术被广泛应用于建筑、游戏、影视等领域。

利用三维建模技术,可以将现实世界中的物体、场景进行精确的数字化呈现。

在建筑设计中,通过三维建模技术可以实现建筑物的虚拟漫游,让设计者和客户可以用虚拟现实的方式亲身体验建筑设计方案。

在游戏开发中,三维建模技术可以创造出逼真的游戏场景和角色形象,提升游戏的沉浸感和真实感。

同时,三维建模技术还被广泛应用于影视特效制作中,通过数字化建模和渲染,可以创造出惊人的特效画面。

二、虚拟现实交互技术的应用虚拟现实交互技术是指人与虚拟世界之间的互动方式。

通过借助感应器、跟踪设备等技术,将人的动作、声音等信息输入虚拟系统,实现人与虚拟场景的实时互动。

在虚拟现实游戏中,玩家可以通过手柄、头盔等设备与游戏世界进行互动,创造出身临其境的游戏体验。

此外,虚拟现实交互技术还被应用于医学培训、军事仿真等领域,为学习者提供沉浸式的实训环境,提高学习效果和仿真训练的真实性。

三、虚拟现实在教育领域的应用虚拟现实在教育领域有着广泛的应用前景。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史遗址、观看立体化的课程,提升学习兴趣和学习效果。

虚拟实验室的建立也能够更好地满足学生的实践需求,提高实验教学的安全性和实用性。

同时,虚拟现实技术还可以实现远程教育,让学生在不同地点、不同时间进行共享学习体验,打破传统教育的时空限制。

以上是三维多媒体技术在虚拟现实中的应用,不论是在建筑、游戏、影视、教育领域,三维多媒体技术都发挥着重要作用。

随着科技的不断发展,相信三维多媒体技术将能够在更多领域展示出更大的应用前景和创新。

3Dmax虚拟现实教程:了解如何在3Dmax中制作适用于虚拟现实设备的场景和模型

3Dmax虚拟现实教程:了解如何在3Dmax中制作适用于虚拟现实设备的场景和模型

3Dmax虚拟现实教程:了解如何在3Dmax中制作适用于虚拟现实设备的场景和模型在如今科技迅速发展的时代,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)已成为人们争相追捧的新兴技术。

越来越多的企业和个人开始利用VR技术创作各种场景和模型。

而作为一款强大的三维建模软件,3Dmax也被广泛运用于制作适用于VR设备的场景和模型。

本文将为您详细介绍如何在3Dmax中制作适用于虚拟现实设备的场景和模型,具体步骤如下:1. 了解虚拟现实技术的基本原理和应用领域- 虚拟现实技术通过计算机生成的环境模拟,使用户能够与虚拟环境进行交互。

- VR技术广泛应用于游戏、教育、医疗等领域,为用户提供身临其境的体验。

2. 熟悉3Dmax软件的基本操作和界面- 下载并安装3Dmax软件,学习基本的操作技巧和快捷键。

- 熟悉软件菜单、工具栏和视图控制目录,以及如何在3Dmax中创建场景和模型。

3. 创建适用于虚拟现实设备的场景- 打开3Dmax软件,点击"创建"并选择"建模"选项。

- 在视图窗口中创建一个合适的场景大小,可以是一个室内场景或户外景观。

- 添加适当的光照效果,以确保场景在虚拟现实设备中有舒适的展示效果。

- 创建并调整场景中的各个元素,如墙壁、家具、植物等,使其适应虚拟现实环境中的尺寸和比例。

4. 制作适用于虚拟现实设备的模型- 在3Dmax中选择适合的模型制作方法,如多边形建模、NURBS建模或体素建模。

- 使用各种工具和技巧来实现所需的模型形状和细节。

- 注意模型的细节要足够清晰,以确保在虚拟现实设备中呈现出真实感和逼真度。

- 确保模型的流畅性和性能要求,避免过多的多边形或模型负荷过重。

5. 导入场景和模型到VR设备中- 在3Dmax中选择"导出"选项,并将场景和模型导出为适用于VR设备的格式,如FBX或OBJ。

- 将导出的文件传输到VR设备中,可以连接到计算机或使用无线传输方式。

3DMAX+与虚拟现实Vrml

3DMAX+与虚拟现实Vrml

3DMAX 与虚拟现实Vrml2007年05月07日星期一 20:383D Studio MAX 是 Autodesk 公司在 Windows 95/NT 环境下全面重新开发的一个动画制作产品,它具有一流的三维建模和动画制作功能,使用它可以在 PC 机上得到真正的工作站动画软件的性能和图像质量,因而深受广大用户的喜爱。

2. 2 VRML 2.0 Helpers有 VRML 编程经验的读者知道,用 VRML 建立复杂三维模型是相当繁难的,而且毫无直观性可言,而 3D Studio MAX 因其强大的三维建模和动画制作功能恰好可以弥补 VRML 这方面的不足。

为了更好地、更全面地支持 VRML 2.0,3D Studio MAX 还提供了 VRML 2.0Helpers 以帮助建立 VRML 世界,它包含了几乎全部的 VRML 特有造型,极大地方便了 VRML 世界的建立。

启动 3D Studio MAX 后,单击命令面板中的 Create,再单击次级面板中的Helpers,在下拉式组合框中选取 VRML 2.0,这时命令面板上出现了 12 种 VRML 特有造型。

1) Anchor。

Anchor 用来创建虚拟空间中的一个锚点造型,它用于 VRML 世界之间的链接。

点击锚点造型将引导 VRML 浏览器顺着链接检索出该链接所连的 VRML 文件。

这样当你漫步于 Internet时,你可以很方便地从一个虚拟空间跨入另一个虚拟空间。

2) TouchSensor。

TouchSensor 用来创建虚拟空间中的一个接触传感器造型,它用于检测参与者的动作并将其转化为适当的输出以触发一段动画。

这样当你将鼠标移到该造型或从该造型上移开时,就会开始或停止一段动画。

3) ProxSensor。

ProxSensor用来创建虚拟空间中的一块不可见的长方形区域,该区域可以感知参与者的进入、离开以及参与者在该长方形区域中移动的时间等,以此来触发一段动画或声音。

使用3DS Max进行虚拟现实开发的技巧

使用3DS Max进行虚拟现实开发的技巧

使用3DS Max进行虚拟现实开发的技巧虚拟现实(VR)技术正在成为一种越来越受欢迎的体验方式,它可以提供一种身临其境的感觉,让用户感觉自己置身于一个完全不同的世界。

而在虚拟现实开发的过程中,3D建模软件3DS Max是一款非常强大和常用的工具。

在本文中,我将详细介绍使用3DS Max进行虚拟现实开发的技巧与步骤。

技巧一:模型制作与优化步骤1:创建基本模型首先,我们需要在3DS Max中创建基本的模型。

可以使用基本的几何体或通过导入现有的3D模型来完成。

在创建过程中,需要确保模型的细节和比例准确,并注意模型的面数不要过高,以免影响性能。

步骤2:材质和纹理为了使模型更加真实和逼真,需要为其添加适当的材质和纹理。

3DS Max提供了丰富的材质和纹理库,也可以通过自定义纹理来实现。

在选择纹理时,需要考虑到性能问题,尽量选择较小的纹理文件以保证流畅的运行。

步骤3:优化模型为了提高性能和流畅度,需要对模型进行优化。

可以尝试减少模型的面数、合并重复的顶点和边缘,以及减少不必要的细节。

还可以使用3DS Max提供的优化工具进行模型优化。

技巧二:场景设计与构建步骤1:场景布局在创建虚拟现实场景时,需要合理布局各种元素。

根据需求和视觉效果的要求,将模型、灯光、相机等放置在合适的位置,并调整其大小和角度,以实现期望的效果。

步骤2:灯光设置灯光在虚拟现实场景中起着至关重要的作用。

通过合理设置灯光,可以为场景提供合适的氛围和明暗效果。

在3DS Max中,可以选择不同类型的灯光,并调整其颜色、强度和方向等参数。

步骤3:特效添加为了增加场景的趣味性和互动性,可以添加各种特效。

比如,可以在场景中添加烟雾、雨水、火光等特效,通过调整参数实现期望的效果。

技巧三:动画制作与优化步骤1:关键帧动画虚拟现实场景通常需要一些动画元素,包括人物、物体或相机的运动。

通过设置关键帧和插值来实现简单而精确的动画效果。

在设置关键帧时,需要仔细选择动画帧的位置和时间间隔。

3DMAX技术与VR交互设计实践

 3DMAX技术与VR交互设计实践

3DMAX技术与VR交互设计实践3DMAX技术与VR交互设计实践在当今数字化社会中,三维建模与虚拟现实(VR)交互设计成为了越来越重要的领域。

由于其出色的效果和沉浸式的用户体验,3DMAX技术结合VR交互设计已经被广泛应用于游戏开发、建筑设计、产品展示等领域。

本文将探讨3DMAX技术与VR交互设计的实践应用以及未来的发展趋势。

一、3DMAX技术概述3DMAX是一款强大的三维建模软件,具备丰富的工具和功能。

通过3DMAX,设计师可以创建和编辑复杂的三维模型,包括建筑物、汽车、人物等各种物体。

它的优势在于可以将设计概念以更真实的形式展现给用户,并且提供了灵活的模型编辑能力。

二、VR交互设计概述虚拟现实(VR)交互设计是利用计算机技术和虚拟现实技术结合,创造出一个真实感受的虚拟环境,用户可以通过头戴式显示器和手柄等设备与虚拟环境进行互动。

VR交互设计可以为用户提供沉浸式的体验,使得用户能够身临其境地体验各种场景。

三、3DMAX技术与VR交互设计的实践应用1. 游戏开发3DMAX技术与VR交互设计在游戏开发中起到了至关重要的作用。

通过3DMAX的建模工具,设计师可以创建出逼真的游戏场景和角色。

而结合VR交互设计,玩家可以通过头戴式显示器和手柄等设备,身临其境地感受游戏的世界,从而提升游戏的趣味性和互动性。

2. 建筑设计在建筑设计领域,3DMAX技术与VR交互设计的结合可以提供更直观、逼真的预览效果。

设计师通过3DMAX创建出建筑模型后,可以使用VR头戴式显示器让客户在虚拟环境中实时浏览和体验建筑设计。

这样的交互方式可以帮助客户更好地理解设计方案,提前发现潜在问题,并进行及时调整。

3. 产品展示企业可以运用3DMAX技术与VR交互设计来展示产品的外观和功能。

通过制作逼真的产品模型和虚拟演示场景,用户可以通过VR设备亲自体验产品,了解产品的特点和优势。

这种沉浸式的展示形式可以极大地提升用户对产品的兴趣和好奇心。

3DmaxVR渲染技巧:打造沉浸式虚拟现实体验

3DmaxVR渲染技巧:打造沉浸式虚拟现实体验

3DmaxVR渲染技巧:打造沉浸式虚拟现实体验VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术在近几年迅猛发展,越来越多的人开始关注和利用VR技术来打造沉浸式的虚拟现实体验。

其中,3Dmax是一种常用的设计软件,可以用来创建虚拟世界和场景。

在本文中,我将提供一些关于使用3Dmax来渲染VR内容的技巧和步骤。

步骤:1. 准备工作在开始使用3Dmax进行VR渲染之前,需要先进行一些准备工作。

首先,确保您的电脑有足够的性能来支持3Dmax的运行。

同时,还需要安装最新版本的3Dmax软件,并熟悉该软件的基本操作和功能。

2. 创建场景在开始渲染VR内容之前,首先需要创建一个虚拟场景。

可以利用3Dmax的建模工具来创建各种物体和景观。

可以使用基本几何体来创建简单的物体,或者使用自定义模型来创建更复杂的物体。

同时,还可以添加纹理和贴图来增加真实感。

3. 设置光照和阴影光照和阴影是创建真实感的关键因素之一。

在3Dmax中,可以使用不同类型的灯光(例如点光源、聚光灯和环境光)来照亮场景。

可以根据需要来调整灯光的位置、亮度、颜色等参数。

同时,还可以使用阴影贴图来模拟真实世界中的阴影效果。

4. 调整相机视角在渲染VR内容时,相机的视角非常重要。

可以通过调整相机的位置、旋转和焦距来控制观察者的视角。

可以尝试不同的视角来获得最佳效果。

同时,还可以设置相机的运动轨迹,以实现更生动的效果。

5. 渲染设置在进行VR渲染之前,需要进行一些渲染设置。

首先,需要选择合适的渲染器,例如V-Ray或Corona Renderer。

然后,可以调整渲染器的参数,例如光线追踪的深度、材质的反射和折射等。

还可以设置渲染的分辨率和格式。

6. 相关技巧以下是一些与VR渲染相关的技巧,可以帮助您获得更好的效果:- 使用高质量的纹理和贴图,以增加场景的真实感;- 调整场景的比例和比例尺,以使观察者感到舒适和逼真;- 添加一些动画和特效来增加场景的动感和趣味性;- 使用VR设备(例如虚拟现实头盔)来进行实时预览和交互。

解析3DS MAX建模技术在虚拟现实的应用

解析3DS MAX建模技术在虚拟现实的应用

解析3DS MAX建模技术在虚拟现实的应用虚拟现实(VR即Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。

它充分利用计算机硬件与软件资源的集成技术,提供了一种实时的、三维的虚拟环境(Virtual Environment),使用者完全可以进入虚拟环境中,观看计算机产生的虚拟世界,听到逼真的声音,在虚拟环境中交互操作,有真实感,可以讲话,并且能够嗅到气味。

虚拟现实技术可以广泛应用于各个领域,这些领域包括仿真建模、计算机辅助设计与制造、可视化计算、遥控机器人、计算机艺术、先期技术与概念演示、教育与培训、数据和模型可视化、娱乐和艺术、设计与规划及远程操作等。

虚拟现实具有以下三个基本特征:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination),即通常所说的“3I”。

(1)沉浸是指用户借助各类先进的传感器进入虚拟环境之后,由于他所看到的、听到的、感受到的一切内容非常逼真,因此,他相信这一切都“真实”存在,而且相信自己正处于所感受到的环境中。

(2)交互是指用户进入虚拟环境后,不仅可以通过各类先进的传感器获得逼真的感受,而且可以用自然的方式对虚拟环境中的物体进行操作。

如搬动虚拟环境中的一个虚拟盒子,甚至还可以在搬动盒子时感受到盒子的重量。

(3)构想是由虚拟环境的逼真性与实时交互性而使用户产生更丰富的联想,它是获取沉浸感的一个必要条件。

建模是虚拟现实技术的关键技术之一,虚拟现实中的建模方法有两类:一是基于3D图形学的方法,利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染;二是基于图像的方法,运用多视角、全景或任意方向的图像来产生虚拟的环境。

基于图像的绘制技术是目前最常用的图像建模技术,生成图像的质量独立于场景的复杂性。

基于计算机图形的方法通常能提供较高的交互性,但由于建模和渲染计算的复杂性,以及为了保证实时计算和生成质量较好的图像,该方法对软硬件的要求较高。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3DMAX 与虚拟现实Vrml
2007年05月07日星期一20:38
3D Studio MAX 是Autodesk 公司在Windows 95/NT 环境下全面重新开发的一个动画制作产品,它具有一流的三维建模和动画制作功
能,使用它可以在PC 机上得到真正的工作站动画软件的性能和图像质量,因而深受广大用户的喜爱。

2. 2 VRML 2.0 Helpers
有VRML 编程经验的读者知道,用VRML 建立复杂三维模型是相当繁难的,而且毫无直观性可言,而3D Studio MAX 因其强大的三维建模和动画制作功能恰好可以弥补VRML 这方面的不足。

为了更好地、更全面地支持VRML 2.0,3D Studio MAX 还提供了VRML 2.0Helpers 以帮助建立VRML 世界,它包含了几乎全部的VRML 特有造型,极大地方便了VRML 世界的建立。

启动3D Studio MAX 后,单击命令面板中的Create,再单击次级面板中的Helpers,在下拉式组合框中选取VRML 2.0,这时命令面板
上出现了12 种VRML 特有造型。

1) Anchor。

Anchor 用来创建虚拟空间中的一个锚点造型,它用于VRML 世界之间的链接。

点击锚点造型将引导VRML 浏览器顺
着链接检索出该链接所连的VRML 文件。

这样当你漫步于Internet时,你可以很方便地从一个虚拟空间跨入另一个虚拟空间。

2) TouchSensor。

TouchSensor 用来创建虚拟空间中的一个接触传感器造型,它用于检测参与者的动作并将其转化为适当的输出以触
发一段动画。

这样当你将鼠标移到该造型或从该造型上移开时,就会开始或停止一段动画。

3) ProxSensor。

ProxSensor用来创建虚拟空间中的一块不可见的长方形区域,该区域可以感知参与者的进入、离开以及参与者在该
长方形区域中移动的时间等,以此来触发一段动画或声音。

4) TimeSensor。

TimeSensor 用来创建一个控制虚拟空间中动画进行的时钟。

由于VRML 2.0动画采用了关键帧技术,因而你必须
为TimeSensor 所控制的造型指定关键时刻和关键值,VRML 2.0会利用线性内插算法计算出这些关键值之间的值以达到动画平滑的效果。

5) NavInfo。

NavInfo 用来描述虚拟空间中替身的导航信息特性。

在虚拟现实技术中,替身是真实世界中的人在虚拟空间中的代表。

使用替身,你可以控制它如何在虚拟空间中进行交互,它所看见的也就是你所看见的。

NavInfo 可以指定替身外部轮廓的大小、他在虚拟
空间中的行动方式以及他在虚拟空间中的移动速度等特性。

6) Background。

Background 用来描述虚拟空间中的背景特征,为你的VRML 世界提供一个外部环境。

该背景由一个天空球体、一
个在天空球体内的地面球体和一个在天空与地面之间的背景立方体组成。

这三者在概念上均为无穷大,你可以从不同的角度观察它们,
但你永远无法接近它们。

7) Fog。

Fog 用来描述虚拟空间中雾的特性。

利用Fog,你可以在你的虚拟空间中生成浓雾或薄雾,并可以改变雾的颜色。

由于雾
的存在会影响虚拟空间中造型的颜色,因而可以增加VRML 世界的真实感。

但请注意,Fog 不会对Background 所描述的背景产生任何
作用,因而你必须协调设计这两者,以使你的VRML 世界更加接近现实环境。

8) AudioClip。

AudioClip 用来描述虚拟空间中的声源特征,它可以将VRML 2.0支持的wav 文件格式或midi文件格式的声音文
件指定为声源,并且可以控制声音播放的速度和是否循环播放等。

9) Sound。

Sound 利用AudioClip 指定的声源放声,并将声音控制在一个椭圆区域内,音量的大小按距离声源的距离由近到远逐渐
衰减,以达到真实世界中声音传播衰减的效果。

10) Billboard。

Billboard 用来创建一个始终面向参与者的布告板,即使你围绕它移动,它也始终面向你。

311) LOD。

LOD,即Level of detail,它用来描述同一造型不同细节层次的组织关系。

由于远处造型的细节可以远远少于近处造型
的细节,我们可以利用一定的范围设定,让你的虚拟空间在不同的观察距离上呈现出不同的细节,这样既可以减轻VRML 浏览器的负担,
又可以增加VRML 世界的真实感。

12) Inline。

Inline 是一种虚拟空间构造技术,它允许你在分离的VRML 文件中创建VRML 世界中的每一个造型,然后你可以将
这些造型组织起来构造出相当复杂的VRML 世界。

Inline 类似于模块化的设计思想,它使得你不必进行某些重复性的工作,从而极大地减
轻了开发负担。

2.3 输出VRML2.0
用3D Studio MAX 为VRML 建立完毕三维虚拟空间以后,你就可以将其以VRML 2.0文件格式输出了。

单击菜单中File,在下拉式菜单中单击Export,这时出现选择输出文件类型的对话框,在“保存类型”的下拉式组合框中选择VRML
2.0 文件类型并输入文件名,单击保存,就会弹出一个VRML 2.0Exporter 对话框,它使Exporter 根据你的选择来输出VRML 文件。

1) Normals。

选择该项会在输出时生成造型表面法向量。

有些VRML 浏览器需要利用法向量来达到造型表面平滑的效果,这时你需
要选择该项。

2) Indentation。

选择该项会使输出的VRML 源代码以缩格形式编写,这将便于你的阅读和修改。

3) Primitives。

若选择该项,Exporter 将尽可能地将三维场景造型以VRML 2.0原始造型的形式输出,这将有利于减小输出的VRML
文件的大小。

4) Color Per Vertex。

选择该项将会使Color Per Vertex Source有效,你可以在这里指定三维场景中造型顶点颜色的来源。

Use MAX’s
是指将当前场景中造型的颜色直接输出;Calculate On Export 是指输出在灯光以及造型材质等作用下的造型顶点的颜色。

5) Coordinate Interpolators。

如果你想输出你在VRML 世界中添加的动画,你应该选择该项,但并不是所有的3D Studio MAX 动画
都可以通过选择该项来实现,Coordinate Interpolators 只支持通过对造型的平移、旋转、放缩以及对造型的加工等所形成的动画。

6) Flip-Book。

若选择该项,你创建的动画场景将会以多个VRML 文件输出,文件的数目取决于该动画的帧数和Flip-Book 采样率。

你可以在Sample Rates 对话框中设置该Flip-Book 采样率。

7) Initial View。

你的三维场景中最好有至少一台摄像机造型,它不仅可以为你提供一个观察VRML 世界的初始视点,还有助于减轻
你的浏览器的负担。

当你的三维场景中有多个摄像机造型时,你可以选择其中之一为Initial View,它将成为你进入该VRML 世界的第一视
点。

8) Initial Navigation Info、Initial Background 和Initial Fog。

当你的三维场景中有不止一个NavInfo、Background 和Fog 造型时,你
可以在这里选择其中之一作为你的VRML 世界启动时的导航信息、背景和雾。

9) Bitmap URL Prefix。

如果你在创建三维场景时使用了贴图,你最好将这些图片文件放在该VRML 文件所在的目录中,否则你必须在
这里指明这些图片文件所在的URL(Uniform Resource Locator)。

10) World Info。

World Info 对话框用于记录VRML 世界的标题、作者以及版本信息等,它不会形成任何可见效果。

确认这些选项后,单击OK,就会自动生成VRML 2.0文件,这时你就可以用VRML 浏览器观察它了。

当然,3D Studio MAX 不是万能的,用文本编辑器编写VRML 文件也不是一无是处,当你将这两者相结合,你会发现创建VRML 世界
是如此轻松自如而又充满乐趣。

3 结束语虚拟现实是继多媒体之后另一个在计算机界引起广泛关注的研究热点。

虚拟现实技术是多媒体技术发展的更高境界,是这些技术的
集成和渗透。

专家认为,90 年代是多媒体计算机的时代,而下世纪初人类将步入虚拟现实技术时代。

由于虚拟现实提供了极为自然的人机交互方式,我们完全有理由相信,随着计算机性能的不断提高,在不久的将来,虚拟现实界面
必将取代现今占统治地位图形界面,就像图形界面取代字符界面一样,是历史的必然。

让我们共同努力,期盼这一天早日到来!。

相关文档
最新文档