网络游戏模式案例分析报告

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网络游戏用户体验设计及案例分析

网络游戏用户体验设计及案例分析

网络游戏用户体验设计及案例分析首先,网络游戏用户体验设计需要从多个方面考虑,包括界面设计、操作设计、社交设计等。

界面设计应该简洁、直观,并且符合游戏风格,让用户一目了然地了解游戏的功能和操作方式。

操作设计应该简单易懂,能够让用户轻松上手,并且提供丰富的操作选项以适应不同玩家的习惯和需求。

社交设计要鼓励玩家之间的互动和交流,通过提供游戏内的聊天系统、组队系统等功能,促进玩家之间的合作和竞争。

其次,网络游戏用户体验设计需要注重用户参与感和满足感。

用户体验的核心是让用户感到参与其中,享受游戏带来的乐趣和成就感。

游戏应该提供合适的难度和挑战,让用户能够不断充实自己、提升自己,并且获得成就感。

同时,游戏还应该注重用户的满足感,通过提供奖励和回馈机制,让用户得到实质性的回报,从而增强他们的满意度和忠诚度。

最后,网络游戏用户体验设计需要根据用户反馈进行不断迭代和改进。

用户体验设计是一个持续的过程,需要不断听取用户的意见和建议,并根据他们的反馈来改进游戏的设计和功能。

通过用户反馈,可以了解用户的真实需求,发现问题并及时解决,提高游戏的质量和用户满意度。

案例分析:《王者荣耀》是一款非常成功的网络游戏,其用户体验设计在整个游戏行业中具有重要的示范意义。

首先,游戏的界面设计简洁明了,让玩家一目了然地了解游戏的功能和操作方式。

操作设计也非常简单易懂,新手玩家可以很快上手,并且游戏提供了多种操作方式,适应不同玩家的需求。

此外,游戏还注重了社交设计,通过提供语音聊天和组队功能,鼓励玩家之间的互动和交流。

其次,《王者荣耀》注重用户参与感和满足感。

游戏设有不同的英雄角色和技能,让玩家能够选择自己喜欢的角色,并通过不断升级和提升技能来获得成就感。

游戏还设有排位系统,可以让玩家在竞技中展示自己的实力,并得到相应的奖励和回报。

最后,《王者荣耀》通过不断听取用户的意见和建议,并根据用户反馈来进行迭代和改进。

游戏经常推出更新版本,修复bug和改进功能,以提高游戏的质量和用户满意度。

网络游戏对青少年的危害案例分析

网络游戏对青少年的危害案例分析

网络游戏对青少年的危害案例分析
摘要
网络游戏作为一种受青少年喜爱的娱乐方式,带来了许多乐趣同时也存在潜在的危害。

本文通过分析多个案例,探讨了网络游戏对青少年的危害,以期引起社会的关注和重视。

案例一:沉迷游戏导致学习成绩下降
李明是一名高中生,他痴迷于一款网络游戏,整天沉迷其中,忽略了学习。

他的成绩在短时间内急剧下降,甚至面临被劝退的危险。

经过家长和老师的干预,李明才逐渐戒掉游戏,但付出了较大的学业损失。

案例二:网络游戏造成行为改变
小红是一名初中生,经常玩一款暴力游戏,在游戏中不断接触暴力画面,导致她的行为逐渐变得暴躁和易怒。

在现实生活中,小红对周围的人表现出暴力倾向,造成了不良影响。

案例三:网络游戏影响身体健康
王震是一名大学生,整夜玩游戏导致睡眠不足,疲劳感大增,身体状况逐渐恶化。

健康专家指出,长时间沉迷于网络游戏会影响生理健康,导致多种慢性病的产生。

结论与建议
通过以上案例可见,网络游戏对青少年的危害不容忽视。

为了保护青少年的身心健康,我们建议家长、学校和社会各界共同合作,加强对青少年游戏行为的监督和引导,定期开展相关教育宣传活动,帮助青少年树立正确的游戏消费观念和生活态度,共同营造健康和谐的网络游戏环境。

以上是网络游戏对青少年的危害案例分析,希望引起社会的重视和关注,共同努力构建一个健康、和谐的网络游戏环境。

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考随着互联网的普及和网络游戏产业的快速发展,越来越多的大学生开始沉迷于网络游戏中,甚至出现了一些成瘾的现象。

成瘾不仅影响了大学生的学业和生活,也给社会带来了一定的负面影响。

我们有必要对大学生网络游戏成瘾进行深入分析,并思考如何有效应对这一问题。

成瘾案例分析小明,一名大三学生,从大一开始就迷上了一款名为《王者荣耀》的手机游戏。

每天放学后,他就会回到宿舍,打开手机,投入到游戏世界中。

原本规划要完成的作业、要背的单词、要准备的考试,全部被他抛之脑后。

即便周围的同学和室友都劝他不要沉迷游戏,他也置若罔闻,对游戏的迷恋逐渐演变成了对游戏的依赖。

每当没有玩游戏的时候,他会感到焦躁不安,甚至出现了头晕、身体乏力等生理反应。

与小明类似的案例在大学校园中并不鲜见,很多大学生沉迷于网络游戏,成为游戏的奴隶,深陷其中无法自拔。

一、社交空虚导致心理依赖大学是一个新的环境,很多学生离开了父母的庇护,独自一人生活。

如果他们没能很快地适应新环境,没有能够在新环境中建立起社交网络,就会感到孤独和空虚。

网络游戏中的虚拟世界成了他们的寄托,游戏成了他们的精神支柱。

二、缺乏自控能力导致行为习惯大学生正处于自我意识不断形成的阶段,但是他们的自控能力相对较弱。

如果没有良好的自制力,就容易陷入游戏的深渊,一发不可收拾。

三、逃避现实导致虚拟满足面对繁重的学业压力和人际关系的纷扰,一些大学生选择逃避现实,寻求在游戏中的虚拟满足。

游戏中的成就感和归属感成了他们虚拟的现实。

有效应对思考一、加强自我管理意识大学生应该意识到网络游戏成瘾对自己的危害,树立正确的价值观,养成良好的自制力和时间管理能力。

二、建立正确的社交圈子大学生应该主动融入校园生活,多参加各种课外活动,扩大自己的社交圈子,增强对现实社交的依赖,从而减少对虚拟世界的依赖。

三、培养兴趣爱好大学生应该及时发现并发展自己的兴趣爱好,充实自己的课余生活,让精神上获得满足,减少对游戏的依赖。

网络游戏模式案例分析

网络游戏模式案例分析

网络游戏模式案例分析目录一.网络游戏概述: (1)1.1网络游戏定义: (1)1.2网络游戏深度定义: (1)1.3网络游戏模式与分类: (1)1.3.1模式概念: (1)1.3.2分类: (2)二.案例分析:腾讯游戏 (2)1.腾讯游戏基本概况: (2)1.1、腾讯游戏分类: (4)1.1.1、休闲游戏平台 (4)1.1.2、大型网络游戏 (5)1.1.3、中型休闲游戏 (5)1.1.4、桌面游戏 (5)1.1.5、游戏平台 (6)1.1.6、网页游戏 (6)2、腾讯游戏盈利模式: (6)3、腾讯游戏经营模式: (6)3.1、付费方式 (6)3.2、销售渠道 (7)3.3、邀请名人代言,提高知名度 (7)3.4、公司下设部门多。

技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室 (7)3.5、经营理念 (7)5、腾讯游戏商业模式: (9)6、腾讯游戏资本模式: (9)7、腾讯游戏技术模式: (10)三、总结与建议: (10)一.网络游戏概述:1.1网络游戏定义:网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

1.2网络游戏深度定义:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。

一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考随着互联网的快速普及和网络游戏产业的蓬勃发展,网络游戏已成为大学生群体中一种普遍的娱乐方式。

随着网络游戏成瘾案例的不断增多,这一现象也引起了社会的广泛关注和担忧。

本文将针对大学生网络游戏成瘾问题进行案例分析,并提出一些思考和建议。

一、案例分析小明,一名大三学生,从大一开始就沉迷于《王者荣耀》这款手机游戏。

他每天花费大量时间在游戏中,甚至在课堂上也无法自拔。

他的成绩一落再落,甚至连续几次挂科。

家人和朋友曾多次劝告他戒除游戏,但他总是无动于衷。

甚至有一次因为在游戏中被队友骂得很凶,导致情绪异常,差点发生了意外。

二、问题分析1. 游戏成瘾对大学生的影响网络游戏成瘾不仅会影响到学业,还可能导致心理健康问题、家庭关系破裂等。

在小明这个案例中,他因为游戏成瘾导致了学业的下滑,心理上也产生了巨大的压力和负面情绪。

他对游戏的过度依赖也导致了家庭与朋友关系的紧张,甚至出现了危险的情况。

2. 成瘾原因分析大学生网络游戏成瘾的原因往往涉及到个人心理、环境因素等多方面。

在这个案例中,可能是小明在大学生活中遇到了各种挫折和压力,找不到出口,游戏成为了他的逃避机制。

游戏设计也可能会对玩家产生成瘾性的影响,比如游戏的奖励机制、社交互动等。

三、建议与思考1. 提高自我意识,调整心态对于网络游戏成瘾的大学生,首先要提高自我意识,认识到自己的成瘾问题,并主动寻求帮助。

也要调整自己的心态,学会面对生活中的挫折和困难,寻找更加健康的情绪宣泄方式。

2. 加强自我管理,控制游戏时间大学生需要加强对自己的管理,合理规划时间,将游戏时间控制在合理范围内。

建议可以制定一个合理的学习计划和娱乐计划,将学习和休闲时间分配好,避免过度沉迷于游戏。

3. 增加社会支持,寻求帮助在面对游戏成瘾问题时,大学生需要增加社会支持,包括家人、朋友、老师等,向他们寻求帮助和支持。

同时也可以寻求专业心理咨询师的帮助,通过心理疏导和辅导帮助自己摆脱游戏成瘾的困境。

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考
对有网络游戏成瘾倾向的大学生开展心理咨询,了解其内心需求和压力来源,引导其正确看待和使用网络游戏。
心理治疗
对于已经出现网络游戏成瘾的大学生,可以采取认知行为疗法、家庭治疗等心理治疗方法进行干预和治疗。
家校合作与共同干预机制的建立
家校沟通
家长与学校应建立有效的沟通机制,了解孩子的状况和学习环境,共同关注孩子的成长和发展,预防 孩子沉迷网是预防和解决大学生网络游戏 成瘾问题的重要手段。应通过课堂教育、心 理咨询、心理辅导等多种形式,普及心理健 康知识,提高学生的心理素质和自我调控能 力。
家庭、学校与社会的协同作用与责任担当
家庭
家庭是个人成长的重要环境之一,家长应该关注孩子的身心健康,建立良好的沟通机制, 引导孩子正确对待网络游戏,避免过度沉迷。
家庭因素与网络游戏成瘾的关联
家庭教育缺失
很多大学生沉迷于网络游戏,与家庭教育的缺失有关。家长没有给予足够的关注 和引导,导致孩子在虚拟世界中寻找情感寄托。
家庭关系的影响
家庭关系的不和谐、父母离异或长期外出务工等因素,也会导致孩子缺乏关爱和 陪伴,从而沉迷于网络游戏。
社会环境对大学生网络游戏成瘾的影响
02
案例分析
成瘾行为定义与特点
定义
成瘾行为是指个体对某种行为产生过 度依赖,无法自拔,并导致身心健康 受损的行为。
特点
成瘾行为具有强烈的渴求、无法控制 、持续沉溺、损害社交与职业功能等 特点。
网络游戏成瘾的成因分析
01
家庭因素
家庭环境与教育方式对孩子的行为习惯和价值观产生深远影响,一些家
庭中父母与孩子沟通不足,导致孩子在网络游戏中寻找情感寄托。
案例二:小李的情况
• 小李,女,20岁,大学生,来自农村家庭,家中长女。小李性格内向,不善于交际。上大学后,小李感到学业压力增大, 与同学之间的交往也不如高中时期密切。她开始通过网络游戏来逃避现实压力,经常独自在宿舍玩游戏,减少了与他人的 交流和参与课外活动的机会。

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考

大学生网络游戏成瘾案例分析与思考随着互联网的迅猛发展,网络游戏已经成为了许多大学生日常生活中不可或缺的一部分。

随之而来的网络游戏成瘾问题也逐渐凸显出来。

网络游戏成瘾不仅仅是一种娱乐方式,更成为一种严重的心理问题,对大学生们的学业、家庭和人际关系产生了严重的影响。

本文将通过对网络游戏成瘾的案例分析,探讨大学生网络游戏成瘾的原因,并提出一些应对成瘾的思考。

一、案例分析小明是一名大学三年级的学生,他非常热衷于网络游戏。

每天放学后,他都会利用大部分的时间来玩游戏,有时甚至一玩就是数个小时。

他的成绩开始急剧下滑,与家人的关系也越来越紧张,甚至连朋友间的交往也因为他沉迷于游戏而遭受到打击。

最终,小明因为无法控制自己对网络游戏的沉迷而导致学业失败,被迫退学。

小明的案例是一个典型的网络游戏成瘾案例,他的沉迷导致了学业和人际关系的问题,甚至最终影响了他的整个人生发展。

这样的案例在大学生中并不罕见,成千上万的学生因网络游戏成瘾而导致了严重的问题。

二、成瘾原因1. 寻求心理满足大学生正处在一个充满挑战和压力的阶段,他们需要面对繁重的学业,压力大的就业前景以及生活上的种种压力。

在这种情况下,网络游戏成为了大学生们寻求心理满足的一种方式。

游戏中的成就感、刺激感以及排解压力的效果让许多人沉迷忘记了自身的真正问题。

2. 社交需求另外一个导致大学生沉迷网络游戏的原因是社交需求。

在游戏中,玩家们可以找到一群志同道合的伙伴,建立起属于自己的社交圈,这对于一些社交能力较弱的大学生来说,是一种十分吸引人的途径。

他们在游戏中找到了自己无法在现实生活中获得的认同感和满足感。

三、应对措施1. 家庭教育家庭教育在大学生网络游戏成瘾问题中扮演着至关重要的角色。

家长应该加强对孩子们的心理关怀,了解他们的内心需求和问题,提供积极的引导和支持。

在监督孩子游戏时间的家长也要尊重他们的兴趣爱好,不应一味的限制,而是通过亲子沟通、情感交流来引导他们正确的行为。

电子竞技行业案例分析

电子竞技行业案例分析

电子竞技行业案例分析引言:电子竞技行业近年来蓬勃发展,成为全球范围内备受瞩目的新兴产业。

本文将通过对电子竞技行业范围内的一个具体案例进行分析,探讨电子竞技行业的商业模式、市场前景以及发展趋势,以期深入了解电子竞技行业的特点和商机。

1. 案例介绍(对选定的案例进行简要介绍,包括公司或赛事的背景、规模、影响力等)以LPL(英文:League of Legends Pro League)为例,LPL是中国最著名的电子竞技赛事之一,专注于英雄联盟比赛。

该赛事成立于2013年,由中国电竞俱乐部联盟主办,旨在打造专业的电竞职业联赛,在国内外产生广泛影响力。

截至目前,LPL已经发展成为全球最具声望的电竞联赛之一,吸引了众多知名赞助商与广告商的合作。

2. 商业模式(分析LPL的商业模式,包括盈利方式、赛事经济、版权运营等方面)LPL主要通过赛事经济来盈利。

其商业模式主要包括:a. 赛事门票销售:LPL举办一系列比赛,观众可以购买门票前往现场观赛,这为赛事运营方带来了门票收入。

b. 广告与赞助:LPL与众多知名品牌合作,将其品牌形象与赛事联系起来,赞助商可以通过在比赛现场打广告牌或在直播中插入广告来提升知名度和品牌曝光度。

c. 媒体转播权:LPL的赛事转播具有独家性和受欢迎程度,因此可以通过出售比赛的媒体转播权获得收入。

d. 游戏皮肤销售:LPL与游戏厂商合作,推出专属LPL皮肤,玩家可以购买这些皮肤以支持LPL,这为LPL带来了一定的版权收入。

3. 市场前景(分析电子竞技行业的市场前景,包括用户规模、收入增长、巨头竞争等方面)电子竞技行业具有广阔的市场前景:a. 用户规模:随着游戏普及程度的提高,越来越多的年轻人参与到电子竞技中,电子竞技的用户规模呈现出爆发式增长的可能。

b. 收入增长:电子竞技行业的收入来源多样化,从赛事门票、广告赞助、转播权等方面都具备增长潜力,有望成为一个利润丰厚的市场。

c. 巨头竞争:众多知名企业纷纷进军电子竞技领域,如腾讯、网易等,在资金、资源和品牌方面具备强大优势,竞争异常激烈。

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《电子商务案例分析教程》课程设计题目:网络游戏模式案例分析学院:中北学院专业:电子商务组员: 18112819唐荣18112818汤炜18112825杨光指导老师:陈祎二〇一五年一月网络游戏概述1.网络游戏的定义与类型网络游戏又称在线游戏、网游,是指以互联网为传输媒介,可以多人同时参与,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的电子计算机游戏。

根据目前主流网络游戏类型和特点,艾瑞网将网络游戏分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏。

2.网络游戏模式的分类网络游戏模式是指网络游戏运营商通过运营游戏获得相关收入的互联网运营模式。

在网络游戏模式中,游戏运营商是主体,为了赢利,一般的网络游戏运营商都采用多样化经营的策略,运营多种类型的网络游戏,实力强的既开发又代理,从严格意义上很难对网络游戏运营模式进行分类。

但是,从运营的角度,网络游戏模式可以有以下几类。

①代理网络游戏运营模式②自主开发网络游戏运营模式案例1:盛大网络游戏1.盛大网络的基本情况成立于1999年11月,公司致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。

盛大网络为用户提供一系列目前最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学、音乐等丰富的相关娱乐内容。

2004年5月,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克股票市场成功上市,成为国内第一支在美国上市的网络游戏公司,并一举成为全球居领先地位的网络游戏公司。

截止到2009年4月,盛大网络拥有的累计注册用户数超过8亿。

盛大游戏2014年第一季度实现了9.92亿元的净营收,其中净利润3.06亿元,大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元。

其中,盛大本季度公布的MAU(平均月度活跃用户数)为1800万,月度付费用户数(MPU)为300万,每付费用户平均贡献收入(ARPU)为100.8元人民币。

盛大游戏CEO在财报中称,该公司《龙之谷》游戏在欧洲地区的用户数量增长带动了其MMO游戏的收入增长,代理产品《最终幻想14》也很有可能在今年下半年进行不删档测试。

2.盛大网络的商业模式①战略目标盛大网络的战略目标是成为世界领先的互动娱乐媒体企业集团,世界领先的数字出版商。

②目标用户盛大网络的目标用户范围相当广泛,试图建立覆盖7岁至70岁用户的多样化游戏运营平台,这样的定位完全是和中国网民的年龄结构相一致的,盛大网络针对中国网民的年龄结构特点开发和代理网络游戏,以满足不同层次的网民需要。

③产品和服务盛大网络所提供的功能主要包括:娱乐、出版、沟通、无线、服务等五大功能模块。

其中,游戏是盛大网络最主要的产品,也是其最主要的利润来源。

盛大网络游戏向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等游戏产品。

④赢利模式盛大网络的收入主要来自于玩家所付的游戏费用。

除了游戏收入,盛大网络还有来自短信(SMS)、出版物、游戏周边产品如游戏指南和杂志,以及网络广告等方面的收入。

⑤竞争优势飞速发展的中国互联网游戏业的领头羊在网络游戏领域已经牢固确立品牌影响力紧密控制销售渠道,网吧渗透能力极强游戏服务领域经验丰富有拓展相关新业务、丰富收入来源的能力3.盛大网络的经营模式①市场推广盛大网络的市场推广主要通过广告、新产品推荐、占据搜索引擎的醒目位置和电子邮件推销等来实现。

②客户服务盛大网络服务的核心首先是一个大服务的概念,所有部门、所有人,每一环节都是为客户服务的。

盛大网络的服务理念是要求全方位、全民的服务,在盛大网络现有的组织架构里,各个中心都是以服务为导向开展工作,并互为支撑。

③自主研发产品盛大网络在韩国、美国、日本以及中国的6个城市拥有1000名自主研发的工程师。

盛大网络成立了一个100多人的专业游戏测评中心,保证游戏内容符合中国国情和文化,也保证产品没有技术漏洞。

从2001年开始,盛大网络的自主研发体系已经逐渐走向正轨。

④变革商业模式从2005年12月起,盛大网络全面采取由原来的单一按时间收费的模式,转变到免费游戏,按需求收费的新模式。

这样可以有效提高用户的ARPU值,延长产品生命周期,使一款单纯打打杀杀的游戏在本质上转变成了虚拟社区。

⑤建设平台夯实平台基础,做了大量工作来同意账号、安全、计算和市场管理等思考平台的载体,经过实践和思考,盛大网络提出用遥控器上网的的方式,盛大网络得到了130多家领先的SP、CP的支持,它们将逐步加入到这个平台中,这就形成了现在的“盛大易宝”。

4.盛大网络的管理模式①使命和愿景盛大网络的价值观是公正、透明、尊重个性盛大网络相信所有的商业模式归于人才创造价值,所以盛大网络坚持个人价值实现先于企业价值实现,最终达到二者完美统一。

②人力资源管理盛大网络的企业人数从2000年创业初期的50人逐步发展到2008年底的2000多人,盛大网络团队是一个平均年龄不到26岁的队伍,充满朝气和活力。

盛大网络为其员工安排了规范的培训体系;员工享有良好的薪酬及福利待遇,种种完善的激励机制帮助员工成长。

③支付管理盛大网络与各大商业银行建立了紧密的合作关系。

是国内首批与各大商业银行实现专线直联的互联网企业,一站式整合各个银行网关,覆盖了国内超过98%的支付卡种。

盛大网络相继与中国工商银行、中国农业银行、中国建设银行、招商银行等商业银行建立了战略合作伙伴关系,在品牌推广,产品促销,发行联名卡等方面开展了一连串的市场活动。

5.盛大网络的资本模式1999年9月,盛大网络创立者陈天桥用50万元作为启动资金创立了盛大网络,当年12月还吸引了中华网300万美元的投资2001年07月,盛大网络与韩国上市公司ACTOZ签约,获得注资30万美元,2003年3月,盛大网络网络从软银亚洲拿到4000万美元融资,盛大网络在融资后,在规模上形成了网络游戏业的巨无霸。

2004年5月,盛大网络在美国纳斯达克股票市场成功挂牌,融资1.5亿美元。

虽然由于时机不佳,盛大网络的融资规模比预期压缩40%,减少了1.086亿美元,而且上市时间比预测的有所拖延、股价也有一定下调,但是度过了一段波动期内的低迷后股价就开始一路上扬。

2014年第一季度实现了9.92亿元的净营收,其中净利润3.06亿元,大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元。

其中,盛大本季度公布的MAU(平均月度活跃用户数)为1800万,月度付费用户数(MPU)为300万,每付费用户平均贡献收入(ARPU)为100.8元人民币。

6.建议与结论盛大网络为了做大做强游戏产业,不断革新,拓展业务,对建立属于中国自己的商业模式,起着巨大的鼓舞和推动作用,这都是值得整个行业的同仁尊敬和借鉴的。

盛大网络的运营是成功的,但是,它也要树立隐患意识,因为互联网行业的事情是千变万化的。

从企业角度来讲,中国的网络游戏运营商必须要加强网络游戏的自主研发能力,而且要运营多款游戏、以便分散风险;从法律角度来讲,对于网络游戏运营商所积累的游戏玩家资料、虚拟装备及玩家账户里的余额等虚拟资产的管理必须加以科学管理。

案例 2:51wan网页游戏1.51wan的基本情况51wan创办于2007年8月,是中国第一家专以网页游戏为业务方向的网站,从事相关领域产品运营和研发,网站提供上百款独家或联合运营的网页游戏产品。

2009年7月,51wan用户数达到994万。

它已经成为中国网页游戏用户群最大的聚集地。

51wan包含数百款国内外精品网页游戏,其独家运营的《乱舞春秋》、《帝国崛起》推出以来,得到广大玩家的支持和喜爱,特别是办公室一族。

2.51wan的商业模式①战略目标51wan致力于成为世界领先的基于浏览器的互动娱乐内容提供商和虚拟社区运营商,全球最大的网页游戏平台。

②目标用户51wan的目标用户主要是上班族,尤其是时尚白领女性,也包括一些学生。

原因:一是他们所使用的PC配置往往不高,无法运行大型的网络游戏或者单机游戏;另外一个就是他们娱乐时间并不是非常充裕,简单的游戏对于这个群体的人来说更像是课间休息,网页游戏正好满足了这些人的娱乐需求。

③产品与服务51wan网站提供的服务包括游戏中心、充值中心、推广联盟、用户中心、资讯中心、公会联盟、火爆论坛、客服中心等51wan运营的游戏产品类型涵盖战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技、角色扮演等。

④赢利模式51wan的营业收入主要来自于运营网页游戏所获得的游戏玩家充值3.51wan的技术模式51wan网页游戏是通过浏览器技术实现的网络游戏,这种游戏不占用用户客户机的存储资源,游戏的资料和个人资料全部存储在服务器空间上,游戏玩家不用下载客户端,只要能够上网,就可以立即调用服务器上的资料和玩家进行娱乐和交流。

4.51wan的经营模式邀请名人代言,提高知名度“一个平台、两大核心、十款精品、百家资讯”发展战略线上结合线下,增加玩家乐趣自主研发战略“三个四”战略推出新平台,改进运营策略5.51wan的管理模式公司下设技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室。

51wan的价值观是:正直诚实、阳光向上、少言多行、一诺千金。

51wan的企业精神是:积极进取,追求卓越。

51wan的经营理念是:苦心经营,快乐人生。

51wan 的管理理念是:创造良好条件,关心员工成长,公平考核激励,追求高效和谐。

6.51wan的资本模式51wan创建之初,仅有刘阳和李雪梅投入的20万元资金。

2008年8月,51wan获得红杉资本中国基金(Sequoia Capital China)250万美元投资,涉及51wan16%的股份。

7.结论与建议51wan网页游戏的优势在于:首先,51wan是中国第一个网页游戏平台,同时运营10余款不同风格的网页游戏,可提供玩家更多选择。

网站采用一号通注册方式,玩家可随时更换游戏进入,消费周期会更长更稳定;其次,51wan的运营团队和客服团队都是拥有多年网络游戏操作经验的精英人群,51wan平台也是中国最早专注于网页游戏的网站,对网页游戏市场和用户的把握均在国内处于领先地位;最后,51wan的游戏和长时间的诚信运营游戏的口碑都让51wan在玩家心中创造了一个良好印象,也在业内打造了一个优质的品牌。

目前中国的网页游戏还处在萌芽阶段,随着市场的发展和进入企业的增多,未来的竞争将越来越激烈。

基于网页游戏的门槛不是很高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这也给新兴的企业带来机会,这需要51wan在未来的竞争中加以重视。

案例3:完美世界网络游戏1.完美世界的基本情况完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称:完美世界)是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。

自成立之初,就秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。

公司成立于2004年,致力于以自主原创为根本,以研发优质的精品网游为宗旨,以推广东方文化于世界为长远目标。

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