Flash 8动画制作教程

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Flash8动画制作基础

Flash8动画制作基础

11.将补间动画移动速度加快,先选中补间中的一帧,在编辑窗口将该图片做任意拖动,这样一个补间动画渐变成两个补间动画
12.要复制一个图层所有的帧,双击第一帧再拖动鼠标在复制,要移动其中一帧只需单击再拖动
13.影片画布大小要设置为1000×800以下,否则影片难导出。将帧率设置为6帧/秒,每三十帧换一张变形图片,画布为800×600,导入音频为112/22000,导出设置为:视频800×600,32色,音频11000/16立体声。一个115秒的800为600/帧率6帧/秒的AVI文件生成后为大小1G,音频为350/11000。将该文件用Split185转化成3gp格式应先设置视频为15000/320×240/6帧每秒(设置帧率为不改变),音频为380/44100,最后导出的文件大小为15MB,这样图像既清晰文件又小。背景为白色的影片2分钟的800×600的AVI文件用Spilit1.8.5转换 为3gp文件码率为150kbps,大小为5-6MB,清晰度不变
Flash8动画制作
1.将图片导入库后→ctrl+B(将图片打散)→魔棒(设置为阈值10、平滑像素)点击空白部分后del→鼠标点击"选择"→再点图片→ctrl+G(将图片复合成整体)→右键选择“转换成元件’影片剪辑‘”(但是原位图不能删)(如果发现元件图像边界仍有少许白色未去除,须将图像重新打散,将图像拖到画布以外的灰色区,将边界的白色套索后再del)
16.用Flash8制作动画的旋转一周的效果
旋转轴与手机平面垂直的旋转:旋转0° -旋转180°-旋转359°
旋转轴与手机平面平行的旋转:手机动画︰水平倾斜0°-水平倾斜180°-水平倾斜359°
电脑动画︰垂直倾斜0°-垂直倾斜180°-垂直倾斜359°

Flash8动画设计教程

Flash8动画设计教程
第8章 创建动画
8.1 动画的相关知识 8.2 逐帧动画 8.3 形状补间动画 8.4 运动补间动画 8.5 遮罩动画
8.6 运动引导层动画 8.7 场景的管理 8.8 制作跑步的小人 8.9 逐帧动画 8.10 制作夏天的海滩 过关练习
8.1 动画的相关知识
在前面几章的学习中,我们为用户介绍了Flash 8的工作界 面、有关概念、基本操作等,为了更好地完善制作动画的准备 工作,本节介绍动画的实现原理与制作流程。
(2)补间动画。补间动画包括运动补间动画和形状补间 动画两种,用于在两个关键帧之间制作运动或变形效果。
(3)轨迹动画。轨迹动画也叫路径动画,指对象沿着指 定路径运动的动画。
(4)遮罩动画。遮罩动画至少要用两个层完成,上面的 层叫做遮罩层,下面的层叫做被遮罩层。遮罩动画是使遮罩层 中的内容运动起来,然后透过它们看到被遮罩层中内容的动画, 常用于制作聚光灯、百叶窗等。
图8.1.4 “发布设置”对话框
图8.1.5 设置exe文件选项
8.2 逐帧动画
逐帧动画是Flash动画的一个重要组成类型,也是最传统最 原始的动画创作形式,下面介绍它的工作原理以及制作方法。
8.2.1 逐帧动画的工作原理 逐帧动画是最常见的一种动画形式,这种类型的动画通过 更改动画中每一帧的图像来创建动画效果。因此,该动画占用 的内存空间较大,其文件也较大。
在创建逐帧动画时,需要将每个帧都定义为关键帧,然后 给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它 前面的关键帧是一样的,因此,可以递增地修改动画中的帧, 以达到某种动画效果。
8.2.2 制作逐帧动画 逐帧动画是一种传统的动画,其创建方法主要有两种,一 种是在舞台上逐帧绘制图形;另一种是直接导入一组图像生成 逐帧动画。

Flash 8动画制作案例教程图文 (7)

Flash 8动画制作案例教程图文 (7)

第7章 使用多媒体素材
(a)原图
(b)颜色阈值为30 (c)颜色阈值为120 (d)颜色阈值为200
图7-6 不同“颜色阀值”的转换效果
第7章 使用多媒体素材
7.1.5 压缩位图 位图、声音、视频等多媒体素材的体积一般都比较大,导出
Flash动画时往往需要对它们进行有效的压缩。 在Flash中有两种压缩位图的方案:JPEG有损压缩和PNG/GIF
第7章 使用多媒体素材
④ 数据流:声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据 流声音的播放完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止, 声音也将停止。制作音乐动画、配乐朗诵等效果常采用数据流声 音。 注意:由于事件声音只是简单地调用库中这个实例所属的声音文 件,因此,即使有100个事件声音,也只需在库中保存一次就行 了。然而,数据流声音的播放受时间轴的控制,数据流声音必须 事先分配到时间轴的各个帧中,如果有100个数据流声音就需要 分配100次,等于是把该声音文件在SWF文件中保存了100遍,会 极大地增加动画文件的体积。因此,最好不要为“数据流”声音 设置“循环”播放方式,也不要“重复”播放多次。
第7章 使用多媒体素材 图7-5 “转换位图为矢量图”对话框
第7章 使用多媒体素材
对话框中各项参数设置如下。 颜色阈值:颜色阈值决定了在由“最小区域”确定的像 素区中两个像素进行颜色比较时,这两个像素的颜色要有多 大的差异才会被认为是两个不同的颜色。阈值越大,会有更 多不同的颜色被认作是相同的颜色,转换成矢量图时色块面 积就越大,颜色数就越少。它的取值范围为1~500。 最小区域:设置一个像素要同其周围多少个像素进行颜 色比较。它的取值范围为1~1000。 曲线拟合:决定矢量图形轮廓的平滑程度。 角阈值:决定是否对尖锐的部分进行平滑处理。

《Flash8动画设计》制作动画效果

《Flash8动画设计》制作动画效果
❖ 本部分包含以下主题: ❖ 添加时间轴特效 ❖ 时间轴特效设置 ❖ 编辑时间轴特效 ❖ 删除时间轴特效
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
添加时间轴特效
❖ 当您向对象添加时间轴特效时,Flash 将创建一个图层并将 对象移至此新图层。对象放置于特效图形内,而且特效所需 的所有补间和变形都位于此新创建的图层上的图形中。
❖ 此新图层自动获得与特效相同的名称,而且其后会附加一个 数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序。
第5章 制作动画效果
前言
Flash 8 提供了几种在文档中包含动画和特效的方法。利用时间轴 特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易将对象制作为动画: 只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。利用时间轴特 效,您只需执行几个简单步骤即可完成以前既费时又需要精通 动画制作知识的任务。
要创建补间动画,您可以创建起始帧和结束帧,而让 Flash 创建 中间帧的动画。Flash 通过更改起始帧和结束帧之间的对象大 小、旋转、颜色或其它属性来创建运动的效果。请参阅关于补 间动画。
❖ 顾名思义,逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑, 然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动画。它 最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单 地在舞台中移动的复杂动画
❖ 优点:变化复杂,可以制作出任何效果 ❖ 缺点:制作过程繁琐,生成的动画文件比较大
5.1 逐帧动画
2.制作逐帧动画
❖ 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每 个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前 面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。
❖ 在补间动作中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小 和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应 用补间动作。请参阅补间实例、组和类型和沿着路径补间动画。

Flash8动画设计案例教程

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精品课件
教学建议课时数:
一般情况下需18课时:理论6课时,实际 操作12课时(可根据特殊情况做相应调整)。
精品课件
5.1 按钮基础知识
5.1.1 按钮的介绍
1. 按钮简介 按钮是人机进行信息交互的基础,它对鼠标单击事件进行响应。按钮可对按钮静止、将
鼠标指针移到按钮上、按下鼠标左键3种事件作出响应。这3种事件对应着按钮的4种状态: 弹起(按钮静止)、指针经过(将鼠标指针移动到按钮上)、按下(按下按钮)、点击(定义按钮 响应区域)。这4种状态定义了按钮的4个关键帧。下面详细介绍按钮的这4种关键帧。 (1)【弹起】帧:在【弹起】帧中定义按钮的正常显示效果,也就是按钮未被鼠标单击时所显示 的效果。 (2)【指针经过】帧:定义当鼠标指针移到按钮上但不单击它时按钮的效果。一般该帧相对于 【弹起】帧应有所改变。比如:可以定义当鼠标指针移到按钮上时按钮变色或放大、缩小等, 对于文字按钮,可以定义当鼠标指针移到按钮上时文字变色或改变文字的字体等。 (3)【按下】帧:定义按钮时按下所出现的效果。对于图形按钮来说,按钮被按下时一般会定义 得比未被按下时要小一些,这样,当按下按钮时,按钮会自动缩小,出现动态效果。 (4)【点击】帧:定义按钮的响应区域。在响应区域按下按钮时,系统才能响应按钮按下的事件。 该区域在工作区中是不可见的。如要定义该帧,必须保证此区域包括按钮的弹起、指针经过 和按下3种状态的区域;如不定义该帧,则系统会默认【弹起】帧状态为按钮的区域响应。
图5.8
精品课件
5.1 按钮基础知识
③ 定义按钮的4个帧。在按钮中可以使用影片剪辑元件、图形元件或素材库中的组件对象。在这 里我们利用绘图工具绘制按钮的4个帧。
定义【弹起】帧:利用文字工具和前面所学知识在工作区域中输入如图5.9所示的图形。

flash 8教程

flash 8教程

Flash 8教程介绍Flash 8是一款由Adobe公司推出的多媒体软件,用于制作动画、交互式应用程序和网页。

它是一个非常强大且易于使用的工具,被广泛应用于游戏开发、广告制作和动画设计等领域。

本教程将介绍Flash 8的基本功能和操作步骤,帮助读者快速上手使用Flash 8。

安装和启动要使用Flash 8,首先需要将软件安装到您的计算机上。

您可以在Adobe官方网站或其他可靠的软件下载站点上下载Flash 8的安装程序。

安装完成后,双击桌面上的Flash 8图标或在开始菜单中找到Flash 8并点击打开。

软件启动后,您将看到Flash 8的主界面。

主界面Flash 8的主界面由各种工具和面板组成,用于创建和编辑Flash文档。

以下是主界面的主要组成部分:1.菜单栏:位于界面顶部,包含各种菜单和命令。

2.工具栏:位于界面左侧或顶部,包含常用的绘图工具和编辑工具。

3.时间轴:位于界面底部,默认显示在屏幕上。

用于控制动画的时间和帧。

4.资源面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。

用于管理库中的元素和资源文件。

5.属性面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。

用于编辑和设置选定对象的属性。

6.舞台:位于界面中央,是主要的工作区域。

您可以在舞台上创建和编辑动画、图形和交互式元素。

创建新文档在Flash 8中,您可以创建新的文档来开始制作动画。

以下是创建新文档的步骤:1.打开Flash 8并点击菜单栏上的“文件”菜单。

2.在下拉菜单中选择“新建”选项。

这将打开新建文档的对话框。

3.在对话框中选择文档类型和尺寸。

您可以选择创建空白文档、基本动画文档或交互式动画文档。

4.设置其他选项,如背景色、帧速率和宽高比。

5.点击“确定”按钮创建新文档。

绘制和编辑图形Flash 8提供了丰富的绘图工具,您可以使用这些工具在舞台上创建和编辑各种图形。

以下是绘制和编辑图形的基本步骤:1.选择绘图工具:在工具栏上选择适当的绘图工具,如铅笔工具、画笔工具或直线工具。

如何用Flash8制作动画

如何用Flash8制作动画
另外Flash动画的播放支持"数据流式"技术,既不 必等待课件完全下载完即可播放,这些都使得多媒体 教学信息可以在网上实时传输和反馈。
Flash概述2: Flash制作动画比较简单,灵活性大。文本、图象、
声音、动画可紧密结合,以脚本语言实现很强的交互 控制,包括动画本身也具有交互性,做出的课件交互 非常灵活,这是其它创作工具也难以实现的。随着 Internet网和校园网的普及,远程教育的迅猛发展,教 学课件必须适用于网络平台,一般的多媒体课件,难 以实现网上教学 。现如今以HTML网页格式并结合 Flash动画的网络版多媒体课件将是一个重要的发展方 向。
在时间轴面板上可以很方便地对层进行各种操作。 单击某个层即可选中这个层,使其处于编辑状态,这 时层会变为蓝色且多了个铅笔标志。 层默认以“图层x”来命名,双击可以改变层的名字。 通过鼠标拖动可以将层放到想要的位置并改变层之间 的叠加顺序。 单击层中眼睛标志所对应的点,可以将层隐藏或显示。 单击层中锁标志所对应的点,可以锁定层,这样层就 不能再被编辑或修改。 通过右击弹出的菜单可以新建或删除一个层,或者通 过左下角的插入图层按钮也可以创建一个新层。
五.面板
1. 面板的基本操作
(1)打开面板
(2)关闭面板
(3)重组面板
(4)重命名面板组
(5)折叠或展开面板
(6)移动面板
(7)恢复默认布局
2. “帮助”面板
“帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有
创 作 功 能 和 ActionScript 语 言 进 行 了 详 尽 的 说 明 。
“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语
法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。
3. “动作”面板 “动作”面板可以创建和编辑对象或帧的

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash 8动画制作一.帧动画原理:每一帧是一幅画,帧动画把每一个动作自己画出来,把动的每一个过程自己先想好,然后每一幅画插一个关键帧,画出它在这一刻的状态。

1.制作太阳升起的动画。

做法:①第1帧用椭圆工具画一个太阳②第2帧插入关键帧,将太阳向上移动一段距离③第3帧插入关键帧,将太阳再向上移动一段距离④以此类推,多画几帧。

⑤单击控制—测试影片。

2.制作以下动画效果:数字从0变到93.制作小球上楼梯的动画。

二.形状渐变动画原理:某一关键帧中的形状逐步过渡到另外一个关键帧的图形形状。

注意只能对图形对象应用形状渐变动画,对于文字和图片必须要经过打散处理(即分离操作)使之转变为图形后才能制作形状渐变动画。

1.制作由椭圆变成长方形的动画①第1帧用椭圆工具画一个椭圆。

②在第20帧插入关键帧,删除椭圆,画一个矩形。

③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间—形状”。

④单击控制—测试影片。

2.完成以下动画3. 将飞机变成卫星提示:选择webdings字体,大写字母J是飞机。

字母K是卫星,将飞机和卫星分离。

4.将字“包头”变成“蒙中”(文字需要执行“分离”)三.移动渐变动画原理:实体在某一个关键帧的位置或大小在另外一个关键帧中发生改变。

虽然关键帧动画可以制作各种动画,但费时费力。

有了移动渐变动画,我们只要制作好起始关键帧和结束关键帧,两个关键帧之间的动画可以让电脑为我们自动生成。

移动渐变动画对象必须是一个符号的实体(将对象做成元件)或者将对象组合也可以。

1.将一个物体(小球)从舞台左侧运动到舞台右侧。

做法:①第1帧用椭圆工具在舞台左侧画一个椭圆。

选中椭圆,单击“修改—组合”②在第20帧插入关键帧,将椭圆移动到舞台右侧。

③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间”—“动画”。

④控制—测试影片2.输入一段文字“点击兴趣激活智慧”将文字顺时针旋转2次,从小到大,从舞台上方运动到舞台中央。

做法:①第1帧用文字工具在舞台上输入一段文字“点击兴趣激活智慧”。

移动文字到舞台的上方。

②在第20帧插入关键帧,将文字移动到舞台的中央。

③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,将文字用任意变形工具变小,选择第一帧,在帧属性面板中选择“补间—动画顺时针2次”。

④控制—测试影片四.图层的使用图层:是动画制作中的一个很重要的概念,它就像是一张张叠在一起的透明的有机塑料纸,创作动画所需的符号就绘制在这些透明的纸上,透过最上层的纸可以看到下层纸上绘制的符号,在编辑某一张纸上的符号时,不会影响其他图层中的符号。

可以根据动画的需要无限制地增加图层,这不会增加动画文件的大小。

图层是时间轴面板的一部分,可以对图层进行隐藏、锁定、调整顺序等操作,最好将各种动画内容、声音等分别放置于不同的图层中。

♦重命名图层:双击图层的名称,然后输入新的名称♦选择图层:单击图层的名称♦选中图层,单击删除图层按钮1.实现以下动画效果:一个椭圆从舞台左侧运动到舞台中央,同时一个矩形从舞台右侧运动到舞台中央。

做法:①在图层1第1帧用椭圆工具在舞台左侧画一个椭圆。

选中椭圆,单击“修改—组合”。

②在图层1第20帧插入关键帧,将椭圆移动到舞台中央。

③用左侧工具中的“↖”工具选中图层1第1帧,在帧属性面板中选择“补间—动画”。

④插入一个新的图层,选中图层2 第1帧,在舞台右侧画一个矩形,选中矩形,单击“修改—组合”。

⑤在图层2第20帧插入关键帧,将矩形移动到舞台中央⑥用左侧工具中的“↖”工具选中图层2第1帧,在帧属性面板中选择“补间—动画”。

⑦控制—测试影片五.元件和实体在创作动画时,一些素材需要被反复使用,如果每一次都重新制作,不但工作会变得繁杂。

制作出的动画文件也会变得非常庞大,将所有用到的动画素材制作成符号是一个很好的解决方案。

1.符号是存储于“库”中的可重复使用的元件。

(单击“窗口”—“库”可以打开库)2.元件的创建方法:(1)插入—新建元件(2)在舞台上制作好图形或文本、动画,右击鼠标—转化为元件3.元件的类型:(1)影片剪辑:该符号主要用于创建独立于时间轴可以播放的动画片段。

它可以使用交互式控件、声音或其他动画剪辑实体。

(2)按钮:该符号主要用于创建交互式按钮,使用按钮符号创建的按钮可以响应鼠标动作。

指向或单击按钮,则会执行该按钮所定义的动作。

(3)图形:该符号可以用来创建静态图片、文本或图形。

4.实体:将符号放置于舞台上,则称之为实体。

目的是将符号显示在舞台上。

创建实体后,会发现实体的大小、位置和颜色等属性并不合适,可以适当修改。

5.制作气球上升的动画效果。

做法:①新建Flash文档②插入—新建元件—影片剪辑,在元件窗口中画一个气球,并将其组合,在第20帧插入关键帧,向上方拖动气球,选中第1帧定义“补间—动画。

”③返回场景1,打开库,将库中的气球符号拖动到舞台(可以在舞台上放多个气球)④选中某个气球,在窗口下方的实体属性面板中改变实体的颜色、大小或亮度等。

⑤控制—测试影片6.制作闪烁的圣诞树①新建Flash文档背景设为深蓝色②在图层1,用铅笔和刷子画一些草地③插入图层2,画一颗圣诞树④插入—新建元件—图形,画一些彩灯,填入不同的颜色。

⑤返回场景1,插入图层3,从库中将彩灯拖到到圣诞树上。

⑥在图层1和图层2中第20帧处插入关键帧。

⑦将图层3第5、10、15、20帧处插入关键帧,选中第5帧,将彩灯的Alpha值设为70%,第10帧Alpha值设为40%,第15帧Alpha值设为20%。

⑧分别在第5、10、15帧处打开帧面板设“补间—动画”。

⑨控制—测试影片7.转动的文字①新建Flash文档②插入—新建元件—图形—确定。

用文字工具输入一段文字。

③选中文字,单击修改—分离—分离,选择用彩色填充。

返回场景1。

④打开库,将库中文字拖动到舞台,修改图层名称为“文字”。

⑤在第20帧插入关键帧,选中第1帧,设补间—动画顺时针1圈。

⑥选中1到20帧,复制帧。

⑦插入新图层,将新图层拖到到图层的最下方,在新图层的第5帧处右击鼠标,粘贴帧。

⑧插入新图层,将新图层拖到到前两个图层的最下方,在新图层的第10帧处右击鼠标,粘贴帧。

⑨以此类推,多增加几层,分别在15、20帧处粘贴帧。

六.引导线动画引导线动画就是让实体沿着特定的路径运动。

引导层用来设置实体运动的路径,引导层永远放在被引导层的上一层,被引导层即是放置沿路径运动的对象。

1.制作以下动画效果:一个小球做波浪线运动做法:①新建Flash文档②单击插入—新建元件,输入元件名称,选择“图形”,在元件窗口中画一个“圆”,返回场景1.③从库中拖动“圆”到舞台上,在第20帧插入关键帧。

④单击图层下方的引导线按钮,给“圆”添加引导线。

⑤在引导线图层用铅笔工具画波浪线,在引导层第20帧插入关键帧。

⑥选中引导层的第一帧,将“圆”移动到波浪线的起点,选中第20帧,将“圆”移动到波浪线的终点⑦用左侧工具中的“↖”工具选中“圆”所在图层的第1帧,在帧属性面板中选择“补间”—“动画调整到路径”。

⑧控制—测试影片。

2.制作地球围绕太阳转的动画做法:①新建Flash文档②在图层1,画一个太阳,在第20帧插入关键帧。

③单击插入—新建元件,输入元件名称,选择“图形”,在元件窗口中画一个“地球”,返回场景1.④插入新图层,重命名为“地球”,从库中拖动“地球”到舞台上,在第20帧插入关键帧。

⑤单击图层下方的引导线按钮,给“地球”添加引导线。

⑥在引导层画一个椭圆,将椭圆内的填充部分删除,用橡皮将椭圆线擦去一部分,在引导层第20帧插入关键帧。

⑦选中引导层的第一帧,将“地球”移动到椭圆线的起点,选中第20帧,将“地球”移动到椭圆线的终点⑧用左侧工具中的“↖”工具选中地球图层的第1帧,在帧属性面板中选择“补间”—“动画调整到路径”。

⑨控制—测试影片。

3.制作月亮围绕地球转,地球围绕太阳转的动画效果。

做法:①新建Flash文档②单击插入—新建元件,输入元件名称,选择“影片剪辑”,在图层1,画一个地球,在第20帧插入关键帧。

③插入新图层,画一个“月亮”,将它组合,在第20帧插入关键帧。

④单击图层下方的引导线按钮,给“月亮”添加引导线。

⑤在引导层画一个椭圆,将椭圆内的填充部分删除,用橡皮将椭圆线擦去一部分,在引导层第20帧插入关键帧。

⑥选中引导层的第一帧,将“月亮”移动到椭圆线的起点,选中第20帧,将“月亮”移动到椭圆线的终点⑦用左侧工具中的“↖”工具选中月亮图层的第1帧,在帧属性面板中选择“补间”—“动画调整到路径”。

⑧返回场景1,从库中将做好的动画拖动到舞台,参考以上做法制作地球围绕太阳转的动画。

七.遮罩层动画遮罩层:主要用来创建类似聚光灯和转变之类的动画效果。

原理:将遮罩层当作是聚光灯的灯光,当遮罩层移动时,在遮罩层下面那一层的对象就像被探照灯扫过一样,也可以将几个图层放在一个遮罩层下面。

可以产生复杂的动画效果。

1.聚光灯扫过的文字做法:①新建Flash文档,设置影片属性:帧频12,尺寸500*200,背景颜色为黑色。

②修改图层1名称为“文字”,使用文本工具输入一段文字,在第35帧插入关键帧。

③插入一个新的图层,名为“聚光灯”,设置该图层为遮罩层,用椭圆工具在舞台左侧绘制一个椭圆,然后用箭头工具选中,将其组合。

(或者将椭圆做成元件,拖动到舞台也可以)④在聚光灯图层的第35帧处插入关键帧,并将椭圆移动到舞台右侧⑤选中“聚光灯”图层第一帧,打开帧属性面板在“补间”选择“动画”2.制作滚动字幕做法:①使用文本工具输入几行字(例如一首诗)并将文字拖动到舞台的下方。

②在第20帧插入关键帧,将文字拖动到舞台的上方。

③选中文字图层第1帧,选择“补间—动画”④在文字图层的上方,新建一个图层2,在其中画一个矩形,放在舞台中央,宽为文字宽度,大约三行字的高度。

⑤设置图层2为遮罩层。

⑥控制—测试影片。

3.电影文字参考操作:①新建Flash文档②将图层1重命名为“文字”用文字工具输入一行字,选择黑体,加粗,字号稍大一些,在第35帧处插入关键帧。

③插入新图层,重命名为“图形”。

选中第1帧。

单击文件—导入—导入到舞台—选择一幅图片—导入。

将图片拖到到文字的第一个字处。

④拖动“图形”图层到“文字”图层的下方。

⑤在“图形”图层的第35帧处插入关键帧,并将图片拖到到最后一个字处。

⑥选择“图形”图层的第1帧,定义补间——动画。

⑦在文字图层上右击鼠标,选择遮罩层。

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