五子棋
五子棋玩法规则

五子棋玩法规则五子棋,又称连珠,是一种古老的策略棋类游戏。
它的玩法简单,规则清晰,深受广大玩家喜爱。
在五子棋的世界里,每一步都可能是关键,每一次下棋都需要深思熟虑。
下面我们就来详细介绍一下五子棋的玩法规则。
一、棋盘和棋子。
五子棋的棋盘是一个1515的方格棋盘,棋盘上有225个交叉点。
玩家需要准备两种颜色不同的棋子,通常一种是黑色,另一种是白色。
二、游戏目标。
五子棋的游戏目标非常简单,先在横向、纵向或者斜向连成一条直线的玩家获胜。
也就是说,玩家需要在棋盘上先把自己的五颗棋子连成一条直线,才能获得胜利。
三、游戏规则。
1. 开局。
开局时,棋盘是空的,轮到黑方先行。
黑方和白方交替下棋,每次只能下一颗棋子。
2. 落子。
玩家轮流在棋盘的交叉点上落子,一旦落子之后就不能挪动。
黑方落子后,白方再落子,如此交替。
3. 禁手。
五子棋中有一个禁手规则,双方都不能形成长连。
所谓长连,就是在没有被对方阻挡的情况下,连成6颗或更多的棋子。
如果有一方形成了长连,那么这一方就会输掉比赛。
4. 胜负。
当有一方在横向、纵向或者斜向上连成一条直线时,即可宣布获胜。
如果棋盘上的所有交叉点都被落满了棋子,而没有一方连成一条直线,那么就宣布平局。
四、高级技巧。
1. 防守和进攻。
在五子棋中,防守和进攻是非常重要的。
玩家需要在防守对手的同时,寻找进攻的机会。
要灵活运用自己的棋子,既要保护自己的棋子,又要威胁对手的棋子。
2. 形势判断。
玩家需要不断地判断形势,分析局势,找出最佳的下棋位置。
有时候,一步棋的选择可能决定了整个比赛的走向。
3. 三手开局。
三手开局是五子棋中常见的开局方式,也是非常重要的一种开局策略。
在三手开局中,玩家需要尽量控制中心位置,争夺先手优势。
五、总结。
五子棋是一种非常经典的棋类游戏,它不仅考验玩家的智力,还能锻炼玩家的思维能力和分析能力。
通过不断地练习和对局,玩家可以提高自己的下棋水平,逐渐掌握各种棋局的解决方法。
希望以上介绍的五子棋玩法规则能够帮助大家更好地了解这个游戏,并在游戏中取得更好的成绩。
五子棋

历史
阵法
规则
开局
兵法
人生如棋
好处
棋局
建工11-5班 黄斌,王文权,汪驰奡,许磊, 庞剑威,俞意郎
称谓
五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、 五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓, 英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日 语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、morphion”。捷克语piskvorky,韩语omok…… 许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国 人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利 于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五 子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”, 说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人 喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时 可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。
攻不忘守,守不忘攻。有句话叫“最强的 防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细 看清局势,是不是有既能防守住对方又可 以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵 却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围 的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋 最好不要太消极,等他攻完,就可以利用 防守时形成的攻势轻松收拾对方 。
规则
首先于1899年规定黑白双方均禁止走“双三”。堵住了双 方通往胜利可能性的一条重要渠道。这样增加了难度,提 高了技术性。还规定了多局制决定胜负,来使对弈双方获 得比较均等的获胜机会。 众所周知,用这种方法不能解决多大问题,先走方的优势 无法铲除。五子棋连五为胜,先走一方优势很大。五子棋 没有吃子,也不比占地大小,无法从这两方面给后走方一 些补偿。日本人从双方禁手受到启发,试着给先走的黑方 设立禁手。先后于1903年规定“双三”为黑方禁手;1916 年规定“长连”为黑方禁手;1931年规定“双四”为黑方 禁手。堵住几条黑方获胜的可能性渠道还不够,又给白方 开辟了一条新的获胜渠道,就是规定黑方被迫走禁手也判 负,意味着白方可用强迫黑方走出禁手而获胜,这就是 “追下取胜”。
五子棋基本知识及规则

五子棋基本知识及规则五子棋是一种古老而普遍的棋类游戏,起源于中国。
它是一种简单却富有深度的策略游戏,常常被用来测试玩家的意识、观察力和决策能力。
下面是五子棋的基本知识和规则。
一、基本知识:1.棋盘:五子棋使用一个15×15的方格棋盘。
棋盘上有225个交叉点,用于放置棋子。
2.棋子:五子棋由两个玩家执黑子和白子。
玩家轮流在棋盘上放置自己的棋子,以尝试获得五个相连的棋子。
3.连珠:在五子棋中,五个相连的棋子被称为“连珠”。
这五个棋子可以在同一行、同一列、对角线或斜行上相连。
二、规则:1.开始:一局五子棋在棋盘空白的状态下开始。
黑方执先。
2.落子:玩家轮流在棋盘上任选一个空交叉点落子。
黑方先执黑子,白方后执白子。
3.禁手规则:为了增加游戏的平衡性,五子棋有禁手规则。
即,“三三禁手”和“四四禁手”。
-三三禁手:如果一方在落子后,形成两个或更多空位相连的非活三,而且对方没有防止形成活四连珠的举措,那么这种情况被视为禁手。
-四四禁手:如果在落子后,一方形成两个或更多四连珠的非活四,而且对方没有防止形成五连珠的举措,那么这种情况也被视为禁手。
4.胜利条件:如果一方在棋盘上形成连续的五个棋子(横、竖、斜任意方向都可以),这一方获胜。
棋盘上没有空位,而双方都没有形成连珠的情况下,这局棋将以和棋结束。
5.决策:五子棋是一个深受策略影响的游戏。
玩家需要考虑进攻和防守的平衡,同时要观察对手的棋局,以便防止对方形成连珠。
通常,玩家会尝试形成不同的局面,以创造胜利的机会,而对手则会努力阻止这种局面的形成。
6.思考时间:在正式比赛中,玩家通常有一定的思考时间。
思考时间可以根据比赛的不同阶段而有所不同。
通常,比赛的前几步走法是自由的,但到了后期,每步走法可能需要仔细考虑。
除了以上的基本规则外,五子棋还有一些高级技巧和策略,如成五、活四、冲四、眠三等。
玩家可以通过学习这些技巧和策略来提高自己的水平。
总结起来,五子棋是一种简单而有深度的策略游戏。
五子棋简单知识

棋盘
棋盘可用木料、硬纸、塑料、布料、石料或环保材料等制 成。棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成, 在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落
子点。邻近两个交叉点的距离要略大于棋子的直径,纵线 距离约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
棋子 棋子分黑白两色。棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面 凸起均可。棋子厚度一般不超过0.8厘米,直径应比棋盘上 邻近点间的距离略小些,以免影响在棋盘上的行棋。以 2.0—2.3厘米为宜。 平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标 准数一般定为黑子113枚,白子112枚。 棋子材质,重量不限。但以硬质,不易磨损,且放在棋盘 上具有一定稳定性为好。 棋具,主要指上面论述的棋盘和棋子,有了这两样,开始 下棋已够用了。
规则 (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后不得移动或拿走。 (5)黑方的第一枚棋子必须下在天元点上,即中心交叉点
五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。 整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、 四四禁手和长连禁手三种。
• 冲四 • 只有一个点可以成五的四,见图4,图中A点为成五点。
• 禁手 • 对局中如果使用将被判负的行棋手段。 • 三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,
此子必须为两个活三共同的构成子,见图7,图中X点为禁手点。
• 四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活 四,见图8,图中X点为禁手点。
段级位制
中国五子棋段级位制 五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五 子棋爱好者。
五子棋的比赛规则

五子棋的比赛规则
嘿,朋友们!今天咱来讲讲超好玩的五子棋比赛规则!
五子棋呢,就是在棋盘上打仗的游戏呀!好比两个大将军在斗智斗勇,你一步我一步,谁能先把自己的五个棋子连成一线谁就赢啦!比如说,黑方先走,白方后走。
哇,就像一场紧张刺激的赛跑,看谁先冲过终点线!
棋盘就是他们的战场啦!那可不是随随便便的格子,而是有着神奇魔力的地方。
每落一个子,就好像是派出了一个厉害的小兵呢!如果黑方在棋盘上某个地方落了子,那白方就得赶紧想好对策,这就跟我们做事一样,要随时应对各种情况呀!
下棋的时候可得认真,不能瞎走哦!走错一步可能就满盘皆输啦,这多可惜啊!就像跑马拉松的时候跑错了道,那不就白费力气啦?而且呀,不能悔棋,这可是规矩!一旦落子,就像泼出去的水,收不回来喽!大家都要遵守规则,不然游戏就不好玩啦,对不对?
总之,五子棋就是这么有趣又有挑战性!大家快来一起玩呀,看看谁是真正的五子棋高手!。
五子棋标准棋盘

五子棋标准棋盘五子棋,又称连珠、五子棋棋盘,是一种源自中国古代的传统棋类游戏。
它是一种两人对弈的纯策略游戏,通常在棋盘上进行。
五子棋的棋盘是游戏进行的基础,它的规格和布局对游戏的进行起着至关重要的作用。
五子棋标准棋盘是一个横竖各15条线组成的棋盘,共有225个交叉点。
在这个棋盘上,黑白双方轮流下子,谁先连成5个棋子谁就获胜。
由于五子棋的规则简单,易于上手,因此在国内外都有着广泛的普及和受众群体。
标准的五子棋棋盘,不仅在大小上有着一定的规定,而且在制作材料、线条颜色等方面也有着严格的要求。
首先,棋盘的大小应为1919,每一条线之间的间距应保持一致,线条的粗细也需要符合规范。
其次,棋盘的制作材料一般选用木材或者塑料材质,以保证棋盘的平整度和耐用度。
另外,棋盘上的线条颜色一般为黑色,以保证棋子在其上的清晰可见。
在棋盘的使用过程中,也需要注意一些细节问题。
首先,棋盘需要放置在水平平整的桌面上,以免影响棋子的稳定性和游戏的进行。
其次,棋盘的清洁工作也需要及时进行,以免灰尘或者污渍影响游戏的视觉效果。
另外,棋盘的保存和携带也需要注意,避免受潮、受热或者受力过大而损坏。
除了标准的1919的五子棋棋盘外,还有一些其他规格的五子棋棋盘。
比如,99的五子棋棋盘适合初学者练习和入门,它相对较小,游戏时间短,适合新手快速掌握游戏规则和技巧。
而1313的五子棋棋盘则处于中等规格,适合有一定基础的玩家进行对弈,游戏难度适中。
不同规格的五子棋棋盘,都有着各自的特点和适用范围,玩家可以根据自己的实际情况进行选择。
总的来说,五子棋标准棋盘是五子棋游戏进行的基础,它的规格和布局对游戏的进行起着至关重要的作用。
在选择和使用棋盘时,玩家需要注意规格、材质、颜色等方面的要求,以保证游戏的质量和体验。
同时,不同规格的五子棋棋盘也有着各自的特点和适用范围,玩家可以根据自己的实际情况进行选择。
希望本文对您了解五子棋标准棋盘有所帮助。
五子棋规则解析

五子棋规则解析
1. 游戏目标
五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,目标是在棋盘上先连成一行、一列或一对角线上放满五颗自己的棋子。
2. 游戏规则
- 棋盘:
- 五子棋使用一个大小为15*15的棋盘。
- 棋盘的交叉点称为格子,共有225个格子。
- 玩家角色:
- 五子棋有两个玩家,分别执黑子和白子。
- 黑子先手,白子后手。
- 落子:
- 玩家依次在棋盘上落子。
- 每一颗棋子只能放在棋盘的一个格子上。
- 胜负判定:
- 当一方在横、竖、斜向上出现连续的五个自己的棋子时,该玩家获胜。
- 若棋盘被填满且没有任何一方连成五子,游戏平局。
- 禁手规则:
- 某些比赛中可能采用禁手规则,限制某些策略,如三三禁手和四四禁手等。
- 三三禁手:禁止在一个位置同时形成两个活三。
- 四四禁手:禁止在一个位置同时形成两个活四。
3. 游戏策略和技巧
- 防守和进攻:玩家需要懂得防守自己的棋子,并尝试进攻对手的棋子,以获得胜利。
- 利用高级棋法:高级棋法如三连活二、跳冲等可以增加胜利机会。
- 观察对手:观察对手的走子方式以及形成棋型的倾向,可以帮助制定更好的下棋策略。
- 保持灵活性:避免固定思维,随机应变,并灵活地选择最佳下子位置。
4. 总结
五子棋是一款简单而有趣的棋类游戏,通过理解游戏规则和运用合适的策略,玩家可以不断提升自己的下棋水平。
希望这份规则解析对您有所帮助。
祝您游戏愉快!。
下五子棋的规则

下五子棋的规则
嘿,五子棋规则很简单啦!五子棋嘛,就是两个人玩的游戏,轮流在棋盘上落子。
就好比是一场小小的战斗,每个人都想赢得胜利呢!
比如说,棋盘是方格状的,就像我们小时候玩的方格本子一样。
你得把棋子放在这些格子交叉点上,可不能乱放哦!这就好像你走路要走在正道上,不能乱踩草坪呀!
然后呢,五子连成一线的那个人就赢啦!哇,这多刺激呀!就像跑步比赛,第一个冲过终点线的就是冠军。
比如说黑方先走,白方后走,轮流落子。
这就像是一场接力赛,大家依次接过棒子往前冲。
要是你不小心让对方五子连成一线了,哎呀,那你可就输啦,是不是感觉很不甘心呀!
在玩五子棋的时候,你得眼观六路、耳听八方,要思考怎么布局才能赢。
这可需要动点小脑筋哦,就跟你解数学题似的,得找到那个关键的解法。
而且要小心对方的陷阱,别一下子就掉进去啦,那可就太悲催喽!哈哈,快来和朋友们一起玩五子棋吧,享受下棋的乐趣,看看谁是真正的五子棋高手!。
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人人五子棋1.程序设计思路在下棋过程中,为了保存下过的棋子的位置使用了Box数组,Box数组初值为枚举值Chess,none,表示此处无棋子。
Box数组可以存储枚举值Chess.none、Chess.Black、Chess.White,分别代表无棋子、黑子、白子。
用timer来实现计时器的30秒倒计时,30秒一到,执棋一方未下,电脑将会帮你随机在棋盘上下棋,所下的棋子可能会助使该方赢棋,如果没有赢棋,转换对象,进行下棋。
对于五子棋游戏来说,规则非常简单,就是在规定的时间内按照先后顺序在棋盘上下棋,直到最先在棋盘上横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子一方为胜。
对于算法具体实现大致分为以下几部分:(1)判断X=Y轴上是否形成五子连珠。
(2)判断X=-Y轴上是否形成五子连珠。
(3)判断X轴上是否形成五子连珠。
(4)判断Y轴上是否形成五子连珠。
以上四种情况只要任何一种成立,就可以判断输赢。
2.程序设计步骤2.1应用程序界面设计本程序主要在窗体设计器中添加一个“重新开始”命令按钮控件button1,一个“认输”的button2按钮,一个显示棋子和棋盘的图片框pictureBox1,显示鼠标坐标的标签label1、提示该哪方走棋的标签label2、显示剩余时间的标签label3和一个“每轮不得超过三十秒”的label4。
一个menuStrip1菜单控件,菜单中有游戏和帮助子菜单。
游戏有开始游戏和退出两个小菜单,帮助有关于五子棋和版本信息两个小菜单。
一个statusStrip1状态栏控件,中有两个toolStripStatusLabel2,一个用来显示当前玩家是黑方还是白方,一个用来显示时间。
五子棋应用设计界面如图2-1所示。
图5-1五子棋应用设计界面2.2窗体成员变量设计定义Box数组,初值为枚举值Chess,none,表示此处无棋子。
Box数组可以存储枚举值Chess.none、Chess.Black、Chess.White,分别代表无棋子、黑子、白子。
并且定义首先走棋的人为黑子,定义半径r,用来确定落子的范围,定义计时器的秒数为30。
代码如下:private enum Chess { none = 0, Black, White };private Chess[,] Box = new Chess[15, 15];private Chess mplayer = Chess.Black;//假设持黑棋private int r;private int second = 30;2.3棋盘设计2.3.1绘制棋盘在C#绘制图形,首先要创建Graphics(图形)对象,然后再利用DrawBoard()方法,在Graphics对象上绘制。
首先我们定义一个画笔,并且设置它的颜色为红色。
定义棋盘的边界为1宽度,棋盘中的高度、宽度分别为都为2,首先,将棋盘等分为14份,及画15条竖线和横线,留1的边界。
并且在(r + 3 * r * 2 - 4, r + 3 * r * 2 - 4, 8, 8),(r + 3 * r * 2 - 4, r + 11 * r * 2 - 4, 8, 8),(r + 11 * r * 2 - 4, r + 11 * r * 2 - 4, 8, 8),(r + 11 * r * 2 - 4, r + 3 * r * 2 - 4, 8, 8)四点处用黄色画笔画上四颗黄色的天星,来满足五子棋的规格。
代码如下:private void DrawBoard(){int i;Graphics g = this.pictureBox1.CreateGraphics();Pen myPen=new Pen(Color.Red);myPen.Width = 1;r = pictureBox1.Width / 30;pictureBox1.Height = pictureBox1.Width;for( i = 0;i<=14;i++){if( i == 0 || i ==14)myPen.Width = 2;elsemyPen.Width = 1;g.DrawLine(myPen, r + i * 2 * r, r, r + i * 2 * r, r * 2 * 15 - r - 1);}for( i = 0;i<=14;i++){if( i ==0 || i == 14)myPen.Width = 2;elsemyPen.Width = 1;g.DrawLine(myPen, r, r + i * 2 * r, r * 2 * 15 - r - 1, r + i * 2 * r);}SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Yellow);g.FillEllipse(myBrush, r + 3 * r * 2 - 4, r + 3 * r * 2 - 4, 8, 8);g.FillEllipse(myBrush, r + 3 * r * 2 - 4, r + 11 * r * 2 - 4, 8, 8);g.FillEllipse(myBrush, r + 11 * r * 2 - 4, r + 11 * r * 2 - 4, 8, 8);g.FillEllipse(myBrush, r + 11 * r * 2 - 4, r + 3 * r * 2 - 4, 8, 8);label1.Text = r.ToString();}2.3.2落子设计在窗体上鼠标按下的事件pictureBox1_MouseDown中,根据鼠标在pictureBox1内的像素坐标(e.X,e.Y),将之转换成棋盘坐标p,调用Draw(g,p,mplayer)方法在p坐标点上绘制指定mplayer颜色的棋子。
最后调用isWin()判断落子后是否赢了此局。
如果棋盘坐标满足p.X <= 0 、p.Y <= 0 、p.X >= 15 、p.Y >= 15中任何一个条件,则越出边界。
代码如下:private void pictureBox1_MouseDown (object sender, MouseEventArgs e){//e.X为pictureBox1内的Graphics g = this.pictureBox1.CreateGraphics();Point p = new Point((e.X - 2) / (2 * r), (e.Y -2) / (2 * r));if (p.X <= 0 || p.Y <= 0 || p.X >= 15 || p.Y >= 15){MessageBox.Show("超边界了");return;}label1.Text = p.X.ToString() + "|" + p.Y.ToString() + "|" + e.X.ToString() + "|" + e.Y.ToString();if (Box[p.X, p.Y] != Chess.none){MessageBox.Show("已有棋子了");return;}Draw(g, p, mplayer);Box[p.X, p.Y] = mplayer;if (isWin(p.X, p.Y, mplayer) == true)//判断输赢否{if (mplayer == Chess.White){MessageBox.Show("白方赢了此局!", "比赛结果");}else{MessageBox.Show("黑方赢了此局!", "比赛结果");}timer1.Enabled = false;button1.Enabled = true;return;}reverseRole();//转换角色}2.3.3棋子绘制Draw(Graphics g, Point p2,Chess mplayer)方法在p2坐标点上绘制指定的棋子mplayer。
如果当前用户是黑子用户,就绘制黑色棋子;如果当前用户是白子用户,就绘制白色棋子。
在这里有一个timer定时器,它的秒数为30秒,棋子落下的时候,倒计时就开始。
代码如下:private void Draw(Graphics g, Point p2,Chess mplayer){SolidBrush myBrush;if(mplayer==Chess.Black)myBrush = new SolidBrush(Color.Black);elsemyBrush = new SolidBrush(Color.White);g.FillEllipse(myBrush, p2.X * 2 * r, p2.Y * 2 * r, 2 * r, 2 * r);toolStripStatusLabel6.Text = DateTime.Now.ToString();timer1.Enabled = true;second = 30;}2.4角色设计人人五子棋的角色有两个,分别为黑子用户和白子用户。
使用reverseRole()方法转换用户的角色,主要是提示该哪方走棋。
如果当前用户是使用白子,在状态栏toolStripStatusLabel1中显示当前白方,在label2中显示你是白方,请走棋,反之为黑子提示。
代码如下:private void reverseRole(){{mplayer = Chess.White;toolStripStatusLabel1.Text = "当前玩家:白方";label2.Text = "你是白方,请走棋";}else{mplayer = Chess.Black;toolStripStatusLabel1.Text = "当前玩家:黑方";label2.Text = "你是黑方,请走棋";}}2.5按钮控件设计2.5.1“重新开始”控件窗体上“重新开始”命令按钮控件单击事件,点击按钮,更新pictureBox1,调用绘制棋盘函数,棋盘上没有子,假设当前用户持黑棋,开始游戏。
代码如下:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){pictureBox1.Refresh();DrawBoard();for (int i = 0; i < 15; i++)for (int j = 0; j < 15; j++)Box[i, j] = Chess.none;mplayer = Chess.Black;//假设持黑棋toolStripStatusLabel1.Text = "当前玩家:黑方";}2.5.2“认输”控件窗体上“认输”命令按钮控件单击事件,点击认输按钮,如果当前用户为白方,黑方胜利,反之白方胜利。