《五子棋》游戏设计方案
学生五子棋教学设计方案

一、教学背景五子棋是一种具有悠久历史的棋类游戏,起源于中国,流行于亚洲各地。
它简单易学,规则明确,既能锻炼学生的思维能力,又能培养他们的竞技精神。
为了丰富学生的课余生活,提高他们的智力水平,特制定本五子棋教学设计方案。
二、教学目标1. 让学生了解五子棋的基本规则和玩法。
2. 培养学生的观察能力、逻辑思维能力和应变能力。
3. 增进学生之间的友谊,提高团队协作能力。
4. 培养学生热爱传统文化,传承民族智慧。
三、教学内容1. 五子棋的基本规则和玩法2. 五子棋的布局策略3. 五子棋的实战技巧4. 五子棋的竞技精神四、教学对象小学四年级及以上学生五、教学时间共10课时,每周一课时六、教学方法1. 讲授法:讲解五子棋的基本规则和玩法。
2. 演示法:教师现场演示五子棋的布局策略和实战技巧。
3. 练习法:组织学生进行实际操作,巩固所学知识。
4. 游戏法:通过五子棋比赛,激发学生的学习兴趣。
七、教学过程第一课时:五子棋的基本规则和玩法1. 教师讲解五子棋的基本规则和玩法,让学生了解游戏的基本知识。
2. 学生分组进行练习,教师巡视指导。
第二课时:五子棋的布局策略1. 教师讲解五子棋的布局策略,强调布局的重要性。
2. 学生分组进行布局练习,教师巡视指导。
第三课时:五子棋的实战技巧1. 教师讲解五子棋的实战技巧,包括进攻、防守和反击。
2. 学生分组进行实战练习,教师巡视指导。
第四课时:五子棋的竞技精神1. 教师讲解五子棋的竞技精神,强调公平竞争、尊重对手。
2. 学生分组进行竞技比赛,教师巡视指导。
第五课时:五子棋比赛规则及裁判方法1. 教师讲解五子棋比赛规则及裁判方法,让学生了解比赛流程。
2. 学生分组进行模拟比赛,教师巡视指导。
第六课时:五子棋比赛实战演练1. 学生进行五子棋比赛,教师担任裁判。
2. 学生总结比赛经验,教师点评。
第七课时:五子棋文化传承1. 教师讲解五子棋的历史和文化,让学生了解民族智慧。
2. 学生分组进行五子棋文化传承活动,教师巡视指导。
五子棋游戏程序设计

五子棋游戏程序设计五子棋游戏程序设计1、引言在本文档中,我们将介绍一个五子棋游戏的程序设计方案。
五子棋是一种非常古老的策略性棋类游戏,玩家通过在一个棋盘上下子,目标是先在横、竖、斜线上连成五个子的一方获胜。
2、需求分析在这一部分,我们将详细描述五子棋游戏的功能需求和技术限制。
2.1 游戏规则- 棋盘是一个 15x15 的格子矩阵,玩家轮流在格子中下子。
- 黑方和白方交替进行下子。
- 当任意一方在横、竖、斜线上连成五个子时,获得胜利。
- 如果棋盘填满且没有任何一方连成五个子,则游戏平局。
2.2 用户界面- 游戏应提供一个交互式的用户界面,玩家可以通过鼠标或键盘进行操作。
- 游戏界面应友好,清晰地显示当前的棋盘状态和玩家轮次。
- 游戏应提供一些额外的功能(如悔棋、重新开始等)来增加用户体验。
2.3 技术限制- 本程序设计使用面向对象的方法实现。
- 棋盘的显示和用户交互部分应采用图形界面。
- 游戏应具备较好的性能,可以在合理的时间内响应用户操作。
3、模块设计在这一部分,我们将详细描述五子棋游戏的各个模块,并给出相应的设计方案。
3.1 棋盘模块- 这个模块负责管理棋盘的状态和提供相关的操作方法。
- 棋盘可以表示为空、为黑子、为白子的状态,并提供下子和撤销子的方法。
- 这个模块还需要提供检查胜利条件的方法。
3.2 玩家模块- 这个模块负责管理玩家的状态和提供相关的操作方法。
- 玩家可以选择下黑子或白子,并提供下子的方法。
- 这个模块还需要提供获取玩家输入的方法。
3.3 用户界面模块- 这个模块负责显示棋盘和处理用户交互。
- 用户界面应提供可视化的棋盘,并允许玩家通过鼠标选择下子的位置。
- 这个模块还需要处理玩家的输入,并将其转发给棋盘和玩家模块。
4、测试计划在这一部分,我们将描述五子棋游戏的测试计划,以确保游戏的正确性和稳定性。
4.1 单元测试- 棋盘模块应进行单元测试,测试其提供的下子和撤销子的方法是否正确。
五子棋策划书

五子棋策划书一、活动背景。
五子棋是一种古老而经典的策略棋类游戏,它不仅考验着玩家的智慧和技巧,更是一种能够增进人际交流和友谊的游戏。
为了丰富大家的业余生活,增进社区居民的交流,我们计划举办一场五子棋比赛活动。
二、活动目的。
通过举办五子棋比赛活动,旨在增进社区居民之间的交流和友谊,提高大家的团队合作意识和策略思维能力,同时也为广大五子棋爱好者提供一个展示自己棋艺的舞台。
三、活动时间和地点。
时间,2022年5月1日。
地点,社区活动中心。
四、活动内容。
1. 五子棋比赛,分为初赛、复赛和决赛三个阶段,采用淘汰赛制度,设立个人组和团体组,每组设置奖项和奖金。
2. 五子棋教学,为了吸引更多的居民参与到比赛中来,我们将在活动前举办五子棋教学班,让更多的人了解和熟悉这项游戏。
3. 五子棋交流,比赛期间将设置五子棋交流区,供参赛选手和观众交流棋艺、分享经验。
五、活动宣传。
1. 社区广播,通过社区广播宣传活动的时间、地点和内容。
2. 海报宣传,在社区活动中心、小区大门口等显眼位置张贴宣传海报。
3. 社交媒体,通过微信、微博等社交媒体平台发布活动信息,吸引更多的参与者。
六、活动预算。
1. 场地租赁费用。
2. 比赛奖金和奖品费用。
3. 宣传费用。
4. 工作人员费用。
5. 其他杂项费用。
七、活动评估。
通过活动后的问卷调查、参赛选手和观众的反馈等方式,对活动进行评估,总结经验,为今后的类似活动提供参考。
八、活动组织。
为了确保活动的顺利进行,我们将成立一个活动组织小组,负责活动的策划、宣传、组织和执行工作。
以上就是我们对于五子棋比赛活动的策划书,希望能够得到大家的支持和参与,共同打造一场精彩的五子棋盛会。
五子棋比赛活动策划3篇

五子棋比赛活动策划五子棋比赛活动策划精选3篇(一)活动名称:五子棋比赛大赛活动目的:促进团队合作与智力竞技,增加员工间的交流与沟通,提升团队凝聚力和员工的技能水平。
活动时间:每周五下午2点至4点活动地点:公司会议室或室外休闲区域活动流程:1. 筹备阶段:-确定活动日期和地点-组织并宣传活动信息,告知员工参加方式和规则-准备五子棋棋盘和棋子2. 比赛规则:-确定比赛形式:每对参赛者轮流下棋,时间限制为每步3分钟-确认棋局胜负判定:参考传统五子棋判定规则,先连成五子的一方胜出-设定奖项:金、银、铜奖等,奖励优胜者3. 参赛报名:-员工自愿报名参加比赛,可个人组队或单独参赛-报名截止时间:每周三中午12点4. 比赛阶段:-安排参赛者的对战顺序和棋盘分配-每轮比赛时间为40分钟,比赛结束后进行积分统计-根据积分排名,晋级进入下一轮比赛5. 决赛阶段:-根据积分排名确定进入决赛的选手-决赛进行全场观众观看,为选手加油助威-最终决出冠亚季军,并颁发奖杯和奖品活动宣传:1. 在公司内部宣传栏和企业内部通讯中发布活动信息2. 发送电子邮件邀请员工参加活动,并说明活动纪律与规则3. 制作海报和宣传品,贴在公司特定区域,增加活动曝光度4. 利用公司社交媒体平台宣传活动,提醒员工注意报名时间和比赛日期活动注意事项:1. 比赛过程中要秉持公平、公正原则,确保每个选手享有相同的机会2. 比赛过程中,鼓励围观员工互相交流和讨论,加深员工之间的合作与沟通3. 活动结束后,及时总结活动效果,收集员工的反馈和建议,提升下一次活动的质量通过以上活动策划,希望能够为公司员工提供一个愉快的比赛平台,促进员工之间的交流与团队凝聚力,同时也为员工提供放松、娱乐和锻炼智力的机会。
五子棋比赛活动策划精选3篇(二)活动名称:五子棋比赛活动目标:促进团队合作、锻炼智力、增进团队沟通与交流活动时间:一个下午或一整天,根据参与人数和比赛的进程情况而定活动地点:室内或室外场地,根据参与人数和场地预算而定活动流程:1. 分组:根据参与人数将参赛人员分成相等的小组。
五子棋策划书

五子棋策划书一、背景介绍。
五子棋是一种古老而经典的棋类游戏,起源于中国,至今已有数千年的历史。
它简单易学,却又充满策略性和趣味性,深受广大民众喜爱。
随着互联网的发展,五子棋也逐渐成为了一种流行的网络游戏,吸引了大量的玩家参与。
二、活动目的。
本次策划旨在通过举办五子棋比赛,让更多的人了解和喜爱这项古老的智力运动,促进五子棋在社会各个层面的普及和推广。
三、活动内容。
1. 比赛形式,采用个人赛和团体赛相结合的形式,分为初赛和决赛阶段。
初赛采取淘汰赛制,决赛采取循环赛制。
2. 比赛规则,遵循国际通行的五子棋规则,确保比赛的公平、公正和规范。
3. 比赛奖励,为激励参赛选手,设立一、二、三等奖,并颁发奖杯和奖金。
四、活动宣传。
1. 线上宣传,通过社交媒体、网络论坛等途径,发布活动海报、宣传视频等,吸引更多的参赛者和观众。
2. 线下宣传,在学校、社区、企业等场所张贴宣传海报,吸引更多的人群参与。
五、活动组织。
1. 组织机构,设立组委会,负责活动的具体策划、组织和执行。
2. 工作分工,明确各工作人员的职责分工,确保活动的顺利进行。
3. 赞助合作,积极寻求各类赞助合作,为活动提供必要的物质支持。
六、活动预算。
1. 经费来源,赞助商资助、参赛选手报名费、观众门票等。
2. 经费用途,场地租赁、奖品采购、宣传推广等费用支出。
七、活动评估。
1. 参赛人数,评估初赛和决赛的参赛人数,以及参与活动的观众人数。
2. 活动效果,评估活动的宣传效果、社会影响力以及参与者的满意度。
八、活动总结。
通过本次五子棋比赛活动,希望能够让更多的人了解和喜爱五子棋这一古老的智力运动,促进五子棋在社会各个层面的普及和推广。
同时,也希望通过本次活动,为五子棋爱好者提供一个交流学习的平台,推动五子棋事业的发展。
五子棋方案(热门3篇)

五子棋方案(热门3篇)1.五子棋方案第1篇一、指导思想:五子棋课是我校义务教育阶段对学生培养爱国情感,推广体育文化知识,开发逻辑思维能力,提升心理素质的一门校本课程,通过学习必将对学生拥有自信的人生起到积极的积淀作用。
五子棋能促进学生的品行、智力、审美及身心等综合素质的和谐发展。
五子棋起源于我国,这有利于弘扬我国的传统民族文化,培养有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义公民,并对我国现代化建设能起到积极地推动作用。
二、课程实施总体目标:五子棋课的教学目的是培养爱国主义情感和良好的棋德意识,使学生系统、准确的掌握五子棋的基础知识及基本比赛方法,培养学生对五子棋的兴趣,逐步提高他们的五子棋的对弈水平,发展学生的思维、动手、与别人合作、搜集信息等综合能力,特别是独立解决问题的能力。
并培养学生的规则意识,时间观念,陶冶学生良好的情操,增加他们的生活情趣。
三、社团简介常下棋,可以减少浮躁之气,增加严谨之风;有助于增强人们做事的计划性和灵活性;有助于培养坚毅顽强的意志品质和机动灵活的战略战术意识。
五子棋社团为爱好下棋同学提供了一个展示自我的舞台,提供了一个结交朋友的场地,提供了一个休闲益智的空间。
“以棋会友”是我们的宗旨,“乐在棋中”是我们的目标。
在这个棋乐融融的社团里,你会体会到一家人的温暖。
四、活动地点三(6)班教室五、活动措施1.通过讲故事、观视频等辅助手段激发学生学习兴趣,了解五子棋相关知识,学会现代连珠五子棋的规则。
2.通过由学生自选对手比赛,以及擂台赛、淘汰赛等方式进一步提高学生比赛的兴趣和水平。
3.每节课用五分钟左右的时间让学生进行棋类信息发布,培养学生注意关注并搜集棋类信息的能力和习惯。
六、考核评价:学生基本上掌握五子棋的基础知识及基本比赛方法,能够对对五子棋产生浓厚的兴趣,逐步提高五子棋的对弈水平,发展学生的思维、动手、与别人合作、搜集信息等综合能力,有一定的独立解决问题的能力。
2.五子棋方案第2篇在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。
《五子棋》幼儿园大班教案

《五子棋》幼儿园大班教案《五子棋》幼儿园大班教案 1活动目标:1、初步了解五子棋的基本知识。
2、培养幼儿对下五子棋的兴趣。
3、培养幼儿敏锐的.观察能力。
4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。
活动准备:五子棋棋盘及棋子、规则介绍图。
操作要点:1、幼儿同伴面对面而坐,两人各持一色棋子。
2、棋子横向、纵向和斜向连成五个即为赢家。
3、当对方棋子两个连在一起时,就要注意了。
4、当对方棋子三个连在一起时,就要截住对方的棋子。
5、比一比,哪方最先练成五个。
指导建议:1、鼓励幼儿以不同的位置为起点。
2、可引导幼儿以“锤子剪刀布”的方式决定先后顺序。
《五子棋》幼儿园大班教案 2设计意图:主题活动“玩具总动员”实施后,孩子们都把自己家中的玩具带到了幼儿园,除了玩具外,有的孩子还从家中带来了象棋、飞行棋等。
由于飞行棋比较简单,在个别会的幼儿的带动下,孩子们对下棋有了很浓的兴趣,只要有空,总会见到几个孩子围在一起玩棋。
但由于下棋是有规则的,孩子们不会商量,对于玩的时候的合作意识、遵守规则意识等都较淡,因此在玩的过程中总是有矛盾出现。
本次活动,就是希望在共同的游戏中,让幼儿了解一些下棋的规则,并知道要遵守规则。
活动目标:1、愿意和同伴共同玩飞行棋。
2、初步体会规则的意义,并学习遵守。
3、培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。
4、培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。
活动准备:飞行棋、骰子若干活动重点:了解并学习遵守下棋的`规则。
活动设计:一、幼儿找朋友玩飞行棋1、你们玩过飞行棋吗?今天我们来玩飞行棋。
2、幼儿互相找伴玩飞行棋3、师观察幼儿玩期的情况,对于其中的1"2组进行适当的指导。
二、集中讨论刚才玩的情况1、你们刚才是几个人玩的?是怎么玩的?(为什么会吵起来的?)2、讨论:下棋时我们要注意些什么?(怎么样玩才会玩的开心?)3、幼儿讲讲议议(可以请一些会玩的幼儿来讲讲要注意些什么?)4、师小结:飞行棋可以2个人、3个人、4个人玩,在玩之前要先商量好规则,大家轮流玩,在玩的时候要遵守之前商量出来的规则,这样大家才能玩得开心。
幼儿园五子棋教学活动方案

幼儿园五子棋教学活动方案幼儿园五子棋教学活动方案五子棋是一种简单且充满乐趣的棋类游戏,适合幼儿园的教学活动。
通过五子棋的教学活动,幼儿可以培养逻辑思维能力、提高专注力和想象力。
在这篇文章中,我们将探讨幼儿园五子棋教学活动的方案,帮助老师们更好地为幼儿设计有趣且有益的教学活动。
一、教学目标1. 帮助幼儿认识和理解五子棋的规则和玩法。
2. 培养幼儿的逻辑思维能力,提高他们的专注力和想象力。
3. 促进幼儿之间的合作与交流,培养他们的团队意识和社交能力。
二、教学准备1. 准备五子棋棋盘和棋子。
2. 制作五子棋教学资料,包括五子棋的规则和玩法说明。
3. 设计教学活动的场地和环境,确保幼儿有足够的空间来进行游戏。
三、教学活动安排1. 介绍五子棋的规则和玩法- 老师向幼儿简单介绍五子棋的规则和玩法,确保幼儿能够理解游戏的基本要求。
- 可以通过图片、视频等多种形式来向幼儿展示五子棋的玩法,让他们对游戏有更直观的认识。
2. 分组进行游戏- 将幼儿分成若干小组,每个小组有一份五子棋棋盘和棋子。
- 老师可以给每个小组配备一名小组长,负责组织小组成员进行游戏,并积极引导他们学会团队合作。
3. 游戏结束后讨论- 每轮游戏结束后,老师与幼儿们一起讨论游戏过程中遇到的问题和解决方法,鼓励他们分享自己的游戏心得和体会。
- 老师可以引导幼儿们思考如何提高自己的下棋策略,培养他们的逻辑思维能力。
四、活动总结在五子棋教学活动结束后,老师可以进行一个小结,让幼儿们回顾整个活动的过程和收获。
老师也可以对幼儿们在游戏中表现出色的同学进行表扬,激励他们在未来的学习中保持积极的态度和努力。
五、我的观点和理解五子棋教学活动可以帮助幼儿培养逻辑思维能力和专注力,同时也促进了他们与同伴之间的合作与交流。
通过这样的教学活动,幼儿能够在轻松愉快的氛围中学习,更好地理解游戏的规则和玩法,同时也在游戏中探索和思考,培养了解决问题的能力。
在教学中,老师应该注重引导幼儿思考和讨论,让他们在游戏中不断实践和总结,从而得到更全面的成长和收获。
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<!--[if !supportLists]-->(3)<!--[endif]-->如何判断输赢,在棋盘的—,|,/,\,四个方向进行搜索,超过5子以上连成一线则认为赢了。
<!--[if !supportLists]-->(4)<!--[endif]-->如何实现梅棋功能。
都初始化为该点位置;
while(start上面一个位置不为空或异色子)
{
start=上面的位置坐标;
}
while(end下面一个位置不为空或异色子)
{
start=下面的位置坐标;
}
注:-左面为上面,右面为下面;
|上面为上面,下面为下面;
/上面为上面,下面为下面;
\上面为上面,下面为下面;
如上文所述,五子棋既简单易学,又有其内涵和深度;集娱乐性和对抗性为一体,是一款为老、少、中各年龄阶段的人所喜欢的棋类游戏。
五、关键部分设计算法及实现:
系统地将五子棋程序完成,是有一定难度的。现将其关键部分的实现过程描述如下:
<!--[if !supportLists]-->1、<!--[endif]-->如何表示棋盘棋子。
五子棋程序
<!--[if !supportLists]-->一、<!--[endif]-->摘要:
五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。本文用VC 6.0设计了五子棋游戏。并就以下问题进行了探讨:
<!--[if !supportLists]-->(1)<!--[endif]-->棋子棋盘在程序中的表示;
CfiveStoneApp
<!--[if !mso]-->
<!--[endif]--><!--[if !mso & !vml]--> <!--[endif]--><!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
四、需求分析:
五子棋历史源远流长,发展形势喜人,以下在网络上一篇有关五子棋历史发展的报道:
for(int I=0;I<15;I++)
for(int j=0;j<15;j++)
FiveChess[I][j]=0;
刚开始时棋盘中未落一子,故全部交叉点为0。
<!--[if !supportLists]-->2、<!--[endif]-->如何用鼠标落子。
算法:
当程序在棋盘上点击一次后,捕获这个鼠标点击位置,如果这个点的位置在棋盘在棋盘范围内,则认可这一鼠标点击,否则,则认为这次鼠标点击无效。若鼠标点击在棋盘范围之内,则还要进一步判断,在这个位置是否已经落下了子,如果是也认为此次点击无效,如不是,则在棋盘数组填写相应的数据(或1或2),并相应的位置画出一个棋子。
再对刚才ArrayPp所表示的棋盘位置进行判断是否有子;
if(FiveChess[ArrayPp.x][ ArrayPp.y]!=0)
{
break;//退出,等待下一次按键
}
如无子,则在相应的棋盘数组中填写数据:
FiveChess[ArrayPp.x][ ArrayPp.y]=1;或
FiveChess[ArrayPp.x][ ArrayPp.y]=2;
并在相应的位置画好棋子;
hdc1=GetDC(hWnd);
hMemDc1=CreateCompatibleDC(hdc1);
SelectObject(hMemDc1,hBlack); //黑子
SelectObject(hMemDc1,hWhite);//白子
BitBlt(hdc1,pp.x,pp.y,24,24,hMemDc1,0,0,SRCCOPY);
<!--[if !supportLists]-->(8)<!--[endif]-->其它未详尽处,请参看源代码。
二、关键字:
棋盘数组
搜索算法
人工智能
活
半活
双活三
三、程序主要类结构图
<!--[if !vml]--> <!--[endif]--><!--[if !mso]--> <!--[endif]-->
五子棋棋盘由15*15横竖线交叉绘制而成,落子点在横竖的交叉点上。
采用15*15的二维数组表示棋盘,每个数组元素表示一个交叉点,用数组的值表示棋子:
以0表示未落子;
以1表示黑子;
以2表示白子。
注:
在程序中棋盘数组在FIVE.H中定义,是一全局数组;
long FiveChess[15][15];
在主程序FIVE.C中初始化:
DeleteDC(hMemDc1);
ReleaseDC(hWnd,hdc1);
<!--[if !supportLists]-->3、<!--[endif]-->如何判输赢;
算法:
每下一子则在-、|、/、\四个方向搜索一次,如果有五颗或五颗同一色棋子在同一线上,则判该方胜。
搜索算法如下:
置开始点和终止点坐标POINT start,end;
五、关键部分设计算法及实现:................ 4
六、文件清单:............................. 9
七、使用说明:............................. 9
八、参考书目:............................. 10
九、附录:(源代码清单)..................... 11
一、摘要:................................. 1
二、关键字:............................... 1
三、程序主流程图........................... 2
四、需求分析:............................. 3
具体实现:
当用户在程序窗口点击一次鼠标后,松开后,进入窗口过程的消息分支WM_LBUTTONUP;
在这个消息中的参数lParam中带有鼠标点击松开时的位置(x坐标,y纵坐标),放到一个用POINT定义的结构中:
POINT pp;
pp.x=LOWORD(lParam); //x纵坐标
pp.y=LOWORD(lParam);//y纵坐标
接下来判定点击坐标是否超出棋盘范围,在程序中,棋盘范围在窗口的
(30,30,402,402)这个矩形范围中。
故用下面语句判断是否越位。
If(pp.x<30||pp.y<30) break;
If(pp.x.>402||pp.y>402) break;//超出范围而退出,等待下一次按键落子。
下一步:பைடு நூலகம்
POINT ArrayPp=PositionToPosition(pp);
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。?五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。?五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。?目前,职业连珠已迅速在国际上发展起来。1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立,我国于1996年正式加入国际连珠联盟,现在全世界已有47个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。职业连珠的世界锦标赛从1989年起每两年举办一次,现已举办了六届,第三、五、六届的冠军是爱沙尼亚人,其余三届的冠军都是日本人。我国最好成绩是团体第七,个人张进宇第9名。就水平而言,目前以俄罗斯、日本、瑞典最强,其中日本研究也最深,我国只处于中等水平。日本拥有自己的五子棋职业棋手,并且对连珠技术的研究也相当普遍和全面。日本每年举行连珠名人战。?五子棋的根在中国,有着广泛的群众基础。但与世界先进的五子棋技术相比,我们的棋艺水平还很低,所以我们要推广五子棋,宣传五子棋,争取在较短的时间内赶上和超过世界五子棋坛的先进水平。1990年,由那威和十几名五子棋爱好者,共同发起并成立了中国第一个现代职业五子棋的民间组织----京都五子棋队,现已发展成为拥有百余名选手的北京京都五子棋队。日本连珠联盟曾多次派代表团访问中国,与中国广大爱好者进行交流和友谊比赛,瑞典连珠联盟也于1995年派代表团访问了中国,京都五子棋队曾两次选派选手代表中国参加世界杯比赛,取得此成绩反映了我国五子棋水平在世界上所处的位置,同时也显示了我国在此项运动中的发展潜力。1997年5月北京成功地举办了第一届“康柏杯”国际五子棋名人邀请赛,引起了国际棋联的极大重视,并在第四十四届棋联会议上提出:“中国作为五子棋的发源国,不仅回到了国际大家庭中来,更重要的是对五子棋在下个世纪的发展起到了世界性的推动作用,并将为国际连珠棋成为奥运项目做出贡献。”?随着1996年中央电视台(CCTV-5)《黑白世界-五子棋讲座》的开播和中国五子棋网上比赛(/wuziqi/)的开通,将世界连珠五子棋运动的最新状况及时展现在眼前,为五子棋爱好者提供了尽情参与的机会,这无疑对国内的普及、发展起到了推动的作用。北京连珠五子棋体育文化交流中心已拥有了22位国际段位棋手,他们肩负着新的历史使命,不断为中国五子棋爱好者提供立足国内、面向世界、一展才华的机会。我国于1998年8月成功地举办了第二届世界杯青少年锦标赛,1999年7月在北京举办了第六届世界杯冠军赛,2000年将举办第三届世界杯团体赛。在北京的带动下,全国其他地区也先后成立了五子棋组织。河北廊坊地区成立了廊坊五子棋协会;天津市成立了由天津市体委领导的天津市五子棋工作委员会;上海、云南、杭州等地也都成立了五子棋的组织。五子棋的发展在中国出现方兴未艾之势。?一位哲人说过:“中国人的智慧火种,往往使外国人得以燎原,反过来,燎原的火焰必将照亮火种的源头。”