北师大版九年级数学上3.1用树状图或表格求概率(二)课件
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北师大版九年级数学上册课件 3-1-2 利用概率判断游戏的公平性

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12
总共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中,和为7的
6 1
结果最多,有6种,其概率为
= ,所以如果我是游戏者,我会选择
36 6
数字7.
例3 同时抛掷2枚均匀的骰子一次,骰子各面上的点数分别
是1,2,···,6.试分别计算如下各随机事件的概率.
36
(2)抛出点数之和等于12的结果仅有(6,6)这1种,所以抛出的点
1
数之和等于12的这个事件发生的概率为 .
36
归纳总结
当一次试验要涉及两个因素(例如
掷两个骰子)并且可能出现的结果数目
较多时,为不重不漏地列出所有可能结
果,通常采用列表法.
例4 一只不透明的袋子中装有1个白球和2个红球,这些球
红2
(红2,白) (红2,红1)
(红1,红2)
归纳总结
什么时候用“列表法”方便,什么时候用“树形图”方便?
➢当一次试验涉及两个因素时,且可能出现的结果较多时
,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常用列表法.
➢当一次试验涉及3个因素或3个以上的因素时,列表法就
不方便了,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常
用树形图.
随堂练习
1.一个不透明的布袋中装有分别标有数字1,2,3,4
北师大版九年级数学上册课件 3.1 用树状图或表格求概

的概率为( )A.12B.13来自C.14D.16
关闭
B
答案
1
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4.七巧板是我国流传已久的一种智力玩具,小鹏在玩七巧板时,画关了闭 3解幅:列图表案如并下:将它贴在 3 张完全相同的不透明卡片上,如图,小鹏将这 3 张卡片背面朝上洗匀后放第 第在二 一桌次 次子A 上,B从中C随机抽取 1 张卡片,放回后 洗匀,再随机抽取 1 张卡片A.请你(A用,A列) (A表,B)法(A或,C)画树状图法,帮助小鹏求 出两张卡片上的图案都是B小动物(B,的A)概(B,率B) ((B卡,C片) 名称可用字母表示).
(2)所有的选购方案有 6 种,
其中 A 型器材被选中的选购方案有 2 种,
∴A
型 器材被选中的概率是2
6
=
13.
答案
第三章 概率的进一步认识
1.用树状图或表格求概率
在利用树状图或列表法求概率时,各种情况出现的可能性必 须 相同 .若把可能性不同的情况当成等可能的情况处理则是错误 的.
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1.如图,一个可以自由转动的转盘被等分成 6 个扇形区域,并涂上了 相应的颜色,转动转盘,转盘停止后,指针指向黄色区域的概率是 ()
A.16
B.13
C.12
D.23
A
关闭
答案
1
2
3
4
5
2.一副中国象棋(32 枚),将红黑棋子分别放入两个盒子,同时从两个
盒子里各摸出一枚棋子,摸到的都是士棋的概率是( )
A.22556 C.614
B.1258 D.352
关闭
C
答案
1
2
3
北师版九上数学3.1 用树状图或表格求概率(第二课时) 课件

的概率是( D )
A.
3 8
B.
5 8
C.
2 3
D.
1 2
2. 小明、小颖、小华参加演讲比赛.原定出场顺序是小明第一个
出场,小颖第二个出场,小华第三个出场,为了比赛的公平
性,要求这三名选手用抽签的方式重新确定出场顺序,则抽签
1
后每名选手的出场顺序都发生变化的概率是 3 .
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数学 九年级上册 BS版
如图,小明和小红正在做一个游戏:每人轮流掷一枚骰子,骰 子朝上的数字是几,就将棋子前进几格,并获得格子中相应物 品.现在轮到小明掷骰子,棋子在标有数字“2”的那一格. (1)小明能一次就获得“汽车”吗?请说明理由.
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数学 九年级上册 BS版
(2)小红下一次掷骰子可能得到“汽车”吗?她下一次得到 “汽车”的概率是多少? 【思路导航】(1)确定棋子到“汽车”的位置需要几格, 即可判断;(2)只要小明和小红两人掷的骰子点数和为7, 小红即可得到“汽车”;通过列表可得所有等可能的结果 数,根据骰子点数和为7的结果数即可求出小红下一次得到 “汽车”的概率.
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数学 九年级上册 BS版
如图,有两个可以自由转动的转盘A , B ,每个转盘都被分成了 3等份,并在每份内标有数字.现进行如下操作:①分别转动转 盘 A , B ;②两个转盘都停止后,将两个指针所指份内的数字相 乘(若指针停在等分线上,那么重转一次,直到指针指向某一 份为止).
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数学 九年级上册 BS版
1个球是最好的放法.
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数学 九年级上册 BS版
演示完毕 谢谢观看
(4, 3)
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(3, 4)
(4, 4)
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北师大版九年级数学上册3.1用树状图或表格求概率课件(共21张PPT)

三、运用新知
例2 袋中装有四个红色球和两个兰色球,它们除了颜色外都相同; (1)随机从中摸出一球,恰为红球的概率是 ;
(2)随机从中摸出一球,记录下颜色后放回袋中,充分混合后再随
机摸出一球,两次都摸到红球的概率为
;
(3)随机从中一次摸出两个球,两球均为红球的概率是 。
三、运用新知
分析 (1)随机从中摸出一球,恰为红球的概率是 2/3 ; 袋中一共有 6 个球,红球有 4 个,所以随机摸一个, 摸到红球的概率是 4/6,也就是 2/3。
,
正),
(正
,
2
反),
(反
,
正),
1
2
因此至少有一次正面朝上
的事概实图率 上是,在或3一/下4次。试面验中的,不表管摸格得来第一表张牌示的所牌面数字所为几有,摸可第二能张牌出时现,摸得牌面数字为 1 和 2 的可能性是相同的。 (事2实)有上随,在可机一从能次中试摸出验出中现一,不球的管,摸记结得录果第下一颜:张色牌后的放牌回面袋数中字,为充几分,混的摸合第结后二再张果随牌机时摸,摸出得一牌球面(,1数两,字次1为都) 1摸和到2(红的1球可,的能2概性)率是为相(同2的,。;1)
第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
一、复习回顾
生活中,有些事情我们先能肯定它一定会发生,这些事情称为 必然事件
有些事情我们先能肯定它一定不会发生,这些事情称为 不可能事件
有些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为 不确定事件
一、复习回顾
1. 概率是研究大量同类随机现象的统计规律的数学学科。 概率是随机事件发生的可能性的数量指标。
老师提示:
利用树状图或表格可以较方便地求出某些事件发生的概率。
北师大版九年级数学上册3.1 用树状图或表格求概率共24张PPT (共24张PPT)

究 型 和 发 展 型的教 师。 二、研修目标
1、 进 一 步 研 读《英 语课程 标准》 ,深入 理解、 掌握新 课程的 基本理 念。学 习新教 材 ,走 进 新 教 材,把握 教材的 特点。 2、 结 合 学 情 ,探索
如果有两组牌,它们的牌面数字分别 是1,2,3,那么从每组牌中各摸出一张牌,
3上
(3上,1下) (3上,2下) (3上,3下)
总共有9种等可能的结果,其中能拼成原来的一幅画的结果有3种: (1上,1下)、(2上、2下)、(3上、3下),
所以所求的概率为 3 1 93
智慧大比拼
如果有两组牌,它们的牌面数字分别是1,2,3, 那么从每组牌中各摸出一张牌,问题: 1.两张牌的牌面数字和等于1的概率是多少呢? 2.两张牌的牌面数字和等于2的概率是多少呢? 3.两张牌的牌面数字和等于几的概率是最大? 4.两张牌的牌面数字和大于3的概率是多少呢?
个 人 研 修 计 划范文 促进教 师专业 发展是 当今教 育的一 个热门 话题,这 不仅是 教育行 政 部 门 和 学 校的事 ,更是每 个教师 个人所 面临的 一个重 要问题 。我作 为一名 小学英 语 老 师 ,目 前 有利因 素是提 高自身 专业素 质,不利 因素是 没有良 好的语 境。为 此,我
(B1,B2)
B2
(B2,A1)(B2,A2)(B2,B1)
用表格求所有可能结果时, 你可要特别谨慎哦
颗粒归仓 本节课你有哪些 收获?
学会了 利用树状图或表格可以清晰地表示出某个 事件发生的所有可能出现的结果;从而较 方便地求出某些事件发生的概率.
明白了 列表适用于两个元素的事件,画树状图的 方法多适用于两个以上元素的随机事件
——毛泽东
懂得了 数学来源于生活,服务于生活。
1、 进 一 步 研 读《英 语课程 标准》 ,深入 理解、 掌握新 课程的 基本理 念。学 习新教 材 ,走 进 新 教 材,把握 教材的 特点。 2、 结 合 学 情 ,探索
如果有两组牌,它们的牌面数字分别 是1,2,3,那么从每组牌中各摸出一张牌,
3上
(3上,1下) (3上,2下) (3上,3下)
总共有9种等可能的结果,其中能拼成原来的一幅画的结果有3种: (1上,1下)、(2上、2下)、(3上、3下),
所以所求的概率为 3 1 93
智慧大比拼
如果有两组牌,它们的牌面数字分别是1,2,3, 那么从每组牌中各摸出一张牌,问题: 1.两张牌的牌面数字和等于1的概率是多少呢? 2.两张牌的牌面数字和等于2的概率是多少呢? 3.两张牌的牌面数字和等于几的概率是最大? 4.两张牌的牌面数字和大于3的概率是多少呢?
个 人 研 修 计 划范文 促进教 师专业 发展是 当今教 育的一 个热门 话题,这 不仅是 教育行 政 部 门 和 学 校的事 ,更是每 个教师 个人所 面临的 一个重 要问题 。我作 为一名 小学英 语 老 师 ,目 前 有利因 素是提 高自身 专业素 质,不利 因素是 没有良 好的语 境。为 此,我
(B1,B2)
B2
(B2,A1)(B2,A2)(B2,B1)
用表格求所有可能结果时, 你可要特别谨慎哦
颗粒归仓 本节课你有哪些 收获?
学会了 利用树状图或表格可以清晰地表示出某个 事件发生的所有可能出现的结果;从而较 方便地求出某些事件发生的概率.
明白了 列表适用于两个元素的事件,画树状图的 方法多适用于两个以上元素的随机事件
——毛泽东
懂得了 数学来源于生活,服务于生活。
初中数学北师大版九年级上册《3.1 用树状图或表格求概率(2)》课件

4
(4,1) (4,2) (4,3) (4,4)
由表格可知(x,y)所有可能出现的结果共有16种; (2)这个游戏对双方公平,理由如下:由列表法可知,在16种可能出
现的结果中,它们出现的可能性相等. ∵x+y为奇数的有8种情况,∴P(甲获胜)=
8 16
1, 2
∵x+y为偶数的有8种情况,∴P(乙获胜)= 8 1 ,
红赢;若点数之和是其他数,则两人不分胜负,那么( B )
A.小晶赢的机会大
B.小红赢的机会大
C.小晶、小红赢的机会一样大 D.不能确定
拓展提高
有三张不透明的卡片,除正面写有不同的数字外,其他 均相同,将这三张卡片背面朝上洗匀后,第一次从中随机抽取一张, 并把这张卡片标有的数字记作一次函数表达式y=kx+b中的k,第二次从 中随机抽取一张,上面标有的数字记作一次函数表达式中的b.
布),所以小颖获胜的概率为 3 1 93
因此,这个游戏对三人是公平的.
新知讲解
做一做:小明和小军两人一起做游戏,游戏规则如下: 每人从1、2、…、12中任意选择 一个数,然后两人各掷一次质地均匀 的骰子,谁事先选择的数等于两人掷 得的点数之和谁就获胜;如果两人选 择的数都不等于掷得的点数之和,就 再做一次上述游戏,直至决出胜负。 如果你是游戏者,你会选择哪个数?
(1)用列表法或树状图法(树状图也称树形图)中的一种方法,求(x, y)所有可能出现的结果总数;
(2)你认为这个游戏对双方公平吗?请说明理由.
中考链接
1
2
3
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1 解:(1)列表如下: 2
(1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4)
3
新北师大版初中数学九年级上册第3章 概率的进一步认识《3.1用树状图或表格求概率》优质课件

回顾与思考
必然事件
不可能事件
不确定事件
可能性 人们通常用1(或100%)来表示必然事件发生
的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性.
1
0
2 (50%)
1(100%)
不可能 发生
可能 发生
必然 发生
回顾与思考
概率
概率 事件发生的可能性,也称为事件发生的概率 (probability).
第二枚硬币 正
反
表
第一枚硬币
格
正
(正,正) (正,反)
反
(反,正) (反,反)
由表可知:总共有 4 种等可能结果.
小明获胜的结果有 1 种:(正,正),P(小明获胜)=
1
;
4
小颖获胜的结果有 1 种:(反,反),P(小颖获胜)=
1; 4
小凡获胜的结果有
2
种:(正,反)(反,正),P(小凡获胜)=
1 2
C、1 D、1
6
4
如何画树状图或列表,需注意什么?
注意:拿第2个球时第1个球并没有放回,两次拿的球不可 能是同一个球,列表时要注意“对角线”上的表格就划去。 类似这种“不放回”求概率的尽量画树状图
数学理解
3.小明从一定高度随机掷一枚质地均匀的硬币,他已经 掷了两次硬币,结果都是“正面朝上”.那么,你认为 小明第三次掷硬币时,“正面朝上”与“反面朝上”的 可能性相同吗?如果不同,哪种可能性大?说说你的理 由,并与同伴交流.
93
小明胜小颖的结果有三种:(石头,剪刀)(剪刀,)(布, 石头),所以小明获胜的概率为 3 1
93
小颖胜小明的结果也有三种:(剪刀,石头)(布,剪
刀)(石头,布),所以小颖获胜的概率为 3 1
北师大版九年级数学上册同步教学课件:第三章教学课件3.1.1用树状图或表格求概率 (共12张PPT)精品

想一想
“配紫色”游戏
表格可以是:
黄
蓝
绿
红
(红,黄)
(红,蓝)
白
(白,黄)
(白,蓝)
游戏者获胜的概率是1/6.
(红,绿) (白,绿)
想一想
“配紫色”游戏的变异
用如图所示的转盘进行“配紫色”游戏. 蓝 小颖制作了下图,并据此求出游戏者获胜的 1200红 概率是1/2.
红
(红,红)
红
蓝红
蓝
(红,蓝)
开始
1 3
2
游戏规则是: 如果所摸球上的数字与转盘转出的数字之和为 2,那么游戏者获胜.求游戏者获胜的概率.
例题解析
学以致用
解:每次游戏时,所有可能出现的结果如下:
1
2
3
1
(1,1)
(1,2)
(1,3)
2
(2,1)
(2,2)
(2,3)
总共有6种结果,每种结果出现的可能性相同,而所 摸球上的数字与转盘转出的数字之和为2的结果只 有一种:(1,1),因此游戏者获胜的概率为1/6.
用树状图怎么解答例2?请用行动来证明“我能行”.
本课小结
由“配紫色”游戏得到了什 么用树状图和列表的方法求概率时应
注意各种结果出现的可能性务必相同. “配紫色”游戏体现了概率模型的思 想,它启示我们:概率是对随机现象的 一种数学描述,它可以帮助我们更好 地认识随机现象,并对生活中的一些 不确定情况作出自己的决策.
了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色
在一起配成了紫色.
(1)利用树状图或列 表的方法表示游戏者
红
白
蓝 黄
绿
所有可能出现的结果.