FLASH公益广告动画设计论文
基于FLASH公益广告设计与制作

基于FLASH公益广告设计与制作摘要Flash广告目前是网络应用最多,最为优越,最流行的网络广告形式。
而且,很多电视广告也采用flash进行设计制作,flash以独特的技术,和特殊的艺术表现,给人们带来了特殊的视觉感受。
本文简述通过利用flash8创作小的公益广告,其中运用到了遮照,引导,actionscrip,补间动画等技术,使画面更加生动形象,充分显示了flash软件的优越性。
关键词Flash广告flash8补间动画FLASH 是由美国的MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
它有别于以前我们常用于网络的GIF 动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图像质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率,可以方便的下载观看,一个几分钟长度的Flash 动画片也许只有 1.2兆大小。
所以一经推出,就风靡网络世界。
一、FLASH的发展历程Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator 最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(),同时改名为Flash1.0 。
这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 。
1998年5月推出了Flash3.0。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为Flash Player 5。
Flash环保公益广告的设计与实现

Flash环境保护公益广告旳设计与实现引言伴随上网人数旳剧增, 越来越多旳商业客户开始重视网络这个宣传、展示旳平台, 网络广告近些年也呈迅速发展之势。
在网络广告旳发展历程中, 简朴旳静态旳banner广告形式已经不能满足客户旳规定, 因此, 又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式, 笔者在考察了众多旳网络广告形式之后, 又结合了老式广告旳制作、创意等状况, 认为未来旳网络广告形式中, Flash广告将大有可为。
有关Flash, 是美国旳macromedia企业于1999年6月推出旳优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具, 用它可以将音乐, 声效, 动画以及富有新意旳界面融合在一起, 以制作出高品质旳网页动态效果。
Flash使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不一样旳是, 矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形旳质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载, 从而缓和了网页浏览者焦急等待旳情绪。
使所出作品最大程度支持网络传播。
Flash在中国旳发展经历了十几年旳时间, 起初只是某些爱好者出于个人爱好制作旳Flash作品, 传到网上以供网民浏览, 由于更多旳人喜好这种体现形式, 以及商家对网络发展态势旳看好, 初期旳那些创作者开始承接商业广告。
自此, Flash广告旳制作逐渐昌盛。
1997年Flash开始出目前中国, Flash是一种技术门槛比较低, 开发成本也相对比较低旳优秀软件。
它让不少业余爱好者很快可以加入到创作者旳行列中来。
最初旳Flash动画制作, 大部分人旳作品"不堪卒睹", 完全处在一种自娱自乐旳状态中。
不过由于其中有不少人曾经擅长图像、动画等旳制作, 他们慢慢旳成长为优秀旳Flash旳创作者。
逐渐旳某些比较优秀旳创作脱颖而出。
本课题就是运用Flash软件结合一种原创旳动画详细讲解了这个软件旳使用。
把保护环境旳重要性从某些小事到大事形象生动旳展目前你眼前, 但愿大家意识到公德心与环境保护是息息有关旳, 但愿人人都树立起公德心, 共同保护我们旳生活环境!蓝天白云, 空气清新, 鸟语花香, 风调雨顺, 山河变得愈加美好, 环境变得更合适居住, 这是全人类对新世纪旳但愿。
使用Flash制作公益广告

南京工程高等职业学校五年制高职毕业设计(论文)姓名:王晓敏学号:090109120系部:信息工程系专业:计算机应用技术设计题目:使用Flash制作公益广告指导教师:吴亚洲职称:讲师2014 年 2 月10 日目录摘要 (1)Abstract (2)1 绪论 (3)2 Flash动画简介 (4)2.1 Flash定义 (4)2.2 Flash技术特点与优势 (4)2.3 Flash动画发展现状与趋势 (4)3 动画制作流程及所用工具 (6)3.1 动画制作流程 (6)3.2 相关工具介绍 (6)4 Flash动画设计制作过程 (8)4.1 课题剧本 (8)4.2 Flash动画的详细设计过程 (8)5 动画测试与输出 (25)5.1 测试动画 (25)5.2 优化Flash动画的体积 (25)5.3 动画影片的输出 (25)5.4 动画的发布 (26)6 结论 (27)参考文献 (28)致谢 (29)摘要公益广告是广告主对有助于公众利益的观念所做之任何方式、付款的、非人员性的陈述与推广。
它的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。
它通过某种观念的传达,呼吁公众关注某一社会问题,以合乎公众利益的准则去规范自己的行为,支持或倡导某种社会事业或社会风尚。
公益广告的主题具有社会性,其主题内容存在深厚的社会基础,它取材于老百姓日常生活中的酸甜苦辣和喜怒哀乐。
并运用创意独特、内涵深刻、艺术制作等广告手段用不可更改的方式,鲜明的立场及健康的方法来正确诱导社会公众。
而FLASH只是一个手段,来创作FLASH公益广告,Flash动画比起传统的形式更容易让人接受,它能轻松得抓住人们的视线,使人对所宣传的产品记忆深刻,将动画的娱乐性和商业性融合,因此用它来制作动画已成为未来平面动画发展的必然趋势。
本文通过对Flash动画制作的具体案例分析,阐述了Flash动画制作所具备的一些特点,并在此基础上分析了Flash动画的未来发展前景。
使用Flash制作公益广告

南京工程高等职业学校五年制高职毕业设计(论文)姓名:王晓敏学号:0系部:信息工程系专业:计算机应用技术设计题目:使用Flash制作公益广告指导教师:吴亚洲职称:讲师2014 年 2 月 10 日目录摘要 (1)Abstract (2)1 绪论 (3)2 Flash动画简介 (4)Flash定义 (4)Flash技术特点与优势 (4)Flash动画发展现状与趋势 (4)3 动画制作流程及所用工具 (6)动画制作流程 (6)相关工具介绍 (6)4 Flash动画设计制作过程 (8)课题剧本 (8)Flash动画的详细设计过程 (8)5 动画测试与输出 (25)测试动画 (25)优化Flash动画的体积 (25)动画影片的输出 (25)动画的发布 (26)6 结论 (27)参考文献 (28)致谢 (29)公益广告是广告主对有助于公众利益的观念所做之任何方式、付款的、非人员性的陈述与推广。
它的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。
它通过某种观念的传达,呼吁公众关注某一社会问题,以合乎公众利益的准则去规范自己的行为,支持或倡导某种社会事业或社会风尚。
公益广告的主题具有社会性,其主题内容存在深厚的社会基础,它取材于老百姓日常生活中的酸甜苦辣和喜怒哀乐。
并运用创意独特、内涵深刻、艺术制作等广告手段用不可更改的方式,鲜明的立场及健康的方法来正确诱导社会公众。
而FLASH只是一个手段,来创作FLASH公益广告,Flash动画比起传统的形式更容易让人接受,它能轻松得抓住人们的视线,使人对所宣传的产品记忆深刻,将动画的娱乐性和商业性融合,因此用它来制作动画已成为未来平面动画发展的必然趋势。
本文通过对Flash动画制作的具体案例分析,阐述了Flash动画制作所具备的一些特点,并在此基础上分析了Flash动画的未来发展前景。
关键词: Flash动画设计;公益广告Psas are advertisers have done to help the concept of public interest, payment of any manner, non staff presentation and promotion. Its core idea is "to promote social morality, for the purpose of a combination of technology, improve the social morality". It through some convey ideas, called on people to pay close attention to a social problem, in order to accord with the interests of the public rules to regulate their own behavior, support or advocate a social business or social fashion.The theme of public service ads is social, its theme content exist profound social basis, it originated from the bitter and the sweet in people daily life and the joys and sorrows. And use its unique creative and profound connotation and art to make advertising means such as immutable way, distinctive position and healthy way to induce the social public right.And FLASH is only a means, to create FLASH public service ads, FLASH animation compared to traditional form, more easy to accept, it can easily catch the line of sight of people, make people remember to promote products, fused recreational and commercial animation, so use it to animation has become the inevitable trend of the future plane animation development.In this article, through analyzing the specific case of Flash animation, this paper expounds the Flash animation production has some characteristics, and on the basis of analyzing the future developing prospect of Flash animation.Key words: Flash animation design ; public service advertising1 绪论随着社会的日益发展,吸毒的现象越来越严重。
FLASH公益广告动画设计论文

姓名:学号:系部:信息科学系专业:计算机应用与维修设计题目:公益广告动画设计指导教师:职称:摘要公益广告的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。
公益广告,应该侧重在公益广告的思想性和倡导性的特性上,而FLASH只是一个手段.创作一个FLASH公益广告,首先不要产生公害。
如果让公害搭了便车,怎么也是彻底失败的。
因为逆向的思维方式在FLASH里也见到过一些,所以特别提醒一下要处理得当。
由于公益广告跟公众沟通,要考虑到公众是所有人,尊重大家的习俗,信仰,文化等等。
避免不适合少年儿童的内容,避免容易误解、歧义的内容,这些往往是个人创作,自由表达中容易忽略的。
说着罗嗦,其实本着公德心去做就好了。
目录前言 (2)第1章引言 (3)1.1Flash的发展历程 (3)1.2Flash的未来前景 (7)1.3Photoshop的发展历程和前景 (5)第2章动画的构思和实现 (7)2.1 动画的构思 (7)2.2动画的实现 (9)2.3 动画的详细制作过程 (14)第3章总结 (21)参考文献 (21)致谢 (22)前言人生存在这个社会上,必然人与人会产生各种关系,各种关系错综复杂,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以待人。
这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动画的最基本思想。
只是想通过这部小小的故事片,希望能有所感悟,不管是作者还是读者,这就已经足够了。
第1章引言1.1 Flash的发展历程Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator 最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
浅谈Flash公益动画的设计与制作

浅谈Flash公益动画的设计与制作Flash公益动画是一种利用Adobe Flash软件进行制作的公益宣传形式。
Flash公益动画以其丰富的动画效果和交互性,成为了一种广泛接受的宣传方式。
而其设计与制作过程也是需要注意一些要点和技巧的。
Flash公益动画的设计应该注重表现形式的优化和创新。
Flash软件具有丰富的动画效果和交互性,可以实现一些其他宣传形式无法达到的效果。
在设计公益动画时,可以充分利用Flash软件提供的功能,创造出一些独特的动画效果和交互方式。
可以通过运用鼠标互动、用户参与等方式,增加受众的参与感,提高公益宣传的效果。
还可以利用Flash软件提供的各种特效和转场效果,让公益动画更加生动有趣,吸引受众的眼球。
然后,Flash公益动画的制作需要注重节奏和流畅度的控制。
公益动画的制作过程中,应该注重控制动画的节奏和流畅度,让动画过程显得自然流畅。
过快的节奏会让受众无法接收和理解信息,过慢的节奏则会让受众感到无聊和厌烦。
在制作公益动画时,应该根据受众的接受能力和理解速度来控制动画的节奏。
还应该注意动画的过渡和转场的控制,避免出现卡顿和不流畅的情况,以保证受众能够顺利地接收到信息。
Flash公益动画的制作需要注重多媒体的整合与运用。
Flash软件支持多媒体的整合,可以将图片、音效、音乐等元素融入到动画中。
在制作公益动画时,可以优先选择与公益主题相关的素材,通过音效和音乐的运用,增强公益宣传的效果。
还可以通过插入图片和文字的方式,对公益事业进行更加全面和深入的介绍。
多媒体的整合与运用能够丰富公益动画的表现形式,更好地引起受众的注意和共鸣。
Flash公益动画的设计与制作是一个综合性的过程,需要注重信息传达和引起共鸣,注重表现形式的优化和创新,注意节奏和流畅度的控制,以及多媒体的整合与运用。
通过合理运用这些要点和技巧,可以制作出有影响力的公益动画作品,达到宣传效果。
浅谈Flash公益动画的设计与制作

浅谈Flash公益动画的设计与制作一、确定主题和目标在制作Flash公益动画之前,首先需要确定一个清晰的主题和明确的目标。
公益动画的主题可以涉及环境保护、儿童教育、社会公益等各个方面,而目标则可以是引起公众关注、提升社会觉悟,或者是呼吁行动等。
只有明确了主题和目标,才能更好地进行后续的制作工作。
二、剧本创作制作Flash公益动画的第二步是创作剧本。
剧本是整个动画制作的灵魂,它决定了故事情节、人物设定、场景布置等方方面面。
在创作剧本时,需要考虑观众的接受程度、故事的连贯性和可信度,同时要将公益主题巧妙融入到故事中,使之自然而不突兀。
在创作剧本时也要注意语言的表达方式,要符合目标观众的口味和习惯,达到最好的传播效果。
三、角色设计接下来是角色设计,为动画中的主要人物或形象设计出生动的角色形象。
在公益动画中,角色设计要根据剧本中的人物性格和特点进行创造,使之更贴近现实生活,并能够引起观众的共鸣。
角色设计也需要考虑到动画的风格和受众的喜好,要使角色形象具有辨识度,让观众在短短几分钟的动画中对角色有深刻的印象。
四、场景布置在确定了角色设计之后,需要进行场景布置的工作。
公益动画的场景布置需要符合剧情的需要,并且要有利于宣传公益主题。
要注意场景的色彩搭配和细节处理,使之更加生动形象,同时也要考虑到Flash动画制作的特点,合理利用Flash软件的功能,减少不必要的细节制作,提高效率。
五、动画制作动画制作是整个Flash公益动画制作的核心环节。
在进行动画制作时,要注意角色的动作设计、镜头的切换和画面的节奏感。
要保持动画的流畅性和连贯性,同时也要注意到公益主题在动画中的呈现,使观众在观看动画的同时能够深刻理解并接受公益信息。
六、声音制作声音制作在Flash公益动画中也起着非常重要的作用。
声音效果能够更好地增强观众的观影体验,同时也能使公益信息更加生动形象地传达出去。
要根据动画中的剧情和场景合理选取背景音乐和音效,并且保持其与动画画面的同步性,增强整体的观赏性。
浅谈Flash公益动画的设计与制作

浅谈Flash公益动画的设计与制作Flash技术是一种基于矢量的动画软件,可以实现对网站、游戏、动画等多种应用的极佳支持。
Flash公益动画的设计制作相比传统文本、图片、音频等媒体而言更富有表现力和互动性,能够更好的吸引观众的眼球,提高公益广告的传播效果。
首先,Flash公益动画的设计需要考虑到广告的主题和宣传目的。
公益广告的宣传目的多样,可能是关于环保、健康、安全、爱心等方面,因此,动画设计师需要对广告主题有所了解,将主题意图融入到动画中去,使得动画具有更加突出的主题性和表现力。
例如,如果是一则关于环保的公益广告,设计师可以将环保的这一主题融入到动画场景和角色中,使得动画更加有亲和力和个性化。
其次,Flash公益动画的制作需要注意动画的情节和流畅度。
好的动画除了具有主题性之外,还需要具备流畅的画面和恰当的情节。
设计师应该从广告主题出发,选择恰当的场景和角色,利用Flash技术制作出活泼有趣的动画画面,使得广告内容更加生动形象。
同时,动画画面的流畅度也是非常关键的,设计师必须在制作时给予足够的考虑,对各种效果进行必要的优化和调整,以达到流畅自然的视觉效果。
另外,Flash公益动画的互动性也是其重要特征之一,设计师应该合理运用Flash技术中的互动和动态功能,使得广告更有趣、更接地气。
例如,可以运用Flash中的按钮功能实现观众点击播放或者暂停的效果;还可以实现角色的角色互动、观众与广告之间的互动等互动性操作,使广告更加生动、丰富。
综上所述,Flash公益动画的设计制作需要从广告主题、情节、流畅度和互动性等多个方面进行综合考虑。
只有在广告主题、动画情节、画面流畅度、互动性等各个方面都具备一个较高的品质,才能更好的达到公益广告宣传意图,并促进公益事业的发展。
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姓名:学号:系部:信息科学系专业:计算机应用与维修设计题目:公益广告动画设计指导教师:职称:摘要公益广告的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。
公益广告,应该侧重在公益广告的思想性和倡导性的特性上,而FLASH只是一个手段.创作一个FLASH公益广告,首先不要产生公害。
如果让公害搭了便车,怎么也是彻底失败的。
因为逆向的思维方式在FLASH里也见到过一些,所以特别提醒一下要处理得当。
由于公益广告跟公众沟通,要考虑到公众是所有人,尊重大家的习俗,信仰,文化等等。
避免不适合少年儿童的内容,避免容易误解、歧义的内容,这些往往是个人创作,自由表达中容易忽略的。
说着罗嗦,其实本着公德心去做就好了。
目录前言 (2)第1章引言 (3)1.1Flash的发展历程 (3)1.2Flash的未来前景 (7)1.3Photoshop的发展历程和前景 (5)第2章动画的构思和实现 (7)2.1 动画的构思 (7)2.2动画的实现 (9)2.3 动画的详细制作过程 (14)第3章总结 (21)参考文献 (21)致谢 (22)前言人生存在这个社会上,必然人与人会产生各种关系,各种关系错综复杂,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以待人。
这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动画的最基本思想。
只是想通过这部小小的故事片,希望能有所感悟,不管是作者还是读者,这就已经足够了。
第1章引言1.1 Flash的发展历程Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator 最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(),同时改名为Flash1.0 。
这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。
但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。
Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash 仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip (智能影片剪辑)的支持。
ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。
同时也改进了swf 文件的压缩技术。
那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience 作为最好的答案。
最权威答案来自Macromedia设计师和开发者中心负责人的说法:(1)所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。
(2)比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从5到了MX!(3)MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX 不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。
我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。
(原文地址:/desdev/logged_in/thale_mx.html)虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia 以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。
2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。
Flash MX 2004增加了许多新的功能:A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示);B、Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍;C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);E、对Adobe PDF及其它文档的支持;F、基于屏幕的可视开发环境;G、可视编程环境;H、高级可控制外观组件支持;I、数据绑定;J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器;K、项目管理功能;L、源代码控制系统;M、其它同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
1.2 Flash的未来前景Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。
Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。
同Java一样,它有很强的可移植性。
最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。
当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。
Falsh动画在网上因短小且内容丰富,成为一种非常好的交互和表达方式,它主要经历了简单动画、位图动画、手绘动画、自动生成动画几个发展过程。
那么flash动画究竟是怎样发展起来的,将走向何处?请看看闪客专家小东瓜的介绍吧!在初期Flash动画都是一些简单的动画,比如形状、大小的变化,颜色的变化等等,简单的制作便组成了一个作品,这便是最原始的动画。
后来由于国内某些人在MTV制作上的成功,许多人争相效仿,国内便涌现出了一大批MTV的作品,这些作品有一个明显的特征便是大量采用了位图,虽然画面精美却由于位图太多太滥已经失去了动画的精髓,之中也时而不时地有些好作品问世,但总给人一种欲说还休的遗憾。
经过几个月的发展,有大批的美工加入到Flash动画制作者行业之中。
它们大都拥有手绘这一特长,于是国内便又涌现出一大批手绘的原创动画作品,作品的风格有写实也有搞笑的,有些是明显的日本动画风格,有些有明显的本土化倾向。
这些作品将Flash世界点缀得异常精彩。
而Flash作品的商业化也成了Flash动画的推动力,商业化应用需要在最短的时间内完成一个完整的动画作品,动画自动生成软件及其它相关软件的插件也因此承现出一派繁荣景象。
比如制作专门字体效果的Swish、Flax软件,专门制作3D效果的Swift3D等都是一些动画自动生成的工具,还有3DMAX的插件、Moho软件、Pesor等等这些工具软件的出现大大丰富了Flash动画的制作,让以前要经过几小时甚至几天时间来制作的动画在几分钟之内便可以完成。
或者在将来会出现像Photoshop的滤镜一样的功能,将一个个的功能高度集成到软件中间,从而大大加速商业化应用。
当今Flash动画的发展已经向大型化、复杂化、系列化、艺术化方向发展。
所谓大型化、复杂化就是一个Flash动画已经是一个完整的系统,比如图形化的MUD,图形化的聊天室,3D实物电子商务展示平台等。
这些在以往的商业应用中是根本不可能实现的,现在可以用Flash轻松实现。
系列化是围绕一个中心制作一组Flash动画,这个中心可以是一群人,也可以是一个长篇故事或者小说。
比如台湾的阿贵的故事、eBook系列,国内Showgood的爆笑三国系列动画,这些都是Flash动画系列化的典型。
此时的Flash作品已经不再是一个纯粹的动画,它已经成为一个品牌!艺术化是指那些充满艺术性、不时闪现创意火花的作品。
比如在移动互联平台上制作的Flash动画就要求有较强的艺术性,这是由硬件平台的特性所决定的。
当然,所有这一切离不开最基本点就是商业化,上述的内容都受到商业化的主宰,也是因为更复杂更现实的商业应用推动了Flash动画发展,让Flash 展现出世界的多姿多彩。
移动设备上网是未来重要的发展方向,在移动设备上播放动画将成为一种时尚、一种必然趋势,目前Flash已经提供了对在pocket pc操作平台上播放广泛娱乐内容、在线学习内容以及商业应用等内容的支持。
所谓的microsft pocket pc操作平台包括:COMPAQ、CASIO及JORNAD等设备提供的用户操作平台。
它使用的是WinCE的操作系统,而对于此类平台,出厂设置普遍为16-bit色、内建音频支持及206MHz的CPU运算速度。
从而在硬件上满足了mcaromedia flash 技术的运行要求,使mcaromedia flash技术有机会向PDA领域发展。
基于Palm操作系统的掌上电脑也出现了像gMovie这样的软件,它不但可以对Swf文件格式进行转化,还可以流畅地播放转化后的动画文件。
虽然这些移动式掌上电脑平台播放Flash动画有着动画文件较大、交互功能差等这样那样的限制与不足,但它的意义是深远的,它将成为移动动画领域的一朵奇芭,从而在未来的移动设备时代中占据一席之地!在国外出现了一种软件叫swf studio它扩展了超过30个全新的FSCOMMAND;提供一套开放的插件体系;多媒体内容管理;多边形窗口;直接发送邮件;访问文件系统;读写硬盘和注册表;更多播放模式支持等等,这些功能都是激动人心的。